SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
ИНТЕРАКТИВНОСТЬ В HTML5
ИСТОРИЯ HTML5




                2
ПРЕИМУЩЕСТВА HTML5 ПЕРЕД FLASH
•   Открытость платформы
•   Чистая веб-технология
•   Более высокие надѐжность, производительность и безопасность
•   Более низкое энергопотребление
•   Поддержка управления, с помощью сенсорных экранов




                                                                  3
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КОДЕКИ
• Аудиокодеки:
o AAC;
o MPEG-3
o Ogg Vorbis
• Видеокодеки:
o H.264
o VP8
o Ogg Theora




                        4
ПОДДЕРЖКА КОДЕКА OGG THEORA




                              5
ПОДДЕРЖКА КОДЕКА WEBM




                        6
ПОДДЕРЖКА КОДЕКА H.264




                         7
ДОБАВЛЕНИЕ МЕДИА МАТЕРИАЛА НА
    СТРАНИЦУ
•   Добавление аудиоматериала производится с помощью тега
    <audio>…</audio>
•   Добавление видеоматериала производится с помощью тега
    <video>…</video>
•   Браузеры, не поддерживающие HTML5 игнорируют теги и отображают
    материал указанный между открывающим и закрывающим тегами




                                                                     8
ПАРАМЕТРЫ ТЕГОВ
•   src – принимает строку, которая определяет URL загружаемого контента
•   autoplay – принимает логическое значение, определяющего начнѐтся ли
    воспроизведение контента сразу после загрузки элемента
•   loop – принимает логическое значение, указывающее будет ли
    воспроизведение начато с начала после завершения
•   muted – принимает логическое значение, указывающее будет ли
    воспроизводится в беззвучном режиме
•   controls – принимает логическое значение, указывающее, что
    разработчик просит браузер предоставить встроенные компоненты
    управления
•   poster – только для тега <video>, принимает строку, определяющую URL
    изображения-заглушки.



                                                                           9
ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕГА <SOURCE>
•   Тег <source> используется внутри тегов <audio> и <video>
•   Тег используется для указания альтернативных источников медиа
•   Основные параметры тега:
o src – обязательный атрибут, принимающий строку, содержащую URL
  медиаконтента
o type – параметр принимающий строку, содержащий MIME тип медиа
  контента, иногда используется с параметром codecs – принимающим
  строку, содержащую точную строку-наименование кодека медиа-
  контента по RFC4281.
Например, видеокодек Theora, аудиокодек Vorbis в контейнере Ogg:
<source src='video.ogv' type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'>




                                                                     10
ПРИМЕР ДОБАВЛЕНИЯ
АУДИОМАТЕРИАЛА
<!doctype html>
…
<body>
          <audio src="audio.mp3" autoplay>
                     Your browser doesn't support tag audio.
          </audio>
</body>




                                                               11
ПРИМЕР ДОБАВЛЕНИЯ
ВИДЕОМАТЕРИАЛА
<!doctype html>
…
<body>
          <video controls width="800" height="600" poster="poster.png">
                    <source src="video.webm"></source>
                    <source src="video.mp4"></source>
                    Your browser doesn't support tag video.
          <video>
</body>




                                                                    12
ДИНАМИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ
МЕДИАКОНТЕНТА
Основные JS-функции
•   load() – Загружает медиафайл и подготавливает к воспроизведению
•   play() – загружает и воспроизводит медиафайл
•   pause() – приостанавливает воспроизведение медиафайла
•   canPlayType(type) – возвращает булево значение, если браузер может
    воспроизводить данный тип




                                                                         13
ДИНАМИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ
МЕДИАКОНТЕНТА
Атрибуты доступные для чтения
•   duration – продолжительность клипа
•   paused – возвращает true – если воспроизведение приостановлено
•   ended – возвращает true если клип завершился
•   startTime – время с которого начинается воспроизведение
•   error – возвращает код последней ошибки
•   currentSrc – возвращает содержимое атрибута src




                                                                     14
ДИНАМИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ
МЕДИАКОНТЕНТА
Основные JS-функции
•   autoplay – устанавливает/возвращает установку атрибута autoplay
•   loop – устанавливает/возвращает установку атрибута loop
•   currentTime – устанавливает/возвращает количество времени прошедшее
    с момента запуска файла
•   controls – устанавливает/возвращает установку атрибута controls
•   volume – устанавливает/возвращает уровень громкости
•   muted – устанавливает/возвращает установку беззвучного режима




