CYBERMÉTHODOLOGIE                    ET CYBERENQUÊTE                  ÉQUATION HUMAINE 201211 JANVIER 2012ANDREA DOYON
01. la base
cyberméthodologie?                                                                  1   La cyberméthodologie représente l’...
Cyberméthodologie?                                                                            1   Cursus de cours à l’Univ...
02. the future is awesome
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quelques exemples                                                  1                                c2c     Le crowdsourci...
« Kickstarter »Ici, le citoyen devient ange investisseur. Avec une promesse quivarie du simple macaron de remerciement à u...
« AirBNB »Sur notre planète 2.0, votre profil devient votre passeport et votreréputation devient la devise économique. Air...
quelques exemples                                                1                            biomimicry     La biomimicry...
« Shark Swimsuit »Lors de son lancement, en 2008, la LZR Racer avait fait l’objetd’une importante couverture médiatique su...
« Corrupted Blood » épidémieL’introduction d’un nouveau monstre dans l’univers persistentWorld of Warcraft résulte en la m...
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« Salesforces »Pour augmenter l’utilisation de sa plateforme de support auxventes, « sales forces » offre un système de co...
« Waze »Waze remplace le simple « checkin foursquare » sur le pontChamplain en sondage en temps réel de la condition des r...
03. cyberenquête
vigie de la marque vs cyberenquête                                         1    Vigie de la marque (Brand Monitoring)    •...
marqueur adn                                                                                          1   Marqueur   Repré...
1En action…L’action de tester un marqueur avec une entité est considérée une cyberenquête (Unité demesure).Ce rapport démo...
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nos prochains livrables                                                     3    •   Intégration des algorithmes de reconn...
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Cyber methodologie et cyber enquête, présentation du département R&D, agence Equation Humaine.

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Cyber methodologie - Equation Humaine 2012

