mark, Marque
& Marques
Soirée UX.co
Manon Gruaz
Que faire?
Qu’est ce
qu’une Marque ?
la Marque
c’est ce que nous ressentons
à propos d’un produit,
un service ou une entreprise
Qu’est ce qu’une Marque ?
Comment créer
une Marque ?
Comment dénicher et
définir sa différence?
➔ Quelle est ta raison d’être ?
Pourquoi tu fais ce que tu fais ?
➔ En quoi es-tu bon ?
Comment créer une Marque ?
Une Marque,
c’est comme...
L’objectif
de toute Marque est ...
Exprimer
de façon claire et authentique,
sa personnalité unique
dans les moindres détails.
L’objectif de toute Marque :
Créer la marque
de la Marque
COHÉRENCE
la Marque
et interfaces
Et si votre site web
ou interface était une personne,
QUI SERAIT-ELLE?
et QUEL EST SON MESSAGE?
La Marque et interfaces
La Marque et sa personnalité peut s’exprimer à travers :
Créer un persona de design
affirmé et authentique,
voici les composantes :
La Marque et interfaces
La Marque et interfaces
➔ Aperçu :
Qu’est ce qui rend unique
votre marque
➔ Image de la personnalité :
Photo d’une personn...
➔ Voix-Ton :
Si votre marque pouvait parler?
Que dirait-elle et comment?
➔ Lexique visuel :
Aperçu des couleurs, typograph...
Persona de design
Persona de design - Arcbees
Nom de la Marque Arcbees
Aperçu
La Bee est le visage de la marque d’
Arcbees.
-
La Bee est un ...
Persona de design - Arcbees
Sa forme à la fois simple
et logique, traduit la quête d’
efficacité, d’optimisation
et d’arch...
Traits de la Marque
La Bee est comme toutes
les abeilles, elle travaille en équipe.
Les bees s’entraident
pour accomplir l...
La Bee est passionnée
par le code et ne peut
s’empêcher d’en parler.
-
La Bee est logique,
dévouée mais pas rasoir.
Person...
Elle aime la simplicité,
résoudre le complexe
et trouver des solutions
pour aider les développeurs.
-
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Voix / Ton
La Bee aime s’amuser tout en restant
sérieuse... serait-elle un peu pince-
sans-rire?
Elle aime vraiment les je...
Lexique visuel
Message
BEE THE BEST
DEVENIR LE MEILLEUR
-
En tant que développeur,
nos produits vous aident en
simplifiant votre code, en...
Méthodes
d’engagement
La Marque et interfaces
SINGULARITÉ
Le site surprend et casse
les codes de l’industrie
des technologies.
Habitués à beaucoup (trop?) de contenu
dans un environnement où le design
est relayé au troisième plan,
les développeurs s...
SIMPLICITÉ
Les contenus sont très simples,
les contrastes de couleurs
sont forts pour une lisibilité
optimale.
Peu de texte mais accessibles pour
les non-experts avec des liens
qui amènent à du contenu plus poussés,
plus complexes po...
ANIMATION
Il suffit de peu pour faire
comprendre des notions.
Le fait que la BEE soit ludique
permet de faire des animations
pleines de sens sans avoir besoin
de beaucoup de mots.
FLUIDITÉ
Ravir avec
une navigation fluide
Une façon d’apaiser la complexité
du contenu technique d’aider
les gens à se projeter dans les
produits.
HUMOUR
Les jeux de mots sont présents
à de nombreuses occasions.
-
Le Mot BEE devient un outils
de la marque et nous perme...
Pour finir...
Une interface mal designée, mal pensée
C’est comme si vous entriez
dans une boutique où le personnel est impoli,
ne vous a...
« Une Marque
[...] c’est le produit
de milliers
de petits gestes. »
Michael Eisner, ex-PDG Walt Disney
Manon Gruaz
LEAD DESIGNER,
BRANDING GODDESS & LOVING BEE
at Arcbees
+ManonGruaz
@manongruaz
MERCI
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Conference par Manon Gruaz à la soirée UX.CO du 18 février 2015.

Manon Gruaz est DESIGNER SENIOR ET STRATÈGE DE MARQUE Chez Arcbees.

