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Hoje é dia de
     aprender e ensinar
    mais um pouquinho...

   Informática Básica e
Tecnologias na Educação.
Objetivos de Aprendizagem:
  - Conhecer a História da informática,
   entendendo a evolução e as gerações
            dos computadores;
- Descobrir o funcionamento do ambiente
    operacional e as características dos
         sistemas operacionais;
 - Entender o mecanismo das redes de
  computadores e a utilização da internet.
Plano de Estudos:
1- História da Informática;
2- Ambiente Operacional.
História da Informática:
Em casa – Forno micro-ondas, televisão,
         controles de segurança...
 No lazer – Jogos eletrônicos, parque de
             diversão, internet...
No trabalho – Suporte para as atividades;
Na escola – Ferramenta para auxiliar no
           ensino-aprendizagem.
  A Informática nasceu para auxiliar o
    Homem na execução dos trabalhos
          rotineiros e repetitivos.
Informática – Informação
        Automática
Surgiu para nos servir, reduzir custos,
tempo e aumentar a certeza dos nossos
               cálculos.
Quando ganhou destaque?
 Meados dos anos 70, com pesquisas
cientificas que favoreceu o aparecimento
de maquinas mais modernas, pequenas
                  e ágeis.
Computador:
É capaz de realizar uma grande a variada
  tarefa em curto espaço de tempo, desde
     que as instruções sejam adequadas
    através de um programa. Proporciona
      correção, economia, qualidade de
     resultado final e armazenamento de
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Evolução dos computadores:
 Ano 300 AC Cristo – Criou-se o Ábaco;
  Ano de 1500 – Leonardo Da Vincci
    inventou a calculadora mecânica;
Ano de 1621 – Criou-se a régua de
                cálculo;
  Ano 1640 – Blaise Pescal inventou a
           máquina aritmética;
Ano 1800 – inventou o cartão perfurado;
Ano 1822 – Charles Babbage inventou a
 maquina diferença (usada na subtração
             de números);
Ano 1936 – John Dvorak criou o teclado;
Ano 1940 – Computador eletromecânico;
  Ano 1943 – Computador eletrônico;
Ano 1960 – Surgiu o Mainframes;
Ano 1967 – A IBM constrói o primeiro
      disco flexível 9disquete);
  Ano 1971 – Microprocessador.
           Ilustrações páginas 27 a 32
 Tipos de Computadores:
Mainframes – Computadores grandes
 usados nas empresas que ocupavam
           grandes espaços;
Servidores de Rede – Servem diversas
               máquinas;
Workstation – Computadores velozes
   capazes de realizar várias tarefas ao
              mesmo tempo;
 PC ( Personal Computer) – Computador
    pessoal, conhecido também como
                 desktop;
   Notbook – Computadores portáteis;
   Palmtop – Computadores de mão;
PDA (Personal Digital Assistent) – Utiliza-
           se caneta especial;
Computador Analógico – Programação
        integrada aos circuitos;
    Computadores Digitais – São
   representados através de dígitos
(números) possuem três classes: grande
      porte, minicomputadores e
          microcomputadores.
                   Ilustrações no livro...
Sistema de Computação
Unidade Central de
         Processamento:
CPU – Cérebro do computador – Recebe a
          ordem de comando.

Processador – Fica localizado numa placa
             chamada mãe.
Representação de Dados:
O Processador faz os cálculos através de
 chaves positivas e negativas (números e
     letras de comando) é a chamada
               programação.
            Memória:
    Existem quatro tipos de memória:
 Principal – Que é memória RAM (apaga
    quando o computador é desligado);
Secundário – Dispositivo de
     armazenamento permanente 9fita
  magnética, disco flexível, HD, CD, DVD;
ROM – Memória apenas de leitura (onde
   armazenam os programas especiais);
Disco Rígido - É acoplado no interior do
    computador e serve para armazenar
                   dados;
        Disco Flexível – Disquete;
CD-ROM – Utilizado para gravar imagem,
 texto, som. Tem uma capacidade de 450
                 disquetes.
Fitas Magneticas – Em desuso;
       Pendrive – Capacidade de
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   modelo. É de fácil transporte e uso;
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  normais, com a capacidade maior de
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            maior que o CD.
                    Ilustrações no livro...
Ambiente Operacional:
   Dispositivos de entrada – Teclado,
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  microfone, mouse, câmera de vídeo.
