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HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS DE LA FÍSICA

Magnitudes escalares y vectoriales
Una magnitud escalar es aquella que queda completamente determinada por un número real y
una unidad de medida.
Una magnitud vectorial es aquella que queda determinada cuando se conoce un número
(llamado módulo), una dirección y un sentido.
Las magnitudes vectoriales se representan mediante vectores.
Un vector es un segmento rectilíneo orientado.
Los vectores se representan con letras en negrita o con una flecha encima. Por ejemplo, el vector
fuerza es: F o F
Los vectores fijos constan de:
- Punto de aplicación: es el origen del vector.
-   Módulo: es la longitud del vector. El módulo del vector A se representa como A o como A
-   Dirección: coincide con la de la recta sobre la que se apoya o cualquier otra paralela a esta.
-   Sentido: es aquel que va desde el origen del vector hasta su extremo.




Sistema de referencia
Un sistema de referencia es un conjunto de puntos con relación a los cuales se puede
determinar la situación de otro punto cualquiera.
Sea una línea recta horizontal y otra vertical (perpendicular a la anterior):

                                      El punto de intersección de ambas líneas es el origen del
        y               P             sistema de referencia: O.
                                      A la recta horizontal se la llama eje de abscisas o eje x.
                                      A la recta vertical se la llama eje de ordenadas o eje y.
                                      A cada punto del plano se le pueden asociar dos números:
            O                         la abscisa o coordenada x, y la ordenada o coordenada y.
                        x             Primero se pone la abscisa y luego la ordenada.

Sean tres líneas rectas mutuamente perpendiculares (ejes x, y, z):

                                                  A cada punto del espacio se le pueden asociar
                                                  tres números: las coordenadas x, y , z.
Vectores unitarios
Un vector unitario, u, es un vector cuyo módulo vale la unidad.
Sea A un vector paralelo al vector unitario y del mismo sentido:



                     entonces:

                     A = Au




Los versores son vectores unitarios cuya dirección y sentido coinciden con las de los ejes de
coordenadas x, y, z. Se representan como i, j, k.




Producto de un vector por un número real

El producto de un número real, r, por un vector A es otro vector rA:
- cuyo módulo es igual al valor absoluto de r por el módulo de A: r A
- cuya dirección es la misma que la de A
- cuyo sentido es el mismo que el de A si r es positivo, o el contrario a A si r es negativo.

Ejemplo:




Componentes de un vector
Las componentes de un vector A son cualquier conjunto de vectores que al sumarse den como
resultado el vector A.
Ejemplo:
                                             En el primer caso A1 y A2 son componentes de
                                             A.
                                             En el segundo caso A1, A2, y A3 son
                                             componentes de A.
Componentes rectangulares de un vector
Las componentes rectangulares de un vector A son dos vectores mutuamente perpendiculares Ax
y Ay que al sumarse dan como resultado A:


                                                      A = Ax + Ay

                                                      Ax recibe el nombre de proyección de A sobre el eje x
                                                      Ay recibe el nombre de proyección de A sobre el eje y

                                                      De acuerdo con la definición de vectores unitarios:

                                                      Ax = Ax i
                                                      Ay = Ay j

                                                      Entonces:

                                                      A = Ax + Ay = Ax i + Ay j
Pero:
         Ax
cos                   Ax     A cos
         A
         Ay
sen                   Ay     Asen
             A

Por tanto:

A = A cos        i + A sen     j = A (cos a i + sen    j)

El modulo del vector A se puede calcular mediante el teorema de Pitágoras:

A2 = Ax2 + Ay2
         2        2
A       Ax       Ay

Componentes cartesianas de un vector
Las componentes cartesianas de un vector A son tres vectores mutuamente perpendiculares Ax,
Ay y Az que al sumarse dan como resultado A:

                                                  A = Ax + Ay + Az

                                                  Ax recibe el nombre de proyección de A sobre el eje x
                                                  Ay recibe el nombre de proyección de A sobre el eje y
                                                  Az recibe el nombre de proyección de A sobre el eje z

                                                  De acuerdo con la definición de vectores unitarios:

