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A importância da arquitetura da
Informação no desenho de websites

             © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com




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 Enquanto isso no caixa eletrônico ...




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                                                             De volta para casa ...
                                                                                              flickr.com/photos/lukeamotion/2142857770




                                                 flickr.com/photos/snowbee/2526582760




flickr.com/photos/drawingwithcrayons/333924140

                                                                                                         flickr.com/photos/jenandjeff/2289230391




                                                                                                                                                   4



                                                            Um pouco de história

                                                                             Creio que há no mundo um mercado
                                                                                       para cinco computadores.
                                                                                             Tomas Watson, Presidente da IBM, 1943

                                                             MIT TX0, 1956




  IBM Harvard Mark-I, 1944




Computer History Museum
www.computerhistory.org           ENIAC, 1946                                             IBM System/360, 1964




                                                                                                                                                       2
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                  Um pouco de história

                       IBM 305 RAMAC

                       Lançado pela IBM em 4 de setembro de 1956, foi o primeiro
                       computador com disco rígido .

                             Capacidade: 5 megabytes

                             Peso: 1 tonelada

                             Tempo de acesso à um registro: 0,6 segundos

                             Preço: U$ 160.000 (na época)




                      Wikipédia, 2008

                      http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_305_RAMAC




                                                                                                                  6



                  Um pouco de história

                      Não há nenhuma razão para que alguém
                           queira ter um computador em casa.
                                        Ken Olson, Presidente e Fundador da Digital Equipaments Corp., 1977



                                              640 Kbyte é mais que suficiente
                                                           para qualquer um.
                                                                                               Bill Gates, 1981

 Apple I, 1976




                                                                   IBM PC (model 5150), 1981
Wikipédia        Apple II, 1977




                                                                                                                      3
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Um pouco de história

 8010 Star Information System

 Lançado pela XEROX em 1981 foi o primeiro computador
 comercial com interface gráfica e já continha as seguintes
 tecnologias:

       Monitor gráfico baseado em bitmap.

       Sistema operacional com janelas, ícones e pastas.

       Mouse

       Rede Ethernet

       Servidor de arquivos

       Servidor de impressão

       E-mail

       Preço: U$ 16.000 (uma unidade)
              U$ 100.000 (rede com 3 estações e servidores)
 Wikipédia, 2008

 http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Star




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O que é Usabilidade?

 Usabilidade é a medida na qual um
 produto pode ser usado por usuários
 específicos para alcançar objetivos
 específicos com efetividade, eficiência e
 satisfação num contexto específico de
 uso.
                                                Norma ISO 94241-11




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         O que é Usabilidade?

           Usabilidade não é apenas tornar “mais fácil de usar”.

           Vários atributos estão associados à usabilidade e cada software
           busca enfatizar os atributos mais importantes para seus
           usuários.

           Cinco atributos da usabilidade (NIELSEN, 1993):
              Facilidade de aprendizagem
              Capacidade com que o usuário começa a interagir rapidamente com o
              sistema logo na primeira vez que o utiliza.

              Eficiência de uso
              Grau de produtividade atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o
              sistema.

              Facilidade de memorização
              Retenção, capacidade do usuário de voltar a utilizar o sistema após certo
              tempo sem precisar aprendê-lo novamente.

              Baixa taxa de erros
              Medida do quanto o usuário pode ser induzido ao erro pelo sistema e o
              quanto pode se recuperar do mesmo.

              Satisfação subjetiva
              Medida do quanto o usuário se sente feliz de estar utilizando o sistema.




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Vivemos a era da explosão da informação

           Existe um tsunami de dados que bate sobre as praias do
           mundo civilizado. É um maremoto crescente de dados
           desconexos formado por bits e bytes, vindo em uma forma
           desorganizada, descontrolada, incoerente e cacofônica.
                                                                            WURMAN (1997)



           Cinco exabytes (5.000.000.000.000 Mbytes) de informação
           nova foram produzidos no mundo apenas no ano de 2002,
           o equivalente a 800 MB para cada habitante da terra.
                                         UNIVERSITY OF CALIFORNIA AT BERKELEY (2003)



           Em maio de 2008 existiam mais de 168 milhões de websites na
           Internet, surgindo mais de 2 milhões de novos websites por
           mês.
                                                                         NETCRAFT ( 2008)



           Uma edição do The New York Times em um dia de semana
           contém mais informação que o comum dos mortais poderia
           receber durante toda a vida na Inglaterra do século XVII.
                                                                            WURMAN (1991)




                                                                                                  5
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                   Breve Histórico
       RICHARD SAUL WURMAN
          Criou o termo “Arquitetura de Informação” em 1976 em uma tentativa de
          combater ansiedade de informação.
          Formação em arquitetura e especialista em design gráfico.




         1991        1997        2005



       LOUIS ROSENFELD e PETER MORVILLE
          Introduziram a Arquitetura de Informação no design de websites.
          Fundaram a Argus em 1994, primeira empresa a empregar conceitos de
          arquitetura de informação no design de websites.
          Formação em Biblioteconomia e Ciência da Informação.




