SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
Télécharger pour lire hors ligne
GAMIFICATION
Latvijas prakse un piemēri
GAMIFICATION
• The process of using game thinking and game mechanics to
  solve problems and engage users;
• The integration of the mechanics that make games fun and
  absorbing into non-game platforms and experiences in order
  to improve engagement and participation;
• Integrating game dynamics into your site, service, community,
  content or campaign, in order to drive participation;
Internets un sociālie mediji Latvijā
        Interneta lietotāju skaits Latvijā 1'503'400 (06.2010) No
        iedzīvotāju skaita - 67.8%, no tiem regulārie - 63% (=1.2
        miljoni) / TNS Latvija I Nacionālais Mediju pētījums (2011.gada pavasaris)
        Draugiem.lv lietotāju skaits 1'208'200 (02.2011) No iedzīvotāju
        skaita - 54,5% ,No Interneta lietotāju skaita - 80,4% / draugiem.lv
        Latvijas Facebook lietotāju skaits 267'800 (04.2011) No
        iedzīvotāju skaita - 12,1% No Interneta lietotāju skaita - 17,8%
        / Socialbakers

        Twitter lietotāju skaits 46'000 (02.2011) No iedzīvotāju skaita
        - 2,1% No Interneta lietotāju skaita - 5,2% / Soon

         Foursquare lietotāji Latvijā – 2996 (uz 25.05.2011)
Spēļu auditorija Latvijā/                 piemērs
 500 000 cilvēku dienā
 320 000 lietotāju katru dienu spēlē spēles draugiem.lv
 spēles portālā spēlē gan sievietes, gan vīrieši –
 sadalījums pēc dzimuma ir aptuveni 50/50
 40% spēlētāju ir vecāki par 30-40 gadiem, atlikušie 60%
 jaunieši
 aktīvākais spēlēšanas laiks ir vakari (21-22)
 šobrīd portālā pieejamas 99 spēles un 44 aplikācijas
 2-3 dienās spēle var sasniegt 20 000 lietotāju skaitu
Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv




Fermas lietotājiem DnB NORD Banka piedāvā izmantot bankas pakalpojumus – noguldīt un
aizņemties Fermas naudiņu. pirmās stundas laikā pieteicās teju 28 tūkstoši „fermeru”. Kopumā
pirmajā diennaktī DnB NORD Bankas pakalpojumus sāka izmantot 59 tūkstoši „fermeru”.
Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv




DEPO vides stends. Depo ikvienam zemes iznomātājam apņēmās maksāt 100 Fermas naudas nedēļā, kas jau ļauj
apstādīt 11 lauciņus ar salātiem! 80% no visiem reģistrētajiem Ferma spēlētājiem ir uzstādījuši stendu!
DEPO virtuālā klienta karte, kas tās īpašniekiem nodrošina zemākas cenas –tāpat kā dzīvē! Pirmajā dienā 90% no
aktīvajiem spēlētājiem aizpildīja anketas un saņēma DEPO kartes izdevīgākiem ikdienas pirkumiem Fermā.
Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv




Rimi piedāvā iespēju ikvienam virtuālās spēles Ferma dalībniekam kļūt par dārzeņu
piegādātāju Rimi veikalu tīklam. Pirmās nedēļas laikā iespēju izaudzēto ražu nodot Rimi izmantojuši
vairāk nekā 200 tūkstoši Fermas spēlētāju. Savukārt kopumā sakrāti un ar uzlīmēm piepildīti vairāk nekā
50 tūkstoši Rimi uzlīmju komplekti.
Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv




Valsts Policijas kampaņa pret narkotiku lietošanu. Draugiem.lv spēlē “Ferma” lietotāji ir pieraduši, ka
pierastā un salīdzinoši drošā vidē, drīkst pieņemt visas dāvanas un piedāvātās iespējas, jo parasti tās
iedod kādu bonusu... Rezultāti 1.dienā 9420 apmeklējumi, otrajā dienā, pēc 10 dienām – 50 000
Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv




Nestandarta zīmola integrācija draugiem.lv aplikācijā Zole. Iespēja spēles laikā "uzsaukt" Cēsu
Alus produkciju citiem spēles dalībniekiem. Rezulātā čempionātā piedalījās 8520 cilvēki, bzinesa
lapas sekotāju skaits pieauga līdz 18 581.
Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv




Domina Shopping Back2School. Domina sniedz jauniešiem iespēju pieteikties 8 izaicinājumiem un
pierādīt sevi draugu vidū. Cilvēki varēja izvēlēties kādu no 8 izaicinājumiem, noteikt datumu un
laiku, kad šo izaicinājumu būtu gatavi veikt.
Kā tas tiek izmantots? facebook




„Ideju akadēmija” darbojas kā facebook aplikācija, kurā, spēlētājiem savstarpēji sacenšoties, tiek radītas idejas reāliem
biznesa un sociāliem uzdevumiem. Spēle dod iespēju aizraujošā veidā veidot savu reputāciju, saņemt balvas un pelnīt
naudu, iegūt grādus ideju zinātnē, kā arī piedalīties „Ideju Akadēmijas” kopējos pasākumos, t.sk., brainstormingos ar
uzdevumu iesniedzējiem. Lietotāju skaits - 2479
Kā tas tiek izmantots? facebook




Estrella piedāvā facebook lietotājiem pamērīties nē, bet nosvērt savu facebook personību un palielīties ar savu
rezultātu draugiem.
Kā tas tiek izmantots? Foursquare




Bite Latvija piedāvāja apmeklēt un reģistrēties Mobilo tehnoloģiju centrā, lai iegūtu īpašo Foursquare swarm badge jeb
spieta nozīmīti (to iespējams iegūt, ja vienuviet vienlaikus servisā reģistrējas vismaz 50 cilvēki).
"Live Rīga" piedāvā ieteikumus un padomus par vietām, kuras apmeklēt Rīgā, un pieredzēm, kuras ir vērts izbaudīt, esot
Latvijas galvaspilsētā. Lapai ir gandrīz 1300 lietotāji no visas pasaules, kā arī vairāk nekā 100 ieteikumu.
Kā tas tiek izmantots? twitter




Ādažu čipsu “Twitterčūska” – uz spēles elementiem balstīta twitter ziņojumu sastādīšana, kas rezultējas
atšķirīgā formā pasniegtā twitter ziņojumā
Kā tas tiek izmantots? web




Čili Pica, Inspired - personāla atlase kā spēle. Nolauz Kļaviņu ietvaros pirmās kārtas anketa pilnībā vai daļēji ir
aizpildīta 1295 reizes. Otrajā kārtas uzdevumus aizpildīja 71 dalībnieks . Darbā pieņemts viens cilvēks.
Cīli Pica – 5 labākie virtuālās picas cepēji automātiski iztur konkursu uz Picu cepēja vakanci.
Kā tas tiek izmantots? Citi varianti
Secinājumi
• Jēdziens ir jaunāks nekā pats fenomens, kuru tas
  raksturo;
• Lai gan samērā vienveidīga, tomēr visnotaļ bieži
  sastopama parādība;
• Dominē “dzīves ienākšana spēlē”, nevis “spēles
  ienākšana dzīvē” - pamatā tiek izmantota
  komercpreču/pakalpojumu integrācija spēlē;
• Populārākais tīkls – draugiem.lv, kam seko facbook;
• Samērā maz nekomerciālu un izteikti sociālu projektu
  ar spēles elementiem;
• Populāri un ļoti iecienīti lietotāju vidū
Gamification

Contenu connexe

En vedette

Embarcadero's Connected Development
Embarcadero's Connected DevelopmentEmbarcadero's Connected Development
Embarcadero's Connected DevelopmentJim McKeeth
 