Dispositivos de saída – É o monitor de
                  vídeo,
 impressora.plotter(gráficos,desenhos).
Dispositivos de entrada e saída permite
  que o computador se comunique com
   outro através de cabos especiais.
SOFTWARE – É o conjunto              de
    comando para executar determinadas
                    tarefas.
Básicos – Administram os recursos que o
         computador tem (disco, fitas,
               impressoras, etc)
Aplicativos – São de uso geral (editores de
                     textos)
     Aplicativos de uso específico (são
      programas específicos: Folha de
      pagamento, controle de estoque.
Utilitários – servem para melhorar a
   produtividade do sistema (antivírus)
         Vírus eletrônico
         de computador:
Programa que se instala em uma máquina
     sem que o usuário perceba e nela
   começa a reproduzir-se. A forma mais
    comum de contágio é a execução de
             programas piratas.
   Para detecta-los e tira-los usamos
          utilitários de antivírus.
Cuidados na utilização dos
      equipamentos:
 - Evite ligar e desligar o equipamento a
                 todo instante;
   - Não deposite objetos como livros,
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          módulos do equipamento;
            - Não cole etiquetas;
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               ao equipamento...
Informática na Educação:

Professor - É preciso utilizar a tecnologia e
   a Informática como ferramenta para o
            ensino-aprendizagem .
  Sociedade atual – Novos processos de
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 Cidadão e Profissional – Criativo, critico,
   reflexivo. Com capacidade de pensar e
           de aprender a aprender.
Escola - A utilização do computador na
  escola, não significa necessariamente
  repensar a educação, mas sim como
  meio de passar a informação ao aluno
   mantendo a abordagem pedagógica
 vigente (ensinar – aprender = professor
                  – aluno).
Processo instrucional – Informatizar e
       oportunizar ao educando o
   pensar/refletir. Não atos mecânicos.
O computador auxiliando o
processo de mudança na
         escola
  O computador apresenta recursos
importantes para a mudança na escola,
  pois cria ambientes que enfatizam a
  construção de conhecimentos e não
          somente a instrução.
Os muitos e grandes os desafios para
     implementação do computador na
                  escola...
  Devemos objetivar o conhecimento, o
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Aprendendo sobre Informática Básica e Tecnologia na Educação

  • 1. Hoje é dia de aprender e ensinar mais um pouquinho... Informática Básica e Tecnologias na Educação.
  • 2. Objetivos de Aprendizagem: - Conhecer a História da informática, entendendo a evolução e as gerações dos computadores; - Descobrir o funcionamento do ambiente operacional e as características dos sistemas operacionais; - Entender o mecanismo das redes de computadores e a utilização da internet.
  • 3. Plano de Estudos: 1- História da Informática; 2- Ambiente Operacional.
  • 4. História da Informática: Em casa – Forno micro-ondas, televisão, controles de segurança... No lazer – Jogos eletrônicos, parque de diversão, internet... No trabalho – Suporte para as atividades; Na escola – Ferramenta para auxiliar no ensino-aprendizagem. A Informática nasceu para auxiliar o Homem na execução dos trabalhos rotineiros e repetitivos.
  • 5. Informática – Informação Automática Surgiu para nos servir, reduzir custos, tempo e aumentar a certeza dos nossos cálculos. Quando ganhou destaque? Meados dos anos 70, com pesquisas cientificas que favoreceu o aparecimento de maquinas mais modernas, pequenas e ágeis.
  • 6. Computador: É capaz de realizar uma grande a variada tarefa em curto espaço de tempo, desde que as instruções sejam adequadas através de um programa. Proporciona correção, economia, qualidade de resultado final e armazenamento de informações. Evolução dos computadores: Ano 300 AC Cristo – Criou-se o Ábaco; Ano de 1500 – Leonardo Da Vincci inventou a calculadora mecânica;
  • 7. Ano de 1621 – Criou-se a régua de cálculo; Ano 1640 – Blaise Pescal inventou a máquina aritmética; Ano 1800 – inventou o cartão perfurado; Ano 1822 – Charles Babbage inventou a maquina diferença (usada na subtração de números); Ano 1936 – John Dvorak criou o teclado; Ano 1940 – Computador eletromecânico; Ano 1943 – Computador eletrônico;
  • 8. Ano 1960 – Surgiu o Mainframes; Ano 1967 – A IBM constrói o primeiro disco flexível 9disquete); Ano 1971 – Microprocessador. Ilustrações páginas 27 a 32 Tipos de Computadores: Mainframes – Computadores grandes usados nas empresas que ocupavam grandes espaços; Servidores de Rede – Servem diversas máquinas;
  • 9. Workstation – Computadores velozes capazes de realizar várias tarefas ao mesmo tempo; PC ( Personal Computer) – Computador pessoal, conhecido também como desktop; Notbook – Computadores portáteis; Palmtop – Computadores de mão; PDA (Personal Digital Assistent) – Utiliza- se caneta especial;
  • 10. Computador Analógico – Programação integrada aos circuitos; Computadores Digitais – São representados através de dígitos (números) possuem três classes: grande porte, minicomputadores e microcomputadores. Ilustrações no livro...