                                                  Ax = Ax i
                                                  Ay = Ay j
                                                  Az = Az k

                                                  Entonces:

                                                  A = Ax + Ay + Az = Ax i + Ay j + Az k
El vector A forma un ángulo         con el eje x, un ángulo    con el eje y y un ángulo    con
el eje z, por tanto:

        Ax
cos              Ax       A cos
        A

        Ay
cos              Ay       A cos
         A

        Az
cos              Az       A cos
        A

(cos , cos      y cos se llaman cosenos directores del vector A)

Entonces:

A = A cos    i + A cos        j + A cos k = A (cos   i + cos    j + cos k)

El módulo del vector A se puede deducir del siguiente modo:



                                                                             En la      figura    de
                                                                             arriba:

                                                                             d2 = Ax2 + Ay2


                                                                             En la figura de abajo
                                                                             A2 = d2 + Az2
                                                                             A2 = Ax2 + Ay2 +
                                                                             Az2
                                                                             A     A2
                                                                                    x
                                                                                           2
                                                                                          Ay     Az2




Suma de vectores

Sean los vectores A y B, su suma es:

 A=      Ax i         +    Ay j    +   Az k
 B=      Bx i         +    By j    +   Bz k

A + B = (Ax + Bx) i + (Ay + By) j + (Az + Bz) k
Producto escalar

El producto escalar de dos vectores A.B es una cantidad escalar obtenida mediante la
siguiente expresión:


A.B = A.B.cos



( es el ángulo formado por los vectores A y B)

Propiedades:
   1. A.A = A.A.cos 0 = A2.1 = A2
   2. Si dos vectores son perpendiculares (es decir forman un ángulo de 90º) entonces
       su producto escalar es nulo:
       A.B = A.B.cos 90 = 0
       ya que cos 90 = 0

El producto escalar de dos vectores en función de sus componentes es:
A.B = (Ax i + Ay j + Az k). (Bx i + By j + Bz k) =
      = AxBxii + AxBy ij + AxBzik+
         +AyBxji + AyBy jj + AyBzjk+
         +AzBxki + AzBy kj + AzBzkk
Pero:
ii = 1.1.cos 0 = 1            ji = 1.1.cos 90 = 0         ki = 1.1.cos 90 = 0
ij = 1.1.cos 90 = 0           jj = 1.1.cos 0 = 1          kj = 1.1.cos 90 = 0
ik = 1.1.cos 90 = 0           jk = 1.1.cos 90 = 0         kk = 1.1.cos 90 = 1

Por tanto:
A.B = AxBx + AyBy + AzBz

Las propiedades del producto escalar se pueden utilizar para derivar la expresión que
permite calcular el módulo del vector suma: sean los vectores A y B, su suma es:




                S=A+B



Entonces:
S2 = (A + B)2 = A2 + B2 + 2A.B

Por las propiedades del producto escalar:

S2 = A2 + B2 + 2ABcos
S     A2   B2   2 AB cos
Producto vectorial

El producto vectorial de dos vectores, AxB, es una cantidad vectorial que tiene las
siguientes características:

   1. Su módulo viene dado por la siguiente expresión:

        AxB = A.B.sen

      (siendo    el ángulo formado por los vectores A y B).

   2. Su dirección es perpendicular al plano determinado por los vectores A y B:




   3. Su sentido es el de avance de un sacacorchos que va desde A hasta B por el
      camino más corto.




   El producto vectorial de dos vectores también se puede calcular directamente
   mediante la expresión:

             i     j   k
   A x B = Ax    Ay    Az = i (AyBz – AzBy) + j (AzBx – AxBz) + k (AxBy – AyBx)
           Bx    By    Bz
Pendiente de una recta



                                        Dados dos puntos del plano (x1, y1) y (x2, y2),
                                        la pendiente de la recta que pasa por ellos se
                                        calcula mediante la expresión:

                                             y2   y1
                                        m               tan
                                             x2   x1


 Derivada de una función en un punto
Considérese la representación gráfica de la función y = f(x):

