3. K E E P I T S I M P L E
ХАОС — ЭТО НЕПОСТИГАЕМОЕ ДЛЯ УМА КОЛИЧЕСТВО
ИНФОРМАЦИИ.
ПОРЯДОК — УМОПОСТИГАЕМОЕ, ОГРАНИЧЕННОЕ
КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ.
В ХАОСЕ СОДЕРЖИТСЯ ИНФОРМАЦИИ БОЛЬШЕ, ЧЕМ В
ПОРЯДКЕ.
В. Попов, «Глобальный эволюционизм и синергетика ноосферы»
ХАОС И ПОРЯДОК
среда, 25 июня 14 г.
4. K E E P I T S I M P L E
И…
ПРО ИГРУ!
среда, 25 июня 14 г.
5. K E E P I T S I M P L E
ВИД ОСМЫСЛЕННОЙ НЕПРОДУКТИВНОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ,
ГДЕ МОТИВ ЛЕЖИТ НЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ЕЁ,
А В САМОМ ПРОЦЕССЕ
ИГРА - ЭТО
среда, 25 июня 14 г.
6. K E E P I T S I M P L E
ИГРА — ЭТО УПРОЩЕННАЯ МОДЕЛЬ РЕАЛЬНОСТИ
ИГРА - ЭТО
среда, 25 июня 14 г.
7. K E E P I T S I M P L E
ОДИН ИЗ НАИБОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫХ
СПОСОБОВ СОЗДАНИЯ СМЫСЛОВ
• ДЛЯ СЕБЯ,
• ДЛЯ ПАРТНЕРОВ,
• ДЛЯ КОЛЛЕГ,
• ДЛЯ ПОДЧИНЕННЫХ.
ИГРА - ЭТО
среда, 25 июня 14 г.
8. K E E P I T S I M P L E
ИГРА ВНОСИТ ПОРЯДОК
И ОСМЫСЛЕННОСТЬ
В НАШУ ЖИЗНЬ
среда, 25 июня 14 г.
9. K E E P I T S I M P L E
•ЦЕЛИ
•ПРАВИЛА
•РОЛИ
•РЕЗУЛЬТАТ
ИГРА - ДВОЙСТВЕННОСТЬ
•ЧУВСТВА
•ЭМОЦИИ
•УСИЛИЯ
•БОРЬБА
УСЛОВНЫЕ РЕАЛЬНЫЕ
среда, 25 июня 14 г.
10. K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО
среда, 25 июня 14 г.
11. K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
ВЫХВАЧЕННОЕ ИЗ ОБЫДЕННОЙ ЖИЗНИ ПРОСТРАНСТВО, ГДЕ
СУЩЕСТВУЮТ СВОИ ПРАВИЛА, ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ НАПРАВЛЕНА НА
ДОСТИЖЕНИЕ ОПРЕДЕЛЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА.
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО
среда, 25 июня 14 г.
12. K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
ОБЫЧНО, ИГРА ОГРАНИЧИВАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО В ПРОСТРАНСТВЕ, НО И
ВО ВРЕМЕНИ.
НАРУШЕНИЕ ГРАНИЦ - ВЫВОДИТ ИГРУ ЗА РАМКИ ИГРОВОГО
ПРОСТРАНСТВА, ДЕЛАЕТ ЕЕ ОБЫДЕННОСТЬЮ.
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО
среда, 25 июня 14 г.
13. K E E P I T S I M P L E
«ЭТО ВРЕМЕННЫЕ МИРЫ ВНУТРИ
МИРА ОБЫЧНОГО,
ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ
ВЫПОЛНЕНИЯ НЕКОЕГО
ЗАМКНУТОГО В СЕБЕ ДЕЙСТВИЯ.»
ЙОХАН ХЁЙЗИНГА
«HOMO LUDENS»
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО
t
среда, 25 июня 14 г.
14. K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
СИСТЕМА СВЯЗЕЙ.
ПОРЯДОК, ОПРЕДЕЛЯЮЩИЙ, ЧТО ИМЕННО ИМЕЕТ ЦЕННОСТЬ, В
ОГРАНИЧЕННОМ ИГРОВОМ ПРОСТРАНСТВЕ, КАК РАСПРЕДЕЛЯЮТСЯ
РОЛИ ИГРАЮЩИХ, КАК ИГРОКИ ДОЛЖНЫ СЕБЯ ВЕСТИ В КАЖДОЙ
СИТУАЦИИ.
