SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  50
PublicPublic
UI/UX disain
Mis, kuidas ja miks?
Andres Kostiv
Tieto Estonia
Kasutusmugavuse (UX) disainer
7. Märts 2017.a.
Public
© Tieto Corporation
Public
Kuidas mina UX disaineriks sain?
2
PublicPublic
Disainimõtlemine
3
Public
© Tieto Corporation
Public
Disainimõtlemine – Hollandi jalgrattad
Public
© Tieto Corporation
Public
Disainmõtlemise neli etappi
5
Public
© Tieto Corporation
Public
Disainimõtlemine - Avasta
• Õppida sihtrühma
vajadusi tõeliselt tundma
• Jälgida olemasoleva
lahenduse kasutatavust
• Koguda igasuguseid
vihjeid probleemile
Public
© Tieto Corporation
Public
Disainimõtlemine - Kirjelda
• Probleemi määratlemine
• “kuidas võiks nii teha, et..”
küsimus, millele hakatakse
disainiprotsessis vastust
leidma.
• Ajurünnak tõelise
probleemi välja valimiseks
• Millisele probleemine
keskendume millega edasi
minna?
Public
© Tieto Corporation
Public
Disainimõtlemine - Arenda
• Ideede genereerimine
• Võimalike lahenduste
leidmine mistahes viisil
• Prototüübi valmistamine
• Prototüübi valmistamine ja
kohene lõppkasutajate peal
testimine
pilt
Public
© Tieto Corporation
Public
Disainimõtlemine - Tarni
• Tagasiside kogumine
• Vaadata millised
lahendused jäävad
toimima
• Töö üle andmine kliendile
• Muudatuste juhtimise
toetamine
PublicPublic
Digitaalne
teenusedisain
10
Public
© Tieto Corporation
Public
Mis on digitaalne teenusedisain?
• Teenuse planeerimine ning
organiseerimine:
• inimesed
• digikanalid
• kommunikatsioon
• Eesmärk pakkuda
klientidele parimat teenuse
kasutuskogemust
11
Public
© Tieto Corporation
Public
Lõppkasutajate intervjueerimine
• Teada saada rohkem
kasutusharjumuste kohta
• Esitada palju avatud
küsimusi
• Max 45. min intervjuu
Public
© Tieto Corporation
Public
Töövarjuna lõppkasutaja juures
• Uuritakse käitumist ja
kogemusi:
• Lõppkasutajad
• Tugipersonal
• Võimaldab uurijatel
märgata hetki, kus tekivad
probleemid
• Max 2 tundi korraga
13
Public
© Tieto Corporation
Public
Isikutüübid e. persoonad
• Kasutaja mudel
• Tekib kasutajate
vajaduste uurimisest
• Sisaldab kasutaja
eesmärke, vajadusi ja
huvisid
• Persoonadele tehakse
ka “üks päev minu elus”
stiilis stsenaariumid
Public
© Tieto Corporation
Public
Isikutüübid e. persoonad
Public
© Tieto Corporation
Public
Töötoad – Empaatia kaart
• Mida klient...
• .. mõtleb ja tunneb?
• .. näeb?
• .. ütleb ja teeb?
• .. kuuleb?
• Mured ja rõõmud?
Public
© Tieto Corporation
Public
Töötoad - Kliendikogemuse teekond
• Kokkupuuted teenusega
• Kanalite kaupa
• Kokkupuudete vahelised
seosed
• Persoonade kesksed
• Nagu “filmistseenid”
teenusega kokkupuutel
Public
© Tieto Corporation
Public
Kliendikogmuse teekonna
kolm suurt etappi
© Marc Stickdorn
Teenuse - eelne Teenuse - ajal Teenuse - järgne
Public
© Tieto Corporation
Public
Praktiline ülesanne 
19
PublicPublic
Kasutajakogemuse
(UX) disain
Public
© Tieto Corporation
Public
Mis on UX disain?
• On teenusedisaini osa
• Aitab teha teenuse:
• kergemini kasutatavamaks
• kasutusel nauditavamaks
• Tasakaal lõppkasutajate
vajaduste, ärivajaduste
ning tasuvuse vahel
21
Public
© Tieto Corporation
Public
UX disain - kuidas seda tehakse?
22
Kaardistame
ärivajadused,
kasutajate
isikutüübid ja rollid
Kaardistame
lõppkasutajate
vajadused,
kasutajate
isikutüübid ja rollid
Loome
veebirakenduse
sisupuu ja
joonistame
prototüübid
Testime
lõppkasutajatega ja
dokumenteerimine
Jah, me testime
prototüüpi
lõppkasutajatega enne
programmeerimist
Public
© Tieto Corporation
Public
Mis kasu on UX disainist IT arenduses?
• UX disain on nagu
“kindlustus” enne
programmeerimist
24
Public
© Tieto Corporation
Public
Maailma kõige lihtsam UX testimine
• 15 ülesandega testloo koostamine koos
tooteomanikuga (45 min testsessiooniks)
• Kolm lõppkasutajat per ring
• Iga kuu alguses testitakse midagi
• Luban, et alati leitakse rohkem probleeme
kui jõutakse ära parandada
• Ühes toas testija koos läbiviijaga. Teises toas
projektijuht, tooteomanik, arendaja ja analüütik
(vaatavad läbi Skype videolingi). Laual snäkid 
• Testijate otsimisel ei pea ‘kreisiks minema’
o Personaliosakonnast uurida uusi töötajaid
o Kliendihaldurite toredad kliendid ja sõbrad
Public
© Tieto Corporation
Public
Prototüüpimine
