Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009
1. iSport
- IT til idræt og motion
Kaj Grønbæk, Professor
Grønbæk
Department of Computer Science,
University of Aarhus
Center for Interactive Spaces,
IT-City Katrinebjerg, Århus
kgronbak@interactivespaces.net
ISIS Katrinebjerg
1
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Plan
• Om iSport projektet
• IT og sport – Eksempler på State-of-the-art
gp p p
• Elitetræning
• Publikumsoplevelser
• Motion og e-læring i skolen
• Afrunding
ISIS Katrinebjerg
2
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
1
2. Om iSport
projektet
ISIS Katrinebjerg
3
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Igangværende FoU projekt med flere partnere
Støttet af regionale IKT midler (ISIS Katrinebjerg),
Århus Kommune og KUM
• D t l i k Institut, Aarhus Universitet
Datalogisk I tit t A h U i it t
(www.daimi.au.dk)
• Arkitektskolen i Aarhus (www.aarch.dk).
• Center for Idræt, AU (http://www.idraet.au.dk/)
• ACTIVEInstitute (http://www.activeinstitute.dk/)
– Sailing Aarhus og TracTrac
• Virklund Sport A/S (http://www.virklund-sport.dk/)
• Mercon A/S (http://www mercon dk/)
(http://www.mercon.dk/)
• (I første fase også Harrit & Sørensen A/S og Workz ApS)
ISIS Katrinebjerg
4
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
2
3. Målene med iSport projektet
Udvikle it-baserede
koncepter/prototyper til: e-Læring i skoler
(1/6)
• at motivere unge til
motion Indendørs Udendørs
Idræt Idræt
• at understøtte elite-
(1/3) (1/3)
træning
• at forbedre Publikums-
P blik
oplevelser
publikumsoplevelser (1/6)
ISIS Katrinebjerg
5
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Oprindelig motivation - it i gymnastikredskaber
Peer2Peer system
Redskaberne taler
sammen i et netværk
• Ad-Hoc netværk
• Sensornetværk
• Måler og justerer
ISIS Katrinebjerg
6
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
3
4. State-of-the-art
ISIS Katrinebjerg
7
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Eksempler på it til sport og motion
• Motionsredskaber i Fitness-centre
– Løbebånd og motions cykler med skærme, der måler og
motiverer, f eks
motiverer f.eks. Tour de France bjerge til cykling
• Puls og GPS ure
– Til træning af udendørs løb og cykling – måling af rute,
hastighed, puls, kalorier, mv.
– Virtuel løbemakker
• Elitetræningsredskaber
– Individuelle: Octopus Trainer Makoto
Trainer,
– Overblik og taktik: InMotio team-tracking
• Interaktive legeredskaber
– Nintendo Wii, DigiWall, BodyGames, Edderkoppen,…
ISIS Katrinebjerg
8
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
4
5. Fitness maskiner
ISIS Katrinebjerg
9
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
GPS ure
ISIS Katrinebjerg
10
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
5
6. Elite træning
• Octopus Trainer
– Individuel træning af hurtige reaktioner
– R tt t mod fl
Rettet d flere sportsgrene
t
ISIS Katrinebjerg
11
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Fysisk reaktionsspil til elitetræning og motion
-Makoto
ISIS Katrinebjerg
12
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
6
7. Interaktiv klatrevæg - DigiWall
• Sensorer og lysdioder
• Gøre bevægelse og motion sjov
• Eksempel: følg en leder spil
• Styrker hukommelse,
mønstergenkendelse mv.
ISIS Katrinebjerg
13
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
iSport
Elitetræning
ISIS Katrinebjerg
14
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
7
8. Elitetræning
– træning af finter og koordinering for flere
• De fleste elitetræningsredskaber er individuelle
– Se på nye muligheder i it til kollaborativ træning
– Ud ikl t k ikk til ”k ll b
Udvikle teknikker ”kollaborativ ki
ti kinæstetisk i t
t ti k interaktion”
kti ”
Vores proces
• Studier af flere forskellige sportsgrene (håndbold,
fodbold, taekwondo og basket)
• Afholdt Sportscamp, hvor elitetrænere fra flere
forskellige sportsgrene træner hinandens atleter
• Undersøge mulighederne for at lave fælles
redskaber og træningsprogrammer for flere
sportsgrene
ISIS Katrinebjerg
15
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Kollaborativt vs. individuelt
• Bevægelsesbaseret interaktion
(kinæstetisk interaktion)
• Koordinering mellem fl
d ll flere udøvere
d
– Sammenspil Individuel
– Finter
Kollaborativt
• Mikrotaktik
– Taktik for de
næste sekunder
– H ti reaktion
Hurtig kti
ISIS Katrinebjerg
16
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
8
9. Elite-træningskoncept - ActiveZones
ISIS Katrinebjerg
17
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Eksempel på træningsspil
Simulering
ISIS Katrinebjerg
18
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
9
10. Status
• Modulært design
– Fra 2 til mange søjler
– Opstilles på række rektangulært eller frit
række,
• Mock-up til simuleret afprøvning
– 5 træningsspil (gameplays) er specificeret
• Ingeniørmæssig prototype under udvikling
– Sensorer, Materialer, LED lys
• Computer styring af træningsspil
– I første omgang kontrol fra een central computer
– I næste omgang indbygges P2P mini-computere i søjlerne
ISIS Katrinebjerg
19
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
iSport
Publikumsoplevelser
ISIS Katrinebjerg
20
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
10
11. Publikumsoplevelser udendørs:
Sportcasting 2.0 til sejlsport
• Baseret på GPS og sensorer i bådene
• Transmission og interaktion via Web
ISIS Katrinebjerg
21
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Publikumsoplevelser indendørs:
Fan-battle til håndbold (fodbold udendørs)
• Studier af publikumsadfærd i arena sportsgrene
• Banner reklamedisplay – vendt mod publikum
• Battle mellem fan-grupper,
fan grupper,
• Baseret på lydstyrke, aktivitet og SMS kommentarer
• På vej til at blive testet ved en rigtig kamp
ISIS Katrinebjerg
22
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
11
12. E-Læring i skolen
ISIS Katrinebjerg
23
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Motion og e-læring i skolen
• Sjove motionsspil med Mercons ”Usynlige bold”
– 3D lyd af bold der skal rammes med hånd eller ketcher
– Spil-rummene laves med Virklunds ”Rullevægge” til
gymnastiksale
• Afprøve ActiveZones i gymnastiksalen
– Fra objektive målinger til sjove spil-reaktioner
• Udeskole med Mobilteknologi i Hasle Bakker
– Lokationsbaserede naturvidenskabelige opgaveforløb
– Løbetræning med GPS og virtuel træner
ISIS Katrinebjerg
24
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
12
13. Afrunding
ISIS Katrinebjerg
25
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
Status
• IT til kollaborativ træning er et relativt uopdyrket område
med muligheder for innovation
• Udfordrende IT forsknings- og udviklingsområde,
– Mange kompetencer skal i spil
– Konceptuel design og softwareudvikling stærkt afhængig af
andre kompetencer
– Fra udøvere, over idrætsforskere, til ingeniører og fysiske
konstruktører
• God respons på koncepter og prototyper
– Udøvere har afprøvet mock ups
– International publicering om kollaborativ kinæstetisk
interaktion
ISIS Katrinebjerg
26
interactivespaces.net Kaj Grønbæk, kgronbak@interactivespaces.net
13