SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Télécharger pour lire hors ligne
Мысли как пользователь
Designfor
People
Alexandra Miracle
ИССЛЕДОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ЦА - группа лиц, пользующихся продуктом или являющиеся потенциальными
потребителями продукта, на которых направлена коммуникация.
Методика М.Шеррингтона
what (что?) – что предпочетает потребитель, тип товара,
качественные харакетристики товара;
who (кто?) – кто приобретает товар, тип потребителя, его поло-возрастные
характеристики;
why (почему?) – мотивация, потребность в товаре, приверженность марке,
ценовые предпочтения, пирамида Маслоу;
when (когда?) – как происходит покупка (время совершения покупки, способы
совершения отложенной по времени покупки);
where (где?) – места покупок, где чаще всего спрашивается и приобретается товар,
каналы распределения товара.
ПЕРСОНАЖ
Кто: 21 год, ж, учится в Университете
Что: смотреть кино, комедия, авторское, фэнтези
Почему: потребность в принадлежности,
потребность в познавании
Когда: за компанию с друзьями, на премьеру,
с бойфрендом, интересно, нечего делать
Где: город
ДИЗАЙН С ОГРАНИЧЕННЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ
“Мы бы хотели, чтобы дизайнеры видели разработку приложения как путешествие.
Поставьте себя на место пользователя. Подумайте, как слепой или глухой человек
будет использовать ваше приложение, и уделите внимание UX.”
Астрид Вебер
Каждый 12-й мужчина и 200-я женщина - дальтоники. Необходимо учитывать этот факт
при проектировании интерфейсов. Дейтеранопия - 8% населения Земли.
accessibility
Дислексия - 7% населения Земли.
Нарушения двигательных функций
Уменьшайте количество взаимодействий и Вы сделаете людей счастливыми!
АУДИТ ПРОЕКТА
Анализ
Оценка эффективности работы
Рентабельность веб-проекта
Программа развития и улучшения
Соответствие ресурса всем современным нормам сайтостроения
Анализ юзабилити пользовательских ВЕБИНТЕРФЕЙСОВ
Выявление несоответствий внутренней оптимизации
Мониторинг индексации всех страниц сайта
Результаты поисковой выдачи
Оформление и дизай сайта
Комплекс мер по улучшению текщего состояния и решения выявленных проблем
АУДИТ ЮЗАБИЛИТИ
наличие и правильное расположение элементов управления
и навигации, их именование;
колористическое решение дизайна;
функциональные механизмы работы сайта, поиск по сайту;
удовлетворение потребностям пользователя;
графическое оформление;
эффективность использования пространства экрана
описание и контент сайта.
Получение данных:
процент перехода по страницам внутри сайта;
время нахождения на страницах;
анализ запросов к поиску на сайте;
анализ поведения пользователей.
Яндекс директ
Google Adwords
Счетчики на сайте
Экспериментальное тестирование
A B
Ставим себя на место пользователя
Группа пользователей
ЭКСПЕРТНАЯ ОЦЕНКА ДИЗАЙНА САЙТА
1. Логотип
+: отражает деятельность компании, есть сссылка с логотипа
-: не вмещается в шапку
Решение: отделить знак и логотип в горизонтальное положение
2. Оценка главного меню
+: читабельный размер шрифта, разделители не навязчивы и читаются таковыми
-: нет смены при посещаемости пункта меню, что не акцентирует внимание
Решение: Добавить интерактивность
3.Шрифты и заголовки
-: Слишком разнородный шрифт, нет контраста
Решение: Свести количество шрифтов до 2-х, добавить акценты в заголовках
Сценарий пользователя
ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ЮЗАБИЛИТИ ТЕСТИРОВАНИЯ
https://usabilla.com
https://vimeo.com/8198324
Кто тестирует: Пользователи, приглашенные заказчиком тестирования
Объект: Скриншот веб-страницы; страница «живого» сайта
Результаты тестирования: Отчеты о действиях пользователей, сгруппированные
для последующего анализа; тепловая карта кликов
http://www.feng-gui.com
Кто тестирует: Своими силами, с помощью программы, имитирующей взгляд
пользователя на основании специального алгоритма
Объект: Скриншот веб-страницы
Результаты тестирования: Тепловая карта движения глаз по страничке
UI И UX
UI - это интерфейс, исполненный человеком и реализованный машиной/устройством,
через который человек пользуется интерфейсом-продуктом.
Способ взаимодействия пользователя с продуктом.
Инструменты: Photoshop, Illustrator, Fireworks, Cinema 4D, ZBrush, ручка, бумага.
Типы UI:
1. Графический интерфейс пользователя (GUI).
Пользователь осуществляет операцию ввода через устройства,
такие как компьютерная клавиатура и мышь, а машина и обеспечивает
графический вывод на мониторе компьютера.
2.Веб-интерфейс (WUI). Это совокупность средств, при помощи которых пользователь
взаимодействует с веб-сайтом или любым другим приложением через браузер.
Новые реализации используют Java, JavaScript, AJAX, Adobe Flex, Microsoft. NET.
3.Административные веб-интерфейсы.
4.Сенсорные экраны. Это дисплеи, принимающие ввод при касании пальцами
или стилусом .
UX - опыт взаимодействия предполагает поведение человека, его отношение,
и эмоции вызванные и связанные с использованием продукта, системы или услуги.
UX включает в себя восприятие пользователем характеристик системы, таких как
полезность, простота использования и эффективность.
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
1. Персонаж
2. Сценарий пользователя
3. Делаем макет страницы магазина молодежной одежды
4. Разбираем ошибки
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
Кто не додедал практику на занятии, доделать макет
Макет главной страницы своего сайта

