ET COMMENT PEUT-ELLE AIDERVOTRE BU ?
Qu’est-ce que l’UX
INTRODUCTION : L’UX, EN BREF
Les méthodes liées à l’Expérience
Utilisateur (UX ou User Experience) ont
d’abord été popularisées en
bibliothèque aux Eta...
On parle beaucoup d’UX en lien avec
l’utilisabilité des sites web.
L’UX s’applique aussi
aux bibliothèques
en tant
qu’espa...
L’UX est
un mot
IBRARIANSHI
POMBRELLE
pour désigner
l’alliance de deux
grands types
d’outils :
l’ ethnographie
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le design.
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Les techniques ethnographiques & l’observation directe
permettent de comprendre besoins et comportements
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met l’accent sur l’usager à toutes les
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utilisent l’UX pour
avoir un IMPACT sur
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jours de leurs
usagers.
Les données quantitatives restent
utiles mais les données qualitatives
sont incroyablement riches et
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1ère partie : ETHNOGRAPHIE
6 TECHNIQUES ETHNOGRAPHIQUES
Observation / cartes d’itinéraires
Entretiens libres
/ semi-directifs
Cartes cognitives
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1. Observation / cartes d’itinéraires
Observez vos utilisateurs
lorsqu’ils se déplacent
dans la bibliothèque
1. Observation / cartes d’itinéraires
Observez vos utilisateurs
lorsqu’ils se déplacent
dans la bibliothèque
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1. Observation / Cartes d’itinéraires
2. Entretiens libres / semi-directifs
Centrez les entretiens sur leur
VIE, pas seulement sur la
bibliothèque.
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3. Cartes cognitives
Un bon point de départ
d’ entretien : demandez à votre
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3. Cartes cognitives
Notez ce qu’il dessine en premier,
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3. Cartes Cognitives
3. Cartes cognitives
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4. Visites témoins
Plutôt que de leur faire visiter la bibliothèque,
demandez à vos utilisateurs de vous la présenter et
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5. Lettres d’amour / Lettres de rupture
Demandez à vos usagers
d’écrire une lettre
à un des services de la BU
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6. Sondes culturelles
Prêtez à vos usagers des
outils pour avoir leur propre
démarche ethnographique –
journaux intimes,
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Ces méthodes de recueil
de données révèlent des
points de vue,
expériences personnelles
& ressentis
riches et variés.
L’essentiel : ne pas
rester englué dans la phase
d’ethnographie.
L’étape suivante : concevoir et
implémenter des changemen...
2ème PARTIE : DESIGN
Votre but : faire
évoluer le service pour
améliorer
l’expérience utilisateur.
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La méthode de DesignThinking commence
par définir le problème puis met en œuvre
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Autrement dit :
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Plutôt que concentrer tous vos efforts
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Changez vite
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Il vaut peut-être mieux faire quelque chose de
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Voilà.
C’est la fin de ce
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de design.
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CREDITS PHOTO
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EN SAVOIR + SUR l’ UX
L’UX à l’University ofYork Library
libinnovation.blogspot.co.uk
Une liste de lectures structurée (eng)
ned-potter.com
Ned ...
Journée d’étude UXADBU 5 octobre 2016
Diaporama traduit par #ADBUMétiers avec
l’aimable autorisation de Ned Potter
MERCI D...
Qu'est-ce que l'UX et comment peut-elle aider votre bibliothèque ?
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Qu'est-ce que l'UX et comment peut-elle aider votre bibliothèque ?

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Traduction en français d'un diaporama original anglais créé par Ned Potter qui présente de manière synthétique l'intérêt d'une approche orientée utilisateur (User Experience ou UX) et de méthodes d'ethnographie et de design pour proposer des services en bibliothèque qui ont un vrai impact sur le quotidien des usagers.

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Qu'est-ce que l'UX et comment peut-elle aider votre bibliothèque ?