ПРАВИЛА ИГРЫ
среда, 25 июня 14 г.
15. K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
ПРАВИЛА ИГРЫ
«ИГРА УСТАНАВЛИВАЕТ
ПОРЯДОК И ПОРЯДКОМ
ЯВЛЯЕТСЯ.
ИГРА ТРЕБУЕТ АБСОЛЮТНОГО
И ПОЛНОГО ПОРЯДКА.»
ЙОХАН ХЁЙЗИНГА
«HOMO LUDENS»
среда, 25 июня 14 г.
16. K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ
ВАЖЕН В ИГРЕ, ВНУТРИ ИГРЫ,
КАК ЧАСТЬ ПРАВИЛ И ЧАСТЬ
ЦЕННОСТЕЙ ЭТОГО
СПЕЦИАЛЬНОГО ИГРОВОГО
ПРОСТРАНСТВА.
среда, 25 июня 14 г.
17. K E E P I T S I M P L E
РОЛИ В ИГРЕ
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
УСЛОВНЫЕ РОЛИ, ВЗЯТЫЕ НА СЕБЯ ИГРАЮЩИМИ, ПОДРАЗУМЕВАЮЩИЕ
ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ КАК СРЕДСТВО РЕАЛИЗАЦИИ ЭТИХ РОЛЕЙ. РОЛИ
ПРЕДПОЛАГАЮТ СВОЙ РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ.
среда, 25 июня 14 г.
18. K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
РОЛИ В ИГРЕ
среда, 25 июня 14 г.
19. K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
СЮЖЕТ И СМЫСЛ
КАК ЖЕ МАЛО НАМ НУЖНО, ЧТОБЫ ЗАЯВИТЬ, УЗНАТЬ, ПОНЯТЬ СЮЖЕТ!!!!
среда, 25 июня 14 г.
20. K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
СЮЖЕТ И СМЫСЛ
ИГРА ВНОСИТ ПОРЯДОК И ОСМЫСЛЕННОСТЬ В НАШУ ЖИЗНЬ.
МЫ САМИ СОЗДАЕМ СЮЖЕТ ИГРЫ ИЛИ «ВПИСЫВАЕМСЯ» В ЧЕЙ-ТО ГОТОВЫЙ
СЮЖЕТ, НАХОДИМ СВОИ РОЛИ, ПРИВЛЕКАЕМ В ИГРУ НОВЫХ ИГРОКОВ.
среда, 25 июня 14 г.
21. K E E P I T S I M P L E
ПРИЗНАКИ ИГРЫ
СЮЖЕТ И СМЫСЛ
ЕСЛИ В ЖИЗНИ ПОЯВИЛСЯ СМЫСЛ, ЗНАЧИТ МЫ
ВСТУПИЛИ В ИГРУ С БОЛЕЕ ИЛИ МЕНЕЕ ПОНЯТНЫМ
СЮЖЕТОМ.
среда, 25 июня 14 г.
22. K E E P I T S I M P L E
ИМЕННО ТАК МЫ
И ПОПАДАЕМ В
ЧУЖИЕ ИГРЫ
среда, 25 июня 14 г.
24. K E E P I T S I M P L E
…ИЛИ
ПРИВЛЕКАЕМ
В СВОИ…
среда, 25 июня 14 г.
25. K E E P I T S I M P L E
ЧТО-ТО ЗНАКОМОЕ…
МЫ ВСЕ ХОТИМ ЖИТЬ В ИНТЕРЕСНОЙ
ИСТОРИИ С ЗАХВАТЫВАЮЩИМ СЮЖЕТОМ,
СО СЛОЖНЫМИ ПЕРИПЕТИЯМИ, СО СМЕНОЙ
РИТМА И КОНЕЧНО ЖЕ, С ПЕРИОДИЧЕСКИ
СЛУЧАЮЩИМИСЯ ТРИУМФАМИ.
среда, 25 июня 14 г.
26. K E E P I T S I M P L E
УРА!
среда, 25 июня 14 г.
27. K E E P I T S I M P L E
СПАСИБО!
среда, 25 июня 14 г.