Este documento trata sobre redes de ordenadores. Explica las definiciones de redes, los tipos de redes según su cobertura, privacidad, relación funcional y estructura. También describe los dispositivos de comunicación para redes como tarjetas de red, switches, hubs y tipos de conexión. Por último, cubre conceptos básicos sobre TCP/IP, configuración de redes, navegadores web e Internet.
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
Redes de ordenadores: tipos, dispositivos y fundamentos TCP/IP
1. REDES DE [ESCRI
TÍTULO
ORDENADORES DOCUM
Colegio Ntra. Sra. de la Merced Madrid | David Montes - Jorge Laguía
2. REDES DE
Colegio Ntra. Sra. de la Merced Madrid
ORDENADORES
Índice
1. a. Definición de redes. ..................................................................................................... 4
1. b. Tipos de redes. .............................................................................................................. 4
1. b. I. Según su cobertura. .............................................................................................. 5
1. b. II. Según su nivel de privacidad. ............................................................................. 5
1. b. III. Según su relación funcional. ............................................................................ 6
1. b. IV. Según su estructura. ........................................................................................... 6
1. c. Dispositivos de comunicación para redes. ................................................................ 6
1. c. 1. Tarjeta de red. ...................................................................................................... 6
1. c. IV. Tipo de conexión. ............................................................................................... 9
2. Fundamentos de TCP/IP. .................................................................................................... 12
2. a. Microsoft TCP/IP. ........................................................................................................ 12
2. b. Prueba de TCP/IP con Ipconfig, Ping y Tracert. .................................................. 14
2. b. 1. Ipconfig/all. ........................................................................................................ 15
2. b. 2. Ping. ..................................................................................................................... 15
2. b.3. Tracert. ................................................................................................................. 16
3. a. Configuración de red cableada y wifi en Windows. ............................................ 16
3. b. Gestión de usuarios. .................................................................................................... 17
3. c. Gestión de permisos. ................................................................................................... 18
3. d. Navegadores web. ...................................................................................................... 18
4. Internet. ................................................................................................................................ 20
REDES DE ORDENADORES
4. a. La historia de internet. ............................................................................................... 20
4. b. Estructura de Internet. ................................................................................................ 20
4. c. Funcionamiento. ......................................................................................................... 21
4. d. Aplicación WEB. .......................................................................................................... 22
4. d. I. Blog y Wikis.......................................................................................................... 23
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4. d. III. Red social. ......................................................................................................... 23
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3. REDES DE
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ORDENADORES
4. d. IV. Mashups.............................................................................................................. 24
4. d. V. Peer-To-Peer. ....................................................................................................... 24
Bibliografía. .............................................................................................................................. 26
REDES DE ORDENADORES
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4. REDES DE
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ORDENADORES
1. Redes.
1. a. Definición de redes.
Una red de ordenadores es un conjunto de equipos
informáticos y softwares conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con
la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor,
un mensaje, un medio y un receptor.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo
es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas
en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para
compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas
actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y
extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de
referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con
funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a
cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los
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cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
1. b. Tipos de redes.
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificación en base a
distintas taxonomías: alcance, tipo de conexión, tecnología, etc.
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5. REDES DE
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1. b. I. Según su cobertura.
Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es
una red de ordenadores usada para la comunicación entre los
dispositivos de la computadora cerca de una persona.
Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se
limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto,
un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a
veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios o
redes de interconexión públicos.
Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area
Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico
flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local
cableadas o como extensión de estas.
Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en
inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura
en un área geográfica más extensa que un campus, pero aún así
limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos
de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes
informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa
utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet,
fibras ópticas públicas, etc.
1. b. II. Según su nivel de privacidad.
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Internet: Es de acceso público y permite a sus usuarios comunicarse,
compartir información y servicios.
Intranet: Se puede considerar como una internet privada de una
misma institución.
Extranet: Es una red privada virtual resultante de la interconexión
de dos o más intranets utilizando internet.
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6. REDES DE
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1. b. III. Según su relación funcional.
Cliente-servidor es la arquitectura que consiste básicamente en un
cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da
respuesta.
Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras
en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como
iguales entre sí.
1. b. IV. Según su estructura.
En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la
última está conectada a la primera.
