SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  35
Télécharger pour lire hors ligne
Chaire Social Media Monetization
           3 Novembre 2011




   La Monétisation des
      Social Games

Antoine Papot
Social Marketing Manager, OUAT-e
Qu’est ce qu’un
 social game ?
Un Casual Game
Jouer avec ses amis
Sur un Réseau Social
Les spécificités du jeu social


La progression du joueur est liée à son profil

Le joueur interagit avec son réseau social réel

  Les interactions sont sur un mode asynchrone

   La progression est limitée par session
Le marché
774 millions d’utilisateurs de Facebook


155 millions aux Etats-Unis

23,25 millions en France
Focus sur le marché US & Zynga
Focus sur la France
Focus sur la France
Quel est l'intérêt pour
les éditeurs de créer des
     social games ?
Accès direct à un public très large



       Accès au public féminin


Marché le plus dynamique du jeu vidéo



Faibles Barrières à l’entrée
                    2011
Quel intérêt pour
Facebook d’héberger
 des jeux sociaux ?
Générer des inscriptions



Générer du trafic & de l’engagement


            Commissions sur les transactions



    Premiers annonceurs
Zynga va payer 100 millions pour la pub
+ 400 millions de commission de FBC
      10 % des revenus de Facebook
Comment conçoit-on
 un Social Game ?
Les étapes
                 -Concept détaillé             - Chartre graphique
Pré Production   - Features essentielles       - Budget
                 utilisées

                 - Architecture du jeu
 Production      jouable
                 - Intégration des métriques

                 - Version jouable          - ‘Polish’ des métriques /
    Alpha        - Intégration des éléments Equilibrage
                 graphiques

                 - Intégration des features - Derniers ‘polish’
Beta/Release     virales et de monétisation
                 - Test & Débug
L’équipe Post Release
ASSURANCE QUALITÉ
                              UPDATES
               MONETISATION




   MARKETING
                        COMMUNITY
                        MANAGEMENT
Quel modèle économique pour les
        social games ?
Comment amener le
 joueur à payer ?
Quelques chiffres

        Métrique             Moyenne
ARPPU                     $5 - $15
Taux de transformation    1% - 3%
Stickyness / Engagement   10% - 30%
ARPU                      $0,2 - $2
Faire un bon jeu qui monétise

       Thème / univers                  Histoire
           Graphs
                          NARRATIVITÉ       Progression
        Wording                               Rewards


               ATTRACTIVITÉ      SPONTANÉITÉ

             Profil                           Facile
  Émotion Réputation                       Exploration contrôlé
                          SOCIABILITÉ   Friction
Coopération/Compétition
Test & Learn = A/B Testing

              Collecter



    Engager               Mesurer



              Prédire
Pourquoi acheter un bien virtuel

            Expérience

                      Émotion

     Fréquence d’achat

          Prix faibles et sans tracas

                         Source : Journal of Consumer Psychology
Mécaniques de jeux qui favorisent
    l’achat de biens virtuels
Mécaniques de jeux qui favorisent
    l’achat de biens virtuels
Futur
  Démocratisation de l’usage des FBC

  Internationalisation des FB Credits

       FB Credits pour les mobiles

Facebook Credits pour les sites externes
Futur
  Branded Virtual Goods // Placement de produit

                  Secteur Hyper concurrentiel

Facteurs clés de succès
        Rétention
Différenciation / Jeu de niche
       Localisation
            Ips
          Mobile
    Cross plateformes
Futur
  Branded Virtual Goods // Placement de produit

                  Secteur Hyper concurrentiel

Facteurs clés de succès
        Rétention
Différenciation / Jeu de niche
       Localisation
            Ips
          Mobile
    Cross plateformes
Merci



Antoine Papot
Social Marketing Manager, OUAT-e

Contenu connexe

Similaire à Présentation chaire monétisation des médias sociaux SMC

Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Digiworks
 
Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2Nicolas Babin
 
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)ludoticErgonomie
 
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...Flupa
 
[heaven] Petit guide de la triche sur les medias sociaux (sept. 2012)
[heaven] Petit guide de la triche sur les medias sociaux (sept. 2012)[heaven] Petit guide de la triche sur les medias sociaux (sept. 2012)
[heaven] Petit guide de la triche sur les medias sociaux (sept. 2012)heaven
 
ADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuVincent PUREN
 
3 nexway 181011
3   nexway 1810113   nexway 181011
3 nexway 181011AFMM
 
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketingLa Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketingJulien Aubert
 
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Introduction à la gamification   solutions p@sserellesIntroduction à la gamification   solutions p@sserelles
Introduction à la gamification solutions p@sserellesBrigitte Chevallier
 
Technologies cognitives au service des expériences utilisateurs - NUIDay 2016
Technologies cognitives au service des expériences utilisateurs - NUIDay 2016Technologies cognitives au service des expériences utilisateurs - NUIDay 2016
Technologies cognitives au service des expériences utilisateurs - NUIDay 2016NUI Day
 
Experience ludiques dans la ville
Experience ludiques dans la villeExperience ludiques dans la ville
Experience ludiques dans la villeJulien Aubert
 
TF1 VR Games 2016 - Team 226
TF1 VR Games 2016 - Team 226TF1 VR Games 2016 - Team 226
TF1 VR Games 2016 - Team 226Charlie Kiman
 
Adictiz et LudoStat : Performances et best practices de l'advergame
Adictiz  et LudoStat : Performances et best practices de l'advergameAdictiz  et LudoStat : Performances et best practices de l'advergame
Adictiz et LudoStat : Performances et best practices de l'advergameConférence Jeu Vidéo et Marketing
 
Principes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamificationPrincipes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamificationOlivier Mauco
 
Social Game - smart&geek
Social Game - smart&geekSocial Game - smart&geek
Social Game - smart&geekSmart&Geek
 
Réseaux sociaux & utilisabilité
Réseaux sociaux & utilisabilitéRéseaux sociaux & utilisabilité
Réseaux sociaux & utilisabilitéLaurent Goffin
 
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business cases
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business casesConférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business cases
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business casesDigiworks
 
Marketing Digital Evénementiel
Marketing Digital Evénementiel Marketing Digital Evénementiel
Marketing Digital Evénementiel Boardridingobserver
 
Alt shift - Notions de gamification
Alt shift - Notions de gamificationAlt shift - Notions de gamification
Alt shift - Notions de gamificationFrédéric Lopez
 

Similaire à Présentation chaire monétisation des médias sociaux SMC (20)

Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des expe...
 
Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2Conférence waq2013-ludification2
Conférence waq2013-ludification2
 
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
 
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
 
[heaven] Petit guide de la triche sur les medias sociaux (sept. 2012)
[heaven] Petit guide de la triche sur les medias sociaux (sept. 2012)[heaven] Petit guide de la triche sur les medias sociaux (sept. 2012)
[heaven] Petit guide de la triche sur les medias sociaux (sept. 2012)
 
ADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeu
 
3 nexway 181011
3   nexway 1810113   nexway 181011
3 nexway 181011
 
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketingLa Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
La Gamification, entre perspectives de création et motivations marketing
 
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Introduction à la gamification   solutions p@sserellesIntroduction à la gamification   solutions p@sserelles
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
 
Technologies cognitives au service des expériences utilisateurs - NUIDay 2016
Technologies cognitives au service des expériences utilisateurs - NUIDay 2016Technologies cognitives au service des expériences utilisateurs - NUIDay 2016
Technologies cognitives au service des expériences utilisateurs - NUIDay 2016
 
Bbc2
Bbc2Bbc2
Bbc2
 
Experience ludiques dans la ville
Experience ludiques dans la villeExperience ludiques dans la ville
Experience ludiques dans la ville
 
TF1 VR Games 2016 - Team 226
TF1 VR Games 2016 - Team 226TF1 VR Games 2016 - Team 226
TF1 VR Games 2016 - Team 226
 
Adictiz et LudoStat : Performances et best practices de l'advergame
Adictiz  et LudoStat : Performances et best practices de l'advergameAdictiz  et LudoStat : Performances et best practices de l'advergame
Adictiz et LudoStat : Performances et best practices de l'advergame
 
Principes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamificationPrincipes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamification
 
