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Una Taxonomía de Tareas
-
 La tarea es la parte más importante de un
WebQuest. Proporciona un objetivo, centra
las energías del estudiante y concretiza las
intenciones curriculares del
diseñador. Diseñar bien una tarea no sólo es
posible sino que también es algo atractivo,
además estimula el razonamiento en los
alumnos superando con ello el aprendizaje
memorístico.
Tareas de Exposición
 Los estudiantes pueden exponer un informe sobre lo
aprendido mediante presentaciones en PowerPoint o
HyperStudio, carteles o pequeños informes. Estos son
los Webquests más
 abundantes y menos desafiantes (o interesantes), pero
pueden cumplir un propósito
 Por ejemplo, vea:
 Will That Volcano Spoil Our Party
 Kia Ora
 Deserts of the World
 Tropical Travelers
Tareas de recopilación
 Para que una tarea de recopilación sea considerada como
un verdadero WebQuest es necesario hacer algunas
transformaciones en la información recopilada.
 Para estimular las capacidades de pensamiento
necesarias en una tarea de recopilación:
 Use fuentes de información de diversos formatos, y
solicite que las rescriban o reelaboren para crear la
recopilación;
 Establezca niveles en la organización de la recopilación,
pero no establezca todos los pasos organizativos y de
formato a los estudiantes. Deje alguna tarea para ellos y
evalúe sus resultados basándose en la consistencia y la
pertinencia de la organización a la que hayan llegado
Tareas de Misterio
 Una tarea de misterio bien diseñada requiere sintetizar la
información de diversas fuentes. Elabore una adivinanza que no
se solucione simplemente encontrando la respuesta en una
página concreta. En su lugar, diseñe un misterio que requiera:
 Recabar información de múltiples fuentes;
 Recabar información mediante deducciones o generalizaciones a
través de fuentes de información diversas;
 Eliminar falsas pistas que inicialmente puedan parecer
respuestas probables pero que deben ser rechazadas tras un
examen más atento.
Tareas Periodísticas
 El WebQuest Vietnam Memorial, por ejemplo, pone
a los estudiantes en el meollo de la controversia
sobre el diseño del monumento y la guerra. El
WebQuestMexico City EarthQuake EarthQuakehace
que los alumnos lean de primera mano sucesos
relativos al terremoto y simulen un programa de
noticias para informar sobre ello. El WebQuest The
Gilded Age guía a los estudiantes en la realización de
un documental.
Tareas de Diseño
 Un webquest con tareas de diseño necesita que los
estudiantes creen un producto o un plan de acción
que alcance un objetivo predeterminado y que
funcione dentro de unos límites especificados.
Tareas Creativas
 El criterio de evaluación para estas tareas deberá enfatizar la
creatividad y la expresión propia, así como criterios específicos
del género elegido.
 El Art WebQuest, por ejemplo, pide a los estudiantes que se
pongan en lugar de un artista determinado y pinten un cuadro en
la forma en que el artista lo haría. Radio Days solicita el guión y
la realización de una sesión de radio complementada con efectos
de sonido y publicidad. Sworn to Serve requiere la elaboración de
una carpeta de trabajos de una supuesta familia feudal verosímil
desde el punto de vista histórico.
Tareas de Búsqueda de Consenso
 Una tarea de búsqueda de consenso bien diseñada deberá:
 · involucrar a los estudiantes en la adopción de diferentes
perspectivas mediante el estudio de diferentes tipos de
fuentes;
 · basarse en diferencias de opinión reales expresadas por
personas de fuera de la escuela;
 · basarse en opiniones y en hechos, no únicamente en
hechos;
 crear un informe común, con una audiencia específica (real o
simulada) y en un formato análogo al usado en el mundo real
(ej: una propuesta oficial, una recomendación a una
institución gubernamental, un acuerdo).
Tareas de Persuasión
 Las tareas de persuasión se combinan, a menudo, con las tareas de
construcción de consenso, aunque no siempre.