En una red en estrella las estaciones
están conectadas directamente a un punto
central y todas las comunicaciones se han de
hacer necesariamente a través de éste.
En una red en malla cada nodo está
conectado a todos los otros.
En una red en árbol los nodos están
colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a
una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene
un nodo central.
1. c. Dispositivos de comunicación
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para redes.
1. c. 1. Tarjeta de red.
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la
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comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite
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compartir recursos entre dos o más . A las tarjetas de red también se les
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7. REDES DE
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llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de
red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token
Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando
una interfaz o conector RJ-45.
Ethernet.
Ethernet es el normal de redes de área local
para ordenadores con acceso al medio por
contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso
Múltiple por Detección de Portadora con
Detección de Colisiones), es una técnica usada
en redes Ethernet para mejorar sus
prestaciones. El nombre viene del concepto
físico de ether. Ethernet define las características de cableado y
señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de
enlace de datos del modelo OSI.
Wireless USB.
El Wireless USB es un protocolo de comunicación inalámbrica de corto
alcance y alto ancho de banda creado por el grupo promotor de USB
inalámbrico. USB inalámbrico es a veces abreviado
como "Attended", aunque el USB Implementers
Forum desaconseja esta práctica y en su lugar
prefiere llamar a la tecnología "Certified Wireless
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USB" para distinguirla de la competencia UWB
estándar.
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8. REDES DE
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1. c. II. Switch.
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de
interconexión de redes de ordenadores que opera en la
capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera
similar a los puentes de red, pasando datos de un
segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de
destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes,
fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan
como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las
redes de área local
1. c. III. HUB.
El propósito de un hub es regenerar y retemporizar las señales de red.
Esto se realiza a nivel de los bits para un gran número de hosts, utilizando
un proceso denominado concentración. Esta definición es muy similar a la
del repetidor, es por ello que el hub también se
denomina repetidor multipuerto. La diferencia es la
cantidad de cables que se conectan al dispositivo. Los
hubs se utilizan por dos razones: para crear un punto de
conexión central para los medios de cableado y para
aumentar la fiabilidad de la red. La fiabilidad de la red
se ve aumentada al permitir que cualquier cable falle
sin provocar una interrupción en toda la red. Esta es la diferencia con la
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topología de bus, en la que, si un cable falla, se interrumpe el
funcionamiento de toda la red. Los hubs se consideran dispositivos de
Capa 1 dado que sólo regeneran la señal y la envían por medio de un
broadcast a todos los puertos .
En la red, hay distintas clasificaciones de los hubs. La primera
corresponde a los hubs activos o pasivos. La mayoría de los hubs
modernos son activos; toman energía desde un suministro de
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alimentación para regenerar las señales de red. Algunos hubs se
denominan dispositivos pasivos dado que simplemente dividen la señal
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9. REDES DE
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entre múltiples usuarios, lo que es similar a utilizar un cable "Y" en un
reproductor de CD para usar más de un conjunto de auriculares. Los hubs
pasivos no regeneran los bits, simplemente permiten que uno o más hosts
se conecten al mismo segmento de cable.
Otra clasificación de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no
inteligentes. Los hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que
significa que se pueden programar para administrar el tráfico de red. Los
hubs no inteligentes simplemente toman una señal de red entrante y la
repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de realizar ninguna
administración.
1. c. IV. Tipo de conexión.
1. c. IV. 1. Conexión cableada.
La conexión a la red de datos posibilita el acceso y reparto de recursos
disponibles en red, así como el acceso a Internet.
Para solicitar un alta en la red de datos es necesario enviar a la Unidad de
la Red de Datos o formulario de alta, correctamente cumplimentado. Una
vez tramitada la solicitud o usuario recibirá un correo con los datos de su
conexión: IP y máscara de red, router por defecto, nombre del dispositivo,
servidor de nombres (DNS) principal y secundario.
1. c. IV. 2. Red inalámbrica.
El término red inalámbrica (Wireless network) es un término que se utiliza
en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una
conexión física, cableada, ésta se da por medio de ondas
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electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de
puertos.
Una de sus principales ventajas son los costos, ya que se elimina todo el
cable ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una
desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener una
seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos.
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10. REDES DE
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1. c. IV. 3. PLC.
