SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
iSport
                    - IT til idræt og motion
                           Kaj Grønbæk, Professor
                               Grønbæk
                       Department of Computer Science,
                             University of Aarhus
                        Center for Interactive Spaces,
                          IT-City Katrinebjerg, Århus
                       kgronbak@interactivespaces.net




ISIS Katrinebjerg
                                                                                                 1
interactivespaces.net                                    Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




Plan

     •      Om iSport projektet
     •      IT og sport – Eksempler på State-of-the-art
                 gp             p    p
     •      Elitetræning
     •      Publikumsoplevelser
     •      Motion og e-læring i skolen
     •      Afrunding




ISIS Katrinebjerg
                                                                                                 2
interactivespaces.net                                    Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                                       1
Om iSport
                                 projektet




ISIS Katrinebjerg
                                                                                                      3
interactivespaces.net                                         Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




Igangværende FoU projekt med flere partnere
       Støttet af regionale IKT midler (ISIS Katrinebjerg),
       Århus Kommune og KUM

• D t l i k Institut, Aarhus Universitet
  Datalogisk I tit t A h U i        it t
  (www.daimi.au.dk)
• Arkitektskolen i Aarhus (www.aarch.dk).
• Center for Idræt, AU (http://www.idraet.au.dk/)
• ACTIVEInstitute (http://www.activeinstitute.dk/)
         – Sailing Aarhus og TracTrac
• Virklund Sport A/S (http://www.virklund-sport.dk/)
• Mercon A/S (http://www mercon dk/)
              (http://www.mercon.dk/)

• (I første fase også Harrit & Sørensen A/S og Workz ApS)



ISIS Katrinebjerg
                                                                                                      4
interactivespaces.net                                         Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                                            2
Målene med iSport projektet

            Udvikle it-baserede
            koncepter/prototyper til:   e-Læring i skoler
                                        (1/6)




     • at motivere unge til
       motion                                   Indendørs                 Udendørs
                                                  Idræt                     Idræt

     • at understøtte elite-
                                                   (1/3)                     (1/3)



       træning
     • at forbedre                                                     Publikums-
                                                                       P blik
                                                                       oplevelser

       publikumsoplevelser                                                    (1/6)




ISIS Katrinebjerg
                                                                                                    5
interactivespaces.net                                       Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




Oprindelig motivation - it i gymnastikredskaber

                                                                      Peer2Peer system




                                                                      Redskaberne taler
                                                                      sammen i et netværk
                                                                      • Ad-Hoc netværk
                                                                      • Sensornetværk
                                                                      • Måler og justerer




ISIS Katrinebjerg
                                                                                                    6
interactivespaces.net                                       Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                                          3
State-of-the-art




ISIS Katrinebjerg
                                                                                                  7
interactivespaces.net                                     Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




Eksempler på it til sport og motion
     • Motionsredskaber i Fitness-centre
              – Løbebånd og motions cykler med skærme, der måler og
                motiverer, f eks
                motiverer f.eks. Tour de France bjerge til cykling
     • Puls og GPS ure
              – Til træning af udendørs løb og cykling – måling af rute,
                hastighed, puls, kalorier, mv.
              – Virtuel løbemakker
     • Elitetræningsredskaber
              – Individuelle: Octopus Trainer Makoto
                                      Trainer,
              – Overblik og taktik: InMotio team-tracking
     • Interaktive legeredskaber
              – Nintendo Wii, DigiWall, BodyGames, Edderkoppen,…
ISIS Katrinebjerg
                                                                                                  8
interactivespaces.net                                    Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                                        4
Fitness maskiner




ISIS Katrinebjerg
                                                                9
interactivespaces.net   Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




GPS ure




ISIS Katrinebjerg
                                                              10
interactivespaces.net   Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                      5
Elite træning
• Octopus Trainer
         – Individuel træning af hurtige reaktioner
         – R tt t mod fl
           Rettet    d flere sportsgrene
                                 t




ISIS Katrinebjerg
                                                                                            11
interactivespaces.net                                 Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




Fysisk reaktionsspil til elitetræning og motion
-Makoto




ISIS Katrinebjerg
                                                                                            12
interactivespaces.net                                 Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                                    6
Interaktiv klatrevæg - DigiWall
•      Sensorer og lysdioder
•      Gøre bevægelse og motion sjov
•      Eksempel: følg en leder spil
•      Styrker hukommelse,
       mønstergenkendelse mv.




