Este documento define los mundos virtuales como comunidades en línea donde los usuarios interactúan a través de avatares. Explica que Second Life es un metaverso donde las personas interactúan social y económicamente mediante avatares en un ciberespacio que simula el mundo real sin limitaciones físicas. También discute las ventajas como la inmersión y comunidades, y las desventajas como la dependencia de hardware y software.
3. 1.Definición de mundo virtual:
-Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes
virtuales.
2.Ventajas y desventajas:
Ventajas:
1)Espacio compartido: participan muchos usuarios simultáneamente.
2)Interfaz gráfica: ambientes 3D inmersivos.
3)Inmediatez: la interacción está a tiempo real.
4)Interactividad: los usuarios pueden crear modificar y poseer contenidos virtuales.
5)Persistencia: el mundo existe estén presentes o no los creadores de este mundo
virtual.
6)Comunidades: permite y alienta la creación de comunidades sociales.
Desventajas:
1)Lugar: no es un buen lugar para almacenar código digital.
2)Control: tampoco es un buen lugar para controlar los movimientos de los alumnos.
3)Infraestructura: depende mucho del ordenador y internet la velocidad de este
mundo.
3.Qué es second life:
-Es un metaverso.
-Un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente
como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa
como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.” Es decir, una
“metáfora” del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene por que ser
igual.