         1998        2002        2006




                                                                                  12



O que é Arquitetura de Informação de websites ?

                 Tornar o complexo claro.
                                WURMAN (1997)




                 1. O design estrutural de ambientes de informação
                    compartilhados.

                 2. A combinação dos esquemas de organização, de
                    rotulação, de busca e de navegação dentro de
                    websites e intranets.

                 3. A arte e a ciência de dar forma a produtos e
                    experiências de informação para suportar a
                    usabilidade e a findability.

                 4. Uma disciplina emergente e uma comunidade de
                    prática focada em trazer princípios do design e
                    arquitetura ao espaço digital.

                                                         ROSENFELD e MORVILLE (2006)




                                                                                       6
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                                                                Um exemplo

Abaixo está o mapa da ferrovia Yamanote, que circunda a cidade de Tóquio.
Como você faria um mapa para os usuários dessa linha de trem?




WURMAN, R. Ansiedade de Informação. São Paulo: Cultura, 1991, pág. 286




                                                                                         14



                                                                Um exemplo

Mapa da linha de trem de Yamanote - Tóquio

Usuário
      Moradores de Tóquio.
      Viajantes.
      Turistas.


Conteúdo
      Seqüência e a identidade das paradas.
      A linha circunda a cidade de Tóquio.


Contexto
      Para o usuário não importa as voltas e curvas
      que o trem faz.
      Em Tóquio o Palácio Imperial é um importante ponto
      de referência.
      O desenho lembra o símbolo Yin-Yang em
      alusão as culturas orientais.


                                 O trabalho do arquiteto é evidenciar as informações
                                mais importantes e retirar as que não são necessárias.




                                                                                              7
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                     A Multidisciplinariedade da Arquitetura de Informação

O estudo da experiência do usuário com interfaces computacionais possui uma natureza
multidisciplinar.




SMITH apud ROSENFELD, L. User Experience Education, 2005. http://louisrosenfeld.com/home/bloug_archive/000341.html




                                                                                                                                                            16



                   Por que Arquitetura de Informação e Usabilidade são importantes?




                                                                                                                           www.orkut.com (fevereiro/2008)
AGNER, L. A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitetura de Informação. 1º EBAI, 2007.
http://www.encontroai.org/viewabstract.php?id=28&cf=1




                                                                                                                                                                 8
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                               Componentes da Arquitetura de Informação

ROSENFELD e MORVILLE (2002) dividem a Arquitetura de Informação de um website em
quatro grandes sistemas interdependentes, cada um composto por regras próprias e suas
aplicações:

                        Sistema de Organização (Organization System)
                        Determina o agrupamento e a categorização do conteúdo informacional.



                        Sistema de Navegação (Navigation System)
                        Especifica as maneiras de navegar, de se mover pelo espaço informacional e hipertextual.



                        Sistema de Rotulação (Labeling System)
                        Estabelece as formas de representação, de apresentação, da informação, definindo signos para cada
                        elemento informativo.



                        Sistemas de Busca (Search System)
                        Determina as perguntas que o usuário pode fazer e o conjunto de respostas que irá obter.



ROSENFELD, L. ; MORVILLE, P. Information Architecture for the Word Wide Web. 3ed. Sebastopol: O’Reilly, 2006.




                                                     Sistema de Organização

                                                                  © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com




                                                                                                                                 9
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                                                     Sistema de Organização

                                Onde é mais rápido encontrar uma palavra ?
                             Jogo de caça-palavras                                      Dicionário




       Fonte: Superdownloads (http://superdownloads.ubbi.com.br/download/i30333.html)




     É mais fácil encontrar uma informação em um ambiente organizado.




                                                                                                     20



                           Dificuldades em organizar a informação na Web

Devido aos seus diversos aspectos cognitivos e culturais, a organização da informação na Web
apresenta diversas dificuldades.




www.submarino.com.br (fevereiro/2008)




                                Liquidificador está em “Eletrodomésticos” ou “Eletroportáteis” ?

                                Walkman está em “Eletrônicos” ou “Eletroportáteis” ?

                                Aparelho de DVD está em “DVDs” ou “Eletrônicos” ?

                                O que é UD? O que tem dentro de UD?




