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El kit de Robótica WeDo ha sido diseñado para el nivel de
educación primaria, para estudiantes desde 7 a 11 años.

Permite     construir   y    programar
prototipos de diversa complejidad, con
motores     y    sensores   que    son
automatizados a través del software de
programación iconográfica WeDo. Esta
aplicación puede también ser instalada
en la computadora XO 1.0 y 1.5
funcionando, sin contratiempos, en el
entorno SUGAR.
Objetivos:
  El desarrollo de las actividades, bajo la mediación del
  docente, permitirán que los estudiantes alcancen los
  siguientes objetivos:

 • Desarrollar la creatividad para crear modelos funcionales.
 • Desarrollar habilidades de vocabulario y comunicación
   científica al explicar cómo funciona el modelo.
 • Establecer vínculos entre causa y efecto, desarrollando su
   pensamiento concreto.
 • Identificar respuestas ante una situación
   concreta y proponer nuevas posibilidades.
Objetivos:
 • Generar ideas propiciando el uso de sus propias estrategias
   y mecanismos para hacerlas realidad.
 • Realizar comparaciones cambiando factores, observando o
   midiendo los efectos.
 • Registrar observaciones y medidas sistemáticamente.
 • Presentar y comunicar datos utilizando tablas.
 • Utilizar diagramas 2D para construir un modelo 3D.
Objetivos:

• Automatizar prototipos mediante la creación de un
  programa específico que muestre una secuencia lógica.
• Producir textos narrativos en base a sus prototipos.
Piezas

               Cremallera
                               Minifigura gorra verde claro   Leva
         Neumático 30 de 4x4               Engranaje de 8 dientes
                                Minifigura peluca roja cojinete gris
                                       Seguro / tope /
          Polea mediana 24x4
                                                   Engranaje de 24 dientes
                             Minifigura cabeza amarillanegro
                                             Conector
         Correa 23mm amarilla                  Engranaje corona de 24 dientes
                              Minifigura cabeza amarilla beige
                                            Conector eje
     Caja de engranajes translucido                          Eje de 3
                              Minifigura cuerpo blanco con surfer
                                         Ladrillo 1x1 con ojo blanco
                                                              Eje de 6
           Cuerda con mandos Minifigura piernas marrón finEje de 8
                                             Tornillo sin
Ladrillo de 1x4 rojo                   Ladrillo teja de 2x2/45° amarillo
Ladrillo de 1x2 amarillo de 2x2 rojo plancha de 2 módulos
                   Ladrillo de 1x4 con
                     Plancha       Viga
         Ladrillo 1x6 curvado                   Ladrillo teja de 2x2/45° amarillo
                    Ladrillo de 2x4 rojo
Ladrillo de 1x4 amarillo de 1x8         Plancha deslizante rojo
                      Plancha
         Bisagra de 1x2 rojo                    Ladrillo teja 2x2 invertido amarillo
 Ladrillo de 1x6 amarillo de 2x6 Plancha giratoria de 2x2 rojo
                    Ladrillo          rojo
        Ladrillo teja de 1x2 45° 2x6
                        Plancha de
                                               Ladrillo teja 1x3 invertido amarillo
                 Ladrillo teja de 2x2 rojo de 2x2 redondo
  Ladrillo de 2x2 amarillo             Ladrillo
        Ladrillo teja invertido de 1x2           Ladrillo teja 2x3/25° invertido
                         Plancha de 2x8
                      Ladrillo teja invertido de 2x2 rojo amarillo
  Ladrillo de 2x4 Viga de 1x2
                    amarillo          Azulejo 1x4 verde claro
                                                            Bisagra 1X2
                       Viga de 1x6 Plancha de 2x4 verde
   Ladrillo de 2x6 amarillo
                        Viga de 1x8                  Ladrillo teja de 1x3/25°
                                   Ladrillo de 1x2 con conector
       Ladrillo de 8x16 de 1x16
                    Viga                 Ladrillo de 1x6 curvado amarillo
                           Ladrillo con agujero en cruz de 1x2
Elementos Electrónicos


                         El Hub USB controla los sensores y motores a través
                         del software WeDo. La alimentación y los datos se
                         transmiten desde los motores y sensores hacia y
                         desde el equipo informático utilizando dos puertos
                         del Hub.


