3. MUNDOS VIRTUALES
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un
mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y
usar objetos o bienes virtuales.
Un mundo virtual requiere su instauración en un servidor queprovea el
servicio en línea de forma activa y disponible 24 horas al día y todos los
días. Aunque actualmente existe la posibilidad de establecer mundos
virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo
pendriveo USB)
En estos mundos virtuales es posible asignar escenarios en los que se
representan entornos de realidad virtual. Además existe la posibilidad de
conformar entornos con función para el juego de roles o la educación a
distancia otorgando cualidades que van más allá de la actividad lúdica o el
juego.
3
4. SECOND LIFE
Second life, en español, segunda vida, es un metaverso que fue lanzado en
2003, desarrollado por Linden Lab y al que se puede acceder
gratuitamente.
Sus usuarios denominados residentes pueden interactuar entre ellos a
través de sus avatares.Los residentes pueden explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar
en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear
propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos.
Ventajas:
- Aprender a manipular nuevos objetos.
- Entrenamiento en situaciones peligrosas.
- Permiten hacer un examen minucioso de hechos y procesos.
- Simulación de una pauta de actuación.
- Poder llegar a muchísimos lugares remotos y poder atravesar las
fronteras del tiempo y del espacio y aportar la información que
se esté solicitando en tiempo real.
4
5. Desventajas:
- Complejidad de los desarrollos.
- Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
- Deficiencias en el interfaz entre el programa y el usuario.
- Desorientación hacia la persona.
- Para algunas personas los mundos virtuales presentan un peligro
ya que creen que con esto sepierden los valores de las personas.
- Las personas interactúan con los mundos virtuales dejándose
llevar por el momento y en algunos casos terminan con amargas
experiencias.
- Una de las desventajas más peligrosas sería que la gente se
aficione tanto que pierda interés en su vida real.
5