ISIS Katrinebjerg
                                                                             13
interactivespaces.net                  Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                          iSport
                      Elitetræning




ISIS Katrinebjerg
                                                                             14
interactivespaces.net                  Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                     7
Elitetræning
– træning af finter og koordinering for flere
• De fleste elitetræningsredskaber er individuelle
         – Se på nye muligheder i it til kollaborativ træning
         – Ud ikl t k ikk til ”k ll b
           Udvikle teknikker  ”kollaborativ ki
                                           ti kinæstetisk i t
                                                     t ti k interaktion”
                                                                  kti ”
Vores proces
• Studier af flere forskellige sportsgrene (håndbold,
  fodbold, taekwondo og basket)
• Afholdt Sportscamp, hvor elitetrænere fra flere
  forskellige sportsgrene træner hinandens atleter
• Undersøge mulighederne for at lave fælles
  redskaber og træningsprogrammer for flere
  sportsgrene
ISIS Katrinebjerg
                                                                                              15
interactivespaces.net                                   Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




Kollaborativt vs. individuelt
   • Bevægelsesbaseret interaktion
     (kinæstetisk interaktion)
   • Koordinering mellem fl
         d            ll   flere udøvere
                                  d
            – Sammenspil                                     Individuel
            – Finter
                               Kollaborativt
   • Mikrotaktik
            – Taktik for de
              næste sekunder
            – H ti reaktion
              Hurtig     kti




ISIS Katrinebjerg
                                                                                              16
interactivespaces.net                                   Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                                      8
Elite-træningskoncept - ActiveZones




ISIS Katrinebjerg
                                                                       17
interactivespaces.net            Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




Eksempel på træningsspil




                                                  Simulering



ISIS Katrinebjerg
                                                                       18
interactivespaces.net            Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                               9
Status
     • Modulært design
              – Fra 2 til mange søjler
              – Opstilles på række rektangulært eller frit
                             række,
     • Mock-up til simuleret afprøvning
              – 5 træningsspil (gameplays) er specificeret
     • Ingeniørmæssig prototype under udvikling
              – Sensorer, Materialer, LED lys
     • Computer styring af træningsspil
              – I første omgang kontrol fra een central computer
              – I næste omgang indbygges P2P mini-computere i søjlerne



ISIS Katrinebjerg
                                                                                               19
interactivespaces.net                                    Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                              iSport
                       Publikumsoplevelser




ISIS Katrinebjerg
                                                                                               20
interactivespaces.net                                    Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                                       10
Publikumsoplevelser udendørs:
Sportcasting 2.0 til sejlsport
     • Baseret på GPS og sensorer i bådene
     • Transmission og interaktion via Web




ISIS Katrinebjerg
                                                                                         21
interactivespaces.net                              Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




Publikumsoplevelser indendørs:
Fan-battle til håndbold (fodbold udendørs)
•      Studier af publikumsadfærd i arena sportsgrene
•      Banner reklamedisplay – vendt mod publikum
•      Battle mellem fan-grupper,
                        fan grupper,
•      Baseret på lydstyrke, aktivitet og SMS kommentarer
•      På vej til at blive testet ved en rigtig kamp




ISIS Katrinebjerg
                                                                                         22
interactivespaces.net                              Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                                 11
E-Læring i skolen




ISIS Katrinebjerg
                                                                                                 23
interactivespaces.net                                      Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




Motion og e-læring i skolen

     • Sjove motionsspil med Mercons ”Usynlige bold”
              – 3D lyd af bold der skal rammes med hånd eller ketcher
              – Spil-rummene laves med Virklunds ”Rullevægge” til
                gymnastiksale


     • Afprøve ActiveZones i gymnastiksalen
              – Fra objektive målinger til sjove spil-reaktioner


     • Udeskole med Mobilteknologi i Hasle Bakker
              – Lokationsbaserede naturvidenskabelige opgaveforløb
              – Løbetræning med GPS og virtuel træner