    El motor se puede programar para que gire en
    un sentido u otro, y para que se mueva a
    distintas velocidades. La alimentación del motor
    se suministra a través del voltaje del puerto USB
    del equipo (5V).
El sensor de movimiento detecta objetos a una
                          distancia de 15 centímetros (aproximadamente
                          6 pulgadas), dependiendo del diseño del objeto.




El sensor de inclinación detecta la dirección en la
que se inclina. El sensor de inclinación dispone de
seis posiciones diferentes: inclinación en un
sentido, inclinación en el otro sentido, inclinación
hacia arriba, inclinación hacia abajo, ninguna
inclinación y cualquier inclinación.
Introducción XO
El software presenta un entorno amigable que consiste
básicamente en arrastrar y soltar los iconos permitiendo
realizar una programación intuitiva. Esta aplicación detecta
automáticamente los motores y sensores conectados a la XO a
través del HUB LEGO. Además el software cuenta con una guía
de inicio rápido digital, en donde se muestran construcciones
simples y ejemplos de programación.
Instalación del software en la Computadora XO

                            •Insertar el USB que contiene el
                             software WeDo en cualquier puerto
                             USB de la computadora XO.
                            •En el diario, seleccionar la unidad
                             USB que se ha conectado.


                                                Clic para mostrar el
   •Seleccionar     el    icono  del            contenido del USB
   USB, ubicado en la parte inferior
   izquierda de la pantalla.
Instalación del software




                           •De la lista mostrada, ejecutar
                           el archivo de nombre “WeDo”
                           (clic sobre el icono del
                           archivo con nombre “WeDo”).

                           • Esperar unos minutos hasta
                           que termine la instalación.
Entorno del Software


                                    Ficha de Pantalla: Abre letras o fondos en
                           Ficha conexión: Graba Abre la sección
                    Ficha de       de contenido: sonidos y
                                    los bloques de pantalla, es necesario
                           Primeros motores,las sensores de y el
                                       Pasos,       actividades
                    muestra los determinar el número correspondiente en
                           navegador.
                    inclinación o sensores de movimiento.
                                    la programación.


                    Ficha de Proyecto: Despliega un sub menú:
                    - Salir
                                       Botón detener: Detiene los
                    - Abrir proyecto
                                       programas y motores.
  Bloques de Programación: Muestra todos
                    - Proyecto nuevo
  los bloques de programación.
Bloques de Programación

          Bloque iniciar                     Bloque enviar mensaje


          Bloque iniciar al                  Bloque esperar
          presionar una tecla

          Bloque iniciar al                  Bloque repetir
          recibir un mensaje

          Bloque de activación               Entrada de texto
          del motor en sentido horario
                                             Entrada numérica
          Bloque de activación
                                             Entrada aleatoria
          del motor en sentido antihorario
Bloques de Programación

         Bloque de potencia del    Grabar, detener,
         motor                     reproducir
         Bloque de activación de
         motor durante             Entrada del sensor
                                   de movimiento
         Bloque de desactivación
                                   Entrada del sensor
         de motor
                                   de inclinación
         Bloque de reproducir
                                   Inclinación hacia arriba
         sonido

         Bloque de pantalla        Inclinación hacia abajo
Bloques de Programación

                                          Inclinación en un sentido
        Bloque sumar a pantalla

                                          Inclinación en otro sentido
        Bloque restar a pantalla
                                          Cualquier inclinación
        Bloque multiplicar por pantalla
                                          Entrada del sensor de sonido

        Bloque dividir entre pantalla
                                          Entrada de pantalla