Una red PLC (Power Line Communications) es una de las muchas
maneras de conectar varios ordenadores entre sí en una casa. El
concepto de esta tecnología, es no usar cables nuevos para crear
una LAN en el lugar. Esto es prioritario cuando
algunas de las habitaciones en una casa no tienen
tomas de interconexión o de teléfono. Lo que si
tiene casi siempre, será una toma de corriente
eléctrica. En una red power-line, se conectan
ordenadores entre ellos por estas tomas o
enchufes. Esquema de un PLC
Al no necesitar ningún cable adicional, y la red no añade ningún
coste a la factura de electricidad, una red PLC es quizá una de las
maneras más baratas de conectar equipos entre diferentes
habitaciones.
DESVENTAJAS
VENTAJAS
• Las versiones anteriores son algo
• Es una tecnología barata, pudiendo instalarse sin lentas, teniendo entre 50 y 350 Kilobits por
complicaciones y con poco esfuerzo. segundo.
• Todas las habitaciones de una casa corriente tiene • El funcionamiento se puede ver
enchufes, por lo que la compatibilidad es casi absoluta. afectado por el uso combinado de la energía
eléctrica con el flujo de datos.
• Una impresora, o cualquier aparato que no tiene que
estar directamente conectado a un ordenador, puede estar • Puede limitar las funciones de una
ubicado en cualquier punto que queramos. impresora.
No requiere el uso de tarjetas de red para conectarse a la • Solo funciona con el sistema operativo
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•
red. Windows.
• Requiere que los datos sean
encriptados para hacer segura la
comunicación.
• Si el cableado eléctrico es antiguo,
puede afectar negativamente en el
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rendimiento de la red.
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11. REDES DE
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1. c. V. Módem ADSL.
El módem ADSL es un dispositivo que permite conectar al mismo uno o
varios equipos o incluso una o varias redes de área local.
Realiza las funciones de:
Puerta de enlace, que proporciona salida hacia el exterior a una
red local.
Red: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo
dirige hacia la interfaz destino por el camino correspondiente, es
decir, es capaz de encaminar paquetes IP, evitando que el
paquete se pierda o sea manipulado por terceros.
Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local
para que puedan transmitirse por la línea ADSL y desmodula las
señales recibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedan
interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas por
un módem ADSL y un router que hacen la misma función que un
router ADSL.
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Punto de acceso inalámbrico: algunos encaminadores ADSL
permiten la comunicación vía Wireless (sin cables) con los
equipos de la red local.
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12. REDES DE
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2. Fundamentos de TCP/IP.
2. a. Microsoft TCP/IP.
Las TCP/IP es un conjunto de protocolos diseñado para redes de área
extensa y adaptable a diverso hardware de red. TCP/IP se puede utilizar
para comunicarse con sistemas Windows NT, con dispositivos que usan
otros productos de red de Microsoft y con sistemas que no sean
Microsoft, como UNIX.
Al agregar un TCP/IP a una configuración de sistema Windows NT se
consiguen las siguientes posibilidades:
Un protocolo de red estándar y enrutable.
Una arquitectura que facilita la conectividad.
Acceso a Internet y a sus recursos.
Algunos de los principales protocolos incluidos en el conjunto de
protocolos Microsoft TCP/IP, son:
Protocolo simple de administración de redes: Este protocolo
proporciona la base de datos de información de administración.
Windows Sockets: Este protocolo proporciona una interfaz
estándar entre las aplicaciones.
NetBIOS sobre TCP/IP: Este protocolo proporciona servicios,
incluidos servicios de nombre, datagrama y sesión. También
proporciona una interfaz estándar entre aplicaciones y protocolos
TCP/IP.
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Protocolo de control de transmisión: Este protocolo
proporciona servicios de entrega garantizada de paquetes,
orientado a conexiones.
Protocolo de datagramas de usuario: Este protocolo
proporciona servicios de entrega de paquetes sin conexión no
garantizados.
Protocolo de mensajes de control de Internet: Este protocolo
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proporciona comunicaciones especiales entre hosts. Informa de
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mensajes y errores relacionados con la entrega de paquetes.
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13. REDES DE
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Protocolo Internet: Este protocolo proporciona funciones de
dirección.
Protocolo de resolución de direcciones: Este protocolo
proporciona la asignación de dirección IP a la dirección MAC.
Configuración manual de TCP/IP.
