Gamification
quelques repères
Hors du temps/changement de comportement
● Objectif spécifique, bien identifié (se
demander “pourquoi” au moins trois fois...
Jeu versus ludification
Jeu (game):
objectif, règles, boucles de rétroaction et participation volontaire
Ludification:
La ...
Raisonement ludique
Victor Manrique https://iversity.org/my/courses/gamification-design/lesson_units/10534
Raisonnement
lu...
http://fr.slideshare.net/dings/from-game-design-elements-to-gamefulness-defining-gamification
http://fr.slideshare.net/dings/from-game-design-elements-to-gamefulness-defining-gamification
http://fr.slideshare.net/dings/from-game-design-elements-to-gamefulness-defining-gamification
http://fr.slideshare.net/dings/from-game-design-elements-to-gamefulness-defining-gamification
http://fr.slideshare.net/dings/from-game-design-elements-to-gamefulness-defining-gamification
Jeu et éducation
mécanismes du jeu peuvent servir à:
- donner du feedback
- motivation externe
- offrir tache complexe con...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Gamification - Apprendre par le jeu

748 vues

Publié le

quelques éléments pour définir jeu et ludification

Publié dans : Formation
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
748
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
40
Actions
Partages
0
Téléchargements
4
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Gamification - Apprendre par le jeu

  1. 1. Gamification quelques repères
  2. 2. Hors du temps/changement de comportement ● Objectif spécifique, bien identifié (se demander “pourquoi” au moins trois fois. ● Cercle magique Isidro Rodrigo: https://iversity.org/my/courses/gamification-design/lesson_units/10531
  3. 3. Jeu versus ludification Jeu (game): objectif, règles, boucles de rétroaction et participation volontaire Ludification: La ludification est l’utilisation d’éléments caractéristiques des jeux dans un autre contexte. "From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification" S. Deterding, D. Dixon, R. Khaled, L. E. Nacke Mindtrek 2011, Tampere, September 28, 2011 http://85.214.46.140 /niklas/bach/MindTrek_Gamification_PrinterReady_110806_SDE_accepted_LEN_changes_1.pdf
  4. 4. Raisonement ludique Victor Manrique https://iversity.org/my/courses/gamification-design/lesson_units/10534 Raisonnement ludique éléments de jeu jouabilité juste pour le fun Conception inspirée du jeu X Ludification X X Jeu sérieux /Simulation X X X Jeu X X X X
  5. 5. http://fr.slideshare.net/dings/from-game-design-elements-to-gamefulness-defining-gamification
  6. 6. http://fr.slideshare.net/dings/from-game-design-elements-to-gamefulness-defining-gamification
  7. 7. http://fr.slideshare.net/dings/from-game-design-elements-to-gamefulness-defining-gamification
  8. 8. http://fr.slideshare.net/dings/from-game-design-elements-to-gamefulness-defining-gamification
  9. 9. http://fr.slideshare.net/dings/from-game-design-elements-to-gamefulness-defining-gamification
  10. 10. Jeu et éducation mécanismes du jeu peuvent servir à: - donner du feedback - motivation externe - offrir tache complexe contrôlée

×