SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Internet 3D
¿Qué es? Bien podría considerarse como un videojuego en línea, o tal vez la versión ultra sofisticada de los sistemas de mensajería instantánea y del correo electrónico. Sin embargo, las aplicaciones de mundos virtuales y lo que recientemente se ha llamado Internet 3D, plantean no sólo nuevas fronteras en la tecnología, sino mayores incertidumbres sobre lo que la sociedad del futuro pudiera ser y hacer con este tipo de recursos.
¿Cuáles son sus caracterisitícas? Los avatares que “viven” en la Internet 3D también tienen características sociales. Pueden tener propiedades (los sitios web de hoy) que se construyen en diversas islas. Los sistemas centrales de la sociedad paralela permiten la adquisición de “terrenos” o espacios en el mundo virtual donde es posible construir edificios a los cuales se les puede agregar, por ejemplo, una sala de proyección para distribuir video en demanda, una sala de podcasting para audio, diversos niveles o plantas especializadas en el tipo de información que el usuario quiere proporcionar e incluso, vender a los demás. Los avatares pueden tener dinero, equivalente a dinero real por su adquisición con tarjeta de crédito, y ofrecer otros servicios a los otros avatares, por los que puede cobrar y reintegrar a su cuenta personal.
¿ ¿Cuál será su uso? Los mundos virtuales en línea, como también se le ha llamado a la Internet 3D, integran una serie de recursos que permiten al usuario, además de comunicarse con otros en la red, tener acceso también a servicios “tradicionales” de Internet, pero con una nueva perspectiva. Por ejemplo: en lugar de páginas web bidimensionales, a lo que estamos acostumbrados en un navegador convencional, en estos ambientes, los sitios web son edificios similares a los del mundo real, con ventanas, puertas, recibidores y escaleras, así como secciones activas y teletransportadores que, en buena medida, simulan lo que hoy en día hacemos al dar clic en un vínculo: consultar otro sitio u otra sección del mismo lugar sin recorrerlo por completo
¿ Cuales son sus beneficios?  Para aquellos usuarios que hemos vivido la transformación de los servicios de Internet de complicados comandos en sistemas de texto hasta la popular web actual, la Internet 3D implicará una nueva revolución en la forma que empleamos las tecnologías de la información y la comunicación: •  Nuevas interfases y el reto tecnológico •  Comercio electrónico en tercera dimensión  •  La educación virtual  •  Seguridad en la Internet 3D •  Política y cultura •  El “Yo digital” vs. el “Yo real” •  Existencia, tiempo, inmortalidad y la inteligencia artificial
E-LEarning
¿Qué es? Se puede definir como el uso de las tecnologías multimedia para desarrollar y mejorar nuevas estrategias de aprendizaje. En concreto, supone la utilización de herramientas informáticas, tales como CD-ROMs, internet o dispositivos móviles para llevar a cabo una labor docente. La acepción más común para e-elearning es la enseñanza a través de internet. En español se utiliza el término teleformación.
¿Cuál es su uso? Las herramientas que componen esta estrategia de educación son, por un lado, iguales utilidades de almacenamiento para aprender en internet utilidades para la presentación de los contenidos (textos, animaciones, gráficos, vídeos) y por otro, herramientas de comunicación síncrona o asíncrona entre alumnos o entre alumnos y tutores de los cursos (correo electrónico, Chat,  foros , blogs , wikis). Pero, más allá de las herramientas ocupadas, el e- Learning, como todo proceso educativo, requiere de un diseño instructivo o instrucción al sólido y que tome en cuenta, además de las consideraciones pedagógicas, las ventajas y limitaciones de  Internet  y el comportamiento de los usuarios de la misma.
¿Cuáles son sus características?   La calidad de los contenidos supone una condición necesaria, aunque no suficiente, para el éxito del programa formativo. Es frecuente encontrar cursos on -line en los que sus contenidos no pasan de ser mera virtualización de cursos previos en los que el alumno lee ahora en pantalla lo que antes podía leer en papel. Esto es más e- reading que e- learning. . El diseño de los contenidos debe de ser realizado por expertos en metodología didáctica con el objetivo de que respondan a: •  adecuación a las necesidades y posibilidades del alumno  •  calidad y cantidad de la información presentada.  interactividad.  •  estructura adecuada para su correcta asimilación. Accesibilidad, independiente de la plataforma en la que estén los contenidos.  •  Interoperabilidad: el contenido puede ser usado en diferentes plataformas  •  Reusabilidad: Los contenidos pueden ser utilizados una y otra vez en diferentes programas educativos.  •  Durabilidad: El contenido podrá utilizarse sin importar los cambios en la tecnología con la cual se elaboró.
¿Cuáles son sus propuestas?  La puesta en marcha de estrategias de e-Learning ha generado gran cantidad de propuestas entre las que se destacan: •  Unión Tecnológica Internacional   •  Entrenamiento apoyado en equipos de cómputo. (Computer Based Training -CBT)  •  Entrenamiento basado en tecnologías Web. (Web Based Training -WBT)  •  Educación Virtual .  •  Aprendizaje colaborativo basado en la Web.  •  Aprendizaje colaborativo con apoyo informático.  •  Televisión Educativa   •  Educación por radio.  •  Juegos Educativos Digitales.
Yanina Monteis Sebastian Ale Emiliano Riffa 2º3º