        Bloque de fondo de pantalla       Burbuja
Programando con los motores

                           Acciona el motor en sentido horario por un
                           tiempo indeterminado




           Acciona el motor por 10 milisegundo



                                       Acciona el motor con potencia 3, espera por
                                       30 milisegundos luego acciona el motor con
                                       potencia 10 , espera por 20 milisegundos y
                                       finalmente se detiene el motor
Programando con el sensor de inclinación
   El programa espera una determinada inclinación del sensor y luego
   acciona el motor por 20 milisegundos.
Programando con el sensor de movimiento



                             El programa espera hasta que detecte un
                             movimiento y luego acciona el motor por
                             30 milisegundos.




           El programa acciona el motor hasta que
           detecte algún movimiento
Programando con sonidos / imágenes


                                           Inicia el programa y muestra la imagen
                                           número 2, espera 10 milisegundos luego
                                           muestra la imagen número 4 por 10
                                           milisegundos.



 Inicia el programa, reproduce el sonido
 número 1, espera 20 milisegundos luego
 reproduce el sonido número 2 durante 20
 milisegundos y finalmente reproduce el
 sonido número 10.
Programando con el ciclo repetitivo




       Inicia el programa y se          Inicia el programa, luego se
   reproduce un sonido aleatorio.     reproduce el sonido numero 1
                                        por 3 veces y finalmente, se
                                      reproduce el sonido numero 7.
Enviando y recibiendo mensajes




                                 Se recepciona en otra XO el
  Se prepara el programa
                                     mensaje (receptor)
  enviando un nombre (emisor)
El proceso de aprendizaje propuesto con los materiales de Robótica Educativa
WeDo incluye cuatro etapas: Conectar, Construir, Contemplar y Continuar.



 Contemplar
Construir
 En la sección Contemplar, los estudiantes observan e
Esta etapa supone elContinuar haciendo” de nuestra
                           “aprender
 informan sobre cómo afectan ciertos cambios de poleas,
                      Conectar Continuar de cada actividad
propuesta, es decir, que el estudiante va construyendo no incluye un desafío de
                         La etapa
 engranajes o levas en elesta etapa el del modelo; investigan y nueva información
                           movimiento estudiante aprendiendo
                      Enconstrucción y programación de sus
sólo modelos y prototipos sino también ideas; activandootros comportamientos y/o
 representan el comportamiento de sus “animales”; ya adquiridos con
manos y su mente. realizando conexiones entre conocimientos modelo inicial y/o
                         interacciones más complejas con el
 contabilizan, toman medidas y experiencias de aprendizaje que ha contemplado
                          nuevas miden el rendimiento de sus
                      lasmodificado.
 modelos de fútbol; y crean distintos tipos de historias, que este aprendizaje
                      en la etapa anterior, en algunas ocasiones,
 interpretan utilizando suscuando una experiencia inicial actúa como semilla para
                      surge modelos con efectos visuales y
 sonoros.             estimular el crecimiento de nuevos conocimientos.
Tirador
Peonza
Portero
Avión al rescate
Tormenta en el velero
Animadores
Caimán Hambriento
Gigante
¿Qué es OLPC?
     OLPC (del idioma inglés One Laptop Per Child o en español Un portátil
por niño) es un proyecto que cuenta con el apoyo de Google, AMD, Red Hat,
News Corp, Brightstar Corp y la colaboración de otras empresas con el
propósito de proporcionar a cualquier niño del mundo conocimiento y acceso
a las tecnologías de la información como formas modernas de educación.
¿Qué es una laptop XO?
    Se trata de un computador portátil de bajo costo que cuentan con un
lenguaje desarrollado para que cualquier niño pueda utilizarlo fácilmente.

