2. ИССЛЕДОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
ЦА - группа лиц, пользующихся продуктом или являющиеся потенциальными
потребителями продукта, на которых направлена коммуникация.
Методика М.Шеррингтона
what (что?) – что предпочетает потребитель, тип товара,
качественные харакетристики товара;
who (кто?) – кто приобретает товар, тип потребителя, его поло-возрастные
характеристики;
why (почему?) – мотивация, потребность в товаре, приверженность марке,
ценовые предпочтения, пирамида Маслоу;
when (когда?) – как происходит покупка (время совершения покупки, способы
совершения отложенной по времени покупки);
where (где?) – места покупок, где чаще всего спрашивается и приобретается товар,
каналы распределения товара.
3. ПЕРСОНАЖ
Кто: 21 год, ж, учится в Университете
Что: смотреть кино, комедия, авторское, фэнтези
Почему: потребность в принадлежности,
потребность в познавании
Когда: за компанию с друзьями, на премьеру,
с бойфрендом, интересно, нечего делать
Где: город
4. ДИЗАЙН С ОГРАНИЧЕННЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ
“Мы бы хотели, чтобы дизайнеры видели разработку приложения как путешествие.
Поставьте себя на место пользователя. Подумайте, как слепой или глухой человек
будет использовать ваше приложение, и уделите внимание UX.”
Астрид Вебер
Каждый 12-й мужчина и 200-я женщина - дальтоники. Необходимо учитывать этот факт
при проектировании интерфейсов. Дейтеранопия - 8% населения Земли.
accessibility
5. Дислексия - 7% населения Земли.
Нарушения двигательных функций
Уменьшайте количество взаимодействий и Вы сделаете людей счастливыми!
6. АУДИТ ПРОЕКТА
Анализ
Оценка эффективности работы
Рентабельность веб-проекта
Программа развития и улучшения
Соответствие ресурса всем современным нормам сайтостроения
Анализ юзабилити пользовательских ВЕБИНТЕРФЕЙСОВ
Выявление несоответствий внутренней оптимизации
Мониторинг индексации всех страниц сайта
Результаты поисковой выдачи
Оформление и дизай сайта
Комплекс мер по улучшению текщего состояния и решения выявленных проблем
7. АУДИТ ЮЗАБИЛИТИ
наличие и правильное расположение элементов управления
и навигации, их именование;
колористическое решение дизайна;
функциональные механизмы работы сайта, поиск по сайту;
удовлетворение потребностям пользователя;
графическое оформление;
эффективность использования пространства экрана
описание и контент сайта.
Получение данных:
процент перехода по страницам внутри сайта;
время нахождения на страницах;
анализ запросов к поиску на сайте;
анализ поведения пользователей.
Яндекс директ
Google Adwords
Счетчики на сайте
8. Экспериментальное тестирование
A B
Ставим себя на место пользователя
Группа пользователей
ЭКСПЕРТНАЯ ОЦЕНКА ДИЗАЙНА САЙТА
1. Логотип
+: отражает деятельность компании, есть сссылка с логотипа
-: не вмещается в шапку
Решение: отделить знак и логотип в горизонтальное положение
2. Оценка главного меню
+: читабельный размер шрифта, разделители не навязчивы и читаются таковыми
-: нет смены при посещаемости пункта меню, что не акцентирует внимание
Решение: Добавить интерактивность
3.Шрифты и заголовки
-: Слишком разнородный шрифт, нет контраста
Решение: Свести количество шрифтов до 2-х, добавить акценты в заголовках
Сценарий пользователя
9. ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ЮЗАБИЛИТИ ТЕСТИРОВАНИЯ
https://usabilla.com
https://vimeo.com/8198324
Кто тестирует: Пользователи, приглашенные заказчиком тестирования
Объект: Скриншот веб-страницы; страница «живого» сайта
Результаты тестирования: Отчеты о действиях пользователей, сгруппированные
для последующего анализа; тепловая карта кликов
http://www.feng-gui.com
Кто тестирует: Своими силами, с помощью программы, имитирующей взгляд
пользователя на основании специального алгоритма
Объект: Скриншот веб-страницы
Результаты тестирования: Тепловая карта движения глаз по страничке
10. UI И UX
UI - это интерфейс, исполненный человеком и реализованный машиной/устройством,
через который человек пользуется интерфейсом-продуктом.
Способ взаимодействия пользователя с продуктом.
Инструменты: Photoshop, Illustrator, Fireworks, Cinema 4D, ZBrush, ручка, бумага.
Типы UI:
1. Графический интерфейс пользователя (GUI).
Пользователь осуществляет операцию ввода через устройства,
такие как компьютерная клавиатура и мышь, а машина и обеспечивает
графический вывод на мониторе компьютера.
2.Веб-интерфейс (WUI). Это совокупность средств, при помощи которых пользователь
взаимодействует с веб-сайтом или любым другим приложением через браузер.
Новые реализации используют Java, JavaScript, AJAX, Adobe Flex, Microsoft. NET.
3.Административные веб-интерфейсы.
4.Сенсорные экраны. Это дисплеи, принимающие ввод при касании пальцами
или стилусом .
UX - опыт взаимодействия предполагает поведение человека, его отношение,
и эмоции вызванные и связанные с использованием продукта, системы или услуги.
UX включает в себя восприятие пользователем характеристик системы, таких как
полезность, простота использования и эффективность.