ELCM 390 orientation
ELCM 390 orientationELCM 390 orientation
ELCM 390 orientationlisalouisesw
 
Digital Citizenship WLU
Digital Citizenship WLUDigital Citizenship WLU
Digital Citizenship WLUsmwatt
 
Addioegraziedituttoilpesce
AddioegraziedituttoilpesceAddioegraziedituttoilpesce
AddioegraziedituttoilpesceFrancesco Perani
 
Introduction
IntroductionIntroduction
Introductionxoanohn
 
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...FollowSunday
 
Mr. Tatsuya Yanagi presentation on OVOP - Yogyakarta Workshop 2014
Mr. Tatsuya Yanagi presentation on OVOP - Yogyakarta Workshop 2014Mr. Tatsuya Yanagi presentation on OVOP - Yogyakarta Workshop 2014
Mr. Tatsuya Yanagi presentation on OVOP - Yogyakarta Workshop 2014Toto Wirjosoemarto
 
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат..."Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...Julia Lebedeva
 
Khol's Torres Strait Youth Photo Essay
Khol's Torres Strait Youth Photo EssayKhol's Torres Strait Youth Photo Essay
Khol's Torres Strait Youth Photo EssayISYGrade6
 
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ..."От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...Julia Lebedeva
 
Grace's Tea Shop Photo Essay
Grace's Tea Shop Photo EssayGrace's Tea Shop Photo Essay
Grace's Tea Shop Photo EssayISYGrade6
 
Introducing Really Simple CSV Importer (Japanese)
Introducing Really Simple CSV Importer (Japanese)Introducing Really Simple CSV Importer (Japanese)
Introducing Really Simple CSV Importer (Japanese)Hishikawa Takuro
 
Porting Flickr to YUI3 - F2E Summit
Porting Flickr to YUI3 - F2E SummitPorting Flickr to YUI3 - F2E Summit
Porting Flickr to YUI3 - F2E Summitrharmes
 

En vedette (18)

Embarcadero's Connected Development
Embarcadero's Connected DevelopmentEmbarcadero's Connected Development
Embarcadero's Connected Development
 
Vietnam : SEA market to the world
Vietnam : SEA market to the worldVietnam : SEA market to the world
Vietnam : SEA market to the world
 
ELCM 390 orientation
ELCM 390 orientationELCM 390 orientation
ELCM 390 orientation
 
Digital Citizenship WLU
Digital Citizenship WLUDigital Citizenship WLU
Digital Citizenship WLU
 
Addioegraziedituttoilpesce
AddioegraziedituttoilpesceAddioegraziedituttoilpesce
Addioegraziedituttoilpesce
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Introduction
IntroductionIntroduction
Introduction
 
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...
 
Mr. Tatsuya Yanagi presentation on OVOP - Yogyakarta Workshop 2014
Mr. Tatsuya Yanagi presentation on OVOP - Yogyakarta Workshop 2014Mr. Tatsuya Yanagi presentation on OVOP - Yogyakarta Workshop 2014
Mr. Tatsuya Yanagi presentation on OVOP - Yogyakarta Workshop 2014
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат..."Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...
 
Khol's Torres Strait Youth Photo Essay
Khol's Torres Strait Youth Photo EssayKhol's Torres Strait Youth Photo Essay
Khol's Torres Strait Youth Photo Essay
 
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ..."От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...
 