• Mustvalged
mitteprogrammeeritud
kiirprototüübid
• Kõigepealt mobiilivaade ja
siis arvutivaade
• Kaasata arendajaid nõu
andma
Public
© Tieto Corporation
Public
Prototüüpimise tööriistad
27
Public
© Tieto Corporation
Public
Praktiline ülesanne 
28
PublicPublic
UI disain
29
Public
© Tieto Corporation
Public
Mis on disain?
Christoph Niemann
Public
© Tieto Corporation
Public
Disain kui info vahendaja
Public
© Tieto Corporation
Public
Disain kui info vahendaja
Public
© Tieto Corporation
Public
Disain kui info vahendaja
“Liiga abstraktne” Täitsa paras  “Liiga ehtne”
Public
© Tieto Corporation
Public
Disaini semantika
• Otsid suuremat mõtet sellele mida
sa disainimisega proovid parandada
• Väldi vulgaarsust:
• ei sobitaks asju mis tegelikult ei peakski
sobituma. Nt. Värviratas on abiks.
• Märka disaini enda ümber
Värviratas
Public
© Tieto Corporation
Public
Disaini süntaktika
• “Jumal on detailides”
• Mitmete komponentide kokku
sobitamine uuesti ja uuesti
sättimisega
• Tüpograafia paigutamine nt.
Eesti Päevaleht
• Sõrestikust on disainimisel
palju abi
35
Public
© Tieto Corporation
Public
Disaini pragmaatika
• Ajatu ja puhas disain
• Elegants on vulgaarsuse
vastandiks
• Vastutustunne
36
Public
© Tieto Corporation
Public
Tasuta disainimise spikker - PDF raamat
37
Massimo Vignelli -
üks modernse
disaini rajajatest
vignelli.com/canon.pdf
Public
© Tieto Corporation
Public
Kasutajakogemuse (UX) disain
Kasutajaliidese (UI) vs.?
UX disain:
• Interaktsioonidisain
• Lõppkasutajate vajaduste
intervjuud
• Sõrestikud ja prototüübid
• Infoarhitektuur
• Paigutus
• Lõppkasutajatega testimine
• Google Analytics
UI disain:
• Graafiline disain
• Stilistika
• Värvid
• Illustreerimine
• Infograafika
• Tüpograafia
• Kompositsioonid
• Animatsioonid
vs.
Public
© Tieto Corporation
Public
Kuidas kasutajaliidese disaini tehakse?
39
Artboardid
Public
© Tieto Corporation
Public
Kasutajaliidese disainimise tööriistad
40
Public
© Tieto Corporation
Public
Kasutajaliidese disainimise efektiivus
• Komponentide teek,
taaskasutatavad
disainiosad
• Valmisjoonistatud asjast
tehakse “sümbol”
• Tehisintellekt disainib
peagi efektiivsemalt
kui inimene:
• Adobe, Wordpress,
Voog jne..
41
AirBnb disainkomponentide teek Sketchis
Public
© Tieto Corporation
Public
Efektiivsus - disaini publitseerimine
koodina programmeerijale - Zeplin
42
Public
© Tieto Corporation
Public
Mis homme saab?
Public
© Tieto Corporation
Public
44
Homne iseteenindus:
Parim interaktsioon on see kui ei ole interaktsiooni.
Public
© Tieto Corporation
Public
Chatbotid veebilehtele ja äppidele
lisaks
• Facebook chat
• RongiBot - rongiajad
• Õigekeelsussõnarobot –
ÕS abiline
• KiK äpp
• H&M
• Baseerub sisuarhitektuuril
ja KKK (FAQ) iseõppimisel
45
Public
© Tieto Corporation
Public
Assisteerivad kõlarid
• Amazon echo
• Google home
• Sarnane nagu chatbot kuid
juhtimine käib häälega
• Baseerub sisuarhitektuuril ja
KKK (FAQ) iseõppimisel
46
Public
© Tieto Corporation
Public
Virtuaalreaalsuse UX disain
Saab luua uusi kogemusi mis
täna pole võimalikud
UI disainimise kaks reeglit:
1. Väldi merehaiguse
tekitamist kasutajatel
2. Interjaktsioonide
familiaarsus. Vihjeid
arhitektuurist ja ruumist.
47
Video: https://youtu.be/qYfNzhLXYGc
Public
© Tieto Corporation
Public
Mis on meeldivat UX disaineri valdkonnas
• Inimesed on väärt meeldivaid ja
mugavaid kasutajaliideseid. SINA
saad seda mõjutada
• Meeldivates ja mugavates
kasutajaliidestes veedetud aeg ei
ole maha visatud aeg
• Sa saad näha oma silmadega kas
su disainitud kasutajaliidestest
saadakase aru
Public
© Tieto Corporation
Public
UX valdkonnas alustamiseks soovitan esmalt selgeks
teha #1
• Googelda: “How to become a
UX/UI designer when you know
nothing Lindsay Norman”
• Disaini arvutis 10-100 väikest
asja ja küsi tosinalt inimeselt
arvamust sinu disaini maitse
kohta
• Leia endale UX vallas mentor
Public
© Tieto Corporation
Public
UX valdkonnas alustamiseks soovitan esmalt selgeks
teha #2
• Loe raamatud Amazonist:
o Steve Krug “Don't Make Me Think,
Revisited”
o Marc Stickdorn “This is Service
Design Thinking”
• Loe disainiarvustusi nt. pixel.ee ja
awwwards.com, Eesti disainiauhinnad
• Kuula The UXblog podcaste
Public
© Tieto Corporation
Public
Küsimusi? 
End

