Les Smartphones<br />Etat des lieux et avenir<br />Soutenance D511 Etudes et Recherche<br />Décembre 2010 <br />Nathalie B...
Les Smartphones<br />Définition et historique<br />Les bases d’un Smartphone <br /><ul><li>Système d’exploitation
 Le Smartphone ou le couteau suisse multimédia
Les technologies de télécommunications
 Le marché des Smartphones</li></ul>Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />
Les Smartphones<br /><ul><li>Les Smartphones professionnels et/ou grand public : les 4 acteurs clés </li></ul>Nathalie Bil...
Les Smartbooks
La 3D et les jeux vidéos
Internet Mobile
La gestion de contenu</li></li></ul><li>Définition et historique<br />« Téléphone intelligent » <br /><ul><li>Terme non st...
Définition et historique<br /><ul><li>IBM Simon (1992)</li></ul>-> Calendrier, traitement de texte, fax…<br />-> Peu de su...
Les bases d’un Smartphone<br /><ul><li>Le système d’exploitation
Microsoft Windows Mobile </li></ul>-> Première version en l’an 2000<br />-> ≈ 9% des systèmes d’exploitation <br />Windows...
Le système d’exploitation<br /><ul><li>Google Androïd</li></ul>-> Première version en 2007 (actuellement n°7 : 2.2)<br />-...
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9<br />Le couteau suisse multimédia<br /><ul><li>Fonctions logicielles illimitées</li></ul>-> Applications (informations, ...
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />10<br />Les technologies de télécommunications<br /><ul><li>La 3G, démocratisat...
Un marché en croissance constante<br /><ul><li>4 milliards de téléphones mobiles vendus en 2010
Dont 17% de smartphones
En 2013 : plus d’1 milliards de téléphones intelligents</li></ul>D’où provient cette transformation du marché de la téléph...
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Présentation smartphones