 Como ejemplo de tarea de persuasión se incluye la recreación de The Amistad
Case. En el WebQuest Rock the Vote, los estudiantes diseñan una campaña
publicitaria para animar a los jóvenes a votar. En el Conflict Yellowstone
Wolves, la tarea es influenciar en la política gubernamental. En el Nobel
Mathematicians, los estudiantes desarrollan un dossier de prensa para ensalzar
las virtudes de un matemático estudiado previamente.
Tareas de Auto Conocimiento
 En ocasiones, el objetivo de un WebQuest puede ser
promover un mayor conocimiento de uno mismo, un
conocimiento que pueda desarrollarse mediante la
exploración guiada con recursos convencionales y en
la red. Hay pocos ejemplos de este tipo, quizás
porque el autoconocimiento no está habitualmente
en los actuales curriculos.
Tareas analíticas
 En las tareas analíticas se les pide a los estudiantes que miren una o
varias cosas con detenimiento y que busquen similitudes y diferencias
con el fin de que entiendan las implicaciones de dichas similitudes y
diferencias. Podrían buscar relaciones de causa-efecto entre variables y
debatir su significado.
 Ejemplos:
 Japanese Internment Camps Part 2
 San Diego-Biarritz Comparison.
Tareas de Juicio
 Para evaluar algo se necesita un cierto nivel de conocimiento de ello así
como llegar a conocer algún sistema válido de juicio.
 Un ejemplo familiar para cualquier estudiante de WebQuests es el
ejercicioThe WebQuest about WebQuests. Los criterios de evaluación
dados son breves y esquemáticos y, al mismo tiempo, la lección
proporciona una introducción al concepto y a los temas a tratar. Un
ejemplo más elaborado es Evaluating Math Games en el cual los
estudiantes juegan un papel entre varios posibles en la presentación de
sus recomendaciones.
Tareas Científicas
 La ciencia impregna nuestra sociedad y es crucial que los niños y niñas
de hoy comprendan cómo trabaja la ciencia.
 La red nos trae a casa tanto datos históricos como datos de plena
actualidad, y algunos de ellos pueden proporcionar los
 El Lighthouse Diamond Thief WebQuestes un ejemplo de tarea
científica combinada con misterio.
 medios para hacer ciencia real.

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Tareonomía del webquest

  • 2. -  La tarea es la parte más importante de un WebQuest. Proporciona un objetivo, centra las energías del estudiante y concretiza las intenciones curriculares del diseñador. Diseñar bien una tarea no sólo es posible sino que también es algo atractivo, además estimula el razonamiento en los alumnos superando con ello el aprendizaje memorístico.
  • 3. Tareas de Exposición  Los estudiantes pueden exponer un informe sobre lo aprendido mediante presentaciones en PowerPoint o HyperStudio, carteles o pequeños informes. Estos son los Webquests más  abundantes y menos desafiantes (o interesantes), pero pueden cumplir un propósito  Por ejemplo, vea:  Will That Volcano Spoil Our Party  Kia Ora  Deserts of the World  Tropical Travelers
  • 4. Tareas de recopilación  Para que una tarea de recopilación sea considerada como un verdadero WebQuest es necesario hacer algunas transformaciones en la información recopilada.  Para estimular las capacidades de pensamiento necesarias en una tarea de recopilación:  Use fuentes de información de diversos formatos, y solicite que las rescriban o reelaboren para crear la recopilación;  Establezca niveles en la organización de la recopilación, pero no establezca todos los pasos organizativos y de formato a los estudiantes. Deje alguna tarea para ellos y evalúe sus resultados basándose en la consistencia y la pertinencia de la organización a la que hayan llegado
  • 5. Tareas de Misterio  Una tarea de misterio bien diseñada requiere sintetizar la información de diversas fuentes. Elabore una adivinanza que no se solucione simplemente encontrando la respuesta en una página concreta. En su lugar, diseñe un misterio que requiera:  Recabar información de múltiples fuentes;  Recabar información mediante deducciones o generalizaciones a través de fuentes de información diversas;  Eliminar falsas pistas que inicialmente puedan parecer respuestas probables pero que deben ser rechazadas tras un examen más atento.