Contenu connexe

En vedette

UX design, service design and design thinking
UX design, service design and design thinkingUX design, service design and design thinking
UX design, service design and design thinkingSylvain Cottong
 
The role of Design Thinking
The role of Design ThinkingThe role of Design Thinking
The role of Design ThinkingPieter Baert
 
Designing Teams for Emerging Challenges
Designing Teams for Emerging ChallengesDesigning Teams for Emerging Challenges
Designing Teams for Emerging ChallengesAaron Irizarry
 
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 20173 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017Drift
 
How to Become a Thought Leader in Your Niche
How to Become a Thought Leader in Your NicheHow to Become a Thought Leader in Your Niche
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie Samuel
 
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksHow to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksSlideShare
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareSlideShare
 

En vedette (7)

UX design, service design and design thinking
UX design, service design and design thinkingUX design, service design and design thinking
UX design, service design and design thinking
 
The role of Design Thinking
The role of Design ThinkingThe role of Design Thinking
The role of Design Thinking
 
Designing Teams for Emerging Challenges
Designing Teams for Emerging ChallengesDesigning Teams for Emerging Challenges
Designing Teams for Emerging Challenges
 
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 20173 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
 
How to Become a Thought Leader in Your Niche
How to Become a Thought Leader in Your NicheHow to Become a Thought Leader in Your Niche
How to Become a Thought Leader in Your Niche
 
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksHow to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShare
 

Similaire à Võti tulevikku 2017 - UI / UX disain kellele ja miks?

Apple veebidisainer toovoog
Apple veebidisainer toovoogApple veebidisainer toovoog
Apple veebidisainer toovoogPriit Tammets
 
Kasutajaliidese prototüüpimine I: low-fi prototüübid
Kasutajaliidese prototüüpimine I: low-fi prototüübidKasutajaliidese prototüüpimine I: low-fi prototüübid
Kasutajaliidese prototüüpimine I: low-fi prototüübidHans Põldoja
 
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasDesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasKai Pata
 
Vabavara filosoofia ja puudlused
Vabavara filosoofia ja puudlusedVabavara filosoofia ja puudlused
Vabavara filosoofia ja puudlusedEdmund Laugasson
 