Contenu connexe

En vedette

Tarix 6 313__shamilov_araz saday
Tarix 6 313__shamilov_araz sadayTarix 6 313__shamilov_araz saday
Tarix 6 313__shamilov_araz saday
mimio_azerbaijan
 
Client Quotes
Client QuotesClient Quotes
Client Quotes
metushman
 

En vedette (18)

Taller formato corto pdf
Taller formato corto pdfTaller formato corto pdf
Taller formato corto pdf
 
Основы сайтостроения
Основы сайтостроенияОсновы сайтостроения
Основы сайтостроения
 
Tarix 6 313__shamilov_araz saday
Tarix 6 313__shamilov_araz sadayTarix 6 313__shamilov_araz saday
Tarix 6 313__shamilov_araz saday
 
Amplifying Storytelling in your Marketing Plan
Amplifying Storytelling in your Marketing PlanAmplifying Storytelling in your Marketing Plan
Amplifying Storytelling in your Marketing Plan
 
Shannon Holgate: Bending non-splittable data to harness distributed performance
Shannon Holgate: Bending non-splittable data to harness distributed performanceShannon Holgate: Bending non-splittable data to harness distributed performance
Shannon Holgate: Bending non-splittable data to harness distributed performance
 
Presenteer je idee in 10 slides
Presenteer je idee in 10 slidesPresenteer je idee in 10 slides
Presenteer je idee in 10 slides
 
Как развивать сотрудников?
Как развивать сотрудников?Как развивать сотрудников?
Как развивать сотрудников?
 
Client Quotes
Client QuotesClient Quotes
Client Quotes
 
The Acceleration of the API Economy
The Acceleration of the API EconomyThe Acceleration of the API Economy
The Acceleration of the API Economy
 
Встреча Клуба организационного управления http://koy.su "О «Свод знаний по у...
Встреча  Клуба организационного управления http://koy.su "О «Свод знаний по у...Встреча  Клуба организационного управления http://koy.su "О «Свод знаний по у...
Встреча Клуба организационного управления http://koy.su "О «Свод знаний по у...
 
Marketing - Best Packaging - Kinder Surprise
Marketing - Best Packaging - Kinder SurpriseMarketing - Best Packaging - Kinder Surprise
Marketing - Best Packaging - Kinder Surprise
 
Hadoop and the Data Warehouse: When to Use Which
Hadoop and the Data Warehouse: When to Use Which Hadoop and the Data Warehouse: When to Use Which
Hadoop and the Data Warehouse: When to Use Which
 
How Digital Transformation Is Changing The Way We Work
How Digital Transformation Is Changing The Way We WorkHow Digital Transformation Is Changing The Way We Work
How Digital Transformation Is Changing The Way We Work
 
Наглядные методы преподавания физики
Наглядные методы преподавания физикиНаглядные методы преподавания физики
Наглядные методы преподавания физики
 
Уроки физической культуры в коррекционной школе
Уроки физической культуры в коррекционной школеУроки физической культуры в коррекционной школе
Уроки физической культуры в коррекционной школе
 