Para configurar TCP/IP manualmente existen estos parámetros:
Dirección IP: Dirección lógica de empleada para identificar a
TCP/IP. Cada dirección tiene dos partes: un ID de red y un ID de
host. El Id. de red identifica a todos los hosts de la misma red física.
El ID de host identifica un host de la red. Cada tarjeta adaptadora de
red de un equipo con TCP/IP requiere una dirección IP única, por
ejemplo 131.107.2.200. En este ejemplo, el ID de red es 131.107 y el
ID de host es 2.200.
Máscara de subred: Una subred es una red de un entorno de
red múltiple que utiliza direcciones IP derivadas de un mismo ID de
red. Las subredes permiten a las organizaciones dividir una red de
gran tamaño en múltiples redes físicas y conectarlas entre sí.
Dirección IP de puerta de enlace predeterminada: Para
comunicarse con un host de otra red, debe configurarse una
dirección IP para la puerta de enlace predeterminada. TCP/IP
enviará los paquetes dirigidos a redes remotas a la puerta de enlace
determinada cuando no hay configurada otra ruta.
Configuración automática de TCP/IP.
También se puede configurar automáticamente y solicitar información, y
así simplificaríamos el proceso.
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Programas de TCP/IP.
Las herramientas de Windows NT que interactúan con los protocolos
TCP/IP para ofrecer la funcionalidad de red, son:
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14. REDES DE
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PING: Comprueba las configuraciones y prueba las
conexiones.
Protocolo de transferencia de archivos: Proporciona una
transferencia bidireccional de archivos entre un equipo que ejecuta
Windows NT y cualquier host TCP/IP.
Telnet: Proporciona emulación de terminal para un host
TCP/IP.
Protocolo de copia remota: Copia archivos entre un equipo
que ejecuta Windows NT y un host.
Intérprete de comandos remoto: Ejecuta comandos en un
host.
Ejecución remota: Ejecuta un proceso en un equipo remoto.
Finger: Recupera información del sistema de un equipo
remoto compatible con TCP/IP.
Microsoft Internet Explorer: Ubica recursos en Internet.
ARP: Muestra las direcciones IP resueltas localmente como
direcciones físicas.
Ipconfig: Muestra la configuración actual de TCP/IP.
NBTSTAT: Muestra estadísticas y conexiones del protocolo de
TCP/IP.
Netstat: Muestra estadísticas y conexiones del protocolo
TCP/IP.
Router: Muestra o modifica la tabla de enrutamiento local.
Hostname: Devuelve el nombre de host del equipo local.
Tracert: Comprueba la ruta hasta un sistema remoto.
2. b. Prueba de TCP/IP con Ipconfig,
Ping y Tracert.
REDES DE ORDENADORES
Después de configurar TCP/IP y reiniciar el equipo, es recomendable
probar la configuración y las conexiones con otros hosts y redes TCP/IP.
Para ello puede utilizar las herramientas Ipconfig, Ping o Tracert desde la
interfaz de comandos.
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15. REDES DE
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2. b. 1. Ipconfig/all.
El programa Ipconfig se usa para comprobar los parámetros de
configuración de TCP/IP de un host. Esto ayuda a determinar si la
configuración está inicializada o si se ha configurado una dirección IP
duplicada
2. b. 2. Ping.
Una vez comprobada la configuración TCP/IP con el programa Ipconfig,
use Ping para probar la conectividad. Ping es una herramienta de
diagnóstico utilizada para probar las configuraciones de TCP/IP y detectar
fallos de conexión. Puede usarla para determinar si un host TCP/IP
determinado está disponible y funciona.
Uso de las herramientas Ipconfig y Ping.
Los siguientes pasos describen los procedimientos para comprobar la
configuración de un equipo y las conexiones del enrutador:
1. Utiliza el comando Ipconfig para comprobar que se ha
inicializado la configuración de TCP/IP.
2. Utiliza el comando ping para comprobar que TCP/IP está
instalado y se ha cargado correctamente.
3. Utiliza el comando ping con la dirección IP del equipo para
comprobar que se ha agregado correctamente y para
detectar si hay direcciones IP duplicadas.
4. Utiliza el comando ping con la dirección IP de puerta de
enlace predeterminada para comprobar que funciona y que el
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equipo puede comunicarse con la red local.