                                                                                                          10
Esquemas de Organização da Informação                                                              21


                                                                Alfabeto
                                                                Indicado para grandes conjuntos de Informação e público
                                                                muito diversificado.
                                                                Ex: Dicionários, Enciclopédias, Listas Telefônicas
                                                                Tempo
                Exata                                           Indicado para mostrar a ordem cronológica de eventos.
                Divide a informação em categorias bem           Ex: Livros de História, Guias de TV, Arquivo de notícias
                definidas e mutuamente exclusivas com           Localização
                regras claras para incluir novos itens.         Compara informações vindas de diferentes locais.
                Indicado quando o usuário sabe                  Ex: Previsão do tempo, pesquisa política, Atlas de anatomia
                exatamente o que está procurando.               Seqüência
                                                                Organiza itens por ordem de grandeza. Indicado para
                                                                conferir valor ou peso a informação.
                                                                Ex: Lista de preços, Top musics


                                                                Assunto
Esquemas de                                                     Divide a informação em diferentes tipos, diferentes modelos
Organização                                                     ou diferentes perguntas a serem respondidas
da Informação                                                   Ex: Páginas Amarelas, Editorias do jornal, Supermercado

                                                                Tarefa
                                                                Organiza a informação em conjuntos de ações. Usado muito
                                                                em software transacionais. Raramente utilizado sozinho na
                                                                Web.
                Ambígua                                         Ex: Menu aplicativos Windows (Editar, Exibir, Formatar)
                Divide a Informação em categorias subjetivas.
                Baseia-se na ambigüidade inerente da língua     Público Alvo
                e na subjetividade humana. Não possui regras     Indicado quando se deseja customizar o conteúdo para
                claras de como incluir novos itens.             cada público-alvo.
                                                                Ex:Lojas de departamento
                Indicado quando o usuário não sabe
                exatamente o que está procurando.               Metáfora
                                                                Utilizado para orientar o usuário em algo novo baseado em
                                                                algo familiar. Normalmente limita muito a organização.
                                                                Ex:Desktop de um computador

                                                                Hibrido
                                                                Reúne 2 ou mais esquemas anteriores. Normalmente causa
                                                                confusão ao usuário.




                                                                                                                              22




 Localização




                                                                                                          www.casaclaudia.com.br




                                                                                                                                   11
23



        Público-Alvo




                 www.visavale.com.br




                                 24




Tempo
              www.guiadobebe.com.br




                                       12
25




                                                       Metáfora




                                               www.capricho.abril.com.br




Sistema de Navegação

   © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com




                                                                           13
27



O que é navegar ?

 Navegar é alcançar um destino que está fora do alcance
 do campo de visão do ponto de partida.

 Para alcançar seu destino, o navegador se orienta
 através de instrumentos e pontos de referência que
 determinam a sua posição e a direção a seguir.




                                                                                   28



E navegar na Web?

   A navegação em hipertextos é análoga a navegação
   em espaços físico. Para se movimentar o usuário
   precisa de orientação, caso contrário ele se perde.


   No mundo físico existe uma infinidade de pontos de
   referências que o usuário utiliza para se orientar
   (árvores, rios, montanhas, estrelas, placas, etc.).


   Em um website, ao contrário, esses pontos de
   referência não existem. Assim, ao se projetar
   um website, é necessário criar um sistema de
   navegação para estabelecer pontos de referência e
   uma sinalização que oriente o usuário.




 Foto : http://www.estudar.org/pessoa/internet/02www/people-tim_berners_lee.html




                                                                                        14
29
 Logotipo                                                   Barra de Navegação Global



                                                           Bread Crumb




Menu Local




                                                                         Cross Content




             Sistema de Rotulação

               © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com




                                                                                              15
31



                                O que significa essa frase ?




           Se não agüenta a vara peça cacetinho!




                                                               32



                                O que significa essa frase ?

Se não agüenta a vara peça cacetinho!

No “dialeto bahianês”:
   Vara: pão de sal (200g)
   Cacetinho: pão de sal pequeno (50g)



Traduzindo:
  Se não agüenta pão grande peça pão pequeno!




                                                                    16
33




                                                  www.brastemp.com.br (junho/2008)




                                                                                  34



                           Sistema de Rotulação




O site da Cartoon
Network fala a linguagem
dos usuários. Esse site
utiliza como rótulo no
menu desenhos dos seus
personagens ao invés dos
seus nomes. Desse modo
até crianças em fase
inicial de alfabetização
conseguem compreender.




                                                    www.cartoonnetwork.com.br/dexter




                                                                                       17
35



                                              O que esses ícones significam ?




                               Chat          Notícias        Esportes          Tempo           Terra Mail   Compras   Horóscopo




                                                                                                                                  www.terra.com.br




                                                                                                                                                 36



                                                    Caixa Eletrônico Alienígena




DEITRICH, D. ; PATTERSON, W. ; WARNER, B. ATM Interface Redesign, 1994.
http://www. cc. gatech. edu/ computing/ classes/ cs6751_ 94_ summer/ deitrich/ project. html




                                                                                                                                                      18
Sistema de Busca

                         © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com




                                                                                             38



                       Sistema de Busca
                                                      Página de Resultados


           Interface




Ajuda On-line




                                  Página sem Resultados




                                                                             www.google.com.br




                                                                                                  19
39



   Sistema de Busca




                                            Anéis de sinônimos podem ser
                                            utilizados para corrigir erros comuns
                                            de digitação, como a falta de acentos.
                                            No website Terra – Tempo esse
                                            recurso não é utilizado, por isso a
                                            cidade de São Paulo, quando digitada
                                            sem til, não é encontrada.