                                                                      15
СОЗДАНИЕ ПРОСТОГО АУДИОПЛЕЕРА
<audio src="audio.mp3" id='player'>
         Your browser doesn't support tag audio.
</audio>
<form action="">
         Current position <label title="Current position"><input type="range"
id="current" /></label> /
         <span id="totalduration"></span><br />
         Volume <label title="Volume"><input type="range" name="volume" min="0"
max="100" step="1" /></label><br />
         <input type="button" value="Muted" id="mute" /><br />
         <input type="button" value="Play" id="play" /><br />
         <label title="Track">
                  <select>
                           <option value="audio.mp3" selected>Track 1</option>
                           <option value="audio2.mp3">Track 2</option>
                           <option value="audio3.mp3">Track 3</option>
                           <option value="audio4.mp3">Track 4</option>
                  </select>
         </label>
</form>



                                                                        16
ОГРАНИЧЕНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
МЕДИА В HTML5
•   Ограничения связанные с кросс-доменным разделением ресурсов
•   Не возможность запуска полноэкранного видео из сценариев
•   Не специфицирован доступ к контенту для людей с физическими
    ограничениями




                                                                  17
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ




 •   Для доступа к потоковым данным используется StreamAPI
 •   Тег <device>…</device> убран из спецификации 21.03.2011



                                                               18
ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТУПА К
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМУ МЕДИА
•   Для получения доступа к пользовательскому медиа используется
    функция:
           navigator.getUserMedia(options, successCallback, [errorCallback])
•   options – тип контента audio или/и video, тег видео может
    сопровождаться параметрами user или enviroment
•   successCallback – функция, которая вызывается при удачном открытие
    потока
•   errorCallback – функция, которая вызывается при ошибке
Например:
<script>
        navigator.getUserMedia('audio,video user', gotAudio);
        function gotAudio(stream)
        { // ... use 'stream' ... }
</script>



                                                                               19
РАБОТА С ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМ
МЕДИАКОНТЕНТОМ




                            20
ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ИСТОЧНИКИ
•   http://evolutionofweb.appspot.com
•   http://caniuse.com
•   http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-
    work/multipage/index.html#contents
•   http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/
•   Лабберс П., Олберс Б., Салим Ф. HTML5 для профессионалов




                                                               21

Contenu connexe

Similaire à Интерактивность в Html5

Flash Media Server
Flash Media ServerFlash Media Server
Flash Media Server
dinosaur
 
Streaming media servers: FMS/Wowza
Streaming media servers: FMS/WowzaStreaming media servers: FMS/Wowza
Streaming media servers: FMS/Wowza
Artem Paschenko
 
Yuri Trukhin - IE9 Launch
Yuri Trukhin - IE9 LaunchYuri Trukhin - IE9 Launch
Yuri Trukhin - IE9 Launch
beloslab
 
Easy authcache 2 кэширование для pro. Родионов Игорь
Easy authcache 2   кэширование для pro. Родионов ИгорьEasy authcache 2   кэширование для pro. Родионов Игорь
Easy authcache 2 кэширование для pro. Родионов Игорь
PVasili
 

Similaire à Интерактивность в Html5 (20)

WebdriverIO + Puppeteer. Double gun – double fun
WebdriverIO + Puppeteer. Double gun – double funWebdriverIO + Puppeteer. Double gun – double fun
WebdriverIO + Puppeteer. Double gun – double fun
 
"Системы уникализации и идентификации пользователей в сети. Методы защиты от ...
"Системы уникализации и идентификации пользователей в сети. Методы защиты от ..."Системы уникализации и идентификации пользователей в сети. Методы защиты от ...
"Системы уникализации и идентификации пользователей в сети. Методы защиты от ...
 
QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...
QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...
QA Fest 2019. Александр Хотемской. WebdriverIO + Puppeteer. Double gun - doub...
 
Developer tools - подробное руководство разработчика
Developer tools - подробное руководство разработчикаDeveloper tools - подробное руководство разработчика
Developer tools - подробное руководство разработчика
 
WWW
WWWWWW
WWW
 
Web audio API
Web audio APIWeb audio API
Web audio API
 
Как решить проблему до открытия кейса в ТАС?
Как решить проблему до открытия кейса в ТАС?Как решить проблему до открытия кейса в ТАС?
Как решить проблему до открытия кейса в ТАС?
 