Social Game - smart&geek
Social Game - smart&geekSocial Game - smart&geek
Social Game - smart&geek
 
Réseaux sociaux & utilisabilité
Réseaux sociaux & utilisabilitéRéseaux sociaux & utilisabilité
Réseaux sociaux & utilisabilité
 
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business cases
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business casesConférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business cases
Conférence Advergame MIG2011 - Advergame présentation de business cases
 
Marketing Digital Evénementiel
Marketing Digital Evénementiel Marketing Digital Evénementiel
Marketing Digital Evénementiel
 
Alt shift - Notions de gamification
Alt shift - Notions de gamificationAlt shift - Notions de gamification
Alt shift - Notions de gamification
 

Présentation chaire monétisation des médias sociaux SMC

  • 1. Chaire Social Media Monetization 3 Novembre 2011 La Monétisation des Social Games Antoine Papot Social Marketing Manager, OUAT-e
  • 2. Qu’est ce qu’un social game ?
  • 5. Sur un Réseau Social
  • 6. Les spécificités du jeu social La progression du joueur est liée à son profil Le joueur interagit avec son réseau social réel Les interactions sont sur un mode asynchrone La progression est limitée par session
  • 8. 774 millions d’utilisateurs de Facebook 155 millions aux Etats-Unis 23,25 millions en France
  • 9. Focus sur le marché US & Zynga
  • 10. Focus sur la France
  • 11. Focus sur la France
  • 12. Quel est l'intérêt pour les éditeurs de créer des social games ?
  • 13. Accès direct à un public très large Accès au public féminin Marché le plus dynamique du jeu vidéo Faibles Barrières à l’entrée 2011
  • 14. Quel intérêt pour Facebook d’héberger des jeux sociaux ?
  • 15. Générer des inscriptions Générer du trafic & de l’engagement Commissions sur les transactions Premiers annonceurs
  • 16. Zynga va payer 100 millions pour la pub + 400 millions de commission de FBC 10 % des revenus de Facebook
  • 17. Comment conçoit-on un Social Game ?
  • 18. Les étapes -Concept détaillé - Chartre graphique Pré Production - Features essentielles - Budget utilisées - Architecture du jeu Production jouable - Intégration des métriques - Version jouable - ‘Polish’ des métriques / Alpha - Intégration des éléments Equilibrage graphiques - Intégration des features - Derniers ‘polish’ Beta/Release virales et de monétisation - Test & Débug
  • 19. L’équipe Post Release ASSURANCE QUALITÉ UPDATES MONETISATION MARKETING COMMUNITY MANAGEMENT
  • 20. Quel modèle économique pour les social games ?
  • 21. Comment amener le joueur à payer ?
  • 22. Quelques chiffres Métrique Moyenne ARPPU $5 - $15 Taux de transformation 1% - 3% Stickyness / Engagement 10% - 30% ARPU $0,2 - $2
  • 23. Faire un bon jeu qui monétise Thème / univers Histoire Graphs NARRATIVITÉ Progression Wording Rewards ATTRACTIVITÉ SPONTANÉITÉ Profil Facile Émotion Réputation Exploration contrôlé SOCIABILITÉ Friction Coopération/Compétition
  • 24. Test & Learn = A/B Testing Collecter Engager Mesurer Prédire
  • 25. Pourquoi acheter un bien virtuel Expérience Émotion Fréquence d’achat Prix faibles et sans tracas Source : Journal of Consumer Psychology
  • 26. Mécaniques de jeux qui favorisent l’achat de biens virtuels
  • 27. Mécaniques de jeux qui favorisent l’achat de biens virtuels
  • 28. Futur Démocratisation de l’usage des FBC Internationalisation des FB Credits FB Credits pour les mobiles Facebook Credits pour les sites externes
  • 29. Futur Branded Virtual Goods // Placement de produit Secteur Hyper concurrentiel Facteurs clés de succès Rétention Différenciation / Jeu de niche Localisation Ips Mobile Cross plateformes
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. Futur Branded Virtual Goods // Placement de produit Secteur Hyper concurrentiel Facteurs clés de succès Rétention Différenciation / Jeu de niche Localisation Ips Mobile Cross plateformes