4. @agatestudio
Apa itu Gimmick(s)?
• An ingenious or novel device, scheme, or stratagem,
especially one designed to attract attention or
increase appeal
• Gimmicks are sometimes considered mere novelties,
and not really that relevant to the product's
functioning
5. @agatestudio
Objectives
• Tujuan dari presentasi ini adalah untuk membuka
mata kita dan mengajak kita untuk lebih berani,
kreatif dan “nakal”
• Share trik-trik sederhana yang dapat membuat
kualitas sebuah game menjadi lebih berharga
• Diskusi
11. @agatestudio
Apa itu Gimmick(s)?
Start 2 3 Ending
Game Tanpa Gimmicks
Sebuah konten akan menjadi gimmicks ketika konten itu
sebenarnya tidak diperlukan dan dibuat/ada dengan tujuan lain
Yang ada di luar inti permainan yang sudah terbentuk
19. @agatestudio
Cosmetics & Detail
1st Click : “Looking at this
pot make me hungry”
2nd Click : “Looking at this
pot make me hungry”
1st Click : “I missed the
super hero show today”
none
2nd Click : “I missed the
super hero show today”
3rd Click : “Looking at this
pot make me hungry”
3rd Click : “I missed the
super hero show today”
20. @agatestudio
Cosmetics & Detail
1st Click : “Looking at this
pot make me hungry”
2nd Click : “Indomie Time”
1st Click : “I missed the
super hero show today”
1st Click : “Game of
Thrones, LotR, Eragon…”
2nd Click : “1 hours until
the show running”
2nd Click : “SNOW WHITE”
3rd Click : “Let’s cook some
Noodles” 3rd Click : “My lovely TV”
3rd Click : “Lots of very
interesting Books”
21. @agatestudio
Easter Egg
“Easter Egg” pertama untuk video game lahir. Warren Robinett
memprogramnya pada game berjudul “Adventure” dari mesin Atari 2600
22. @agatestudio
Exploration
Siapa yang mau bertemu dengan para
Developer keren ini?
Chrono Trigger - Secret developer room Metal Gear Solid : 42 Developer Ghosts
27. @agatestudio
Alternative Play
Dahulu kala merupakan kode untuk debugging yang tertinggal namun
kini developer secara sengaja memasukkannya.
Love Plus : Augmented
Reality
Metal Gear Solid : Psycho Mantis
reads your mind
31. @agatestudio
Gimmicks bukanlah suatu keharusan, namun lihat kembali ke game
yang telah kamu buat.
- Apa yang membuat orang tertarik ketika melihatnya untuk pertama
kali?
- Apa yang membuat orang betah memainkannya berulang-ulang?
- Apakah orang bisa tertawa atau terkagum-kagum ketika melihat
sesuatu dalam game kita.
- dll
Mungkin beberapa gimmicks bisa membantumu