Contenu connexe

Tendances

Presentacion innovadora sobre la web 2.0
Presentacion innovadora sobre la web 2.0Presentacion innovadora sobre la web 2.0
Presentacion innovadora sobre la web 2.0nailynmesa
 
Medios telemáticos
Medios telemáticosMedios telemáticos
Medios telemáticosottyvidal28
 
Medios de la informatica que sirven para la educación preescolar
Medios de la informatica que sirven para la educación preescolarMedios de la informatica que sirven para la educación preescolar
Medios de la informatica que sirven para la educación preescolarAnita Salazar Solano
 
Tecnologias De La Informacion Y Comunicacion
Tecnologias De La Informacion Y ComunicacionTecnologias De La Informacion Y Comunicacion
Tecnologias De La Informacion Y Comunicacionguest3650cb
 
AI6_las_TIC_en_la_vida_cotidiana1 210721204058
AI6_las_TIC_en_la_vida_cotidiana1 210721204058AI6_las_TIC_en_la_vida_cotidiana1 210721204058
AI6_las_TIC_en_la_vida_cotidiana1 210721204058SarahiSanchez11
 
Introduccion A Internet En Educacion
Introduccion A Internet En EducacionIntroduccion A Internet En Educacion
Introduccion A Internet En Educacionmalfavaum
 
Medios y recursos para el procedimiento didáctico
Medios y recursos para el procedimiento didácticoMedios y recursos para el procedimiento didáctico
Medios y recursos para el procedimiento didácticoLilyan Rouge
 
Unidad educativa
Unidad educativaUnidad educativa
Unidad educativaanahis30
 
Enseñanza a distancia exp.
Enseñanza a distancia exp.Enseñanza a distancia exp.
Enseñanza a distancia exp.miperroesbonito
 
Enseñanza a distancia exp.
Enseñanza a distancia exp.Enseñanza a distancia exp.
Enseñanza a distancia exp.maritzac23
 
Unidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educación
Unidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educaciónUnidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educación
Unidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educaciónEdiChuc
 
4 tarea de tecnologia aplicada a la educaciòn
4 tarea de tecnologia aplicada a la educaciòn4 tarea de tecnologia aplicada a la educaciòn
4 tarea de tecnologia aplicada a la educaciònSanta Rivas
 

Tendances (18)

Presentacion innovadora sobre la web 2.0
Presentacion innovadora sobre la web 2.0Presentacion innovadora sobre la web 2.0
Presentacion innovadora sobre la web 2.0
 
Conceptos generales
Conceptos generalesConceptos generales
Conceptos generales
 
Medios telemáticos
Medios telemáticosMedios telemáticos
Medios telemáticos
 
Medios de la informatica que sirven para la educación preescolar
Medios de la informatica que sirven para la educación preescolarMedios de la informatica que sirven para la educación preescolar
Medios de la informatica que sirven para la educación preescolar
 
Tic natalia soria
Tic natalia soriaTic natalia soria
Tic natalia soria
 
Mate Presentacion
Mate PresentacionMate Presentacion
Mate Presentacion
 
Tecnologias De La Informacion Y Comunicacion
Tecnologias De La Informacion Y ComunicacionTecnologias De La Informacion Y Comunicacion
Tecnologias De La Informacion Y Comunicacion
 