                                                                       tempo.terra.com.br




Heurísticas de Usabilidade

     © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com




                                                                                            20
41



                                                      Heurísticas

                                                 Heurísticas são regras gerais que se baseiam em boas
                                                 práticas de design. Elas estabelecem um conjunto de
                                                 diretrizes e orientações para se evitar os problemas de
                                                 usabilidade.

                                                 Os conjuntos de heurísticas podem ser:
                                                      Específicos
                                                       – Visam cercar os problemas de um tipo específico de
                                                         interface.

                                                      Genéricos
                                                       – Visam cercar todos os tipos de problemas de uma
                                                         interface genérica.




                                                                                                              42



                                                Algumas Heurísticas

As 10 Heurísticas do Nielsen
 São 10 princípios gerais para o design de interfaces para usuários.
 http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html

Heurísticas para Arquitetura de Informação do Rosenfeld (ROSENFELD, 2004)
 Avaliam as cinco áreas mais prováveis do usuário interagir com a arquitetura de informação do website.
 http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html

IA Heuristics for Search Systems (ROSENFELD, 2004)
 Avalia o sistema de busca.
 http://louisrosenfeld.com/home/bloug_archive/000290.html

Navigation Stress Test (INSTONE, 2004)
 Avalia o sistema de navegação.
 http://user-experience.org/uefiles/navstress

Content Analysis Heuristics (LEISE, 2007)
 Avalia o conteúdo do website.
 http://www.boxesandarrows.com/view/content-analysis

Heurísticas para avaliação de usabilidade de portais corporativos (DIAS, 2001)
 http://www.geocities.com/claudiaad/heuristicas_web.html

First Principles of Interaction Design (NIELSEN NORMAN GROUP, 2001)
 Heurísticas de usabilidade para interfaces gráficas e para web.
 http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.html




                                                                                                                   21
43



                                     Algumas das 10 heurísticas do Nielsen

Diálogos simples e naturais
      Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos.
      A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário
      realiza suas tarefas.




     Esse serviço de mapas não tem um diálogo simples e natural
     porque apresenta os ícones dos anunciantes com muito
     destaque e o endereço procurado, que é a informação que o
     usuário mais deseja, tem muito pouco destaque (está marcado
     com um pequeno ponto vermelho).




                                                                                          www.maplink.com.br (julho/2007)
TÁ DIFICIL, Tá difícil… encontrar um endereço no Maplink, 2007
http://tadificil.wordpress.com/2007/07/05/ta-dificil-encontrar-um-endereco-no-maplink/




                                                                                                                              44



                                     Algumas das 10 heurísticas do Nielsen

Minimizar a sobrecarga de memória do usuário
      O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de
      lembrar um comando específico.




Esse formulário exige grande sobrecarga de
memória e esforço cognitivo do usuário porque
o obriga a lembrar a idade do imóvel que
deseja adquirir e a fazer uma conta para
converte-la de anos para dias.


                                                                                            www.hsbc.com.br (setembro/2007)




                                                                                                                                   22
45



                                        Algumas das 10 heurísticas do Nielsen

Feedback
      O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo.
      10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo.




Nesse website o usuário não
percebe o feedback. A barra de
carregamento é muito discreta de
modo que o usuário não consegue
notá-la e assim não percebe que
o website respondeu aos seus
cliques no menu.
                                                                                   www.pradaphonebylg.com.com.br (outubro/2007)




                                                                                                                             46



                                        Algumas das 10 heurísticas do Nielsen

Atalhos
      Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente.
      Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto.
      Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da
      interface principal.
                                    1                                       2            3                                  4




                                     5                                      6            7                                  8




    Nesse website para enviar uma sugestão o usuário precisa passar
    por 8 telas até conseguir alcançar o formulário correto.


TÁ DIFICIL, Tá difícil… falar com o SPTrans, 2007                                             www.sptrans.com.br (outubro/2007)
http://tadificil.wordpress.com/2007/06/22/ta-dificil-falar-com-o-sptrans/




                                                                                                                                  23
47



                                                                       Algumas das 10 heurísticas do Nielsen

Boas mensagens de erro
      Linguagem clara e sem códigos.
      Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema.
      Não devem culpar ou intimidar o usuário.




A mensagem de erro diz que o campo Nome
contém muitas palavras, mas não orienta o
usuário de como corrigir o erro porque não
mostra qual é a quantidade máxima de
palavras que esse campo aceita.