Kuidas ma juhin projekte ja inimesi pilves olevat vaba tarkvara kasutades (An...
Kuidas ma juhin projekte ja inimesi pilves olevat vaba tarkvara kasutades (An...Kuidas ma juhin projekte ja inimesi pilves olevat vaba tarkvara kasutades (An...
Kuidas ma juhin projekte ja inimesi pilves olevat vaba tarkvara kasutades (An...Riigi Infosüsteemi Amet
 
GIS Mobiilis - ESTGIS suveülikool 2014
GIS Mobiilis - ESTGIS suveülikool 2014GIS Mobiilis - ESTGIS suveülikool 2014
GIS Mobiilis - ESTGIS suveülikool 2014Jaak Laineste
 
Ajurünnak kevad 2016
Ajurünnak kevad 2016Ajurünnak kevad 2016
Ajurünnak kevad 2016Loovusait
 
Mobiilsete seadmete kasutamine
Mobiilsete seadmete kasutamineMobiilsete seadmete kasutamine
Mobiilsete seadmete kasutaminePriit Tammets
 
Video turundus [2.1]
Video turundus [2.1]Video turundus [2.1]
Video turundus [2.1]Reigo Kimmel
 
Videoturunduse käsiraamat [2.0]
Videoturunduse käsiraamat [2.0]Videoturunduse käsiraamat [2.0]
Videoturunduse käsiraamat [2.0]VideoTurundus
 
Analüüs ja Prototüüp
Analüüs ja PrototüüpAnalüüs ja Prototüüp
Analüüs ja PrototüüpTanel Teemusk
 
MÄRKA, ENNETA, TEGUTSE (PESAMUNA 2016)
MÄRKA, ENNETA, TEGUTSE (PESAMUNA 2016)MÄRKA, ENNETA, TEGUTSE (PESAMUNA 2016)
MÄRKA, ENNETA, TEGUTSE (PESAMUNA 2016)Andry Žagars
 
Erki Peinar- E-turundusprojekti läbiviimine Baltimaades. Soovitusi elust enesest
Erki Peinar- E-turundusprojekti läbiviimine Baltimaades. Soovitusi elust enesestErki Peinar- E-turundusprojekti läbiviimine Baltimaades. Soovitusi elust enesest
Erki Peinar- E-turundusprojekti läbiviimine Baltimaades. Soovitusi elust enesestAltex Marketing OÜ
 
Süsteemi nõuete esiletoomine ja analüüs
Süsteemi nõuete esiletoomine ja analüüsSüsteemi nõuete esiletoomine ja analüüs
Süsteemi nõuete esiletoomine ja analüüsPriit Potter
 

Similaire à Võti tulevikku 2017 - UI / UX disain kellele ja miks? (20)

Vaba Tarkvara Päev
Vaba Tarkvara PäevVaba Tarkvara Päev
Vaba Tarkvara Päev
 
Apple veebidisainer toovoog
Apple veebidisainer toovoogApple veebidisainer toovoog
Apple veebidisainer toovoog
 
Kasutajaliidese prototüüpimine I: low-fi prototüübid
Kasutajaliidese prototüüpimine I: low-fi prototüübidKasutajaliidese prototüüpimine I: low-fi prototüübid
Kasutajaliidese prototüüpimine I: low-fi prototüübid
 
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasDesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
 
Vabavara filosoofia ja puudlused
Vabavara filosoofia ja puudlusedVabavara filosoofia ja puudlused
Vabavara filosoofia ja puudlused
 
Kuidas ma juhin projekte ja inimesi pilves olevat vaba tarkvara kasutades (An...
Kuidas ma juhin projekte ja inimesi pilves olevat vaba tarkvara kasutades (An...Kuidas ma juhin projekte ja inimesi pilves olevat vaba tarkvara kasutades (An...
Kuidas ma juhin projekte ja inimesi pilves olevat vaba tarkvara kasutades (An...
 