  1. 1. ET COMMENT PEUT-ELLE AIDERVOTRE BU ? Qu’est-ce que l’UX
  2. 2. INTRODUCTION : L’UX, EN BREF
  3. 3. Les méthodes liées à l’Expérience Utilisateur (UX ou User Experience) ont d’abord été popularisées en bibliothèque aux Etats-Unis & en Scandinavie depuis 2005 et se diffusent aujourd’hui en France et ailleurs...
  4. 4. On parle beaucoup d’UX en lien avec l’utilisabilité des sites web. L’UX s’applique aussi aux bibliothèques en tant qu’espaces et services physiques.
  5. 5. L’UX est un mot IBRARIANSHI POMBRELLE pour désigner l’alliance de deux grands types d’outils : l’ ethnographie & le design.
  6. 6. EN BREF Les techniques ethnographiques & l’observation directe permettent de comprendre besoins et comportements des utilisateurs de manière plus fine que les méthodes habituelles de collecte de données quantitatives.
  7. 7. EN BREF, LE CENTRÉ SUR L’HUMAIN D E S I G N met l’accent sur l’usager à toutes les étapes de la conception des services et procède par petits changements pour améliorer l’expérience utilisateur…
  8. 8. L’UX n’est pas
  9. 9. L’UX n’est pas
  10. 10. Les bibliothèques utilisent l’UX pour avoir un IMPACT sur la vie de tous les jours de leurs usagers.
  11. 11. Les données quantitatives restent utiles mais les données qualitatives sont incroyablement riches et complètent bien ce que nous savons déjà. Comment et pourquoi faire ?
  12. 12. 1ère partie : ETHNOGRAPHIE
  13. 13. 6 TECHNIQUES ETHNOGRAPHIQUES Observation / cartes d’itinéraires Entretiens libres / semi-directifs Cartes cognitives Visites témoins Lettres d’amour/de rupture Sondes culturelles
  14. 14. 1. Observation / cartes d’itinéraires Observez vos utilisateurs lorsqu’ils se déplacent dans la bibliothèque
  15. 15. 1. Observation / cartes d’itinéraires Observez vos utilisateurs lorsqu’ils se déplacent dans la bibliothèque Où passent-ils ? Que voient-ils ? Qu’utilisent-ils ? A quoi ne font-ils pas attention ?
  16. 16. 1. Observation / Cartes d’itinéraires
  17. 17. 2. Entretiens libres / semi-directifs Centrez les entretiens sur leur VIE, pas seulement sur la bibliothèque. Posez des questions ouvertes basées sur ce qu’ils disent. Par exemple ne dites pas “Quelles bases de données utilisez-vous?” mais “Comment faites-vous quand vous préparez un exposé ?”
  18. 18. 3. Cartes cognitives Un bon point de départ d’ entretien : demandez à votre interlocuteur de vous dessiner de mémoire la bibiliothèque ou encore sa manière de faire une recherche ou de préparer un dossier… Donnez-lui 6 minutes, et changez de couleur de stylo toutes les 2 minutes.
  19. 19. 3. Cartes cognitives Notez ce qu’il dessine en premier, ses ajouts de dernière minute, ce dont il ne parle pas... Vous pourrez synthétiser plus tard. Ensuite, pour lancer l’entretien, demandez-lui de commenter “sa” carte. Utilisez ses réponses pour guider la suite de l’entretiien..
  20. 20. 3. Cartes Cognitives
  21. 21. 3. Cartes cognitives
  22. 22. 3. Cartes cognitives
  23. 23. 4. Visites témoins Plutôt que de leur faire visiter la bibliothèque, demandez à vos utilisateurs de vous la présenter et enregistrez ce qu’ils en disent. Ce qu’ils comprennent des espaces et des services correspond-il à ce que vous imaginiez ?
  24. 24. 5. Lettres d’amour / Lettres de rupture Demandez à vos usagers d’écrire une lettre à un des services de la BU (PAS à un bibliothécaire !) : au choix, une déclaration d’amour à ce service ou une lettre de rupture. Cela paraît un peu gadget et ne plaît pas à tout le monde mais quand ça marche, cela vous permet de bien mieux comprendre les émotions de vos utilisateurs.
  25. 25. 6. Sondes culturelles Prêtez à vos usagers des outils pour avoir leur propre démarche ethnographique – journaux intimes, dictaphone, appareil photo… Incitez-les à tenir compte de leurs ressentis, de ce qui leur arrive et de leurs interactions avec les autres.
  26. 26. Ces méthodes de recueil de données révèlent des points de vue, expériences personnelles & ressentis riches et variés.
  27. 27. L’essentiel : ne pas rester englué dans la phase d’ethnographie. L’étape suivante : concevoir et implémenter des changements sur la base de ce que vous en avez appris.
  28. 28. 2ème PARTIE : DESIGN
  29. 29. Votre but : faire évoluer le service pour améliorer l’expérience utilisateur. Cela peut impliquer quelques gros changements - vous ne pouvez présumer de ce que vous allez apprendre – mais bien souvent, il s’agira plutôt de nombreux petits changements qui vous permettront d’améliorer la vie de tous les jours de vos usagers.
  30. 30. La méthode de DesignThinking commence par définir le problème puis met en œuvre des solutions en restant toujours centrée sur les besoins de l'utilisateur. Cette méthode consiste à identifier les besoins, comprendre, imaginer, réfléchir et faire. Agir et imaginer sont au cœur du processus : en créant et testant quelque chose, vous apprenez et améliorez vos idées initiales en permanence. “ Stanford Design School
  31. 31. Autrement dit : C’est itératif. Plutôt que concentrer tous vos efforts sur 1 gros changement testez rapidement des prototypes plus modestes.
  32. 32. Changez vite et souvent, observez les réactions de vos usagers et n’ayez pas peur d’échouer. Assurez-vous juste de le reconnaître et d’apprendre de vos échecs.
  33. 33. Il vaut peut-être mieux faire quelque chose de correctible et évolutif plutôt que de rechercher une perfection immuable. Vos utilisateurs peuvent-ils adapter à leur manière ce que vous leur proposez ?
  34. 34. Utilisez des techniques issues du Design pour mieux travailler Exemples aimablement fournis par Modern Human
  35. 35. Voilà. C’est la fin de ce tour rapide à propos d’UX, d’ethnographie et de design.
  36. 36. Voilà. C’est la fin de ce tour rapide à propos d’UX, d’ethnographie et de design. Faites des essais dans votre bibliothèque et voyez si vous en tirez quelque chose ! BONNE CHANCE !
  37. 37. CREDITS PHOTO
  38. 38. Toutes les images sont CC0 (via Pixabay & Pexels) sauf leTouchstoneTour pic, courtesy of GeorginaCronin, et les cartes Modern Human. CREDITS PHOTO
  39. 39. EN SAVOIR + SUR l’ UX
  40. 40. L’UX à l’University ofYork Library libinnovation.blogspot.co.uk Une liste de lectures structurée (eng) ned-potter.com Ned Potter surTwitter @ned_potter EN SAVOIR + SUR l’ UX
  41. 41. Journée d’étude UXADBU 5 octobre 2016 Diaporama traduit par #ADBUMétiers avec l’aimable autorisation de Ned Potter MERCI DEVOTRE INTÉRÊT ! Congrès Uxlibs III 5 juin 2017 Glasgow EN SAVOIR + SUR l’ UX A. Schmidt, A. Etches, Utile, nécessaire, désirée Méthodes de design UX en bibliothèque, E-pub, Presses de l’enssib, 2016

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