                                                                                                                                                     www.facebook.com.br (outubro/2007)
TÁ DIFICIL, Tá difícil… quantas palavras pode ter um nome?, 2007
http://tadificil.wordpress.com/2007/07/25/ta-dificil-quantas-palavras-pode-ter-um-nome/




                                                                                                                                                                                                                   48



                                               Desenvolver um website é trabalho em equipe

O projeto de Arquitetura de Informação é apenas uma etapa no projeto de um website. Diversas outras
áreas, com diferentes especialidades, atuam em conjunto para que um website seja construído.
                 Fase de Compreensão                                           Fase de Concepção                             Fase de Construção




                                                                              Modelo de negócios
                  Visão – Missão - Objetivos




                                                                                                                                                                                Operação e Manutenção
                                                Modelagem Conceitual




                                                                                                           Implementação




                                                                                              Conteúdo
                                                                         Arquitetura de
                                                                                                                                                                   Publicação
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                          Estratégia




                                                                          Informação
                                                                                                                                        Testes

                                                                                                                                                 Aceite

                                                                                                                                                          Piloto




                                                                                             Look & Feel


                                                                           Arquitetura + Projeto de IT

                                                                          Back office infra-estrutura,
                                                                                parcerias,etc

                                                                                        Gerenciamento de Projetos

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MELLY, M Como Projetar, 2003. Material didático.
http://www.eca.usp.br/prof/mylene/grad/disciplinas/metodologia/metodologia.htm.




                                                                                                                                                                                                                        24
49



E quem representa o usuário nessa equipe?




                                                50



E quem representa o usuário nessa equipe?




 Santa Maria da Vitória, no interior da Bahia




                                                     25
51



                                                     Um pensamento




               Se o simples fosse fácil, teríamos
               milhões de “Parabéns a você”.
                                                                                    Erasmo Carlos




                                                                                                    52



                       Para saber mais sobre Arquitetura de Informação

Algumas referências:



 www.iainstitute.org
                                                                     www.boxesandarrows.org




Lista de Discussão AIfIA-pt
http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/aifia-pt

                                                                     www.guilhermo.com




                                                                                                         26
53




     Obrigado !



Guilhermo Almeida dos Reis
 reis@guilhermo.com
 www.guilhermo.com




                                  27

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A importância da arquitetura da informação no desenho de websites

