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GLOSARIO UNO




1.- INFORMATICA:

 . Ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada como el soporte de los
conocimientos y las comunicaciones.
 Suelen diferenciarse varios campos dentro de la informática: informática teórica (análisis numérico, teoría
de la información, lenguajes y gramática, autómatas, etc.), informática de los sistemas (arquitectura de las
computadoras y de los sistemas de explotación, jerarquía de los recursos, comunicación entre
procesadores, redes, etc.), tecnológica (hardware: componentes, electrónicos, semiconductores,
memorias, registros en soportes magnéticos, órganos, periféricos de entrada y salida, etc.), metodológica
(referida especialmente al software: compilación, lenguajes, técnicas de explotación, análisis,
programación estructurada, etc.) y aplicada (realizaciones llevadas a cabo por las computadoras y el
tratamiento automático de la información




                                                                                                ALISON
2.- COMPUTACION:

       La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas
       mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
       La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la
       información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la
       computacion e informatica se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La
       matemática imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño.
       La Computacion se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases teóricas,
       métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento automático
       de los datos mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el
       usuario.
       La Computación e Informática es la ciencia del tratamiento automático de la información
       mediante un computador (llamado también ordenador o computadora).
       El concepto fundamental de la Computación es el concepto de ALGORITMO




                                                                                     ALISON
3.- SOFWARE:



El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido
aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas
tareas en una computadora.

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de
un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas
las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las
planillas de cálculo y los editores de imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de
programación, que permiten controlar el comportamiento de una
máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los
programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.

Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o software de base,
que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros
programas informáticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende
la computadora, son software de base.

La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista importante dentro de la
economía global, ya que mueve millones de dólares al año. La compañía más grande y popular del mundo es
Microsoft, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logró trascender gracias a su sistema
operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.




                                                                                        ALISON
4.- HARDWARE:

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario

        El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora
        funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
        El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como
        pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

Placa Base o Placa Madre

Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se
encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso
que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado
auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí.

Grupos de Hardware

Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el
siguiente orden:

        Dispositivos de Entrada
        Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
        Unidad Central de Procesamiento (CPU)
        Unidad de Control
        Unidad Aritmético-Lógica
        Unidad de Almacenamiento
        Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
        Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
        Dispositivos de Salida




                                                                                      ALISON
ALISON
5.- PERIFERICOS DE SALIDA DE LA COMPUTADORA:

Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el
computador. Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego
reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.

Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la
información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios
tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.

Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de
computadora) y de impresión o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.).

Son ejemplos de periféricos de salida:

        Monitor o pantalla
        Impresora
        Altavoces
        Auriculares
        Fax
        Tarjeta gráfica
        Tarjeta de sonido
        Sintetizador de voz
        Microfilm
6.- PERIFERICOS DE ENTRADA DE LA COMPUTADORA.

Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano.

Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.

Son ejemplos de periféricos de entrada:

        Teclado
        Mouse
        Cámara web
        Escáner
        Micrófono
        Escáner de código de barras
        Joystick
        Pantalla táctil
        Lápiz óptico
        Lector óptico
        Lector de caracteres imanables
        Lector de bandas magnéticas
        Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
        Lector de marcas
        Lector de caracteres manuscritos
        Lector de códigos de barras
        Reconocedores de voz
        Digitalizador o tabla gráfica
        Pantalla sensible al tacto

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  • 1. GLOSARIO UNO 1.- INFORMATICA: . Ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada como el soporte de los conocimientos y las comunicaciones. Suelen diferenciarse varios campos dentro de la informática: informática teórica (análisis numérico, teoría de la información, lenguajes y gramática, autómatas, etc.), informática de los sistemas (arquitectura de las computadoras y de los sistemas de explotación, jerarquía de los recursos, comunicación entre procesadores, redes, etc.), tecnológica (hardware: componentes, electrónicos, semiconductores, memorias, registros en soportes magnéticos, órganos, periféricos de entrada y salida, etc.), metodológica (referida especialmente al software: compilación, lenguajes, técnicas de explotación, análisis, programación estructurada, etc.) y aplicada (realizaciones llevadas a cabo por las computadoras y el tratamiento automático de la información ALISON
  • 2. 2.- COMPUTACION: La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la computacion e informatica se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La matemática imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño. La Computacion se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento automático de los datos mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario. La Computación e Informática es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora). El concepto fundamental de la Computación es el concepto de ALGORITMO ALISON
  • 3. 3.- SOFWARE: El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora. Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base. La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista importante dentro de la economía global, ya que mueve millones de dólares al año. La compañía más grande y popular del mundo es Microsoft, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logró trascender gracias a su sistema operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office. ALISON
  • 4. 4.- HARDWARE: Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón. El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc. Placa Base o Placa Madre Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí. Grupos de Hardware Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden: Dispositivos de Entrada Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica Unidad de Almacenamiento Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM) Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.) Dispositivos de Salida ALISON
  • 6. 5.- PERIFERICOS DE SALIDA DE LA COMPUTADORA: Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario. Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más. Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de computadora) y de impresión o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.). Son ejemplos de periféricos de salida: Monitor o pantalla Impresora Altavoces Auriculares Fax Tarjeta gráfica Tarjeta de sonido Sintetizador de voz Microfilm
  • 7. 6.- PERIFERICOS DE ENTRADA DE LA COMPUTADORA. Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico. Son ejemplos de periféricos de entrada: Teclado Mouse Cámara web Escáner Micrófono Escáner de código de barras Joystick Pantalla táctil Lápiz óptico Lector óptico Lector de caracteres imanables Lector de bandas magnéticas Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes Lector de marcas Lector de caracteres manuscritos Lector de códigos de barras Reconocedores de voz Digitalizador o tabla gráfica Pantalla sensible al tacto