5. Utiliza el comando ping con la dirección IP de un host remoto
para comprobar que el equipo puede comunicarse a través de
un enrutador.
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16. REDES DE
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ORDENADORES
2. b.3. Tracert.
El comando tracert resulta un comando muy útil para determinar el
camino que siguen los paquetes de red desde un equipo a otro y así
determinar si existe algún problema en algún momento entre ambos. En
una red mediana o grande, es muy probable que las comunicaciones entre
equipos no vayan directas y siempre atraviesen diversos dispositivos como
routers o servidores que ralenticen en cierta medida las velocidades
máximas de transmisión de datos. Si tenemos un problema notable de
velocidad, con Trace podemos verificar en qué momento sucede el
problema y así intentar encontrar la solución más adecuada.
3. Software para configuración y
uso de redes.
3. a. Configuración de red cableada y
wifi en Windows.
El centro de redes y recursos compartidos de Windows sirve para
gestionar las conexiones que puede establecer el ordenador. Se puede
observar cómo está conectado a la red. En ella se puede observar que el
equipo (PC-11-NEW) se conecta a una red centralizada, que ella está
conectada a la red de
Internet.
REDES DE ORDENADORES
El equipo se puede conectar
a internet mediante varios
tipos de conexiones de fácil
acceso.
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17. REDES DE
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ORDENADORES
1. La red doméstica se establece
si los equipos se encuentran en una
red del hogar, en la que no haya
una gran cantidad de usuarios.
2. La red de trabajo se
establece si los equipos están
situados en un lugar de trabajo con
un mayor número de ordenadores
conectados entre sí.
3. La red pública se en el caso
de que se vaya a conectar un número de dispositivos
indeterminado.
3. b. Gestión de usuarios.
El equipo se puede regir mediante usuarios que lo controlen. Hay dos
tipos de usuarios:
Usuario administrador: Puede usar el programa sin restricciones y
que puede modificarlos y gestionarlos.
Usuario estándar: No tiene permitido editar todos los datos. No
puede añadir ni modificar ningún dato importante. Sólo tendrá
derecho a realizar consultas. Solamente puede dar de alta y
modificar o borrar los campos personalizados.
La forma de crear usuarios es muy
sencilla. Únicamente necesitas
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entrar al panel de control, dirigirte
a creación de usuarios, y eliges el
tipo de usuario que quieres crear.
Una vez elegido, eliges el nombre
que deseas que tenga y ya está
creada la cuenta.
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18. REDES DE
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ORDENADORES
3. c. Gestión de permisos.
Windows nos permite restringir los permisos a determinadas páginas web,
programas, etc. Por lo que esto lo hace más personalizable, seguro y
ordenado.
Esto es muy útil si tienes conectados varios equipos y no quieres que
todos se conecten con todos los permisos, pudiendo restringirlos.
3. d. Navegadores web.
Un navegador o navegador web es una aplicación que opera a través de
Internet, interpretando sitios web para que podamos ser capaces de
leerla.
El primer navegador, desarrollado a finales de 1990 y principios de 1991
por Tim Berners-Lee, sólo funcionaba en estaciones NeXT.
Internet Explorer fue la apuesta de Microsoft para entrar en el mercado y
consiguió desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de
Windows, debido a la integración del navegador con el sistema operativo.
Netscape Communications Corporation liberó el código de su navegador,
creando Mozilla.
A finales de 2004 aparece en el mercado Firefox, una rama de desarrollo
de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet
Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su predecesor.
El 2 de septiembre del 2008 Google Chrome vio la luz. Es el navegador
REDES DE ORDENADORES
web desarrollado por Google. Es el tercer navegador más utilizado en
Internet y actualmente posee una cuota de mercado del 7,05%.
Los navegadores web más conocidos son:
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19. REDES DE
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ORDENADORES
Navegador Creador Última versión Características
estable
Google Chrome Seguridad, velocidad y estabilidad.
2 de septiembre de
Google Innovaciones en la interfaz de
2008
usuario.
Internet Explorer Es un navegador muy utilizado debido
Microsoft,
Agosto de 1995 a que Microsoft lo incluye en sus
Spyglass
equipos.
Mozilla Firefox Navegación por pestañas,
Mozilla 26 de administrador de descargas,
Foundation septiembre de2002 navegación privada e integración del
motor de búsqueda deseado.