  • 1. A importância da arquitetura da Informação no desenho de websites © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com 2 Enquanto isso no caixa eletrônico ... 1
  • 2. 3 De volta para casa ... flickr.com/photos/lukeamotion/2142857770 flickr.com/photos/snowbee/2526582760 flickr.com/photos/drawingwithcrayons/333924140 flickr.com/photos/jenandjeff/2289230391 4 Um pouco de história Creio que há no mundo um mercado para cinco computadores. Tomas Watson, Presidente da IBM, 1943 MIT TX0, 1956 IBM Harvard Mark-I, 1944 Computer History Museum www.computerhistory.org ENIAC, 1946 IBM System/360, 1964 2
  • 3. 5 Um pouco de história IBM 305 RAMAC Lançado pela IBM em 4 de setembro de 1956, foi o primeiro computador com disco rígido . Capacidade: 5 megabytes Peso: 1 tonelada Tempo de acesso à um registro: 0,6 segundos Preço: U$ 160.000 (na época) Wikipédia, 2008 http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_305_RAMAC 6 Um pouco de história Não há nenhuma razão para que alguém queira ter um computador em casa. Ken Olson, Presidente e Fundador da Digital Equipaments Corp., 1977 640 Kbyte é mais que suficiente para qualquer um. Bill Gates, 1981 Apple I, 1976 IBM PC (model 5150), 1981 Wikipédia Apple II, 1977 3
  • 4. 7 Um pouco de história 8010 Star Information System Lançado pela XEROX em 1981 foi o primeiro computador comercial com interface gráfica e já continha as seguintes tecnologias: Monitor gráfico baseado em bitmap. Sistema operacional com janelas, ícones e pastas. Mouse Rede Ethernet Servidor de arquivos Servidor de impressão E-mail Preço: U$ 16.000 (uma unidade) U$ 100.000 (rede com 3 estações e servidores) Wikipédia, 2008 http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Star 8 O que é Usabilidade? Usabilidade é a medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com efetividade, eficiência e satisfação num contexto específico de uso. Norma ISO 94241-11 4
  • 5. 9 O que é Usabilidade? Usabilidade não é apenas tornar “mais fácil de usar”. Vários atributos estão associados à usabilidade e cada software busca enfatizar os atributos mais importantes para seus usuários. Cinco atributos da usabilidade (NIELSEN, 1993): Facilidade de aprendizagem Capacidade com que o usuário começa a interagir rapidamente com o sistema logo na primeira vez que o utiliza. Eficiência de uso Grau de produtividade atingido pelo usuário depois que aprendeu a utilizar o sistema. Facilidade de memorização Retenção, capacidade do usuário de voltar a utilizar o sistema após certo tempo sem precisar aprendê-lo novamente. Baixa taxa de erros Medida do quanto o usuário pode ser induzido ao erro pelo sistema e o quanto pode se recuperar do mesmo. Satisfação subjetiva Medida do quanto o usuário se sente feliz de estar utilizando o sistema. 10 Vivemos a era da explosão da informação Existe um tsunami de dados que bate sobre as praias do mundo civilizado. É um maremoto crescente de dados desconexos formado por bits e bytes, vindo em uma forma desorganizada, descontrolada, incoerente e cacofônica. WURMAN (1997) Cinco exabytes (5.000.000.000.000 Mbytes) de informação nova foram produzidos no mundo apenas no ano de 2002, o equivalente a 800 MB para cada habitante da terra. UNIVERSITY OF CALIFORNIA AT BERKELEY (2003) Em maio de 2008 existiam mais de 168 milhões de websites na Internet, surgindo mais de 2 milhões de novos websites por mês. NETCRAFT ( 2008) Uma edição do The New York Times em um dia de semana contém mais informação que o comum dos mortais poderia receber durante toda a vida na Inglaterra do século XVII. WURMAN (1991) 5
  • 6. 11 Breve Histórico RICHARD SAUL WURMAN Criou o termo “Arquitetura de Informação” em 1976 em uma tentativa de combater ansiedade de informação. Formação em arquitetura e especialista em design gráfico. 1991 1997 2005 LOUIS ROSENFELD e PETER MORVILLE Introduziram a Arquitetura de Informação no design de websites. Fundaram a Argus em 1994, primeira empresa a empregar conceitos de arquitetura de informação no design de websites. Formação em Biblioteconomia e Ciência da Informação. 1998 2002 2006 12 O que é Arquitetura de Informação de websites ? Tornar o complexo claro. WURMAN (1997) 1. O design estrutural de ambientes de informação compartilhados. 2. A combinação dos esquemas de organização, de rotulação, de busca e de navegação dentro de websites e intranets. 3. A arte e a ciência de dar forma a produtos e experiências de informação para suportar a usabilidade e a findability. 4. Uma disciplina emergente e uma comunidade de prática focada em trazer princípios do design e arquitetura ao espaço digital. ROSENFELD e MORVILLE (2006) 6
  • 7. 13 Um exemplo Abaixo está o mapa da ferrovia Yamanote, que circunda a cidade de Tóquio. Como você faria um mapa para os usuários dessa linha de trem? WURMAN, R. Ansiedade de Informação. São Paulo: Cultura, 1991, pág. 286 14 Um exemplo Mapa da linha de trem de Yamanote - Tóquio Usuário Moradores de Tóquio. Viajantes. Turistas. Conteúdo Seqüência e a identidade das paradas. A linha circunda a cidade de Tóquio. Contexto Para o usuário não importa as voltas e curvas que o trem faz. Em Tóquio o Palácio Imperial é um importante ponto de referência. O desenho lembra o símbolo Yin-Yang em alusão as culturas orientais. O trabalho do arquiteto é evidenciar as informações mais importantes e retirar as que não são necessárias. 7
  • 8. 15 A Multidisciplinariedade da Arquitetura de Informação O estudo da experiência do usuário com interfaces computacionais possui uma natureza multidisciplinar. SMITH apud ROSENFELD, L. User Experience Education, 2005. http://louisrosenfeld.com/home/bloug_archive/000341.html 16 Por que Arquitetura de Informação e Usabilidade são importantes? www.orkut.com (fevereiro/2008) AGNER, L. A contribuição da história oral e dos testes de campo na pesquisa em Arquitetura de Informação. 1º EBAI, 2007. http://www.encontroai.org/viewabstract.php?id=28&cf=1 8