  • 6. Tareas Periodísticas  El WebQuest Vietnam Memorial, por ejemplo, pone a los estudiantes en el meollo de la controversia sobre el diseño del monumento y la guerra. El WebQuestMexico City EarthQuake EarthQuakehace que los alumnos lean de primera mano sucesos relativos al terremoto y simulen un programa de noticias para informar sobre ello. El WebQuest The Gilded Age guía a los estudiantes en la realización de un documental.
  • 7. Tareas de Diseño  Un webquest con tareas de diseño necesita que los estudiantes creen un producto o un plan de acción que alcance un objetivo predeterminado y que funcione dentro de unos límites especificados.
  • 8. Tareas Creativas  El criterio de evaluación para estas tareas deberá enfatizar la creatividad y la expresión propia, así como criterios específicos del género elegido.  El Art WebQuest, por ejemplo, pide a los estudiantes que se pongan en lugar de un artista determinado y pinten un cuadro en la forma en que el artista lo haría. Radio Days solicita el guión y la realización de una sesión de radio complementada con efectos de sonido y publicidad. Sworn to Serve requiere la elaboración de una carpeta de trabajos de una supuesta familia feudal verosímil desde el punto de vista histórico.
  • 9. Tareas de Búsqueda de Consenso  Una tarea de búsqueda de consenso bien diseñada deberá:  · involucrar a los estudiantes en la adopción de diferentes perspectivas mediante el estudio de diferentes tipos de fuentes;  · basarse en diferencias de opinión reales expresadas por personas de fuera de la escuela;  · basarse en opiniones y en hechos, no únicamente en hechos;  crear un informe común, con una audiencia específica (real o simulada) y en un formato análogo al usado en el mundo real (ej: una propuesta oficial, una recomendación a una institución gubernamental, un acuerdo).
  • 10. Tareas de Persuasión  Las tareas de persuasión se combinan, a menudo, con las tareas de construcción de consenso, aunque no siempre.  Como ejemplo de tarea de persuasión se incluye la recreación de The Amistad Case. En el WebQuest Rock the Vote, los estudiantes diseñan una campaña publicitaria para animar a los jóvenes a votar. En el Conflict Yellowstone Wolves, la tarea es influenciar en la política gubernamental. En el Nobel Mathematicians, los estudiantes desarrollan un dossier de prensa para ensalzar las virtudes de un matemático estudiado previamente.
  • 11. Tareas de Auto Conocimiento  En ocasiones, el objetivo de un WebQuest puede ser promover un mayor conocimiento de uno mismo, un conocimiento que pueda desarrollarse mediante la exploración guiada con recursos convencionales y en la red. Hay pocos ejemplos de este tipo, quizás porque el autoconocimiento no está habitualmente en los actuales curriculos.
  • 12. Tareas analíticas  En las tareas analíticas se les pide a los estudiantes que miren una o varias cosas con detenimiento y que busquen similitudes y diferencias con el fin de que entiendan las implicaciones de dichas similitudes y diferencias. Podrían buscar relaciones de causa-efecto entre variables y debatir su significado.  Ejemplos:  Japanese Internment Camps Part 2  San Diego-Biarritz Comparison.
  • 13. Tareas de Juicio  Para evaluar algo se necesita un cierto nivel de conocimiento de ello así como llegar a conocer algún sistema válido de juicio.  Un ejemplo familiar para cualquier estudiante de WebQuests es el ejercicioThe WebQuest about WebQuests. Los criterios de evaluación dados son breves y esquemáticos y, al mismo tiempo, la lección proporciona una introducción al concepto y a los temas a tratar. Un ejemplo más elaborado es Evaluating Math Games en el cual los estudiantes juegan un papel entre varios posibles en la presentación de sus recomendaciones.
  • 14. Tareas Científicas  La ciencia impregna nuestra sociedad y es crucial que los niños y niñas de hoy comprendan cómo trabaja la ciencia.  La red nos trae a casa tanto datos históricos como datos de plena actualidad, y algunos de ellos pueden proporcionar los  El Lighthouse Diamond Thief WebQuestes un ejemplo de tarea científica combinada con misterio.  medios para hacer ciencia real.