Opera Gran cantidad de idiomas, ejecuta
funciones del navegador utilizando
Opera 8 de movimientos del ratón, complementos
Software diciembre de 1996 que se añaden al navegador, permite
almacenar pequeños textos y
navegación por voz (solo en inglés)
REDES DE ORDENADORES
Safari Navegación por pestañas, corrector
ortográfico, marcadores, bloqueador
23 de de ventanas emergentes, atajos de
Apple Inc.
junio de 2003 teclado ,soporte para motores de
19
búsqueda y un CoverFlow para vista
Página
del historial.
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20. REDES DE
Colegio Ntra. Sra. de la Merced Madrid
ORDENADORES
4. Internet.
4. a. La historia de internet.
Internet surgió de un proyecto desarrollado en Estados Unidos para
apoyar a sus unidades militares. Después de su creación fue utilizado por
el gobierno, universidades y centros académicos.
Internet ha supuesto una revolución en el mundo de la informática y de
las telecomunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y
ordenador sentaron las bases de este invento. Internet es a la vez una
oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la
información y un medio de colaboración e interacción entre los humanos
y sus ordenadores independientemente de su localización geográfica.
4. b. Estructura de Internet.
Internet no es una red centralizada ni está regida por un solo organismo.
Su estructura se parece a una tela de araña en la cual unas redes se
conectan con otras.
No obstante hay una serie de organizaciones responsables de la
adjudicación de recursos y el desarrollo de los protocolos necesarios para
que Internet evolucione. Por ejemplo:
la Internet Engineering Task Force (IETF) se encarga de redactar los
protocolos usados en Internet.
REDES DE ORDENADORES
la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números
(ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores
únicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones IP,
etc.
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21. REDES DE
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ORDENADORES
Las direcciones de Internet
En Internet se emplean varios formatos para identificar máquinas,
usuarios o recursos en general.
En Internet se emplean direcciones numéricas para identificar
máquinas: las direcciones IP. Se representan por cuatro números,
de 0 a 255, separados por puntos. Un servidor puede identificarse,
por ejemplo, con la dirección IP 66.230.200.100. Como es más
sencillo recordar un nombre, las direcciones se "traducen" a
nombres. Los trozos "traducidos" se denominan nombres de
dominio. El servicio encargado de la traducción es el DNS e
identifica las numeraciones de los usuarios conectados.
Para identificar a usuarios de correo electrónico se emplean
las direcciones de correo electrónico.
Para identificar recursos en Internet, se emplean
direcciones URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme
de Recursos).
Siendo "http://" el protocolo, "nombre_de_empresa.dominio" el dominio,
y "abc.htm" la localización del recurso al que se accede.
4. c. Funcionamiento.
Internet es una red de ordenadores a nivel mundial, que ofrece múltiples
posibilidades, para ello utiliza un método de funcionamiento conocido
como TCP/IP que permite recibir información y mandarla.
Este método consiste en una serie de normas que hay que seguir para
REDES DE ORDENADORES
intercambiar la información entre los ordenadores.
Mediante la IP se identifica al ordenador para así poderse comunicar dos
ordenadores, estos se conectan entre sí mediante sus respectivas
direcciones IP. Sin embargo, nosotros utilizamos los nombres de dominio
para entendernos mejor; la traducción entre unos y otros se resuelve
mediante los servidores de nombres de dominio DNS.
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22. REDES DE
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ORDENADORES
DNS (en español sistema de nombre de dominio) Su función más
importante, es traducir nombres inteligibles para los humanos en
identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red,
esto con el propósito de poder localizar y dirigir estos equipos
mundialmente.
Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo
de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propósito
principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres
de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la
red, a términos fáciles de encontrar.
La IP es un número. Esta dirección puede cambiar 2 ó 3 veces al día; y a
esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP
dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar
permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP
fija (comúnmente, IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo.
Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas web
necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que
de esta forma se permite su localización en la red.
4. d. Aplicación WEB.
Se denomina aplicación web a aquellas aplicaciones que los usuarios
pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de
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una intranet mediante un navegador.
Existen aplicaciones como los web mails, wikis, web blogs, tiendas en línea
y la Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
Es importante que una página Web puede contener elementos que
permiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto
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permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a
que la página responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo
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rellenar y enviar formularios o participar en juegos.