  • 9. 17 Componentes da Arquitetura de Informação ROSENFELD e MORVILLE (2002) dividem a Arquitetura de Informação de um website em quatro grandes sistemas interdependentes, cada um composto por regras próprias e suas aplicações: Sistema de Organização (Organization System) Determina o agrupamento e a categorização do conteúdo informacional. Sistema de Navegação (Navigation System) Especifica as maneiras de navegar, de se mover pelo espaço informacional e hipertextual. Sistema de Rotulação (Labeling System) Estabelece as formas de representação, de apresentação, da informação, definindo signos para cada elemento informativo. Sistemas de Busca (Search System) Determina as perguntas que o usuário pode fazer e o conjunto de respostas que irá obter. ROSENFELD, L. ; MORVILLE, P. Information Architecture for the Word Wide Web. 3ed. Sebastopol: O’Reilly, 2006. Sistema de Organização © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com 9
  • 10. 19 Sistema de Organização Onde é mais rápido encontrar uma palavra ? Jogo de caça-palavras Dicionário Fonte: Superdownloads (http://superdownloads.ubbi.com.br/download/i30333.html) É mais fácil encontrar uma informação em um ambiente organizado. 20 Dificuldades em organizar a informação na Web Devido aos seus diversos aspectos cognitivos e culturais, a organização da informação na Web apresenta diversas dificuldades. www.submarino.com.br (fevereiro/2008) Liquidificador está em “Eletrodomésticos” ou “Eletroportáteis” ? Walkman está em “Eletrônicos” ou “Eletroportáteis” ? Aparelho de DVD está em “DVDs” ou “Eletrônicos” ? O que é UD? O que tem dentro de UD? 10
  • 11. Esquemas de Organização da Informação 21 Alfabeto Indicado para grandes conjuntos de Informação e público muito diversificado. Ex: Dicionários, Enciclopédias, Listas Telefônicas Tempo Exata Indicado para mostrar a ordem cronológica de eventos. Divide a informação em categorias bem Ex: Livros de História, Guias de TV, Arquivo de notícias definidas e mutuamente exclusivas com Localização regras claras para incluir novos itens. Compara informações vindas de diferentes locais. Indicado quando o usuário sabe Ex: Previsão do tempo, pesquisa política, Atlas de anatomia exatamente o que está procurando. Seqüência Organiza itens por ordem de grandeza. Indicado para conferir valor ou peso a informação. Ex: Lista de preços, Top musics Assunto Esquemas de Divide a informação em diferentes tipos, diferentes modelos Organização ou diferentes perguntas a serem respondidas da Informação Ex: Páginas Amarelas, Editorias do jornal, Supermercado Tarefa Organiza a informação em conjuntos de ações. Usado muito em software transacionais. Raramente utilizado sozinho na Web. Ambígua Ex: Menu aplicativos Windows (Editar, Exibir, Formatar) Divide a Informação em categorias subjetivas. Baseia-se na ambigüidade inerente da língua Público Alvo e na subjetividade humana. Não possui regras Indicado quando se deseja customizar o conteúdo para claras de como incluir novos itens. cada público-alvo. Ex:Lojas de departamento Indicado quando o usuário não sabe exatamente o que está procurando. Metáfora Utilizado para orientar o usuário em algo novo baseado em algo familiar. Normalmente limita muito a organização. Ex:Desktop de um computador Hibrido Reúne 2 ou mais esquemas anteriores. Normalmente causa confusão ao usuário. 22 Localização www.casaclaudia.com.br 11
  • 12. 23 Público-Alvo www.visavale.com.br 24 Tempo www.guiadobebe.com.br 12
  • 13. 25 Metáfora www.capricho.abril.com.br Sistema de Navegação © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com 13
  • 14. 27 O que é navegar ? Navegar é alcançar um destino que está fora do alcance do campo de visão do ponto de partida. Para alcançar seu destino, o navegador se orienta através de instrumentos e pontos de referência que determinam a sua posição e a direção a seguir. 28 E navegar na Web? A navegação em hipertextos é análoga a navegação em espaços físico. Para se movimentar o usuário precisa de orientação, caso contrário ele se perde. No mundo físico existe uma infinidade de pontos de referências que o usuário utiliza para se orientar (árvores, rios, montanhas, estrelas, placas, etc.). Em um website, ao contrário, esses pontos de referência não existem. Assim, ao se projetar um website, é necessário criar um sistema de navegação para estabelecer pontos de referência e uma sinalização que oriente o usuário. Foto : http://www.estudar.org/pessoa/internet/02www/people-tim_berners_lee.html 14
  • 15. 29 Logotipo Barra de Navegação Global Bread Crumb Menu Local Cross Content Sistema de Rotulação © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com 15
  • 16. 31 O que significa essa frase ? Se não agüenta a vara peça cacetinho! 32 O que significa essa frase ? Se não agüenta a vara peça cacetinho! No “dialeto bahianês”: Vara: pão de sal (200g) Cacetinho: pão de sal pequeno (50g) Traduzindo: Se não agüenta pão grande peça pão pequeno! 16
  • 17. 33 www.brastemp.com.br (junho/2008) 34 Sistema de Rotulação O site da Cartoon Network fala a linguagem dos usuários. Esse site utiliza como rótulo no menu desenhos dos seus personagens ao invés dos seus nomes. Desse modo até crianças em fase inicial de alfabetização conseguem compreender. www.cartoonnetwork.com.br/dexter 17
  • 18. 35 O que esses ícones significam ? Chat Notícias Esportes Tempo Terra Mail Compras Horóscopo www.terra.com.br 36 Caixa Eletrônico Alienígena DEITRICH, D. ; PATTERSON, W. ; WARNER, B. ATM Interface Redesign, 1994. http://www. cc. gatech. edu/ computing/ classes/ cs6751_ 94_ summer/ deitrich/ project. html 18
  • 19. Sistema de Busca © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com 38 Sistema de Busca Página de Resultados Interface Ajuda On-line Página sem Resultados www.google.com.br 19