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Présentation smartphones

  1. 1. Les Smartphones<br />Etat des lieux et avenir<br />Soutenance D511 Etudes et Recherche<br />Décembre 2010 <br />Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />
  2. 2. Les Smartphones<br />Définition et historique<br />Les bases d’un Smartphone <br /><ul><li>Système d’exploitation
  3. 3. Le Smartphone ou le couteau suisse multimédia
  4. 4. Les technologies de télécommunications
  5. 5. Le marché des Smartphones</li></ul>Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />
  6. 6. Les Smartphones<br /><ul><li>Les Smartphones professionnels et/ou grand public : les 4 acteurs clés </li></ul>Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />3<br /><ul><li>Avenir et perspective
  7. 7. Les Smartbooks
  8. 8. La 3D et les jeux vidéos
  9. 9. Internet Mobile
  10. 10. La gestion de contenu</li></li></ul><li>Définition et historique<br />« Téléphone intelligent » <br /><ul><li>Terme non standardisé </li></ul>-> Définition également <br /><ul><li>Points communs</li></ul>Alexander Graham Bell - 1870<br />-> Fonctionnalités (e-mails, internet…) <br />-> Outils multimédias (lecteur, caméra…)<br />Qui a inventé le Smartphone ?<br /><ul><li>Terme non standardisé </li></ul>-> Historique d’autant plus<br />-> Relativité technologie/époque<br />
  11. 11. Définition et historique<br /><ul><li>IBM Simon (1992)</li></ul>-> Calendrier, traitement de texte, fax…<br />-> Peu de succès<br /><ul><li>Nokia Communicator 9000 (1996)</li></ul>Simon<br />-> Longue série <br />-> e-mails, internet, fax, organiseur… <br /><ul><li>Sendo Stinger (2001)</li></ul>-> Jamais commercialisé<br />-> Premier Windows phone <br /><ul><li>Le marché des Smartphones est né (2002)</li></ul>-> De nouvelles marques spécialisées se créent (BlackBerry, HTC…)<br />-> De nombreux modèles voient le jour (PalmTreo, Sony Ericsson P800)<br />
  12. 12. Les bases d’un Smartphone<br /><ul><li>Le système d’exploitation
  13. 13. Microsoft Windows Mobile </li></ul>-> Première version en l’an 2000<br />-> ≈ 9% des systèmes d’exploitation <br />Windows Mobile 6.5<br />-> Réplique de Windows sur ordinateur (Office, Outlook, Media Player…)<br />-> Essentiellement tourné vers les professionnels (jusqu’à Windows Mobile 6.0)<br />-> Dernière version Windows Phone 7 (n°9 sorti le 10/2010)<br />-> Problèmes connus (jusqu’à Windows Mobile 6.5) liés à la lenteur, la complexité et à l’instabilité du système<br />
  14. 14. Le système d’exploitation<br /><ul><li>Google Androïd</li></ul>-> Première version en 2007 (actuellement n°7 : 2.2)<br />-> ≈ 25% de part de marché (grâce au soutien de nombreux fabricants)<br />-> Open Source (Androïd Market) depuis 2008 <br />-> Reprend les applications Google (Gmail, Google Maps, Google Agenda, Google Talk, Widgets…)<br />-> Problème du nbr de versions => incohérence pour les constructeurs et développeurs <br /><ul><li>Apple iPhone OS </li></ul>-> Première version en 2007 (actuellement n°4 : iOS 4)<br />-> ≈ 21% de part de marché en 2010<br />-> Reprend les principes d’Androïd mais en payant (Widgets, Market, SDK…)<br />-> Pas d’upgrade vers la version 4, utilisation formatée, besoin constant de payer<br />
  15. 15. Le système d’exploitation<br /><ul><li>Symbian OS</li></ul>-> Système le plus utilisé au monde (utilisé par de nombreuses marques dont Nokia)<br />-> Très stable, utilisant peu de ressources<br />-> Personnalisable par les constructeurs<br />-> Assez peu personnalisable par les utilisateurs<br />Interface S60 5ème édition<br />Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />
  16. 16. 9<br />Le couteau suisse multimédia<br /><ul><li>Fonctions logicielles illimitées</li></ul>-> Applications (informations, gestion, multimédia…)<br />-> Widgets (regroupement d’applications, complète intégration au téléphone) <br /><ul><li>Fonctions Internet</li></ul>-> Navigation, messagerie<br />-> VoIP<br />-> Streaming (musique, vidéo…)<br /><ul><li>Fonctions « hardware »</li></ul>-> GPS<br />-> Appareil photo, caméra<br />-> Lecteur multimédia (Divx, mp3…)<br />Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />
  17. 17. Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />10<br />Les technologies de télécommunications<br /><ul><li>La 3G, démocratisation du Smartphone</li></ul>-> Jusqu’à 2 Mbps en réception théorique<br />-> Ouverture du marché à l’internet (navigation, messagerie…) <br /><ul><li>3G+</li></ul>-> Norme utilisée dans les villes actuellement, Jusqu’à 14Mbps <br />-> VoIP<br />-> Streaming (musique, vidéo…)<br /><ul><li>4G</li></ul>-> Jusqu’à 100Mbps <br />-> Mêmes possibilités qu’avec un ordinateur (téléchargement, jeu en réseau…)<br />
  18. 18. Un marché en croissance constante<br /><ul><li>4 milliards de téléphones mobiles vendus en 2010
  19. 19. Dont 17% de smartphones
  20. 20. En 2013 : plus d’1 milliards de téléphones intelligents</li></ul>D’où provient cette transformation du marché de la téléphonie mobile :<br /><ul><li>Une date : 2007
  21. 21. Un smartphone : IPhone</li></ul>Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />11<br />
  22. 22. Les acteurs clés du marché <br />Une présentation recentrée sur 4 acteurs clés :<br />Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />12<br /><ul><li>HTC : le graphisme et la conception
  23. 23. Blackberry : un messaging smartphone
  24. 24. Iphone : la rupture dans la téléphonie
  25. 25. Nexus One : un smartphone de courte durée</li></li></ul><li>HTC : le graphisme et la conception<br />Un producteur de téléphone mobile depuis 1997 <br />Un premier Smartphone en 2006<br />Le plus d’HTC : <br /><ul><li>des interfaces de qualité
  26. 26. TouchFLO et TouchCube : deux nouveautés qui modifient l’accès à l’OS Windows Mobile
  27. 27. Une interface qui évolue : TouchFLO3D en 2008, HTC Sense en 2009 </li></ul>Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />13<br />
  28. 28. Blackberry : un messaging Smartphone <br />Une marque de téléphone depuis 20 ans<br />Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />14<br /><ul><li>Unetechnologie « messaging smartphone »
  29. 29. Uneévolution du service avec les séries</li></li></ul><li>Iphone : la rupture dans la téléphonie<br />Une méthode de marketing qui fonctionne<br />Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />15<br /><ul><li>Des caractèristiques techniques innovantes
  30. 30. Mais des failles dans toutes les versions
  31. 31. Une part de marché en augmentation</li></li></ul><li>Nexus One : un téléphone de courte durée <br />Un géant du Net sur le marché de la téléphonie : Google<br />Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />16<br /><ul><li>Des caractèristiques intéressantes :
  32. 32. La recherche vocale
  33. 33. La lecture de vidéo
  34. 34. Un écran plus grand, un processeur rapide
  35. 35. Mais pas suffisantes :
  36. 36. Ventes en ligne, prix élevé, peu de publicité
  37. 37. Un écran plus grand, un processeur rapide</li></li></ul><li>Avenir et perspectives<br />Les Smartbooks<br /><ul><li>Entre Smartphone et Notebook
  38. 38. Concept commercial proposé par les fondeurs (NVidia, Qualcomm)</li></ul>-> Grâce à l’évolution du couple consommation/processeur<br /><ul><li>Connexion internet « always on »
  39. 39. Autonomie > Autonomie Notebook</li></ul>Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />
  40. 40. Avenir et perspectives<br />3D et jeux vidéos<br /><ul><li>↗ des performances permet ↗ de la puissance de calcul
  41. 41. Intégration de chipsets graphiques</li></ul>-> Jeux 3D de + en + proches des jeux sur consoles<br /><ul><li>Passage à la 4G va offrir des ouvertures aux jeux en réseaux
  42. 42. Utilisation des accéléromètres
  43. 43. Passage aux écrans 3D passifs</li></ul>Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />
  44. 44. Avenir et perspectives<br />Des nouveaux acteurs souhaitent percer le marché :<br />Bada : le nouvel OS de Samsung<br />WebOS de Palm reprit par HP<br />Menlo : OS futur ou simple rumeur de Microsoft ?<br />Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />19<br /><ul><li>Des technologies qui s’intéressent aux smartphones :
  45. 45. ECM : répondre aux besoins des professionnels
  46. 46. Internet Mobile : le futur du web ?</li></li></ul><li>Conclusion<br />Un marché qui s’est développé grâce à l’Iphone<br />Un marché en constante évolution<br />Sans doute le futur de la téléphonie mobile voir plus<br />Un avenir riche en possibilité <br />Nathalie Billard et Alexandre Teilhet<br />20<br />

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