2. Es un lenguaje que es utilizado para
aprender, este es derivado del LISP, es
muy útil para enseñar el proceso de
aprendizaje y pensamiento.
3. Desarrollado en 1968 fue diseñado con
fines didácticos por Danny Bobrow, Wally
Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se
basaron en las características del lenguaje
Lisp. A pesar de que Logo no fue creado
con la finalidad de usarlo para enseñar
programación, puede usarse para enseñar
la mayoría de los principales conceptos de
la programación, ya que proporciona
soporte para manejo de listas, archivos y
entrada/salida.
4. FMS LOGO
LOGO WRITER
WIN LOGO
LOGO GRAFICO
XLOGO
MSWLOGO
LOGO ES
5. Amigable : Logo es fácilmente comprendido;
podemos relacionarnos con la tortuga y usarla
como un objeto con el cual pensar.
Extensible : A Logo se le pueden enseñar nuevos
comandos y otros comandos pueden construir
sobre aquellos.
Compasivo : Logo ofrece retroalimentación
inmediata mediante mensajes informativos útiles.
Flexible : Logo es usado con preescolares como
con estudiantes de matemáticas avanzadas.
Poderoso: Logo es un lenguaje de programación
que provee todas la herramientas necesarias para
crear programas de cualquier nivel de
sofisticación.
6. Técnicas apropiadas: Escribiendo programas
estructurados
Diseño del programa: Dividiendo al problema en
tareas más pequeñas
Control de fluyo: Aprendiendo sobre bifurcaciones
y condicionales
Variables y recursión: Usando el poder del lenguaje
Manejo de datos: Trabajando con números palabras
y listas