  • 12. Unidade Central de Processamento: CPU – Cérebro do computador – Recebe a ordem de comando. Processador – Fica localizado numa placa chamada mãe.
  • 13. Representação de Dados: O Processador faz os cálculos através de chaves positivas e negativas (números e letras de comando) é a chamada programação. Memória: Existem quatro tipos de memória: Principal – Que é memória RAM (apaga quando o computador é desligado);
  • 14. Secundário – Dispositivo de armazenamento permanente 9fita magnética, disco flexível, HD, CD, DVD; ROM – Memória apenas de leitura (onde armazenam os programas especiais); Disco Rígido - É acoplado no interior do computador e serve para armazenar dados; Disco Flexível – Disquete; CD-ROM – Utilizado para gravar imagem, texto, som. Tem uma capacidade de 450 disquetes.
  • 15. Fitas Magneticas – Em desuso; Pendrive – Capacidade de armazenamento é de acordo com o modelo. É de fácil transporte e uso; Memória Flash – Cartão de memoria (Celular...); Zipdrive – Parece com os disquetes normais, com a capacidade maior de armazenamento; DVD – Capacidade de armazenamento maior que o CD. Ilustrações no livro...
  • 16. Ambiente Operacional: Dispositivos de entrada – Teclado, scaner, leitor de código de barras, microfone, mouse, câmera de vídeo. Dispositivos de saída – É o monitor de vídeo, impressora.plotter(gráficos,desenhos). Dispositivos de entrada e saída permite que o computador se comunique com outro através de cabos especiais.
  • 17. SOFTWARE – É o conjunto de comando para executar determinadas tarefas. Básicos – Administram os recursos que o computador tem (disco, fitas, impressoras, etc) Aplicativos – São de uso geral (editores de textos) Aplicativos de uso específico (são programas específicos: Folha de pagamento, controle de estoque.
  • 18. Utilitários – servem para melhorar a produtividade do sistema (antivírus) Vírus eletrônico de computador: Programa que se instala em uma máquina sem que o usuário perceba e nela começa a reproduzir-se. A forma mais comum de contágio é a execução de programas piratas. Para detecta-los e tira-los usamos utilitários de antivírus.
  • 19. Cuidados na utilização dos equipamentos: - Evite ligar e desligar o equipamento a todo instante; - Não deposite objetos como livros, cadernos, grampos de papel nos módulos do equipamento; - Não cole etiquetas; - Não fume e não faça refeições próximo ao equipamento...
  • 20. Informática na Educação: Professor - É preciso utilizar a tecnologia e a Informática como ferramenta para o ensino-aprendizagem . Sociedade atual – Novos processos de aquisição de conhecimento. Cidadão e Profissional – Criativo, critico, reflexivo. Com capacidade de pensar e de aprender a aprender.
  • 21. Escola - A utilização do computador na escola, não significa necessariamente repensar a educação, mas sim como meio de passar a informação ao aluno mantendo a abordagem pedagógica vigente (ensinar – aprender = professor – aluno). Processo instrucional – Informatizar e oportunizar ao educando o pensar/refletir. Não atos mecânicos.
  • 22. O computador auxiliando o processo de mudança na escola O computador apresenta recursos importantes para a mudança na escola, pois cria ambientes que enfatizam a construção de conhecimentos e não somente a instrução.
  • 23. Os muitos e grandes os desafios para implementação do computador na escola... Devemos objetivar o conhecimento, o aprender a aprender... A informática não pode deixar a escola obsoleta... E nem permitir que ela continue obsoleta...