                                              Considérese un punto de la misma: P.
                                              Trácese por dicho punto una tangente
                                              geométrica a la gráfica.
                                              Sea       el ángulo que forma dicha
                                              tangente con el eje x.
                                              La derivada de la función y = f (x) en el
                                              punto P es igual al valor de la tangente
                                              del ángulo .
                                              La derivada de la función y se
                                                                 dy
                                              representa como:
                                                                 dx
   Derivadas de algunas funciones de interés
                                                                     dy dc
1. Función constante: y = c (siendo c un número real cualquiera):               0
                                                                     dx dx
                            dy dx
2. Función idéntica: y = x:            1
                            dx dx
                n dy     dx n
3. Función y = x :              nx n 1
                   dx dx
   Ejemplo: Halla las derivadas de las funciones a) y = x3 , b) y = x
                                 dx 3
                                        3x 3 1 3x 2
                                  dx
                                 1/ 2      1          1
                       d x dx          1 21 1 2             1
                                         x          x
                        dx      dx     2          2        2 x

                                              dg ( x)
                           dy     d g ( x)     dx
4. Función: y =    g (x) :
                           dx       dx       2 g ( x)
                      dy        dsenx
5. Función y = sen x:                   cos x
                      dx          dx
                      dy        d cos x
6. Función y = cos x:                     senx
                      dx          dx
Cálculo de derivadas

1. La derivada de una suma de dos funciones es igual a la suma de las derivadas de
   dichas funciones:

                         d                         df ( x)    dg ( x)
                            f ( x) g ( x)
                         dx                         dx         dx
   Ejemplo:

                             d                dx      dx 2
                                x x2                           1 2x
                             dx               dx      dx

2. La derivada del producto de dos funciones es igual a la derivada de la primera
   función por la segunda sin derivar, más la derivada de la segunda función por la
   primera sin derivar:

                     d                   df ( x)             dg( x)
                        f ( x) g ( x)            g ( x)             f ( x)
                     dx                   dx                  dx
   Ejemplo:

          d            dx      dsenx
             xsenx        senx       x 1.senx cos x.x                   senx x cos x
          dx           dx       dx

3. La derivada de un cociente de dos funciones es igual a la derivada del
   numerador por el denominador sin derivar, menos el numerador sin derivar por
   la derivada del denominador, y todo ello partido por el denominador al
   cuadrado:

                                        df ( x)               dg ( x)
                                                g ( x) f ( x)
                       d f ( x)          dx                    dx
                                                           2
                       dx g ( x)                    g ( x)

   Ejemplo:

                 dsenx            d cos x
                       cos x senx
    d senx        dx                dx               cos x. cos x senx.( senx)         cos2 x sen2 x     1
                                2
    dx cos x              cos x                                 cos2 x                     cos2 x      cos2 x

                       senx                            d tan x                 1
   Pero como tan x           se acaba de demostrar que
                       cos x                             dx                  cos2 x

