5. Cambio incremental:
Consisten en pequeñas modificaciones y
mejoras que contribuyen, en un marco de
continuidad, al aumento de la eficiencia o
de la satisfacción del usuario o cliente de
los productos y procesos.
6. Estos se producen con productos y procesos nuevos,
completamente diferentes a los que ya existen; son cambios
revolucionarios en la tecnología y representan puntos de
inflexión para las prácticas existentes.
Lápiz.
Computador
Portátil .
Cambio
disruptivo.
7. LAS 4 P´S DE LA CREATIVIDAD
Proceso Persona
Plaza Producto
12. Persona adaptadora: Haces las cosas como están establecidas Es disciplinado,
recibe atentamente las directrices Predecible Es preciso en el desarrollo de su
labor Le cuesta adaptarse al cambio Busca reconocimiento y aceptación.
• Hace las cosas de manera diferente
• No le gusta mucho recibir órdenes “problemas de autoridad”
• Busca diferentes alternativas, incluso plantea el problema de manera
diferente.
• Duda de los conceptos y es inquieto frente a las justificaciones de
otros, busca un total convencimiento.
• Visionaria, ingeniosa y creativa.
13. Personas tipo T
Características
Flexibles
Aceptación la cambio
Curiosos
Tolerantes ante la ambigüedad y
la incertidumbre
Persistentes
Autónomos
Satisfacción por aprender
Área
de
Especialidad ,
área especifica
Gran
variedad de
intereses
Regla de los
10 años
14. Hemisferio izquierdo Hemisferio derecho
Estilos de pensamiento convergente y divergente
Lógico
Secuencial y lineal
Análisis de detalles
Piensa en palabras y en números
Le gusta la matemática y la lectura
Pensamiento convergente
Creativo
Intuitivo
Piensa en imágenes y
sentimientos
Piensa de manera global
Agente de cambio
Innovador
Pensamiento divergente
15. Lugares que promueven
la creatividad.
Ambiente seguro aun
cunado fracase :
Clima de seguridad.
Juego: explorar con
tranquilidad las soluciones.
Estimulación de procesos
divergentes.
Cooperación siempre que
se quiere.
18. Límites de la creatividad
• Paradigmas: Creencia
popularizada, que limita la
mente humana.
Las mujeres solo sirven para
cuidar sus hijos y a sus
esposos (paradigma del
machismo)
• Bloqueos: ¨Usted no
puede¨, ¨usted no sirve
para eso¨. Bloque mental
que genera la persona por
experiencias con otros
individuos que se lo repiten
constantemente.
19. LÍMITES A LA CREATIVIDAD
• Sentimiento de inseguridad
• Necesidad de conformismo
• Ocupacionalismo
• Patrones estereotipados con la actividad, las ocupaciones
y la formas en que una especialidad o trabajo se practica.
• Barreras perceptuales
• Barreras emocionales
• Barreras culturales
• Barreras de la imaginación
• Barreras ambientales
• Información
25. Innovación (Consejo de Innovación).
Proceso de creación de valor
económico mediante el cual
ciertos productos o procesos
productivos, desarrollados en
base a nuevos conocimientos
o a la combinación novedosa
de conocimiento preexistente,
son introducidos eficazmente
en los mercados y, por lo
tanto, en la vida social.
26. Innovación (Manual de Oslo, OECD)
• Es la introducción de un nuevo, o
significativamente mejorado, producto (bien
o servicio), de un proceso, de un nuevo
método de comercialización o de un nuevo
método organizativo, en las prácticas
internas de la empresa, la organización del
lugar de trabajo o las relaciones exteriores.
27. DEFINICIÓN DEL MANUAL DE FRASCATI:
• La INNOVACIÓN es la transformación de
una idea en un producto vendible, nuevo o
mejorado, en un proceso operativo en la
industria y en el comercio o en un nuevo
método de servicio social.
28. “La Innovación está restringida a ideas geniales y
revolucionarias”
“Los productos son la vía principal para innovar”
“La Innovación procede exclusivamente de desarrollos
tecnológicos”
“Sólo las grandes empresas pueden innovar”
Mitos que limitan la actividad innovadora
29. Innovación de producto o de servicio
Según su aplicación
Según su naturaleza
Según su originalidad
Innovación de proceso
Innovación no tecnológica
Innovación tecnológica
Innovación radical
Innovación incremental
Innovación de marketing
Innovación organizacional
30. Innovación de Marketing: Es la aplicación de un
nuevo método de comercialización que
implique cambios significativos del diseño o el
envasado de un producto, su posicionamiento,
su promoción o su tarificación.
Innovación de Organización: Es la introducción
de un nuevo método organizativo en las
prácticas, la organización del lugar de trabajo o
las relaciones exteriores de la empresa.
Innovación de Proceso: Es la introducción de un
nuevo, o significativamente mejorado, proceso
de producción o de distribución. Ello implica
cambios significativos en las técnicas, los
materiales y/o los programas informáticos.
Innovación de Producto : Corresponde a la
introducción de un bien o de un servicio nuevo,
o significativamente mejorado, en cuanto a sus
características o en cuanto al uso al que se
destina. Esta definición incluye la mejora
significativa de las características técnicas, de
los componentes y los materiales, de la
informática integrada, de la facilidad de uso u
otras características funcionales.
34. Elizabeth Holmes en 2003
La tecnología desarrollada por
Holmes elimina las agujas, el dolor, reduce al
máximo las cantidades de sangre que se
tienen que extraer para hacer diferentes
pruebas y elimina la necesidad de hacer
múltiples viajes al laboratorio. Como explicaba
Holmes en una entrevista para Forbes, los
médicos y pacientes recibirán los resultados
en " un mínimo de dos horas" y pueden
incluso obtener a través del correo electrónico
su análisis detallado, con marcadores
metabólicos e inmunológicos, conteo de
células, etc.
35. Basma Hameed recibió entrenamiento y tatuó cosméticamente su
propio rostro, combinando lo mejor posible sus pigmentos originales.
Hoy, Hameed, quien tiene dos clínicas en Toronto y Chicago, presta
sus servicios a variedad de pacientes, incluyendo a otras víctimas de
quemaduras, como Samira Omar -- una chica de 17 años a quien
unos bullies le pegaron y echaron agua hirviendo, reportó CBC News.
Omar, quien está siendo tratada de manera gratuita por la fundación
de Hameed, dijo que la paramédico especialista en tatuajes ha
renovado su sentido de esperanza.
36. Caleño ganó concurso de History
Channel para 'cambiar la historia.
El proyecto de Wiesner Alfonso Osorio
se impuso sobre otras 5.000
propuestas de toda América Latina
Generador de energía eléctrica por
combustión de hidrógeno obtenido
mediante electrólisis solar fotovoltaica’,
una máquina que “necesita de agua y sol”
para generar energía eléctrica y en la que
ha trabajado en los últimos cinco años, le
permitió a este joven caleño e ingeniero
mecánico proponerle al mundo, entre
5.841 ideas de toda América Latina, esta
alternativa de generación de energía.