     Su diseño está pensado para beneficiar no sólo a los ambientes de
aprendizaje sino a la calidad de vida de las comunidades. Son equipos pequeños
pero robustos, apropiado para el uso de los niños. Funcionan en forma
inalámbrica y su batería cuenta con una duración equivalente a un día de clase,
incluso pueden ser utilizadas bajo el sol.
¿Qué es sugar?
La interfaz de Sugar, es un significado distinto para "escritorio" en una
computadora, es el primer intento serio de crear una interfaz de usuario que
se base en conocimientos y en socialización: los alumnos deben participar en
la exploración y colaboración. Esta interfaz se basa en tres principios muy
simples sobre lo que nos hace humanos:

1.       Todo el mundo es un maestro y un alumno
2.       Los seres humanos por su naturaleza, son seres sociales
3.       Los seres humanos por su naturaleza, son expresivos. Estos son los
pilares de una experiencia de usuario óptima que acelera el aprendizaje.
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We do

  • 1.
  • 2. El kit de Robótica WeDo ha sido diseñado para el nivel de educación primaria, para estudiantes desde 7 a 11 años. Permite construir y programar prototipos de diversa complejidad, con motores y sensores que son automatizados a través del software de programación iconográfica WeDo. Esta aplicación puede también ser instalada en la computadora XO 1.0 y 1.5 funcionando, sin contratiempos, en el entorno SUGAR.
  • 3. Objetivos: El desarrollo de las actividades, bajo la mediación del docente, permitirán que los estudiantes alcancen los siguientes objetivos: • Desarrollar la creatividad para crear modelos funcionales. • Desarrollar habilidades de vocabulario y comunicación científica al explicar cómo funciona el modelo. • Establecer vínculos entre causa y efecto, desarrollando su pensamiento concreto. • Identificar respuestas ante una situación concreta y proponer nuevas posibilidades.
  • 4. Objetivos: • Generar ideas propiciando el uso de sus propias estrategias y mecanismos para hacerlas realidad. • Realizar comparaciones cambiando factores, observando o midiendo los efectos. • Registrar observaciones y medidas sistemáticamente. • Presentar y comunicar datos utilizando tablas. • Utilizar diagramas 2D para construir un modelo 3D.
  • 5. Objetivos: • Automatizar prototipos mediante la creación de un programa específico que muestre una secuencia lógica. • Producir textos narrativos en base a sus prototipos.
  • 6.
  • 7. Piezas Cremallera Minifigura gorra verde claro Leva Neumático 30 de 4x4 Engranaje de 8 dientes Minifigura peluca roja cojinete gris Seguro / tope / Polea mediana 24x4 Engranaje de 24 dientes Minifigura cabeza amarillanegro Conector Correa 23mm amarilla Engranaje corona de 24 dientes Minifigura cabeza amarilla beige Conector eje Caja de engranajes translucido Eje de 3 Minifigura cuerpo blanco con surfer Ladrillo 1x1 con ojo blanco Eje de 6 Cuerda con mandos Minifigura piernas marrón finEje de 8 Tornillo sin
  • 8. Ladrillo de 1x4 rojo Ladrillo teja de 2x2/45° amarillo Ladrillo de 1x2 amarillo de 2x2 rojo plancha de 2 módulos Ladrillo de 1x4 con Plancha Viga Ladrillo 1x6 curvado Ladrillo teja de 2x2/45° amarillo Ladrillo de 2x4 rojo Ladrillo de 1x4 amarillo de 1x8 Plancha deslizante rojo Plancha Bisagra de 1x2 rojo Ladrillo teja 2x2 invertido amarillo Ladrillo de 1x6 amarillo de 2x6 Plancha giratoria de 2x2 rojo Ladrillo rojo Ladrillo teja de 1x2 45° 2x6 Plancha de Ladrillo teja 1x3 invertido amarillo Ladrillo teja de 2x2 rojo de 2x2 redondo Ladrillo de 2x2 amarillo Ladrillo Ladrillo teja invertido de 1x2 Ladrillo teja 2x3/25° invertido Plancha de 2x8 Ladrillo teja invertido de 2x2 rojo amarillo Ladrillo de 2x4 Viga de 1x2 amarillo Azulejo 1x4 verde claro Bisagra 1X2 Viga de 1x6 Plancha de 2x4 verde Ladrillo de 2x6 amarillo Viga de 1x8 Ladrillo teja de 1x3/25° Ladrillo de 1x2 con conector Ladrillo de 8x16 de 1x16 Viga Ladrillo de 1x6 curvado amarillo Ladrillo con agujero en cruz de 1x2