Grace's Tea Shop Photo Essay
Grace's Tea Shop Photo EssayGrace's Tea Shop Photo Essay
Grace's Tea Shop Photo Essay
 
Introducing Really Simple CSV Importer (Japanese)
Introducing Really Simple CSV Importer (Japanese)Introducing Really Simple CSV Importer (Japanese)
Introducing Really Simple CSV Importer (Japanese)
 
Porting Flickr to YUI3 - F2E Summit
Porting Flickr to YUI3 - F2E SummitPorting Flickr to YUI3 - F2E Summit
Porting Flickr to YUI3 - F2E Summit
 
concrete5 in Japan 2014
concrete5 in Japan 2014concrete5 in Japan 2014
concrete5 in Japan 2014
 
Polímeros
PolímerosPolímeros
Polímeros
 

Gamification

  • 2. GAMIFICATION • The process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users; • The integration of the mechanics that make games fun and absorbing into non-game platforms and experiences in order to improve engagement and participation; • Integrating game dynamics into your site, service, community, content or campaign, in order to drive participation;
  • 3. Internets un sociālie mediji Latvijā Interneta lietotāju skaits Latvijā 1'503'400 (06.2010) No iedzīvotāju skaita - 67.8%, no tiem regulārie - 63% (=1.2 miljoni) / TNS Latvija I Nacionālais Mediju pētījums (2011.gada pavasaris) Draugiem.lv lietotāju skaits 1'208'200 (02.2011) No iedzīvotāju skaita - 54,5% ,No Interneta lietotāju skaita - 80,4% / draugiem.lv Latvijas Facebook lietotāju skaits 267'800 (04.2011) No iedzīvotāju skaita - 12,1% No Interneta lietotāju skaita - 17,8% / Socialbakers Twitter lietotāju skaits 46'000 (02.2011) No iedzīvotāju skaita - 2,1% No Interneta lietotāju skaita - 5,2% / Soon Foursquare lietotāji Latvijā – 2996 (uz 25.05.2011)
  • 4. Spēļu auditorija Latvijā/ piemērs 500 000 cilvēku dienā 320 000 lietotāju katru dienu spēlē spēles draugiem.lv spēles portālā spēlē gan sievietes, gan vīrieši – sadalījums pēc dzimuma ir aptuveni 50/50 40% spēlētāju ir vecāki par 30-40 gadiem, atlikušie 60% jaunieši aktīvākais spēlēšanas laiks ir vakari (21-22) šobrīd portālā pieejamas 99 spēles un 44 aplikācijas 2-3 dienās spēle var sasniegt 20 000 lietotāju skaitu
  • 5. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv Fermas lietotājiem DnB NORD Banka piedāvā izmantot bankas pakalpojumus – noguldīt un aizņemties Fermas naudiņu. pirmās stundas laikā pieteicās teju 28 tūkstoši „fermeru”. Kopumā pirmajā diennaktī DnB NORD Bankas pakalpojumus sāka izmantot 59 tūkstoši „fermeru”.
  • 6. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv DEPO vides stends. Depo ikvienam zemes iznomātājam apņēmās maksāt 100 Fermas naudas nedēļā, kas jau ļauj apstādīt 11 lauciņus ar salātiem! 80% no visiem reģistrētajiem Ferma spēlētājiem ir uzstādījuši stendu! DEPO virtuālā klienta karte, kas tās īpašniekiem nodrošina zemākas cenas –tāpat kā dzīvē! Pirmajā dienā 90% no aktīvajiem spēlētājiem aizpildīja anketas un saņēma DEPO kartes izdevīgākiem ikdienas pirkumiem Fermā.
  • 7. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv Rimi piedāvā iespēju ikvienam virtuālās spēles Ferma dalībniekam kļūt par dārzeņu piegādātāju Rimi veikalu tīklam. Pirmās nedēļas laikā iespēju izaudzēto ražu nodot Rimi izmantojuši vairāk nekā 200 tūkstoši Fermas spēlētāju. Savukārt kopumā sakrāti un ar uzlīmēm piepildīti vairāk nekā 50 tūkstoši Rimi uzlīmju komplekti.