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4. d. I. Blog y Wikis.
4. d. 1. a. Blog.
Es personal, aparentemente menos colaborativo. La entrada pertenece a
su editor (algo que no tiene por qué ser así, si por ejemplo hay un autor
colectivo). Se supone que el texto es estático, una vez publicado, el post
no cambia (no es del todo cierto, pero si es lo que se espera) El discurso es
espontáneo, no revisable y permanente.
4. d. 1. a. Wiki.
Un wiki o una wiki es un sitio web cuyas
páginas pueden ser editadas por varias personas a través del navegador
web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que
comparten. Los textos tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una
«página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta
palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki
4. d. III. Red social.
Se llaman redes sociales a los diferentes sitios o páginas de internet que
ofrecen registrarse a las personas y contactarse con infinidad de
individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades
sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones
amorosas, entre otros. Las redes más famosas son:
• Badoo
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• MySpace
• Twitter
• Facebook
• Youtube
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• Tuenti
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4. d. IV. Mashups.
Un mashup es una página web o aplicación que usa y combina datos, presentaciones y
funcionalidad procedentes de una o más fuentes para crear nuevos servicios. Las principales
características del mashup son la combinación, la visualización y la agregación. Es importante
transformar los datos existentes en otros más útiles tanto para uso personal como profesional.
Tipos de Mashups
Los mashups se presentan actualmente en tres formas: mashups de consumidores, mashups
de datos y mashups empresariales.
Mashup de consumidores: Los mashups de este tipo combinan datos de fuentes varias,
escondiendo ello tras una interface gráfica simple. Este es un mashup llamado Last.fm
Love/Twitter que nos permite enviar un tweet cada vez que hagamos click en el corazón de
Last.fm, es decir, cada vez que hacemos click cuando nos gusta una canción. Lo único que hay
que hacer es ingresar los datos que nos piden para crear nuestra cuenta: nombre de usuario
de Last.fm y de Twitter y además la contraseña de Twitter.
Mashup de datos: Mezcla datos de tipo similar proveniente de diferentes fuentes (Yahoo
Pipes, http://pipes.yahoo.com/pipes/). Por ejemplo, combinando los datos de múltiples feeds
RSS en un solo feed con nuevo un front-end gráfico.
Mashup empresarial: Integra usualmente datos de fuentes externas e internas. Por ejemplo,
podría crear un reporte sobre la cuota de mercado de un negocio combinando la lista externa
de todas las casas vendidas la semana anterior con datos internos de las casas vendidas por
una sola agencia.
4. d. V. Peer-To-Peer.
Una red peer-to-peer, es una red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en
inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir,
actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros de
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cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en
telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
Características
• Rapidez. Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios
potenciales. Esto es diferente en una arquitectura del modo servidor-cliente con un sistema
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fijo de servidores, en los cuales la adición de clientes podría significar una transferencia de
datos más lenta para todos los usuarios.
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• Robustez. La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer también incrementa la
robustez en caso de haber fallos en la réplica excesiva de los datos hacia múltiples destinos.
• Descentralización. Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos
son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningún nodo es
imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comúnmente
llamadas P2P no cumplen esta característica, como Napster, eDonkey o BitTorrent.
• Distribución de costes entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de
recursos. Según la aplicación de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda,
ciclos de proceso o almacenamiento de disco.
• Anonimato. Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un contenido,
el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo, siempre que así lo
necesiten los usuarios.
• Seguridad. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos
maliciosos, evitar el contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre
nodos, creación de grupos seguros de nodos dentro de la red, protección de los recursos de la
red... La mayor parte de los nodos aún están bajo investigación.
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Punto 1
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Punto 2
http://es.wikipedia.org/wiki
http://fmc.axarnet.es/winnt4svr/soporte/tema_05.htm
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Punto 3
Elaboración propia
Punto 4
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http://www.slideshare.net/anamariamorasuarez/taller-de-
REDES DE ORDENADORES
herramientas-telematicas-google
http://genmx.net/aplicaciones-web.html
http://unizar.es/innovacion/ecoleccion1/archivos/PDF/57_Herramient
asCombinadas.pdf
http://www.ecured.cu/index.php/Red_Peer_to_Peer
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