ISIS Katrinebjerg
                                                                                                 24
interactivespaces.net                                      Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                                         12
Afrunding




ISIS Katrinebjerg
                                                                                                    25
interactivespaces.net                                         Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




Status
     • IT til kollaborativ træning er et relativt uopdyrket område
       med muligheder for innovation

     • Udfordrende IT forsknings- og udviklingsområde,
              – Mange kompetencer skal i spil
              – Konceptuel design og softwareudvikling stærkt afhængig af
                andre kompetencer
              – Fra udøvere, over idrætsforskere, til ingeniører og fysiske
                konstruktører


     • God respons på koncepter og prototyper
              – Udøvere har afprøvet mock ups
              – International publicering om kollaborativ kinæstetisk
                interaktion
ISIS Katrinebjerg
                                                                                                    26
interactivespaces.net                                         Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net




                                                                                                            13

More Related Content

More from ACTIVE institute

Kia Cold Hawaii PWA World Cup Mashup
Kia Cold Hawaii PWA World Cup MashupKia Cold Hawaii PWA World Cup Mashup
Kia Cold Hawaii PWA World Cup MashupACTIVE institute
 
Oplæg for DIF's udviklingsafdeling
Oplæg for DIF's udviklingsafdelingOplæg for DIF's udviklingsafdeling
Oplæg for DIF's udviklingsafdelingACTIVE institute
 
Oplæg for DIF's Udviklingsudvalg
Oplæg for DIF's UdviklingsudvalgOplæg for DIF's Udviklingsudvalg
Oplæg for DIF's UdviklingsudvalgACTIVE institute
 
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed ACTIVE institute
 
Placing Vancouver in the global spotligh
Placing Vancouver in the global spotlighPlacing Vancouver in the global spotligh
Placing Vancouver in the global spotlighACTIVE institute
 
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBUACTIVE institute
 
U21 konference 15. april erik sejersen
U21 konference 15. april erik sejersenU21 konference 15. april erik sejersen
U21 konference 15. april erik sejersenACTIVE institute
 
Oplæg til eventbaseret innovation 2010 trac trac - version 97-2003
Oplæg til eventbaseret innovation 2010   trac trac - version 97-2003Oplæg til eventbaseret innovation 2010   trac trac - version 97-2003
Oplæg til eventbaseret innovation 2010 trac trac - version 97-2003ACTIVE institute
 
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben Mogensen
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben MogensenEventbaseret innovation15 04-2010-Preben Mogensen
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben MogensenACTIVE institute
 
Eventbaseret Innovation Kortlægningsproces
Eventbaseret Innovation KortlægningsprocesEventbaseret Innovation Kortlægningsproces
Eventbaseret Innovation KortlægningsprocesACTIVE institute
 
Andy Miah - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Miah - Sport, Technology and Mobile media - 2009Andy Miah - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Miah - Sport, Technology and Mobile media - 2009ACTIVE institute
 
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009ACTIVE institute
 
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009ACTIVE institute
 
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009ACTIVE institute
 
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009ACTIVE institute
 

More from ACTIVE institute (18)

DOF Trænerseminar
DOF Trænerseminar DOF Trænerseminar
DOF Trænerseminar
 
Sport og nye medier #1
Sport og nye medier #1Sport og nye medier #1
Sport og nye medier #1
 
Kia Cold Hawaii PWA World Cup Mashup
Kia Cold Hawaii PWA World Cup MashupKia Cold Hawaii PWA World Cup Mashup
Kia Cold Hawaii PWA World Cup Mashup
 
Oplæg for DIF's udviklingsafdeling
Oplæg for DIF's udviklingsafdelingOplæg for DIF's udviklingsafdeling
Oplæg for DIF's udviklingsafdeling
 
Oplæg for DIF's Udviklingsudvalg
Oplæg for DIF's UdviklingsudvalgOplæg for DIF's Udviklingsudvalg
Oplæg for DIF's Udviklingsudvalg
 
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed
 
Placing Vancouver in the global spotligh
Placing Vancouver in the global spotlighPlacing Vancouver in the global spotligh
Placing Vancouver in the global spotligh
 