Водовозов В. И.: к 190-летию со дня рождения
Водовозов В. И.: к 190-летию со дня рожденияВодовозов В. И.: к 190-летию со дня рождения
Водовозов В. И.: к 190-летию со дня рождения
 
История и философия науки
История и философия науки История и философия науки
История и философия науки
 
QUINCY CHUGH-PORTFOLIOPortfolio
QUINCY CHUGH-PORTFOLIOPortfolioQUINCY CHUGH-PORTFOLIOPortfolio
QUINCY CHUGH-PORTFOLIOPortfolio
 

Similaire à Мысли как пользователь

прикладной маркетинг для владельцев и менеджеров малых предприятий. Вятская ТПП
прикладной маркетинг для владельцев и менеджеров малых предприятий. Вятская ТППприкладной маркетинг для владельцев и менеджеров малых предприятий. Вятская ТПП
прикладной маркетинг для владельцев и менеджеров малых предприятий. Вятская ТПП
Михаил Самохин
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Playtestix
 
Usabilitylab businesswithchina
Usabilitylab businesswithchinaUsabilitylab businesswithchina
Usabilitylab businesswithchina
Anastasia Karimova
 
CloudsNN 2014. Максим Козлов. Карго-культ в разработке продуктов и контента. ...
CloudsNN 2014. Максим Козлов. Карго-культ в разработке продуктов и контента. ...CloudsNN 2014. Максим Козлов. Карго-культ в разработке продуктов и контента. ...
CloudsNN 2014. Максим Козлов. Карго-культ в разработке продуктов и контента. ...
Clouds NN
 
Human Centered Design
Human Centered DesignHuman Centered Design
Human Centered Design
guvarov
 

Similaire à Мысли как пользователь (20)

braginski_выносы_
braginski_выносы_braginski_выносы_
braginski_выносы_
 
прикладной маркетинг для владельцев и менеджеров малых предприятий. Вятская ТПП
прикладной маркетинг для владельцев и менеджеров малых предприятий. Вятская ТППприкладной маркетинг для владельцев и менеджеров малых предприятий. Вятская ТПП
прикладной маркетинг для владельцев и менеджеров малых предприятий. Вятская ТПП
 
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.Methods of game and applications improvement. Playtestix.
Methods of game and applications improvement. Playtestix.
 
Исследование. Стратегия позиционирования компаний в интернете. Онлайн-репутация.
Исследование. Стратегия позиционирования компаний в интернете. Онлайн-репутация.Исследование. Стратегия позиционирования компаний в интернете. Онлайн-репутация.
Исследование. Стратегия позиционирования компаний в интернете. Онлайн-репутация.
 
Тестирование дизайн макетов сайта
Тестирование дизайн макетов сайтаТестирование дизайн макетов сайта
Тестирование дизайн макетов сайта
 
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решений
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решенийТриггеры – «спусковые крючки» принятия решений
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решений
 
Usabilitylab businesswithchina
Usabilitylab businesswithchinaUsabilitylab businesswithchina
Usabilitylab businesswithchina
 
Launched startup
Launched startupLaunched startup
Launched startup
 
Usability сайта: от простого к сложному.
Usability сайта: от простого к сложному.Usability сайта: от простого к сложному.
Usability сайта: от простого к сложному.
 
CloudsNN 2014. Максим Козлов. Карго-культ в разработке продуктов и контента. ...
CloudsNN 2014. Максим Козлов. Карго-культ в разработке продуктов и контента. ...CloudsNN 2014. Максим Козлов. Карго-культ в разработке продуктов и контента. ...
CloudsNN 2014. Максим Козлов. Карго-культ в разработке продуктов и контента. ...
 
Human Centered Design
Human Centered DesignHuman Centered Design
Human Centered Design
 
Molinos.smm
Molinos.smmMolinos.smm
Molinos.smm
 
Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва) Руководитель проекта "Ф...
Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва)  Руководитель проекта "Ф...Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва)  Руководитель проекта "Ф...
Светлана Петухова, Фонд Общественное Мнение (Москва) Руководитель проекта "Ф...
 
