PRÉSENTATION
ÉDITION #2 - DU 22 AU 24 SEPTEMBRE 2017
GENEVA GAMING
CONVENTION
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Sommaire
Messages clés & audience
Le marché du jeu vidéo
L’origine du collectif
Le projet & ses trois pôles
Nos valeurs
Nous contac...
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Pourquoi nous soutenir?
Messages clés
21 - 35 ans
11.3Mio
2.8Mio
4.9Mio
10 - 20 ans
Fan/Joueursd'sseSporten2014enEurope/US...
«Les E-Sports. Toute une génération
a grandi avec. Une génération qui les
propulsera, demain, sur le devant de la
scène.»
...
$23.5Mrd
+7.3% YoY
+20.1% YoY
+10.7% YoY
+4.1% YoY
$99.6 Milliards
+8.5% YoY$4.1MrdAmérique
Latine
Europe
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Russie
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La Geneva Gaming Convention est née d’une collaboration entre
17 associations locales venant de toute la Suisse, ainsi que...
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2 scènes
30 VIP
500 joueurs
15'000 visiteurs
Un espace
exceptionnel
3 jours
de compétition
3 jours
d’exploration vidéo-lud...
Plus de 500 joueurs s’affrontant lors de six tour-
nois, où amateurs et professionnels vont s’affron-
ter pour le titre de...
++ Amener les joueurs à se rencontrer et à
échanger autours d’événements e-sportifs.
++ Apporter une nouvelle vision plus ...
++ Donner un aperçu de ce que sera le
gaming de demain via les toutes nouvelles
technologies telles que les casques de
réa...
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Adrien Martinoli
Kourosh Canellini
Nicolas Pidancet
a.martinoli@ggc.ch
+41 76 368 00 30
k.canellini@ggc.ch
+41 76 616 30 3...
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PHOTO STADE . MERCEDES BENZ ARENA BERLIN
PHOTOS GGC . HARLEY PHOTOGRAPHY
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  1. 1. PRÉSENTATION ÉDITION #2 - DU 22 AU 24 SEPTEMBRE 2017 GENEVA GAMING CONVENTION
  2. 2. 2 Sommaire
  3. 3. Messages clés & audience Le marché du jeu vidéo L’origine du collectif Le projet & ses trois pôles Nos valeurs Nous contacter 5. 6. 8. 10. 12. 15. 3
  4. 4. 4
  5. 5. Pourquoi nous soutenir? Messages clés 21 - 35 ans 11.3Mio 2.8Mio 4.9Mio 10 - 20 ans Fan/Joueursd'sseSporten2014enEurope/USA 36 - 50 ans 5 • Développez un vecteur de communica- tion efficace auprès d'un public difficile à atteindre: les 21-35 ans. Alliez-vous à une communauté toujours grandissante, fidèle et aisée. • Devenez partenaire d'un événement local au grand potentiel: 15'000 visiteurs attendus en 2017 et jusqu'à quinze fois plus à terme, en provenance de toute la Suisse et de l'étranger. • Participez à la deuxième édition d'un événement déjà couronné de succès, unique en Suisse. • Associez votre image à un milieu dyna- mique et en plein essor. • Soutenez le milieu associatif, ainsi que des professionels s'engageant pour un événement annuel.
  6. 6. «Les E-Sports. Toute une génération a grandi avec. Une génération qui les propulsera, demain, sur le devant de la scène.» Sport Dimanche RTS (Radio Télévision Suisse) 12 avril 2015 6 Le marché du jeu vidéo Évolution du nombre de spectateurs entre la finale de NBA et la finale de League of Legends (jeu vidéo) NBA 17.5MioNBA 15Mio NBA 15.5Mio NBA 15.5Mio NBA 18.8Mio LoL LoL 8.5Mio LoL 27Mio LoL 36Mio 2011 2012 2013 2014 2015
  7. 7. $23.5Mrd +7.3% YoY +20.1% YoY +10.7% YoY +4.1% YoY $99.6 Milliards +8.5% YoY$4.1MrdAmérique Latine Europe Afrique Russie Asie Océanie Amérique du Nord $25.4Mrd Twitch $46.6Mrd MARCHÉ DU JEU VIDÉO PAR RÉGION 7 est l'une des plus grosse webTV utilisée pour diffuser du contenu vidéo- ludique, a été rachetée par Amazon en 2015 pour 1 milliard de dollars. Le site représente 4% du trafic internet total enAmériqueduNord En terme de temps, ce sont 804 millions d'heures d'E-sport qui ont été visionnées en 10 mois.