AI6_las_TIC_en_la_vida_cotidiana1 210721204058
AI6_las_TIC_en_la_vida_cotidiana1 210721204058AI6_las_TIC_en_la_vida_cotidiana1 210721204058
AI6_las_TIC_en_la_vida_cotidiana1 210721204058
 
Introduccion A Internet En Educacion
Introduccion A Internet En EducacionIntroduccion A Internet En Educacion
Introduccion A Internet En Educacion
 
Matemáticas IV
Matemáticas IVMatemáticas IV
Matemáticas IV
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Medios y recursos para el procedimiento didáctico
Medios y recursos para el procedimiento didácticoMedios y recursos para el procedimiento didáctico
Medios y recursos para el procedimiento didáctico
 
Unidad educativa
Unidad educativaUnidad educativa
Unidad educativa
 
Enseñanza a distancia exp.
Enseñanza a distancia exp.Enseñanza a distancia exp.
Enseñanza a distancia exp.
 
Enseñanza a distancia exp.
Enseñanza a distancia exp.Enseñanza a distancia exp.
Enseñanza a distancia exp.
 
Unidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educación
Unidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educaciónUnidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educación
Unidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educación
 
4 tarea de tecnologia aplicada a la educaciòn
4 tarea de tecnologia aplicada a la educaciòn4 tarea de tecnologia aplicada a la educaciòn
4 tarea de tecnologia aplicada a la educaciòn
 
Tarea presentacion sobre web 2.0
Tarea  presentacion sobre web 2.0Tarea  presentacion sobre web 2.0
Tarea presentacion sobre web 2.0
 

En vedette

JISC RSC SE update for AOSEC Libraries & ICT Learning centres network
JISC RSC SE update for AOSEC Libraries & ICT Learning centres networkJISC RSC SE update for AOSEC Libraries & ICT Learning centres network
JISC RSC SE update for AOSEC Libraries & ICT Learning centres networkJISC RSC Southeast
 
Rendere flessibili e trasformare architetture IT di vecchio tipo: passaggio d...
Rendere flessibili e trasformare architetture IT di vecchio tipo:passaggio d...Rendere flessibili e trasformare architetture IT di vecchio tipo:passaggio d...
Rendere flessibili e trasformare architetture IT di vecchio tipo: passaggio d...Emanuele Della Valle
 
Lib.SAPO.JS - Codebits2007
Lib.SAPO.JS  - Codebits2007Lib.SAPO.JS  - Codebits2007
Lib.SAPO.JS - Codebits2007Claudio Gamboa
 
Fotos Alumni Tato Producciones
Fotos Alumni Tato ProduccionesFotos Alumni Tato Producciones
Fotos Alumni Tato ProduccionesTATOPRODUCCIONES
 

En vedette (9)

JISC RSC SE update for AOSEC Libraries & ICT Learning centres network
JISC RSC SE update for AOSEC Libraries & ICT Learning centres networkJISC RSC SE update for AOSEC Libraries & ICT Learning centres network
JISC RSC SE update for AOSEC Libraries & ICT Learning centres network
 
Media 7
Media 7Media 7
Media 7
 
Banco Movel Mop-up
Banco Movel Mop-upBanco Movel Mop-up
Banco Movel Mop-up
 
hyper threading
hyper threadinghyper threading
hyper threading
 
red ant
red antred ant
red ant
 
Rendere flessibili e trasformare architetture IT di vecchio tipo: passaggio d...
Rendere flessibili e trasformare architetture IT di vecchio tipo:passaggio d...Rendere flessibili e trasformare architetture IT di vecchio tipo:passaggio d...
Rendere flessibili e trasformare architetture IT di vecchio tipo: passaggio d...
 