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
 
Анализ эффективности PR -кампаний в социальных медиа
Анализ эффективности  PR -кампаний в социальных медиаАнализ эффективности  PR -кампаний в социальных медиа
Анализ эффективности PR -кампаний в социальных медиа
 
Анализ эффективности  PR-кампаний в социальных медиа
Анализ эффективности  PR-кампаний в социальных медиаАнализ эффективности  PR-кампаний в социальных медиа
Анализ эффективности  PR-кампаний в социальных медиа
 
Surrounding by Brand
Surrounding by BrandSurrounding by Brand
Surrounding by Brand
 
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисовКачественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
Качественные исследования для hi-tech продуктов и сервисов
 
Воронка продаж в контекстной рекламе.
Воронка продаж в контекстной рекламе.Воронка продаж в контекстной рекламе.
Воронка продаж в контекстной рекламе.
 
Дедуктивный метод анализа пользователей
Дедуктивный метод анализа пользователейДедуктивный метод анализа пользователей
Дедуктивный метод анализа пользователей
 

Plus de Alexandra Chudinova

Plus de Alexandra Chudinova (20)

НЕправильная Типографика
НЕправильная ТипографикаНЕправильная Типографика
НЕправильная Типографика
 
НЕправильная инфографика в дизайне
НЕправильная инфографика в дизайнеНЕправильная инфографика в дизайне
НЕправильная инфографика в дизайне
 
Неправильное кино в дизайне | Wrong movie in design
Неправильное кино в дизайне    |    Wrong movie in designНеправильное кино в дизайне    |    Wrong movie in design
Неправильное кино в дизайне | Wrong movie in design
 
Неправильные постеры ч.2
Неправильные постеры ч.2Неправильные постеры ч.2
Неправильные постеры ч.2
 
Design thinking | Мастер-классы по дизайн мышлению
Design thinking | Мастер-классы по дизайн мышлениюDesign thinking | Мастер-классы по дизайн мышлению
Design thinking | Мастер-классы по дизайн мышлению
 
НЕправильные постеры.
НЕправильные постеры.НЕправильные постеры.
НЕправильные постеры.
 
Поездка в Париж на Grand Palais
Поездка в Париж на Grand PalaisПоездка в Париж на Grand Palais
Поездка в Париж на Grand Palais
 
Неправильные бренды
Неправильные брендыНеправильные бренды
Неправильные бренды
 
Магия логотипа
Магия логотипаМагия логотипа
Магия логотипа
 
НЕправильная история дизайна
НЕправильная история дизайнаНЕправильная история дизайна
НЕправильная история дизайна
 
Профессия графический дизайнер.
Профессия графический дизайнер.Профессия графический дизайнер.
Профессия графический дизайнер.
 
Звукорежиссура
ЗвукорежиссураЗвукорежиссура
Звукорежиссура
 
Typography
TypographyTypography
Typography
 
The basics of corporate identity
The basics of corporate identityThe basics of corporate identity
The basics of corporate identity
 
Colour Theory
Colour TheoryColour Theory
Colour Theory
 
Colour Theory
Colour TheoryColour Theory
Colour Theory
 
Object drawing light & shadow
Object drawing light & shadowObject drawing light & shadow
Object drawing light & shadow
 
Scale and Proportion
Scale and ProportionScale and Proportion
Scale and Proportion
 
Doodling and Metamorphose
Doodling and MetamorphoseDoodling and Metamorphose
Doodling and Metamorphose
 