GIS Mobiilis - ESTGIS suveülikool 2014
GIS Mobiilis - ESTGIS suveülikool 2014GIS Mobiilis - ESTGIS suveülikool 2014
GIS Mobiilis - ESTGIS suveülikool 2014
 
Digil6he.ppt
Digil6he.pptDigil6he.ppt
Digil6he.ppt
 
Mobiilsed lahendused
Mobiilsed lahendusedMobiilsed lahendused
Mobiilsed lahendused
 
Kasutajalood
KasutajaloodKasutajalood
Kasutajalood
 
Ajurünnak kevad 2016
Ajurünnak kevad 2016Ajurünnak kevad 2016
Ajurünnak kevad 2016
 
Mobiilsete seadmete kasutamine
Mobiilsete seadmete kasutamineMobiilsete seadmete kasutamine
Mobiilsete seadmete kasutamine
 
Video turundus [2.1]
Video turundus [2.1]Video turundus [2.1]
Video turundus [2.1]
 
Videoturunduse käsiraamat [2.0]
Videoturunduse käsiraamat [2.0]Videoturunduse käsiraamat [2.0]
Videoturunduse käsiraamat [2.0]
 
Analüüs ja Prototüüp
Analüüs ja PrototüüpAnalüüs ja Prototüüp
Analüüs ja Prototüüp
 
Kasutajalood
KasutajaloodKasutajalood
Kasutajalood
 
MÄRKA, ENNETA, TEGUTSE (PESAMUNA 2016)
MÄRKA, ENNETA, TEGUTSE (PESAMUNA 2016)MÄRKA, ENNETA, TEGUTSE (PESAMUNA 2016)
MÄRKA, ENNETA, TEGUTSE (PESAMUNA 2016)
 
Monitooringu kaks lahendust: RIA
Monitooringu kaks lahendust: RIAMonitooringu kaks lahendust: RIA
Monitooringu kaks lahendust: RIA
 
Erki Peinar- E-turundusprojekti läbiviimine Baltimaades. Soovitusi elust enesest
Erki Peinar- E-turundusprojekti läbiviimine Baltimaades. Soovitusi elust enesestErki Peinar- E-turundusprojekti läbiviimine Baltimaades. Soovitusi elust enesest
Erki Peinar- E-turundusprojekti läbiviimine Baltimaades. Soovitusi elust enesest
 
Süsteemi nõuete esiletoomine ja analüüs
Süsteemi nõuete esiletoomine ja analüüsSüsteemi nõuete esiletoomine ja analüüs
Süsteemi nõuete esiletoomine ja analüüs
 

Võti tulevikku 2017 - UI / UX disain kellele ja miks?

Notes de l'éditeur

  1. Empaatia. Sellest algab kõik! Kui te disainite, siis ei ole vahet, kas tarkvara või haigla ooteruumi kogemust, oluline on mõista kasutajakogemust ja leida viisid, kuidas seda parandada või kuidas probleemi omanikku aidata. Selles etapis tuleb õppida sihtrühma vajadusi tõeliselt tundma jälgides olemasoleva lahenduse kasutatavust ja märgates kasutajate vajadusi.
  2. Probleemi määratlemine. Selleks et lahendada õiget probleemilahendust, tuleb see täpselt sõnastada ehk leida “kuidas võiks nii teha, et..” küsimus, millele hakatakse disainiprotsessis vastust leidma.
  3. Ideede genereerimine. Võimalike lahenduste leidmine mistahes viisil.  Oluline on leida võimalikult palju alternatiive, millest lõpuks valida mõned, mis võiksid töötada. Prototüübi valmistamine. Ei ole vahet, kas tegemist on teenuse või tootega, prototüüp tuleb teha igal juhul ja mida varem seda parem. Ja see peab olema midagi kasutatavat.
  4. Katsetamine/testimine ja tagasiside kogumine.  See on kõige olulisem õppimise etapp.
  5. See on nagu kindlustus enne programmeerimist. Näiteks soovitakse digitaalse toote või teenuse müügitulemusi 10% parandada. Programmeeritakse uus teenus maksumusega 50 000 Eurot. Kuid enne programmeerimist ei testita prototüüpe korralikult inimeste peal. Tulemuseks on enamasti see, et müügitulemused ei paranenud. Tuleb jälle programmeerida uus täiendus 50 000 Euro eest. Inimestega testimine enne programmeerimist on nagu kindlustus enne programmeerimist.
  6. An arrow through the heart symbolizes feeling emotionally wounded, typically from romantic love. The arrow is that of Cupid, the god of erotic love in classical mythology. He is portrayed as a slender young man or a winged, chubby boy and carries a bow and arrow.
  7. Aru saada disainitava kontektist ja sotsiaalsest ning kultuurilisest taustast
  8. alguses suhtleb chatbot klientidega veebisisu ja KKK alusel. Kui chatbot ei osta vastata siis sekkub chatti teenindaja ja chatbot õpib teenindajate vastuseid ja jätkab ise kliendiga vestlust..