Flash Media Server
Flash Media ServerFlash Media Server
Flash Media Server
 
HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...
HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...
HTML5, WebRTC технологии для коммуникаций в режиме реального времени и Jabber...
 
Оранжевый - новый синий: Как портировать Chrome Extension в Firefox Extension
Оранжевый - новый синий: Как портировать Chrome Extension в Firefox ExtensionОранжевый - новый синий: Как портировать Chrome Extension в Firefox Extension
Оранжевый - новый синий: Как портировать Chrome Extension в Firefox Extension
 
Эволюция стандартов и технологий видеосвязи. Докладчик: Cергей Юцайтис, Cisco
Эволюция стандартов и технологий видеосвязи. Докладчик: Cергей Юцайтис, CiscoЭволюция стандартов и технологий видеосвязи. Докладчик: Cергей Юцайтис, Cisco
Эволюция стандартов и технологий видеосвязи. Докладчик: Cергей Юцайтис, Cisco
 
Обзор возможностей HTML5
Обзор возможностей HTML5Обзор возможностей HTML5
Обзор возможностей HTML5
 
Обзор возможностей HTML5
Обзор возможностей HTML5Обзор возможностей HTML5
Обзор возможностей HTML5
 
Streaming media servers: FMS/Wowza
Streaming media servers: FMS/WowzaStreaming media servers: FMS/Wowza
Streaming media servers: FMS/Wowza
 
Yuri Trukhin - IE9 Launch
Yuri Trukhin - IE9 LaunchYuri Trukhin - IE9 Launch
Yuri Trukhin - IE9 Launch
 
Устройство фреймворка symfony 2 (http://frontend-dev.ru)
Устройство фреймворка symfony 2 (http://frontend-dev.ru)Устройство фреймворка symfony 2 (http://frontend-dev.ru)
Устройство фреймворка symfony 2 (http://frontend-dev.ru)
 
Easy authcache 2 кэширование для pro. Родионов Игорь
Easy authcache 2   кэширование для pro. Родионов ИгорьEasy authcache 2   кэширование для pro. Родионов Игорь
Easy authcache 2 кэширование для pro. Родионов Игорь
 
Полезное покрытие кода
Полезное покрытие кодаПолезное покрытие кода
Полезное покрытие кода
 
Phalcon - самый быстрый PHP Framework
Phalcon - самый быстрый PHP FrameworkPhalcon - самый быстрый PHP Framework
Phalcon - самый быстрый PHP Framework
 
Иван Карев — Клиентская оптимизация
Иван Карев — Клиентская оптимизацияИван Карев — Клиентская оптимизация
Иван Карев — Клиентская оптимизация
 

