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Geometria Descritiva
    2010/2011
   Os corpos opacos produzem sombras quando
    expostos a uma fonte luminosa
   Fonte luminosa
     A posição da fonte luminosa pode ser qualquer ponto
      do espaço
     A fonte luminosa pode ser:
         uma fonte de raios divergentes
           Situada a uma distância finita
         uma fonte de raios paralelos
           Situada a uma distância infinita
   Fonte luminosa convencional
       Situada a uma distância infinita
         Fonte de raios paralelos
       Direcção convencional dos raios
        luminosos:
         Paralela à diagonal de um cubo com duas
          faces horizontais e duas faces frontais,
          orientada da esquerda para a direita, de
          cima para baixo e do primeiro para o
          terceiro diedro                                45º
         A sua projecção horizontal faz um ângulo   X
          de 45º com o eixo X com abertura para a        45º
          esquerda
         A sua projecção frontal faz um ângulo de
          45º com o eixo X com abertura para a
          esquerda
   A sombra pode ser:
       Sombra própria
         Sombra dos sólidos sobre si
         próprios (zonas não iluminadas
         dos sólidos)
       Sombra projectada
         Sombra dos sólidos sobre outras
         superfícies
   Sombra real de um ponto
    corresponde ao traço (frontal ou
    horizontal) do raio luminoso que
    passa pelo ponto, no plano de
    projecção que encontrar em                   P2

    primeiro lugar                           X

   Sombra virtual de um ponto
    corresponde ao traço do raio                      Ps1   Pv2
    luminoso que passa pelo ponto, no
    plano de projecção que encontrar             P1

    em segundo lugar
       Corresponde à sombra do ponto se o
        primeiro plano de projecção fosse
        retirado
   Determinar a sombra do segmento
    AB
       A sombra real do ponto A está no plano horizontal
        de projecção                                                         B2
       A sombra real do ponto B está no plano frontal de
        projecção                                                 A2                        Bv1
                                                                                      Bs2
       Como as sombras reais de A e B estão em planos de
        projecção diferentes é necessário mais um ponto que   X                   Q
        determine a direcção das sombras em ambos os
        planos de projecção                                            As1
       Determina-se a sombra virtual, por exemplo do                         B1
        ponto B (ou do ponto A), que determina sobre o
        eixo X um ponto a que se chama ponto de quebra            A1
        (Q)
       É neste ponto que a sombra flecte do plano
        horizontal de projecção para o plano frontal de
        projecção
   Determinar a sombra do                                       B2

    polígono ABCD                                    A2
                                                                          Bs2
                                                          D2
     As sombras reais dos pontos A, B e D                     As2              C2

      estão no plano frontal de projecção
     A sombra real do ponto C está no plano    X                Ds2

      horizontal de projecção                                                        Cs1 Cv2
     Como as sombras reais de dos pontos que       A1
                                                                     B1
                                                          D1
      definem os segmentos BC e CD estão em                                     C1
      planos de projecção diferentes é
      necessário determinar os pontos de
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Geometria Descritiva: Sombras de Corpos e Polígonos

  • 2. Os corpos opacos produzem sombras quando expostos a uma fonte luminosa  Fonte luminosa  A posição da fonte luminosa pode ser qualquer ponto do espaço  A fonte luminosa pode ser:  uma fonte de raios divergentes  Situada a uma distância finita  uma fonte de raios paralelos  Situada a uma distância infinita
  • 3. Fonte luminosa convencional  Situada a uma distância infinita  Fonte de raios paralelos  Direcção convencional dos raios luminosos:  Paralela à diagonal de um cubo com duas faces horizontais e duas faces frontais, orientada da esquerda para a direita, de cima para baixo e do primeiro para o terceiro diedro 45º  A sua projecção horizontal faz um ângulo X de 45º com o eixo X com abertura para a 45º esquerda  A sua projecção frontal faz um ângulo de 45º com o eixo X com abertura para a esquerda
  • 4. A sombra pode ser:  Sombra própria  Sombra dos sólidos sobre si próprios (zonas não iluminadas dos sólidos)  Sombra projectada  Sombra dos sólidos sobre outras superfícies
  • 5. Sombra real de um ponto corresponde ao traço (frontal ou horizontal) do raio luminoso que passa pelo ponto, no plano de projecção que encontrar em P2 primeiro lugar X  Sombra virtual de um ponto corresponde ao traço do raio Ps1 Pv2 luminoso que passa pelo ponto, no plano de projecção que encontrar P1 em segundo lugar  Corresponde à sombra do ponto se o primeiro plano de projecção fosse retirado
  • 6. Determinar a sombra do segmento AB  A sombra real do ponto A está no plano horizontal de projecção B2  A sombra real do ponto B está no plano frontal de projecção A2 Bv1 Bs2  Como as sombras reais de A e B estão em planos de projecção diferentes é necessário mais um ponto que X Q determine a direcção das sombras em ambos os planos de projecção As1  Determina-se a sombra virtual, por exemplo do B1 ponto B (ou do ponto A), que determina sobre o eixo X um ponto a que se chama ponto de quebra A1 (Q)  É neste ponto que a sombra flecte do plano horizontal de projecção para o plano frontal de projecção
  • 7. Determinar a sombra do B2 polígono ABCD A2 Bs2 D2  As sombras reais dos pontos A, B e D As2 C2 estão no plano frontal de projecção  A sombra real do ponto C está no plano X Ds2 horizontal de projecção Cs1 Cv2  Como as sombras reais de dos pontos que A1 B1 D1 definem os segmentos BC e CD estão em C1 planos de projecção diferentes é necessário determinar os pontos de quebra sobre o eixo X