Lib.SAPO.JS - Codebits2007
Lib.SAPO.JS  - Codebits2007Lib.SAPO.JS  - Codebits2007
Lib.SAPO.JS - Codebits2007
 
Fotos Alumni Tato Producciones
Fotos Alumni Tato ProduccionesFotos Alumni Tato Producciones
Fotos Alumni Tato Producciones
 
Tecnología 2.0
Tecnología 2.0Tecnología 2.0
Tecnología 2.0
 

Similaire à Internet 3D y E-Learning

Web 2.0 - Descrpción y avances
Web 2.0 - Descrpción y avancesWeb 2.0 - Descrpción y avances
Web 2.0 - Descrpción y avancesCarmen Perea
 
Web 2.0: Definición, descripción, ejemplos y avances
Web 2.0: Definición, descripción, ejemplos y avancesWeb 2.0: Definición, descripción, ejemplos y avances
Web 2.0: Definición, descripción, ejemplos y avancesCarmen Perea
 
Unidad III Tecnología educativa.
 Unidad III Tecnología educativa.  Unidad III Tecnología educativa.
Unidad III Tecnología educativa. Fatima Escalante
 
herramientas digitales para todo profesional
herramientas digitales para todo profesionalherramientas digitales para todo profesional
herramientas digitales para todo profesionalGuadalupeYesseniaRay
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitalesCarmenMedina74
 
Web 2.0 DIAPOSITIVAS
Web 2.0 DIAPOSITIVASWeb 2.0 DIAPOSITIVAS
Web 2.0 DIAPOSITIVASwil gamdi
 
Blogss
BlogssBlogss
Blogssdaalia
 
Internet Larreta y Lago
Internet Larreta y LagoInternet Larreta y Lago
Internet Larreta y LagoMaria Larreta
 
Resumen de la web 2.0
Resumen de la web 2.0Resumen de la web 2.0
Resumen de la web 2.0CFE
 
TIC - TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y LA COMUNICACIÓN
TIC - TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y LA COMUNICACIÓNTIC - TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y LA COMUNICACIÓN
TIC - TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y LA COMUNICACIÓNDAVID VÁSQUEZ
 
Presentación herramientas gestores de contenidos
Presentación herramientas gestores de contenidosPresentación herramientas gestores de contenidos
Presentación herramientas gestores de contenidosJuan José Sánchez Campos
 
Herramientas Digitales
Herramientas DigitalesHerramientas Digitales
Herramientas DigitalesMaryfer Red
 
Zulamita.piedra.flores
Zulamita.piedra.floresZulamita.piedra.flores
Zulamita.piedra.floresPiedraFlores
 

Similaire à Internet 3D y E-Learning (20)

Web 2.0 - Descrpción y avances
Web 2.0 - Descrpción y avancesWeb 2.0 - Descrpción y avances
Web 2.0 - Descrpción y avances
 
Web 2.0: Definición, descripción, ejemplos y avances
Web 2.0: Definición, descripción, ejemplos y avancesWeb 2.0: Definición, descripción, ejemplos y avances
Web 2.0: Definición, descripción, ejemplos y avances
 
Unidad III Tecnología educativa.
 Unidad III Tecnología educativa.  Unidad III Tecnología educativa.
Unidad III Tecnología educativa.
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
herramientas digitales para todo profesional
herramientas digitales para todo profesionalherramientas digitales para todo profesional
herramientas digitales para todo profesional
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Web 2.0 DIAPOSITIVAS
Web 2.0 DIAPOSITIVASWeb 2.0 DIAPOSITIVAS
Web 2.0 DIAPOSITIVAS
 
Blogss
BlogssBlogss
Blogss
 
Blogs
BlogsBlogs
Blogs
 
Internet Larreta y Lago
Internet Larreta y LagoInternet Larreta y Lago
Internet Larreta y Lago
 
Conceptos generales
Conceptos generales Conceptos generales
Conceptos generales
 
Web 3.0 fernanda casignia
Web 3.0 fernanda casigniaWeb 3.0 fernanda casignia
Web 3.0 fernanda casignia
 
Resumen de la web 2.0
Resumen de la web 2.0Resumen de la web 2.0
Resumen de la web 2.0
 
TIC - TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y LA COMUNICACIÓN
TIC - TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y LA COMUNICACIÓNTIC - TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y LA COMUNICACIÓN
TIC - TECNOLOGIAS DE LA INFORMATICA Y LA COMUNICACIÓN
 
Web
WebWeb
Web
 
Presentación herramientas gestores de contenidos
Presentación herramientas gestores de contenidosPresentación herramientas gestores de contenidos
Presentación herramientas gestores de contenidos
 