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU
 
U21 konference 15. april erik sejersen
U21 konference 15. april erik sejersenU21 konference 15. april erik sejersen
U21 konference 15. april erik sejersen
 
Oplæg til eventbaseret innovation 2010 trac trac - version 97-2003
Oplæg til eventbaseret innovation 2010   trac trac - version 97-2003Oplæg til eventbaseret innovation 2010   trac trac - version 97-2003
Oplæg til eventbaseret innovation 2010 trac trac - version 97-2003
 
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben Mogensen
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben MogensenEventbaseret innovation15 04-2010-Preben Mogensen
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben Mogensen
 
Eventbaseret Innovation Kortlægningsproces
Eventbaseret Innovation KortlægningsprocesEventbaseret Innovation Kortlægningsproces
Eventbaseret Innovation Kortlægningsproces
 
Active Present
Active PresentActive Present
Active Present
 
Andy Miah - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Miah - Sport, Technology and Mobile media - 2009Andy Miah - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Miah - Sport, Technology and Mobile media - 2009
 
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009
 
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009
 
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009
 
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
 

Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009

  • 1. iSport - IT til idræt og motion Kaj Grønbæk, Professor Grønbæk Department of Computer Science, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, IT-City Katrinebjerg, Århus kgronbak@interactivespaces.net ISIS Katrinebjerg 1 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Plan • Om iSport projektet • IT og sport – Eksempler på State-of-the-art gp p p • Elitetræning • Publikumsoplevelser • Motion og e-læring i skolen • Afrunding ISIS Katrinebjerg 2 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 1
  • 2. Om iSport projektet ISIS Katrinebjerg 3 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Igangværende FoU projekt med flere partnere Støttet af regionale IKT midler (ISIS Katrinebjerg), Århus Kommune og KUM • D t l i k Institut, Aarhus Universitet Datalogisk I tit t A h U i it t (www.daimi.au.dk) • Arkitektskolen i Aarhus (www.aarch.dk). • Center for Idræt, AU (http://www.idraet.au.dk/) • ACTIVEInstitute (http://www.activeinstitute.dk/) – Sailing Aarhus og TracTrac • Virklund Sport A/S (http://www.virklund-sport.dk/) • Mercon A/S (http://www mercon dk/) (http://www.mercon.dk/) • (I første fase også Harrit & Sørensen A/S og Workz ApS) ISIS Katrinebjerg 4 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 2
  • 3. Målene med iSport projektet Udvikle it-baserede koncepter/prototyper til: e-Læring i skoler (1/6) • at motivere unge til motion Indendørs Udendørs Idræt Idræt • at understøtte elite- (1/3) (1/3) træning • at forbedre Publikums- P blik oplevelser publikumsoplevelser (1/6) ISIS Katrinebjerg 5 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Oprindelig motivation - it i gymnastikredskaber Peer2Peer system Redskaberne taler sammen i et netværk • Ad-Hoc netværk • Sensornetværk • Måler og justerer ISIS Katrinebjerg 6 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 3
  • 4. State-of-the-art ISIS Katrinebjerg 7 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Eksempler på it til sport og motion • Motionsredskaber i Fitness-centre – Løbebånd og motions cykler med skærme, der måler og motiverer, f eks motiverer f.eks. Tour de France bjerge til cykling • Puls og GPS ure – Til træning af udendørs løb og cykling – måling af rute, hastighed, puls, kalorier, mv. – Virtuel løbemakker • Elitetræningsredskaber – Individuelle: Octopus Trainer Makoto Trainer, – Overblik og taktik: InMotio team-tracking • Interaktive legeredskaber – Nintendo Wii, DigiWall, BodyGames, Edderkoppen,… ISIS Katrinebjerg 8 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 4
  • 5. Fitness maskiner ISIS Katrinebjerg 9 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net GPS ure ISIS Katrinebjerg 10 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 5