  • 20. 39 Sistema de Busca Anéis de sinônimos podem ser utilizados para corrigir erros comuns de digitação, como a falta de acentos. No website Terra – Tempo esse recurso não é utilizado, por isso a cidade de São Paulo, quando digitada sem til, não é encontrada. tempo.terra.com.br Heurísticas de Usabilidade © 2008 Guilhermo Reis – www.guilhermo.com 20
  • 21. 41 Heurísticas Heurísticas são regras gerais que se baseiam em boas práticas de design. Elas estabelecem um conjunto de diretrizes e orientações para se evitar os problemas de usabilidade. Os conjuntos de heurísticas podem ser: Específicos – Visam cercar os problemas de um tipo específico de interface. Genéricos – Visam cercar todos os tipos de problemas de uma interface genérica. 42 Algumas Heurísticas As 10 Heurísticas do Nielsen São 10 princípios gerais para o design de interfaces para usuários. http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html Heurísticas para Arquitetura de Informação do Rosenfeld (ROSENFELD, 2004) Avaliam as cinco áreas mais prováveis do usuário interagir com a arquitetura de informação do website. http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html IA Heuristics for Search Systems (ROSENFELD, 2004) Avalia o sistema de busca. http://louisrosenfeld.com/home/bloug_archive/000290.html Navigation Stress Test (INSTONE, 2004) Avalia o sistema de navegação. http://user-experience.org/uefiles/navstress Content Analysis Heuristics (LEISE, 2007) Avalia o conteúdo do website. http://www.boxesandarrows.com/view/content-analysis Heurísticas para avaliação de usabilidade de portais corporativos (DIAS, 2001) http://www.geocities.com/claudiaad/heuristicas_web.html First Principles of Interaction Design (NIELSEN NORMAN GROUP, 2001) Heurísticas de usabilidade para interfaces gráficas e para web. http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.html 21
  • 22. 43 Algumas das 10 heurísticas do Nielsen Diálogos simples e naturais Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos. A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário realiza suas tarefas. Esse serviço de mapas não tem um diálogo simples e natural porque apresenta os ícones dos anunciantes com muito destaque e o endereço procurado, que é a informação que o usuário mais deseja, tem muito pouco destaque (está marcado com um pequeno ponto vermelho). www.maplink.com.br (julho/2007) TÁ DIFICIL, Tá difícil… encontrar um endereço no Maplink, 2007 http://tadificil.wordpress.com/2007/07/05/ta-dificil-encontrar-um-endereco-no-maplink/ 44 Algumas das 10 heurísticas do Nielsen Minimizar a sobrecarga de memória do usuário O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico. Esse formulário exige grande sobrecarga de memória e esforço cognitivo do usuário porque o obriga a lembrar a idade do imóvel que deseja adquirir e a fazer uma conta para converte-la de anos para dias. www.hsbc.com.br (setembro/2007) 22
  • 23. 45 Algumas das 10 heurísticas do Nielsen Feedback O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo. 10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo. Nesse website o usuário não percebe o feedback. A barra de carregamento é muito discreta de modo que o usuário não consegue notá-la e assim não percebe que o website respondeu aos seus cliques no menu. www.pradaphonebylg.com.com.br (outubro/2007) 46 Algumas das 10 heurísticas do Nielsen Atalhos Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente. Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto. Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal. 1 2 3 4 5 6 7 8 Nesse website para enviar uma sugestão o usuário precisa passar por 8 telas até conseguir alcançar o formulário correto. TÁ DIFICIL, Tá difícil… falar com o SPTrans, 2007 www.sptrans.com.br (outubro/2007) http://tadificil.wordpress.com/2007/06/22/ta-dificil-falar-com-o-sptrans/ 23
  • 24. 47 Algumas das 10 heurísticas do Nielsen Boas mensagens de erro Linguagem clara e sem códigos. Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema. Não devem culpar ou intimidar o usuário. A mensagem de erro diz que o campo Nome contém muitas palavras, mas não orienta o usuário de como corrigir o erro porque não mostra qual é a quantidade máxima de palavras que esse campo aceita. www.facebook.com.br (outubro/2007) TÁ DIFICIL, Tá difícil… quantas palavras pode ter um nome?, 2007 http://tadificil.wordpress.com/2007/07/25/ta-dificil-quantas-palavras-pode-ter-um-nome/ 48 Desenvolver um website é trabalho em equipe O projeto de Arquitetura de Informação é apenas uma etapa no projeto de um website. Diversas outras áreas, com diferentes especialidades, atuam em conjunto para que um website seja construído. Fase de Compreensão Fase de Concepção Fase de Construção Modelo de negócios Visão – Missão - Objetivos Operação e Manutenção Modelagem Conceitual Implementação Conteúdo Arquitetura de Publicação Integração Estratégia Informação Testes Aceite Piloto Look & Feel Arquitetura + Projeto de IT Back office infra-estrutura, parcerias,etc Gerenciamento de Projetos Boas Práticas / Guideline MELLY (2003) MELLY, M Como Projetar, 2003. Material didático. http://www.eca.usp.br/prof/mylene/grad/disciplinas/metodologia/metodologia.htm. 24
  • 25. 49 E quem representa o usuário nessa equipe? 50 E quem representa o usuário nessa equipe? Santa Maria da Vitória, no interior da Bahia 25
  • 26. 51 Um pensamento Se o simples fosse fácil, teríamos milhões de “Parabéns a você”. Erasmo Carlos 52 Para saber mais sobre Arquitetura de Informação Algumas referências: www.iainstitute.org www.boxesandarrows.org Lista de Discussão AIfIA-pt http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/aifia-pt www.guilhermo.com 26
  • 27. 53 Obrigado ! Guilhermo Almeida dos Reis reis@guilhermo.com www.guilhermo.com 27