Estudiante
Estudiante Estudiante
Estudiante
 
Herramientas Digitales
Herramientas DigitalesHerramientas Digitales
Herramientas Digitales
 
Zulamita.piedra.flores
Zulamita.piedra.floresZulamita.piedra.flores
Zulamita.piedra.flores
 
contenidos multimedia
contenidos multimediacontenidos multimedia
contenidos multimedia
 

Plus de Alumnos Instituto Grilli

Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.
Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.
Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.Alumnos Instituto Grilli
 
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, brugueras
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, bruguerasTrabajo de informartica ramirez, guerrieri, brugueras
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, bruguerasAlumnos Instituto Grilli
 

Plus de Alumnos Instituto Grilli (20)

Drones
DronesDrones
Drones
 
Avances tecnologicos en la argentina
Avances tecnologicos en  la argentinaAvances tecnologicos en  la argentina
Avances tecnologicos en la argentina
 
avances en la tecnologia argentina
avances en la tecnologia argentinaavances en la tecnologia argentina
avances en la tecnologia argentina
 
Internet de las cosas
Internet de las cosasInternet de las cosas
Internet de las cosas
 
Qué es internet de las cosas
Qué es internet de las cosasQué es internet de las cosas
Qué es internet de las cosas
 
Drones
Drones Drones
Drones
 
Trabajo practico
Trabajo practico Trabajo practico
Trabajo practico
 
Colavecchia ; Diaz ; Cabral
Colavecchia ; Diaz ; Cabral Colavecchia ; Diaz ; Cabral
Colavecchia ; Diaz ; Cabral
 
Modelismo espacial
Modelismo espacialModelismo espacial
Modelismo espacial
 
Sic
SicSic
Sic
 
Tp tecno pdf
Tp tecno pdf Tp tecno pdf
Tp tecno pdf
 
Realidad aumentada power
Realidad aumentada powerRealidad aumentada power
Realidad aumentada power
 
Realidad aumentada pp
Realidad aumentada ppRealidad aumentada pp
Realidad aumentada pp
 
La realidad aumentada
La realidad aumentadaLa realidad aumentada
La realidad aumentada
 
Trabajo práctico word terminado
Trabajo práctico word terminadoTrabajo práctico word terminado
Trabajo práctico word terminado
 
Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.
Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.
Power point de tecnologias. ramirez, guerrieri, brugueras.
 
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, brugueras
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, bruguerasTrabajo de informartica ramirez, guerrieri, brugueras
Trabajo de informartica ramirez, guerrieri, brugueras
 
Curriculum vitae keller moglia aguirre
Curriculum vitae keller moglia aguirre Curriculum vitae keller moglia aguirre
Curriculum vitae keller moglia aguirre
 
Powerpoint diaz,veltri y bilia 4
Powerpoint diaz,veltri y bilia 4Powerpoint diaz,veltri y bilia 4
Powerpoint diaz,veltri y bilia 4
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 

Dernier

Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...AlanCedillo9
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...JaquelineJuarez15
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofJuancarlosHuertasNio1
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 

Dernier (20)

Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sof
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 