Elementary elements
Elementary elementsElementary elements
Elementary elements
 

Мысли как пользователь

  • 2. ИССЛЕДОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ЦА - группа лиц, пользующихся продуктом или являющиеся потенциальными потребителями продукта, на которых направлена коммуникация. Методика М.Шеррингтона what (что?) – что предпочетает потребитель, тип товара, качественные харакетристики товара; who (кто?) – кто приобретает товар, тип потребителя, его поло-возрастные характеристики; why (почему?) – мотивация, потребность в товаре, приверженность марке, ценовые предпочтения, пирамида Маслоу; when (когда?) – как происходит покупка (время совершения покупки, способы совершения отложенной по времени покупки); where (где?) – места покупок, где чаще всего спрашивается и приобретается товар, каналы распределения товара.
  • 3. ПЕРСОНАЖ Кто: 21 год, ж, учится в Университете Что: смотреть кино, комедия, авторское, фэнтези Почему: потребность в принадлежности, потребность в познавании Когда: за компанию с друзьями, на премьеру, с бойфрендом, интересно, нечего делать Где: город
  • 4. ДИЗАЙН С ОГРАНИЧЕННЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ “Мы бы хотели, чтобы дизайнеры видели разработку приложения как путешествие. Поставьте себя на место пользователя. Подумайте, как слепой или глухой человек будет использовать ваше приложение, и уделите внимание UX.” Астрид Вебер Каждый 12-й мужчина и 200-я женщина - дальтоники. Необходимо учитывать этот факт при проектировании интерфейсов. Дейтеранопия - 8% населения Земли. accessibility
  • 5. Дислексия - 7% населения Земли. Нарушения двигательных функций Уменьшайте количество взаимодействий и Вы сделаете людей счастливыми!
  • 6. АУДИТ ПРОЕКТА Анализ Оценка эффективности работы Рентабельность веб-проекта Программа развития и улучшения Соответствие ресурса всем современным нормам сайтостроения Анализ юзабилити пользовательских ВЕБИНТЕРФЕЙСОВ Выявление несоответствий внутренней оптимизации Мониторинг индексации всех страниц сайта Результаты поисковой выдачи Оформление и дизай сайта Комплекс мер по улучшению текщего состояния и решения выявленных проблем
  • 7. АУДИТ ЮЗАБИЛИТИ наличие и правильное расположение элементов управления и навигации, их именование; колористическое решение дизайна; функциональные механизмы работы сайта, поиск по сайту; удовлетворение потребностям пользователя; графическое оформление; эффективность использования пространства экрана описание и контент сайта. Получение данных: процент перехода по страницам внутри сайта; время нахождения на страницах; анализ запросов к поиску на сайте; анализ поведения пользователей. Яндекс директ Google Adwords Счетчики на сайте
  • 8. Экспериментальное тестирование A B Ставим себя на место пользователя Группа пользователей ЭКСПЕРТНАЯ ОЦЕНКА ДИЗАЙНА САЙТА 1. Логотип +: отражает деятельность компании, есть сссылка с логотипа -: не вмещается в шапку Решение: отделить знак и логотип в горизонтальное положение 2. Оценка главного меню +: читабельный размер шрифта, разделители не навязчивы и читаются таковыми -: нет смены при посещаемости пункта меню, что не акцентирует внимание Решение: Добавить интерактивность 3.Шрифты и заголовки -: Слишком разнородный шрифт, нет контраста Решение: Свести количество шрифтов до 2-х, добавить акценты в заголовках Сценарий пользователя
  • 9. ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ЮЗАБИЛИТИ ТЕСТИРОВАНИЯ https://usabilla.com https://vimeo.com/8198324 Кто тестирует: Пользователи, приглашенные заказчиком тестирования Объект: Скриншот веб-страницы; страница «живого» сайта Результаты тестирования: Отчеты о действиях пользователей, сгруппированные для последующего анализа; тепловая карта кликов http://www.feng-gui.com Кто тестирует: Своими силами, с помощью программы, имитирующей взгляд пользователя на основании специального алгоритма Объект: Скриншот веб-страницы Результаты тестирования: Тепловая карта движения глаз по страничке
  • 10. UI И UX UI - это интерфейс, исполненный человеком и реализованный машиной/устройством, через который человек пользуется интерфейсом-продуктом. Способ взаимодействия пользователя с продуктом. Инструменты: Photoshop, Illustrator, Fireworks, Cinema 4D, ZBrush, ручка, бумага. Типы UI: 1. Графический интерфейс пользователя (GUI). Пользователь осуществляет операцию ввода через устройства, такие как компьютерная клавиатура и мышь, а машина и обеспечивает графический вывод на мониторе компьютера. 2.Веб-интерфейс (WUI). Это совокупность средств, при помощи которых пользователь взаимодействует с веб-сайтом или любым другим приложением через браузер. Новые реализации используют Java, JavaScript, AJAX, Adobe Flex, Microsoft. NET. 3.Административные веб-интерфейсы. 4.Сенсорные экраны. Это дисплеи, принимающие ввод при касании пальцами или стилусом . UX - опыт взаимодействия предполагает поведение человека, его отношение, и эмоции вызванные и связанные с использованием продукта, системы или услуги. UX включает в себя восприятие пользователем характеристик системы, таких как полезность, простота использования и эффективность.
  • 11. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 1. Персонаж 2. Сценарий пользователя 3. Делаем макет страницы магазина молодежной одежды 4. Разбираем ошибки
  • 12. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ Кто не додедал практику на занятии, доделать макет Макет главной страницы своего сайта