Palestra sobre Gamification, proferida no dia 09 de abril de 2014, no Centro Universitário UNA. Por ocasião do 6º SIMPÓSIO DE GESTÃO, TECNOLOGIA E INOVAÇÃO.
5. Como assim?
Gamification IS
• Listening to what
games can teach us.
• Learning from game
design (and psychology,
management, marketing,
economics).
• Appreciating fun.
Sebastian Deterding, et al,
From Game Design Elements to
Gamefulness:
Defining “Gamification”,
Mindtrek 2011 Proceedings, at
bit.ly/o6aX1U
6. Sociologia e Antropologia
Nascimento: 3 de março de 1913, Reims, França
Falecimento: 21 de dezembro de 1978, Paris, França
Obras: Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem, O Homem e o
sagrado
Educação: Escola Normal Superior de Paris, Lycée Louis-le-Grand
Roger Caillois
Roger Caillois foi um sociólogo, crítico literário e ensaísta francês.Wikipédia
8. Alguns Fatos
Média de idade dos jogadores: 37
% de jogadores maiores que 50 anos: 25
% de jovens que jogam no computador & video games: 97
% de jogadores do sexo feminino: 42
Proporção de jogadores sociais X competitivos: >3:1
Média de horas/semana que se joga World of Warcraft (WoW): 22
# de artigos no WoWWiki: ˜250,000
Rank do WoWWiki comparado à todos os outros Wikis: 2nd
Rank da Wikipedia: 1st
9. Trabalho X Lazer
Game Work
Tarefas Repetitivas, mas divertidas Repetitivas e uma “dureza”!
Feedback Constantemente Uma vez ao ano (e olhe lá)
Goals Claras Contraditórias e vagas
Caminho para a maestria Claro Nebuloso
Regras Claras Nebulosas e confuses
Informação Quatidade certa no tempo certo Muita informação, às vezes inútil e mesmo assim
insuficiente
Erros Esperado, encorajado, oportunidades Proibidos, indesejados, “não fale sobre isto…”
Visão do status dos “jogadores” Transparente e no momento adequado Oculta
Promoção Meritocracia “Kiss-up-o-cracy”
Colaboração Sim Sim (mais ou menos)
Velocidade/Risco Alto Baixo
Autonomia Alta Do meio para baixo
Narrativa Sim Apenas se você tiver sorte
Obstáculos Proposital e planejado Acidental
19. Segmentação
Faixa Etária Representação
Até 21 anos 6,90%
Mais de 21 até 28 anos 29,31%
Mais de 28 até 35 anos 39,66%
Mais de 35 até 42 anos 17,24%
Mais de 42 até 49 anos 5,17%
Mais de 49 anos 1,72%
6.900%
29.310%
39.660%
17.240%
Faixa Etária
Até 21 anos
Mais de 21 até
28 anos
Mais de 28 até
35 anos
Mais de 35 até
42 anos
Análise Carreira Y: boa base
técnica, com maturidade média.
Maturidade ainda baixa para
coordenação.
20. Segmentação
Tempo de Casa Representação
Até 6 meses
20,69%
Mais de 1 até 3 anos 18,97%
Mais de 3 até 5 anos 13,79%
Mais de 5 até 10 anos 18,97%
Mais de 6 meses até 1 ano 25,86%
Mais de 10 anos 1,72%
6.900%
20.690%
18.970%
13.790%
Tempo de Casa
Até 21 anos
Até 6 meses
Mais de 1 até
3 anos
Mais de 3 até
5 anos
20% na faixa de 1 a 3 anos: faixa com
maior fragilidade.
23. Ligado ao Core
Alexandre de Oliveira
Montanha
Ranking
# 05
Nível
25
Índice de Apontamento
75% 25%
Últimas Conquistas
220 Pontos
Cockpit
• Integrado com o Fluig
• Informações Online
• Fator motivacional participativo
• Acessa chat e mensagens instantâneas, via
Fluig, entre os líderes, analistas e outros
envolvidos no processo