Интерактивность в Html5

  • 3. ПРЕИМУЩЕСТВА HTML5 ПЕРЕД FLASH • Открытость платформы • Чистая веб-технология • Более высокие надѐжность, производительность и безопасность • Более низкое энергопотребление • Поддержка управления, с помощью сенсорных экранов 3
  • 4. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КОДЕКИ • Аудиокодеки: o AAC; o MPEG-3 o Ogg Vorbis • Видеокодеки: o H.264 o VP8 o Ogg Theora 4
  • 8. ДОБАВЛЕНИЕ МЕДИА МАТЕРИАЛА НА СТРАНИЦУ • Добавление аудиоматериала производится с помощью тега <audio>…</audio> • Добавление видеоматериала производится с помощью тега <video>…</video> • Браузеры, не поддерживающие HTML5 игнорируют теги и отображают материал указанный между открывающим и закрывающим тегами 8
  • 9. ПАРАМЕТРЫ ТЕГОВ • src – принимает строку, которая определяет URL загружаемого контента • autoplay – принимает логическое значение, определяющего начнѐтся ли воспроизведение контента сразу после загрузки элемента • loop – принимает логическое значение, указывающее будет ли воспроизведение начато с начала после завершения • muted – принимает логическое значение, указывающее будет ли воспроизводится в беззвучном режиме • controls – принимает логическое значение, указывающее, что разработчик просит браузер предоставить встроенные компоненты управления • poster – только для тега <video>, принимает строку, определяющую URL изображения-заглушки. 9
  • 10. ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕГА <SOURCE> • Тег <source> используется внутри тегов <audio> и <video> • Тег используется для указания альтернативных источников медиа • Основные параметры тега: o src – обязательный атрибут, принимающий строку, содержащую URL медиаконтента o type – параметр принимающий строку, содержащий MIME тип медиа контента, иногда используется с параметром codecs – принимающим строку, содержащую точную строку-наименование кодека медиа- контента по RFC4281. Например, видеокодек Theora, аудиокодек Vorbis в контейнере Ogg: <source src='video.ogv' type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'> 10
  • 11. ПРИМЕР ДОБАВЛЕНИЯ АУДИОМАТЕРИАЛА <!doctype html> … <body> <audio src="audio.mp3" autoplay> Your browser doesn't support tag audio. </audio> </body> 11
  • 12. ПРИМЕР ДОБАВЛЕНИЯ ВИДЕОМАТЕРИАЛА <!doctype html> … <body> <video controls width="800" height="600" poster="poster.png"> <source src="video.webm"></source> <source src="video.mp4"></source> Your browser doesn't support tag video. <video> </body> 12
  • 13. ДИНАМИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ МЕДИАКОНТЕНТА Основные JS-функции • load() – Загружает медиафайл и подготавливает к воспроизведению • play() – загружает и воспроизводит медиафайл • pause() – приостанавливает воспроизведение медиафайла • canPlayType(type) – возвращает булево значение, если браузер может воспроизводить данный тип 13
  • 14. ДИНАМИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ МЕДИАКОНТЕНТА Атрибуты доступные для чтения • duration – продолжительность клипа • paused – возвращает true – если воспроизведение приостановлено • ended – возвращает true если клип завершился • startTime – время с которого начинается воспроизведение • error – возвращает код последней ошибки • currentSrc – возвращает содержимое атрибута src 14
  • 15. ДИНАМИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ МЕДИАКОНТЕНТА Основные JS-функции • autoplay – устанавливает/возвращает установку атрибута autoplay • loop – устанавливает/возвращает установку атрибута loop • currentTime – устанавливает/возвращает количество времени прошедшее с момента запуска файла • controls – устанавливает/возвращает установку атрибута controls • volume – устанавливает/возвращает уровень громкости • muted – устанавливает/возвращает установку беззвучного режима 15
  • 16. СОЗДАНИЕ ПРОСТОГО АУДИОПЛЕЕРА <audio src="audio.mp3" id='player'> Your browser doesn't support tag audio. </audio> <form action=""> Current position <label title="Current position"><input type="range" id="current" /></label> / <span id="totalduration"></span><br /> Volume <label title="Volume"><input type="range" name="volume" min="0" max="100" step="1" /></label><br /> <input type="button" value="Muted" id="mute" /><br /> <input type="button" value="Play" id="play" /><br /> <label title="Track"> <select> <option value="audio.mp3" selected>Track 1</option> <option value="audio2.mp3">Track 2</option> <option value="audio3.mp3">Track 3</option> <option value="audio4.mp3">Track 4</option> </select> </label> </form> 16
  • 17. ОГРАНИЧЕНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ МЕДИА В HTML5 • Ограничения связанные с кросс-доменным разделением ресурсов • Не возможность запуска полноэкранного видео из сценариев • Не специфицирован доступ к контенту для людей с физическими ограничениями 17
  • 18. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ • Для доступа к потоковым данным используется StreamAPI • Тег <device>…</device> убран из спецификации 21.03.2011 18
  • 19. ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТУПА К ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМУ МЕДИА • Для получения доступа к пользовательскому медиа используется функция: navigator.getUserMedia(options, successCallback, [errorCallback]) • options – тип контента audio или/и video, тег видео может сопровождаться параметрами user или enviroment • successCallback – функция, которая вызывается при удачном открытие потока • errorCallback – функция, которая вызывается при ошибке Например: <script> navigator.getUserMedia('audio,video user', gotAudio); function gotAudio(stream) { // ... use 'stream' ... } </script> 19
  • 21. ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ИСТОЧНИКИ • http://evolutionofweb.appspot.com • http://caniuse.com • http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current- work/multipage/index.html#contents • http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/ • Лабберс П., Олберс Б., Салим Ф. HTML5 для профессионалов 21