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  • 1. HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS DE LA FÍSICA Magnitudes escalares y vectoriales Una magnitud escalar es aquella que queda completamente determinada por un número real y una unidad de medida. Una magnitud vectorial es aquella que queda determinada cuando se conoce un número (llamado módulo), una dirección y un sentido. Las magnitudes vectoriales se representan mediante vectores. Un vector es un segmento rectilíneo orientado. Los vectores se representan con letras en negrita o con una flecha encima. Por ejemplo, el vector fuerza es: F o F Los vectores fijos constan de: - Punto de aplicación: es el origen del vector. - Módulo: es la longitud del vector. El módulo del vector A se representa como A o como A - Dirección: coincide con la de la recta sobre la que se apoya o cualquier otra paralela a esta. - Sentido: es aquel que va desde el origen del vector hasta su extremo. Sistema de referencia Un sistema de referencia es un conjunto de puntos con relación a los cuales se puede determinar la situación de otro punto cualquiera. Sea una línea recta horizontal y otra vertical (perpendicular a la anterior): El punto de intersección de ambas líneas es el origen del y P sistema de referencia: O. A la recta horizontal se la llama eje de abscisas o eje x. A la recta vertical se la llama eje de ordenadas o eje y. A cada punto del plano se le pueden asociar dos números: O la abscisa o coordenada x, y la ordenada o coordenada y. x Primero se pone la abscisa y luego la ordenada. Sean tres líneas rectas mutuamente perpendiculares (ejes x, y, z): A cada punto del espacio se le pueden asociar tres números: las coordenadas x, y , z.
  • 2. Vectores unitarios Un vector unitario, u, es un vector cuyo módulo vale la unidad. Sea A un vector paralelo al vector unitario y del mismo sentido: entonces: A = Au Los versores son vectores unitarios cuya dirección y sentido coinciden con las de los ejes de coordenadas x, y, z. Se representan como i, j, k. Producto de un vector por un número real El producto de un número real, r, por un vector A es otro vector rA: - cuyo módulo es igual al valor absoluto de r por el módulo de A: r A - cuya dirección es la misma que la de A - cuyo sentido es el mismo que el de A si r es positivo, o el contrario a A si r es negativo. Ejemplo: Componentes de un vector Las componentes de un vector A son cualquier conjunto de vectores que al sumarse den como resultado el vector A. Ejemplo: En el primer caso A1 y A2 son componentes de A. En el segundo caso A1, A2, y A3 son componentes de A.
  • 3. Componentes rectangulares de un vector Las componentes rectangulares de un vector A son dos vectores mutuamente perpendiculares Ax y Ay que al sumarse dan como resultado A: A = Ax + Ay Ax recibe el nombre de proyección de A sobre el eje x Ay recibe el nombre de proyección de A sobre el eje y De acuerdo con la definición de vectores unitarios: Ax = Ax i Ay = Ay j Entonces: A = Ax + Ay = Ax i + Ay j Pero: Ax cos Ax A cos A Ay sen Ay Asen A Por tanto: A = A cos i + A sen j = A (cos a i + sen j) El modulo del vector A se puede calcular mediante el teorema de Pitágoras: A2 = Ax2 + Ay2 2 2 A Ax Ay Componentes cartesianas de un vector Las componentes cartesianas de un vector A son tres vectores mutuamente perpendiculares Ax, Ay y Az que al sumarse dan como resultado A: A = Ax + Ay + Az Ax recibe el nombre de proyección de A sobre el eje x Ay recibe el nombre de proyección de A sobre el eje y Az recibe el nombre de proyección de A sobre el eje z De acuerdo con la definición de vectores unitarios: Ax = Ax i Ay = Ay j Az = Az k Entonces: A = Ax + Ay + Az = Ax i + Ay j + Az k
  • 4. El vector A forma un ángulo con el eje x, un ángulo con el eje y y un ángulo con el eje z, por tanto: Ax cos Ax A cos A Ay cos Ay A cos A Az cos Az A cos A (cos , cos y cos se llaman cosenos directores del vector A) Entonces: A = A cos i + A cos j + A cos k = A (cos i + cos j + cos k) El módulo del vector A se puede deducir del siguiente modo: En la figura de arriba: d2 = Ax2 + Ay2 En la figura de abajo A2 = d2 + Az2 A2 = Ax2 + Ay2 + Az2 A A2 x 2 Ay Az2 Suma de vectores Sean los vectores A y B, su suma es: A= Ax i + Ay j + Az k B= Bx i + By j + Bz k A + B = (Ax + Bx) i + (Ay + By) j + (Az + Bz) k