  • 8. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv Valsts Policijas kampaņa pret narkotiku lietošanu. Draugiem.lv spēlē “Ferma” lietotāji ir pieraduši, ka pierastā un salīdzinoši drošā vidē, drīkst pieņemt visas dāvanas un piedāvātās iespējas, jo parasti tās iedod kādu bonusu... Rezultāti 1.dienā 9420 apmeklējumi, otrajā dienā, pēc 10 dienām – 50 000
  • 9. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv Nestandarta zīmola integrācija draugiem.lv aplikācijā Zole. Iespēja spēles laikā "uzsaukt" Cēsu Alus produkciju citiem spēles dalībniekiem. Rezulātā čempionātā piedalījās 8520 cilvēki, bzinesa lapas sekotāju skaits pieauga līdz 18 581.
  • 10. Kā tas tiek izmantots? Draugiem.lv Domina Shopping Back2School. Domina sniedz jauniešiem iespēju pieteikties 8 izaicinājumiem un pierādīt sevi draugu vidū. Cilvēki varēja izvēlēties kādu no 8 izaicinājumiem, noteikt datumu un laiku, kad šo izaicinājumu būtu gatavi veikt.
  • 11. Kā tas tiek izmantots? facebook „Ideju akadēmija” darbojas kā facebook aplikācija, kurā, spēlētājiem savstarpēji sacenšoties, tiek radītas idejas reāliem biznesa un sociāliem uzdevumiem. Spēle dod iespēju aizraujošā veidā veidot savu reputāciju, saņemt balvas un pelnīt naudu, iegūt grādus ideju zinātnē, kā arī piedalīties „Ideju Akadēmijas” kopējos pasākumos, t.sk., brainstormingos ar uzdevumu iesniedzējiem. Lietotāju skaits - 2479
  • 12. Kā tas tiek izmantots? facebook Estrella piedāvā facebook lietotājiem pamērīties nē, bet nosvērt savu facebook personību un palielīties ar savu rezultātu draugiem.
  • 13. Kā tas tiek izmantots? Foursquare Bite Latvija piedāvāja apmeklēt un reģistrēties Mobilo tehnoloģiju centrā, lai iegūtu īpašo Foursquare swarm badge jeb spieta nozīmīti (to iespējams iegūt, ja vienuviet vienlaikus servisā reģistrējas vismaz 50 cilvēki). "Live Rīga" piedāvā ieteikumus un padomus par vietām, kuras apmeklēt Rīgā, un pieredzēm, kuras ir vērts izbaudīt, esot Latvijas galvaspilsētā. Lapai ir gandrīz 1300 lietotāji no visas pasaules, kā arī vairāk nekā 100 ieteikumu.
  • 14. Kā tas tiek izmantots? twitter Ādažu čipsu “Twitterčūska” – uz spēles elementiem balstīta twitter ziņojumu sastādīšana, kas rezultējas atšķirīgā formā pasniegtā twitter ziņojumā
  • 15. Kā tas tiek izmantots? web Čili Pica, Inspired - personāla atlase kā spēle. Nolauz Kļaviņu ietvaros pirmās kārtas anketa pilnībā vai daļēji ir aizpildīta 1295 reizes. Otrajā kārtas uzdevumus aizpildīja 71 dalībnieks . Darbā pieņemts viens cilvēks. Cīli Pica – 5 labākie virtuālās picas cepēji automātiski iztur konkursu uz Picu cepēja vakanci.
  • 16. Kā tas tiek izmantots? Citi varianti
  • 17. Secinājumi • Jēdziens ir jaunāks nekā pats fenomens, kuru tas raksturo; • Lai gan samērā vienveidīga, tomēr visnotaļ bieži sastopama parādība; • Dominē “dzīves ienākšana spēlē”, nevis “spēles ienākšana dzīvē” - pamatā tiek izmantota komercpreču/pakalpojumu integrācija spēlē; • Populārākais tīkls – draugiem.lv, kam seko facbook; • Samērā maz nekomerciālu un izteikti sociālu projektu ar spēles elementiem; • Populāri un ļoti iecienīti lietotāju vidū