Étude de cas
« Disco Flipper » de Sephora
ACTIPLAY
1 cours Xavier Arnozan
33000 Bordeaux
CONNECTEZ-VOUS
sur note site
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Introduction
• Fondée en France en 1970, Sephora fait partie depuis 1997 du groupe LVMH, le plus grand groupe de luxe au
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Solutions
Création d’un jeu 100% gaming, fun et original : un jeu de flipper 2D à effet 3D
En parfaite adéquation avec l’a...
Actiplay
Touchez votre cible par le jeu !
Actiplay, permet aux marques de toucher leur cible par le jeu. A chaque segment ...
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[Etude de cas] Actiplay : le "disco flipper" de Sephora

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L’enseigne de soins et cosmétiques Sephora a fait appel à Actiplay pour imaginer un jeu fun et original qui anime son concept de Noël ‘Psychedélic Party’. Le jeu, baptisé ‘Disco Flipper’, revisite un grand classique, le flipper, décliné pour l’occasion au format web avec une technologie 2D à effet 3D.

Publié dans : Marketing
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[Etude de cas] Actiplay : le "disco flipper" de Sephora

  1. 1. Étude de cas « Disco Flipper » de Sephora ACTIPLAY 1 cours Xavier Arnozan 33000 Bordeaux CONNECTEZ-VOUS sur note site www.actiplay.com CONTACTEZ-NOUS info@actiplay.com 05 57 22 76 60 « Un univers de jeu exclusif visité plus de 400 000 fois ! » Janvier 2013 du 08/11 au 31/12/2012
  2. 2. Introduction • Fondée en France en 1970, Sephora fait partie depuis 1997 du groupe LVMH, le plus grand groupe de luxe au monde • L'une des plus grandes chaînes de distribution de produits de beauté en Europe • Sephora compte plus de 600 magasins en Europe et développe son réseau dans le monde entier, notamment aux Etats-Unis et en Chine. • 12 sites internet accessibles en 10 langues différentes Objectifs Étude de cas Sephora avait pour principaux objectifs de : • Créer un jeu image 100% gaming dans le cadre de l'animation de Noël "Psychedelic Party" • Rendre le jeu addictif en incitant le joueur à faire le meilleur score et défier ses amis • Mettre en avant ses produits phares dans l'interface de jeu
  3. 3. Solutions Création d’un jeu 100% gaming, fun et original : un jeu de flipper 2D à effet 3D En parfaite adéquation avec l’ambiance festive de la « Psychedelic Party », le jeu web Disco Flipper propose une esthétique colorée, un univers dynamique et un gameplay addictif, qui invite les joueurs à se défier entre amis via les réseaux sociaux. Personnalisation poussée et impactante du jeu : les composants du flipper sont des produits Sephora Le plateau de jeu a totalement été pensé et habillé de produits de la gamme Sephora : mascara lanceur de billes, capsules de bain pour enchaîner les points… Déclinaison du jeu dans 6 pays : France, Italie, Pologne, Roumanie, Espagne et Singapour Le concept du jeu est international et se décline avec facilité dans les différents pays ciblés. La déclinaison du jeu dans les autres pays n’implique pas de grosses modifications et donc de surcoût. Étude de cas Résultats  + 93% des inscrits au jeu sont des femmes  + de 400 000 visites  + 1,5 million de pages vues 1 2 3  TMC supérieur à la moyenne : près de 5 minutes (vs 2 minutes 30 en moyenne)  Un univers graphique attractif : + de 60% des visiteurs du site ont joué au jeu  Gameplay très apprécié des joueurs : + de 6 parties/joueurs en moyenne + de 2000 parties jouées par 1 seul joueur !
  4. 4. Actiplay Touchez votre cible par le jeu ! Actiplay, permet aux marques de toucher leur cible par le jeu. A chaque segment de population, correspond un type de jeu adapté. L’enjeu est de trouver le bon jeu pour le bon profil. Actiplay utilise deux leviers : la diffusion de campagnes digitales sur son réseau international (des millions de joueurs chaque jour) et la réalisation de jeux marketing sur tout support. Actiplay s’appuie sur ses plateformes technologiques pour la diffusion des campagnes comme pour la collecte de profils qualifiés, avec un objectif permanent de Retour sur Investissement pour la marque. www.actiplay.com info@actiplay.com

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