Internet 3D y E-Learning

  • 2. ¿Qué es? Bien podría considerarse como un videojuego en línea, o tal vez la versión ultra sofisticada de los sistemas de mensajería instantánea y del correo electrónico. Sin embargo, las aplicaciones de mundos virtuales y lo que recientemente se ha llamado Internet 3D, plantean no sólo nuevas fronteras en la tecnología, sino mayores incertidumbres sobre lo que la sociedad del futuro pudiera ser y hacer con este tipo de recursos.
  • 3. ¿Cuáles son sus caracterisitícas? Los avatares que “viven” en la Internet 3D también tienen características sociales. Pueden tener propiedades (los sitios web de hoy) que se construyen en diversas islas. Los sistemas centrales de la sociedad paralela permiten la adquisición de “terrenos” o espacios en el mundo virtual donde es posible construir edificios a los cuales se les puede agregar, por ejemplo, una sala de proyección para distribuir video en demanda, una sala de podcasting para audio, diversos niveles o plantas especializadas en el tipo de información que el usuario quiere proporcionar e incluso, vender a los demás. Los avatares pueden tener dinero, equivalente a dinero real por su adquisición con tarjeta de crédito, y ofrecer otros servicios a los otros avatares, por los que puede cobrar y reintegrar a su cuenta personal.
  • 4. ¿ ¿Cuál será su uso? Los mundos virtuales en línea, como también se le ha llamado a la Internet 3D, integran una serie de recursos que permiten al usuario, además de comunicarse con otros en la red, tener acceso también a servicios “tradicionales” de Internet, pero con una nueva perspectiva. Por ejemplo: en lugar de páginas web bidimensionales, a lo que estamos acostumbrados en un navegador convencional, en estos ambientes, los sitios web son edificios similares a los del mundo real, con ventanas, puertas, recibidores y escaleras, así como secciones activas y teletransportadores que, en buena medida, simulan lo que hoy en día hacemos al dar clic en un vínculo: consultar otro sitio u otra sección del mismo lugar sin recorrerlo por completo
  • 5. ¿ Cuales son sus beneficios? Para aquellos usuarios que hemos vivido la transformación de los servicios de Internet de complicados comandos en sistemas de texto hasta la popular web actual, la Internet 3D implicará una nueva revolución en la forma que empleamos las tecnologías de la información y la comunicación: • Nuevas interfases y el reto tecnológico • Comercio electrónico en tercera dimensión • La educación virtual • Seguridad en la Internet 3D • Política y cultura • El “Yo digital” vs. el “Yo real” • Existencia, tiempo, inmortalidad y la inteligencia artificial
  • 7. ¿Qué es? Se puede definir como el uso de las tecnologías multimedia para desarrollar y mejorar nuevas estrategias de aprendizaje. En concreto, supone la utilización de herramientas informáticas, tales como CD-ROMs, internet o dispositivos móviles para llevar a cabo una labor docente. La acepción más común para e-elearning es la enseñanza a través de internet. En español se utiliza el término teleformación.
  • 8. ¿Cuál es su uso? Las herramientas que componen esta estrategia de educación son, por un lado, iguales utilidades de almacenamiento para aprender en internet utilidades para la presentación de los contenidos (textos, animaciones, gráficos, vídeos) y por otro, herramientas de comunicación síncrona o asíncrona entre alumnos o entre alumnos y tutores de los cursos (correo electrónico, Chat, foros , blogs , wikis). Pero, más allá de las herramientas ocupadas, el e- Learning, como todo proceso educativo, requiere de un diseño instructivo o instrucción al sólido y que tome en cuenta, además de las consideraciones pedagógicas, las ventajas y limitaciones de Internet y el comportamiento de los usuarios de la misma.
  • 9. ¿Cuáles son sus características? La calidad de los contenidos supone una condición necesaria, aunque no suficiente, para el éxito del programa formativo. Es frecuente encontrar cursos on -line en los que sus contenidos no pasan de ser mera virtualización de cursos previos en los que el alumno lee ahora en pantalla lo que antes podía leer en papel. Esto es más e- reading que e- learning. . El diseño de los contenidos debe de ser realizado por expertos en metodología didáctica con el objetivo de que respondan a: • adecuación a las necesidades y posibilidades del alumno • calidad y cantidad de la información presentada. interactividad. • estructura adecuada para su correcta asimilación. Accesibilidad, independiente de la plataforma en la que estén los contenidos. • Interoperabilidad: el contenido puede ser usado en diferentes plataformas • Reusabilidad: Los contenidos pueden ser utilizados una y otra vez en diferentes programas educativos. • Durabilidad: El contenido podrá utilizarse sin importar los cambios en la tecnología con la cual se elaboró.
  • 10. ¿Cuáles son sus propuestas? La puesta en marcha de estrategias de e-Learning ha generado gran cantidad de propuestas entre las que se destacan: • Unión Tecnológica Internacional • Entrenamiento apoyado en equipos de cómputo. (Computer Based Training -CBT) • Entrenamiento basado en tecnologías Web. (Web Based Training -WBT) • Educación Virtual . • Aprendizaje colaborativo basado en la Web. • Aprendizaje colaborativo con apoyo informático. • Televisión Educativa • Educación por radio. • Juegos Educativos Digitales.
  • 11. Yanina Monteis Sebastian Ale Emiliano Riffa 2º3º