  8. 8. La Geneva Gaming Convention est née d’une collaboration entre 17 associations locales venant de toute la Suisse, ainsi que de France voisine. Un collectif a été formellement créé suite au succès de la première édition. Alliant professionnalisme et passion, l’équipe organisatrice est élue par ce collectif d’associations. Une communauté locale qui soutient pleinement le projet est la première garantie de sa pérennité. Une origine locale, Un esprit régional, Uneambitioninternationale! L’origine du collectif 8 GGC #1 7-9 octobre 2016 5'500 visiteurs 25'000 CHF de prix et lots Une réussite saluée par tous
  9. 9. 9
  10. 10. 2 scènes 30 VIP 500 joueurs 15'000 visiteurs Un espace exceptionnel 3 jours de compétition 3 jours d’exploration vidéo-ludique 1’500’000 .- de budget Le projet 10
  11. 11. Plus de 500 joueurs s’affrontant lors de six tour- nois, où amateurs et professionnels vont s’affron- ter pour le titre de champion. Concentration, stratégies, endurance et réflexes seront nécessaires pour pouvoir prétendre au titre. L’expériencevisiteurestaucoeurduprojet,notrebut est d’offrir une convention conviviale, accessible à tous, autant pour le joueur expérimenté que la famille qui souhaite ensemble se divertir et passer un moment agréable. Le visiteur se plongera dans l’univers du gaming en découvrant les stands présentant toutes les dimensions du gaming: écoles, nouvelles technologies, derniers jeux ainsi que les développeurs indépendants. Avec conférences, finales des tournois sur écrans géants, concerts et show musical, les deux scènes de la GGC ne seront jamais vides. Pour en prendre plein les yeux à la grande scène, ou trouver une atmosphère plus intime sur la petite, il y aura toujours au programme quelque chose pour vous intéresser. Compétitions Convention Scènes Les trois pôles Édition 2017 11
  12. 12. ++ Amener les joueurs à se rencontrer et à échanger autours d’événements e-sportifs. ++ Apporter une nouvelle vision plus positive du gamer au près du public. ++ Créer un environnement fair-play et prévenir les possibles risques d’addiction. ++ Permettre à des jeunes bénévoles de réaliser leur passion et d’obtenir des postes à hautes responsabilités dans notre organisation. ++ Proposer à nos visiteurs un panel d’écoles et de formation en lien avec les nouvelles technologies et le gaming. ++ Soutenir la scène des créateurs indépendants et leurs offrir des espaces adaptés. ++ Leur permettre de rencontrer leur public et recevoir un feedback immédiat. ++ Mettre en valeur la diversité et la qualité de la création issue de la culture du jeu vidéo (cosplay, peintures, compositions, etc.). Nos valeurs Social Formation Création 12
  13. 13. ++ Donner un aperçu de ce que sera le gaming de demain via les toutes nouvelles technologies telles que les casques de réalité virtuelle et avancées vidéoludiques, la réalité augmentée et les capteurs de mouvements. ++ Présenter également les nouveaux usages des serious games ou de la ludification, dans la recherche ou en entreprise. ++ Apporter un soutien logistique, financier et communicationnel aux projets viables des associations membres dans le but de dynamiser la scène locale. ++ Créer un rapport de confiance avec les acteurs locaux et promouvoir les qualités suisses. ++ Offrir un événement accessible afin de permettre à chacun de découvrir l’univers du gaming. ++ Proposer une expérience passionnante et novatrice pour toutes les générations. Innovation Soutien Partage 13
  14. 14. 14
  15. 15. Adrien Martinoli Kourosh Canellini Nicolas Pidancet a.martinoli@ggc.ch +41 76 368 00 30 k.canellini@ggc.ch +41 76 616 30 39 n.pidancet@ggc.ch +41 76 342 54 48 Manager Relationnel Coordinateur Stands Président Nous contacter 15
  16. 16. ÉDITION 20.NOV.2016 PHOTO STADE . MERCEDES BENZ ARENA BERLIN PHOTOS GGC . HARLEY PHOTOGRAPHY PAO/CAO . TSCHANZ STEFAN

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