  1. 1. CYBERMÉTHODOLOGIE ET CYBERENQUÊTE ÉQUATION HUMAINE 201211 JANVIER 2012ANDREA DOYON
  2. 2. 01. la base
  3. 3. cyberméthodologie? 1 La cyberméthodologie représente l’étude de deux champs académiques émergents 01 Technologie et société L’étude de la codépendance, co-influence et coproduction entre la technologie et la société 02 Internet L’étude des multiples facettes de l’Internet dans un exercice interdisciplinaire aux niveaux social, psychologique, pédagogique, politique, culturel et artistique 3
  4. 4. Cyberméthodologie? 1 Cursus de cours à l’Université de Californie, Los Angeles. + Cyberlittéracie Connaissance de base sur la technologie de l’information, son architecture, ses outils, ses concepts et algorithmes, ses ressources et sa représentation physique et virtuelle + Cyberinnovation Le cycle de vie des technologies et des processus de recherche, de la recherche fondamentale à l’extinction (L’expérimentation, la première ligne d’adoption, l’explosion, la maturation, la consolidation, l’érosion…) + Cyberrecherche Méthodologie de recherche, de sondage, de veille. Les algorithmes d’intelligence artificielle, d’analyse sémantique ou de cyberenquête. Ceci inclut la gestion des données, les moteurs de recherche, la création des contenus, leur propagation et autres domaines connexes. + Cybersociété Sociologie de l’Internet, les phénomènes de communication, la microcommunication, la biomimicry, l’hypermédia, les MMORPGS, la gamification, la cyberculture et les économies virtuelles. 4
  5. 5. 02. the future is awesome
  6. 6. équation humaine 2012 1 En 2012, notre équipe de recherche et développement a eu comme mission de vous rapporter des outils pratiques, inspirés des champs d’étude de la cyberméthodologie. gamification cyberenquête C2C 2012 ROADMAP biomimicry sociologie 6
  7. 7. quelques exemples 1 c2c Le crowdsourcing et le crowdfunding représentent la démocratisation de marchés virtuels où, grâce à la technologie, les consommateurs échangent entre eux, éliminant ainsi le rôle de l’entité corporative. 7
  8. 8. « Kickstarter »Ici, le citoyen devient ange investisseur. Avec une promesse quivarie du simple macaron de remerciement à un accès exclusif àun nouveau produit, des millions de dollars sont donnés à desjeunes « startup » en besoin de financement.
  9. 9. « AirBNB »Sur notre planète 2.0, votre profil devient votre passeport et votreréputation devient la devise économique. Airbnb pousse ceconcept à l’extrême avec un marché virtuel où le touriste etl’hébergeur ont la possibilité d’être une seule entité.
  10. 10. quelques exemples 1 biomimicry La biomimicry est l’étude de la nature, ses modèles, ses systèmes, ses procédés et ses composantes pour solutionner des problématiques présentes dans un écosystème humain. 10
  11. 11. « Shark Swimsuit »Lors de son lancement, en 2008, la LZR Racer avait fait l’objetd’une importante couverture médiatique suivant les 7 médaillesd’or de son porte-parole, Michael Phelps. Une des composantesimportantes de la LZR était la microreproduction de la peaud’un requin.
  12. 12. « Corrupted Blood » épidémieL’introduction d’un nouveau monstre dans l’univers persistentWorld of Warcraft résulte en la mutation d’un virus fatal avec unecapacité de transmission aérienne. En quelques heures,cette erreur non prévue par les développeurs déclencha unepandémie qui ravagea l’ensemble de la population virtuelle.Plusieurs centres de recherche épidémiologique ont demandél’accès aux données statistiques pour étudier l’événement.
  13. 13. quelques exemples 1 gamification La gamification est en quelque sorte la renaissance des programmes de fidélisation. L’utilisation des mécaniques de gratification associées aux jeux vidéo est cette fois appliquée à des activités sociales ou commerciales pour en maximiser l’utilisation. 13
  14. 14. « Salesforces »Pour augmenter l’utilisation de sa plateforme de support auxventes, « sales forces » offre un système de compétition entrevendeurs d’une entreprise ou interentreprises. Par exemple, vousobtenez 500 points pour développer cinq contacts enopportunité qualifiés dans les prochaines 24 heures.
  15. 15. « Waze »Waze remplace le simple « checkin foursquare » sur le pontChamplain en sondage en temps réel de la condition des routeset du trafic. Le déplacement GPS (vitesse) de centaines d’usagersiPhone rapportant un bouchon et la circulation en temps réel.Cette fois-ci, vous obtenez des « badges » pour avoir évité unbouchon ou avoir permis à un concitoyen de gagner 20 minutes!
  16. 16. 03. cyberenquête
  17. 17. vigie de la marque vs cyberenquête 1 Vigie de la marque (Brand Monitoring) • Sondage automatisé du Web • Focus : Contenu et discussion comme source primaire • Méthodologie avancée incluant l’analyse de sentiments et le comportement statistique de leur propagation Cyberenquête • Reconstruire des faits à partir de données partielles • Focus : Inférence comme source primaire • Méthodologie avancée incluant la détection de formes mathématiques et l’extrapolation prédictive de relations 17
  18. 18. marqueur adn 1 Marqueur Représente un test spécifique appliqué à une entité sous enquête • Une entreprise ouvre un poste sur un site d’emploi Marqueur simple • Une personne sur un comité de direction est reliée à un laboratoire de recherche par un brevet Marqueur complexe ADN Représente un trait génétique qui est confirmé par le test positif d’une série de marqueurs • Exemple de l’ADN d’une Entreprise émergente Marqueur 1 : Mention(s) lors d’un concours de gestion (Fast 50, Ernst and Young, etc.) Marqueur 2 : Date d’incorporation après 2007 Marqueur 3 : Profil complet dans Crunchbase et les sites similaires • Une entité peut avoir un résultat nul, partiel ou complet vis à vis un ADN et son assemblage de marqueurs. 18
  19. 19. 1En action…L’action de tester un marqueur avec une entité est considérée une cyberenquête (Unité demesure).Ce rapport démontre un assemblage de six ADN composés de 43 marqueurs et appliqués contreune liste de 1 835 entreprises. Ce processus génère un total de 78 905 cyberenquêtes et estexécuté dans un délai de :1 heure 32 minutes * Les données réelles sur le graphique des marqueurs ont été changées pour des raisons de confidentialité. 19
  20. 20. notre actif 2 Un département de Cyberenquête : • 7 cyberenquêteurs à temps plein • 21 projets dans les neuf derniers mois • 15,2 millions de cyberenquêtes Industrie : • Tourisme • Services financiers • Pharmaceutique et recherche • Aérospatiale • Ingénierie civile 20
  21. 21. nos prochains livrables 3 • Intégration des algorithmes de reconnaissance faciale pour augmenter la collecte de preuves par vidéo ou image • Intégration de nos ADN d’opportunité de contact clients avec Microsoft Dynamics et Sales forces • Noiz Analytics : Beta publique 2e trimestre de 2012 • Mettre sous écoute en tout temps toutes les entreprises du Québec, de l’Ontario, de New York, de la Californie et du Texas. 21

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