  • 9. Elementos Electrónicos El Hub USB controla los sensores y motores a través del software WeDo. La alimentación y los datos se transmiten desde los motores y sensores hacia y desde el equipo informático utilizando dos puertos del Hub. El motor se puede programar para que gire en un sentido u otro, y para que se mueva a distintas velocidades. La alimentación del motor se suministra a través del voltaje del puerto USB del equipo (5V).
  • 10. El sensor de movimiento detecta objetos a una distancia de 15 centímetros (aproximadamente 6 pulgadas), dependiendo del diseño del objeto. El sensor de inclinación detecta la dirección en la que se inclina. El sensor de inclinación dispone de seis posiciones diferentes: inclinación en un sentido, inclinación en el otro sentido, inclinación hacia arriba, inclinación hacia abajo, ninguna inclinación y cualquier inclinación.
  • 12. El software presenta un entorno amigable que consiste básicamente en arrastrar y soltar los iconos permitiendo realizar una programación intuitiva. Esta aplicación detecta automáticamente los motores y sensores conectados a la XO a través del HUB LEGO. Además el software cuenta con una guía de inicio rápido digital, en donde se muestran construcciones simples y ejemplos de programación.
  • 13. Instalación del software en la Computadora XO •Insertar el USB que contiene el software WeDo en cualquier puerto USB de la computadora XO. •En el diario, seleccionar la unidad USB que se ha conectado. Clic para mostrar el •Seleccionar el icono del contenido del USB USB, ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla.
  • 14. Instalación del software •De la lista mostrada, ejecutar el archivo de nombre “WeDo” (clic sobre el icono del archivo con nombre “WeDo”). • Esperar unos minutos hasta que termine la instalación.
  • 15. Entorno del Software Ficha de Pantalla: Abre letras o fondos en Ficha conexión: Graba Abre la sección Ficha de de contenido: sonidos y los bloques de pantalla, es necesario Primeros motores,las sensores de y el Pasos, actividades muestra los determinar el número correspondiente en navegador. inclinación o sensores de movimiento. la programación. Ficha de Proyecto: Despliega un sub menú: - Salir Botón detener: Detiene los - Abrir proyecto programas y motores. Bloques de Programación: Muestra todos - Proyecto nuevo los bloques de programación.
  • 16. Bloques de Programación Bloque iniciar Bloque enviar mensaje Bloque iniciar al Bloque esperar presionar una tecla Bloque iniciar al Bloque repetir recibir un mensaje Bloque de activación Entrada de texto del motor en sentido horario Entrada numérica Bloque de activación Entrada aleatoria del motor en sentido antihorario
  • 17. Bloques de Programación Bloque de potencia del Grabar, detener, motor reproducir Bloque de activación de motor durante Entrada del sensor de movimiento Bloque de desactivación Entrada del sensor de motor de inclinación Bloque de reproducir Inclinación hacia arriba sonido Bloque de pantalla Inclinación hacia abajo
  • 18. Bloques de Programación Inclinación en un sentido Bloque sumar a pantalla Inclinación en otro sentido Bloque restar a pantalla Cualquier inclinación Bloque multiplicar por pantalla Entrada del sensor de sonido Bloque dividir entre pantalla Entrada de pantalla Bloque de fondo de pantalla Burbuja
  • 19. Programando con los motores Acciona el motor en sentido horario por un tiempo indeterminado Acciona el motor por 10 milisegundo Acciona el motor con potencia 3, espera por 30 milisegundos luego acciona el motor con potencia 10 , espera por 20 milisegundos y finalmente se detiene el motor
  • 20. Programando con el sensor de inclinación El programa espera una determinada inclinación del sensor y luego acciona el motor por 20 milisegundos.