  • 5. Producto escalar El producto escalar de dos vectores A.B es una cantidad escalar obtenida mediante la siguiente expresión: A.B = A.B.cos ( es el ángulo formado por los vectores A y B) Propiedades: 1. A.A = A.A.cos 0 = A2.1 = A2 2. Si dos vectores son perpendiculares (es decir forman un ángulo de 90º) entonces su producto escalar es nulo: A.B = A.B.cos 90 = 0 ya que cos 90 = 0 El producto escalar de dos vectores en función de sus componentes es: A.B = (Ax i + Ay j + Az k). (Bx i + By j + Bz k) = = AxBxii + AxBy ij + AxBzik+ +AyBxji + AyBy jj + AyBzjk+ +AzBxki + AzBy kj + AzBzkk Pero: ii = 1.1.cos 0 = 1 ji = 1.1.cos 90 = 0 ki = 1.1.cos 90 = 0 ij = 1.1.cos 90 = 0 jj = 1.1.cos 0 = 1 kj = 1.1.cos 90 = 0 ik = 1.1.cos 90 = 0 jk = 1.1.cos 90 = 0 kk = 1.1.cos 90 = 1 Por tanto: A.B = AxBx + AyBy + AzBz Las propiedades del producto escalar se pueden utilizar para derivar la expresión que permite calcular el módulo del vector suma: sean los vectores A y B, su suma es: S=A+B Entonces: S2 = (A + B)2 = A2 + B2 + 2A.B Por las propiedades del producto escalar: S2 = A2 + B2 + 2ABcos S A2 B2 2 AB cos
  • 6. Producto vectorial El producto vectorial de dos vectores, AxB, es una cantidad vectorial que tiene las siguientes características: 1. Su módulo viene dado por la siguiente expresión: AxB = A.B.sen (siendo el ángulo formado por los vectores A y B). 2. Su dirección es perpendicular al plano determinado por los vectores A y B: 3. Su sentido es el de avance de un sacacorchos que va desde A hasta B por el camino más corto. El producto vectorial de dos vectores también se puede calcular directamente mediante la expresión: i j k A x B = Ax Ay Az = i (AyBz – AzBy) + j (AzBx – AxBz) + k (AxBy – AyBx) Bx By Bz
  • 7. Pendiente de una recta Dados dos puntos del plano (x1, y1) y (x2, y2), la pendiente de la recta que pasa por ellos se calcula mediante la expresión: y2 y1 m tan x2 x1 Derivada de una función en un punto Considérese la representación gráfica de la función y = f(x): Considérese un punto de la misma: P. Trácese por dicho punto una tangente geométrica a la gráfica. Sea el ángulo que forma dicha tangente con el eje x. La derivada de la función y = f (x) en el punto P es igual al valor de la tangente del ángulo . La derivada de la función y se dy representa como: dx Derivadas de algunas funciones de interés dy dc 1. Función constante: y = c (siendo c un número real cualquiera): 0 dx dx dy dx 2. Función idéntica: y = x: 1 dx dx n dy dx n 3. Función y = x : nx n 1 dx dx Ejemplo: Halla las derivadas de las funciones a) y = x3 , b) y = x dx 3 3x 3 1 3x 2 dx 1/ 2 1 1 d x dx 1 21 1 2 1 x x dx dx 2 2 2 x dg ( x) dy d g ( x) dx 4. Función: y = g (x) : dx dx 2 g ( x) dy dsenx 5. Función y = sen x: cos x dx dx dy d cos x 6. Función y = cos x: senx dx dx
  • 8. Cálculo de derivadas 1. La derivada de una suma de dos funciones es igual a la suma de las derivadas de dichas funciones: d df ( x) dg ( x) f ( x) g ( x) dx dx dx Ejemplo: d dx dx 2 x x2 1 2x dx dx dx 2. La derivada del producto de dos funciones es igual a la derivada de la primera función por la segunda sin derivar, más la derivada de la segunda función por la primera sin derivar: d df ( x) dg( x) f ( x) g ( x) g ( x) f ( x) dx dx dx Ejemplo: d dx dsenx xsenx senx x 1.senx cos x.x senx x cos x dx dx dx 3. La derivada de un cociente de dos funciones es igual a la derivada del numerador por el denominador sin derivar, menos el numerador sin derivar por la derivada del denominador, y todo ello partido por el denominador al cuadrado: df ( x) dg ( x) g ( x) f ( x) d f ( x) dx dx 2 dx g ( x) g ( x) Ejemplo: dsenx d cos x cos x senx d senx dx dx cos x. cos x senx.( senx) cos2 x sen2 x 1 2 dx cos x cos x cos2 x cos2 x cos2 x senx d tan x 1 Pero como tan x se acaba de demostrar que cos x dx cos2 x