2. Cześć! Mam na imię Tomek i jestem game designerem.
•
•
•
Pirates Saga
Happy Tale
Doomsday Preppers
3. Na czym polega praca game
designera?
•
Zbieranie pomysłów i materiałów
•
Pisanie dokumentacji
•
Projektowanie interfejsu
•
Liczenie balansu i wpisanie go w edytor gry
•
Tworzenie map myśli i schematów zachowań
elementów gry
4. O jakich narzędziach dziś opowiem?
•
Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)
5. O jakich narzędziach dziś opowiem?
•
Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)
•
Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
6. O jakich narzędziach dziś opowiem?
•
Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)
•
Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
•
Projektowanie interfejsu (Axure)
7. O jakich narzędziach dziś opowiem?
•
Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)
•
Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
•
Projektowanie interfejsu (Axure)
•
Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open
Office Calc)
8. O jakich narzędziach dziś opowiem?
•
Zbieranie pomysłów i materiałów (notatnik, Evernote,
Pinterest)
•
Pisanie dokumentacji (Google Docs, Google Sites)
•
Projektowanie interfejsu (Axure)
•
Liczenie balansu i wprowadzenie go do gry (Open
Office Calc)
•
Tworzenie map myśli i schematów zachowań
elementów gry (yED)
9. •
Czy wszyscy designerzy używają tych samych narzędzi?
•
Dlaczego ja używam akurat tych? (workflow)
•
Czy znam alternatywy i czy na nich wcześniej pracowałem?
14. Jak pisać dokumentację w Google
Docs?
•
Porządek myśli i dokumentu - nagłówki, spis treści.
•
Bullety (hierarchia), a nie proza, brak lania wody.
•
Pisanie zdaniami ostrymi (niepozostawiającymi wątpliwości
jak dana rzecz powinna działać w grze).
•
O czym pisać w dokumentacji, a o czym nie? (brak liczb,
brak opisu wyglądu okien - lepiej je pokazać na makietach).
•
Scenariusze pozytywne i negatywne.
17. Google Sites
•
Miejsce do którego trafiają gotowe dokumenty z Google
Docs, udostępnione dla teamu i gotowe do implementacji.
•
Dołączanie makiet GUI.
18. Jak pisać dokumentację w Google
Sites?
•
Numeracja działów i podrozdziałów w celu utrzymania
porządku.
•
Możliwość wrzucania makiet GUI (projektów okien,
interfejsu).
•
Opis procesu przerzucania dokumentu z Google Docs do
Google Sites.
21. Dlaczego warto używać Axure?
•
Nawet wykorzystanie podstawowych możliwości daje duże
korzyści (praca z interfejsem w skali 1:1).
•
Możliwość stworzenia interaktywnych prototypów.
•
Mastery.
•
Uniwersalny format pliku wynikowego (html).
25. Co sprawia, że arkusz kalkulacyjny nadaje
się na edytor contentu?
•
Łatwe tworzenie tabel, idealnego narzędzia do
wprowadzania danych contentowych.
•
Możliwość szybkiego przeklejania danych bezpośrednio z
dokumentów balansowych.
•
Programy których nie polecam - arkusze kalkulacyjne
online.
30. Podsumowanie:
•
Notatnik (klasyczny, Evernote i Pinterest) - gromadzenie
danych
•
Google docs - żywa dokumentacja
•
Google sites - udostępnienie dokumentacji wszystkim
osobom w projekcie i na zewnątrz
•
Axure - tworzenie makiet GUI
•
Open Office Calc - kalkulatory balansowe, edytor
•
yED - tworzenie map myśli