  • 21. Programando con el sensor de movimiento El programa espera hasta que detecte un movimiento y luego acciona el motor por 30 milisegundos. El programa acciona el motor hasta que detecte algún movimiento
  • 22. Programando con sonidos / imágenes Inicia el programa y muestra la imagen número 2, espera 10 milisegundos luego muestra la imagen número 4 por 10 milisegundos. Inicia el programa, reproduce el sonido número 1, espera 20 milisegundos luego reproduce el sonido número 2 durante 20 milisegundos y finalmente reproduce el sonido número 10.
  • 23. Programando con el ciclo repetitivo Inicia el programa y se Inicia el programa, luego se reproduce un sonido aleatorio. reproduce el sonido numero 1 por 3 veces y finalmente, se reproduce el sonido numero 7.
  • 24. Enviando y recibiendo mensajes Se recepciona en otra XO el Se prepara el programa mensaje (receptor) enviando un nombre (emisor)
  • 25.
  • 26. El proceso de aprendizaje propuesto con los materiales de Robótica Educativa WeDo incluye cuatro etapas: Conectar, Construir, Contemplar y Continuar. Contemplar Construir En la sección Contemplar, los estudiantes observan e Esta etapa supone elContinuar haciendo” de nuestra “aprender informan sobre cómo afectan ciertos cambios de poleas, Conectar Continuar de cada actividad propuesta, es decir, que el estudiante va construyendo no incluye un desafío de La etapa engranajes o levas en elesta etapa el del modelo; investigan y nueva información movimiento estudiante aprendiendo Enconstrucción y programación de sus sólo modelos y prototipos sino también ideas; activandootros comportamientos y/o representan el comportamiento de sus “animales”; ya adquiridos con manos y su mente. realizando conexiones entre conocimientos modelo inicial y/o interacciones más complejas con el contabilizan, toman medidas y experiencias de aprendizaje que ha contemplado nuevas miden el rendimiento de sus lasmodificado. modelos de fútbol; y crean distintos tipos de historias, que este aprendizaje en la etapa anterior, en algunas ocasiones, interpretan utilizando suscuando una experiencia inicial actúa como semilla para surge modelos con efectos visuales y sonoros. estimular el crecimiento de nuevos conocimientos.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 34. Tormenta en el velero
  • 38. ¿Qué es OLPC? OLPC (del idioma inglés One Laptop Per Child o en español Un portátil por niño) es un proyecto que cuenta con el apoyo de Google, AMD, Red Hat, News Corp, Brightstar Corp y la colaboración de otras empresas con el propósito de proporcionar a cualquier niño del mundo conocimiento y acceso a las tecnologías de la información como formas modernas de educación.
  • 39. ¿Qué es una laptop XO? Se trata de un computador portátil de bajo costo que cuentan con un lenguaje desarrollado para que cualquier niño pueda utilizarlo fácilmente. Su diseño está pensado para beneficiar no sólo a los ambientes de aprendizaje sino a la calidad de vida de las comunidades. Son equipos pequeños pero robustos, apropiado para el uso de los niños. Funcionan en forma inalámbrica y su batería cuenta con una duración equivalente a un día de clase, incluso pueden ser utilizadas bajo el sol.
  • 40. ¿Qué es sugar? La interfaz de Sugar, es un significado distinto para "escritorio" en una computadora, es el primer intento serio de crear una interfaz de usuario que se base en conocimientos y en socialización: los alumnos deben participar en la exploración y colaboración. Esta interfaz se basa en tres principios muy simples sobre lo que nos hace humanos: 1. Todo el mundo es un maestro y un alumno 2. Los seres humanos por su naturaleza, son seres sociales 3. Los seres humanos por su naturaleza, son expresivos. Estos son los pilares de una experiencia de usuario óptima que acelera el aprendizaje.