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2° TRABAJO MULTIMEDIA Y
AUDIOVISUALES


                  Angie Serrano
                         1102JT
¿Qué es el ActionScript?

 El ActionScript es el lenguaje de
  programación que ha utilizado Flash desde
  sus comienzos, y que por supuesto, emplea
  Flash CS5. podemos decir que el ActionScript
  nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo
  que nos propongamos, ya que nos da el
  control absoluto de todo lo que rodea a una
  película Flash. Absolutamente de todo.
Ejemplos
Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos
   familiarizados con la programación en ActionScript 2, es
   que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
 alert()
 La forma de tratar eventos, como on
   (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent =
   function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora
   es agregando un escuchador al objeto, con el
   método addEventListener, indicando el evento, y una
   única función de escucha.
 Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.
 Variables globales (_global).
 _root y _parent para acceder a elementos superiores.
NAVEGACION
la de Navegación, está
   especialmente orientada a la web, pues
   veremos cómo crear elementos que te
   ayudarán más tarde a crear tus propias
   presentaciones, secciones, etc. Todo ello
   apoyado con animaciones y vinculadas entre
   sí.
A lo largo del tema utilizaremos este
ejemplo para ilustrar la teoría de forma
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2° trabajo multimedia y audiovisuales angie serrano

  • 1. 2° TRABAJO MULTIMEDIA Y AUDIOVISUALES Angie Serrano 1102JT
  • 2. ¿Qué es el ActionScript?  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.
  • 3. Ejemplos Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:  alert()  La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.  Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.  Variables globales (_global).  _root y _parent para acceder a elementos superiores.
  • 4. NAVEGACION la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.
  • 5. A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo para ilustrar la teoría de forma guiada.