  • 6. Elite træning • Octopus Trainer – Individuel træning af hurtige reaktioner – R tt t mod fl Rettet d flere sportsgrene t ISIS Katrinebjerg 11 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Fysisk reaktionsspil til elitetræning og motion -Makoto ISIS Katrinebjerg 12 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 6
  • 7. Interaktiv klatrevæg - DigiWall • Sensorer og lysdioder • Gøre bevægelse og motion sjov • Eksempel: følg en leder spil • Styrker hukommelse, mønstergenkendelse mv. ISIS Katrinebjerg 13 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net iSport Elitetræning ISIS Katrinebjerg 14 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 7
  • 8. Elitetræning – træning af finter og koordinering for flere • De fleste elitetræningsredskaber er individuelle – Se på nye muligheder i it til kollaborativ træning – Ud ikl t k ikk til ”k ll b Udvikle teknikker ”kollaborativ ki ti kinæstetisk i t t ti k interaktion” kti ” Vores proces • Studier af flere forskellige sportsgrene (håndbold, fodbold, taekwondo og basket) • Afholdt Sportscamp, hvor elitetrænere fra flere forskellige sportsgrene træner hinandens atleter • Undersøge mulighederne for at lave fælles redskaber og træningsprogrammer for flere sportsgrene ISIS Katrinebjerg 15 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Kollaborativt vs. individuelt • Bevægelsesbaseret interaktion (kinæstetisk interaktion) • Koordinering mellem fl d ll flere udøvere d – Sammenspil Individuel – Finter Kollaborativt • Mikrotaktik – Taktik for de næste sekunder – H ti reaktion Hurtig kti ISIS Katrinebjerg 16 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 8
  • 9. Elite-træningskoncept - ActiveZones ISIS Katrinebjerg 17 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Eksempel på træningsspil Simulering ISIS Katrinebjerg 18 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 9
  • 10. Status • Modulært design – Fra 2 til mange søjler – Opstilles på række rektangulært eller frit række, • Mock-up til simuleret afprøvning – 5 træningsspil (gameplays) er specificeret • Ingeniørmæssig prototype under udvikling – Sensorer, Materialer, LED lys • Computer styring af træningsspil – I første omgang kontrol fra een central computer – I næste omgang indbygges P2P mini-computere i søjlerne ISIS Katrinebjerg 19 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net iSport Publikumsoplevelser ISIS Katrinebjerg 20 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 10
  • 11. Publikumsoplevelser udendørs: Sportcasting 2.0 til sejlsport • Baseret på GPS og sensorer i bådene • Transmission og interaktion via Web ISIS Katrinebjerg 21 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Publikumsoplevelser indendørs: Fan-battle til håndbold (fodbold udendørs) • Studier af publikumsadfærd i arena sportsgrene • Banner reklamedisplay – vendt mod publikum • Battle mellem fan-grupper, fan grupper, • Baseret på lydstyrke, aktivitet og SMS kommentarer • På vej til at blive testet ved en rigtig kamp ISIS Katrinebjerg 22 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 11
  • 12. E-Læring i skolen ISIS Katrinebjerg 23 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Motion og e-læring i skolen • Sjove motionsspil med Mercons ”Usynlige bold” – 3D lyd af bold der skal rammes med hånd eller ketcher – Spil-rummene laves med Virklunds ”Rullevægge” til gymnastiksale • Afprøve ActiveZones i gymnastiksalen – Fra objektive målinger til sjove spil-reaktioner • Udeskole med Mobilteknologi i Hasle Bakker – Lokationsbaserede naturvidenskabelige opgaveforløb – Løbetræning med GPS og virtuel træner ISIS Katrinebjerg 24 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 12
  • 13. Afrunding ISIS Katrinebjerg 25 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net Status • IT til kollaborativ træning er et relativt uopdyrket område med muligheder for innovation • Udfordrende IT forsknings- og udviklingsområde, – Mange kompetencer skal i spil – Konceptuel design og softwareudvikling stærkt afhængig af andre kompetencer – Fra udøvere, over idrætsforskere, til ingeniører og fysiske konstruktører • God respons på koncepter og prototyper – Udøvere har afprøvet mock ups – International publicering om kollaborativ kinæstetisk interaktion ISIS Katrinebjerg 26 interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net 13