2. KIM JESTEM?
•Pracownik firmy Kainos Ltd.
•Microsoft Student Partner
•3-krotny finalista ImagineCup
Poland
•Miłośnik najnowszych technologii i
planszówek
18. OCULUS RIFT
•Projekt z Kickstarter.com
•Obecnie wersja 1 dev kit – od marca 2013
•Lipiec 2014 – Dev Kit 2
•Wersja konsumencka - ???
19. OCULUS RIFT Gogle Wirtualnej Rzeczywistośc
Wyświetlacz
Para soczewe
Żyroskop
20. OCULUS RIFT - SPRZĘT
•Ekran:
• 7 cali
• Pole widzenia (FOV) - 90 stopni w poziomie (110 po
skosie)
• 1280x800 (16:10) – 640x800 dla pojedynczego oka
• Sferycznie mapowany obraz
• 2DK – 1920x1080
21. OCULUS RIFT - SPRZĘT
• HeadTracker
• 1000 Hz Adjacent Reality Tracker
• Kombinacja 3-osiowych żyroskopów, akcelerometrów i
magnetometrów
• Waga: 379 g
• ControlBox
• DVI
• HD
• MiniUSB
22. WYMAGANIA SPRZĘTOWE
• Windows: Vista, 7, or 8
• MacOS: 10.6+
• Linux: Ubuntu 12.04 LTS
• 2.0+ GHz procesor
• 2 GB RAM
• Karta graficzna kompatybilna z Direct3D10 lub OpenGL 3
28. JAK TWORZYĆ?
Piszemy w:
•Mono C#
•UnityScript (ECMA
Script)
•Boo (a'la Python)
•Wszystko stoi na Mono
Rysujemy w:
•Unity
•Blender
•Maya 3D
•ZBrush
•Photoshop
29. BLENDER
•Tworzenie modeli 3D w intuicyjny sposób
•Format pliku zgodny z Unity
•Zaawansowane funkcje 3D
•Tworzenie animowanych modeli
•Darmowe narzędzie