You can follow Manon on Twitter : @manongruaz

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  1. 1. mark, Marque & Marques Soirée UX.co Manon Gruaz
  2. 2. Que faire?
  3. 3. Qu’est ce qu’une Marque ?
  4. 4. la Marque c’est ce que nous ressentons à propos d’un produit, un service ou une entreprise Qu’est ce qu’une Marque ?
  5. 5. Comment créer une Marque ?
  6. 6. Comment dénicher et définir sa différence?
  7. 7. ➔ Quelle est ta raison d’être ? Pourquoi tu fais ce que tu fais ? ➔ En quoi es-tu bon ? Comment créer une Marque ?
  8. 8. Une Marque, c’est comme...
  9. 9. L’objectif de toute Marque est ...
  10. 10. Exprimer de façon claire et authentique, sa personnalité unique dans les moindres détails. L’objectif de toute Marque :
  11. 11. Créer la marque de la Marque
  12. 12. COHÉRENCE
  13. 13. la Marque et interfaces
  14. 14. Et si votre site web ou interface était une personne, QUI SERAIT-ELLE? et QUEL EST SON MESSAGE? La Marque et interfaces
  15. 15. La Marque et sa personnalité peut s’exprimer à travers :
  16. 16. Créer un persona de design affirmé et authentique, voici les composantes : La Marque et interfaces
  17. 17. La Marque et interfaces ➔ Aperçu : Qu’est ce qui rend unique votre marque ➔ Image de la personnalité : Photo d’une personne (connue ou que votre équipe connait, ou même votre mascotte) qui représente exactement la marque ➔ Traits de la marque : Lister cinq traits qui caractérisent votre marque et deux traits que vous voulez à tout prix éviter Composantes
  18. 18. ➔ Voix-Ton : Si votre marque pouvait parler? Que dirait-elle et comment? ➔ Lexique visuel : Aperçu des couleurs, typographie et du style visuel ➔ Méthodes d’engagement : Décrire les méthodes d’engagement émotionnel pour appuyer votre persona design et créer une expérience mémorable Composantes La Marque et interfaces
  19. 19. Persona de design
  20. 20. Persona de design - Arcbees Nom de la Marque Arcbees Aperçu La Bee est le visage de la marque d’ Arcbees. - La Bee est un maître architecte solide, sûre d’elle avec une envie furieuse d’aller vers le ciel.
  21. 21. Persona de design - Arcbees Sa forme à la fois simple et logique, traduit la quête d’ efficacité, d’optimisation et d’architecture intelligente qui sont au coeur de tous les produits et les projets d’Arcbees.
  22. 22. Traits de la Marque La Bee est comme toutes les abeilles, elle travaille en équipe. Les bees s’entraident pour accomplir l’impossible! - Elle est joueuse, ludique et ne se prends pas au sérieux. Persona de design - Arcbees
  23. 23. La Bee est passionnée par le code et ne peut s’empêcher d’en parler. - La Bee est logique, dévouée mais pas rasoir. Persona de design - Arcbees
  24. 24. Elle aime la simplicité, résoudre le complexe et trouver des solutions pour aider les développeurs. - La Bee a des différences avec les vraies abeilles : pas de hiérarchie et surtout elle ne pique pas! Persona de design - Arcbees
  25. 25. Voix / Ton La Bee aime s’amuser tout en restant sérieuse... serait-elle un peu pince- sans-rire? Elle aime vraiment les jeux de mots, voir un peu trop! Persona de design - Arcbees
  26. 26. Lexique visuel
  27. 27. Message BEE THE BEST DEVENIR LE MEILLEUR - En tant que développeur, nos produits vous aident en simplifiant votre code, en améliorant votre expérience usager et en optimisant votre temps. Persona de design - Arcbees
  28. 28. Méthodes d’engagement La Marque et interfaces
  29. 29. SINGULARITÉ Le site surprend et casse les codes de l’industrie des technologies.
  30. 30. Habitués à beaucoup (trop?) de contenu dans un environnement où le design est relayé au troisième plan, les développeurs sont agréablement surpris. On peut être technique, pointu et beau!
  31. 31. SIMPLICITÉ Les contenus sont très simples, les contrastes de couleurs sont forts pour une lisibilité optimale.
  32. 32. Peu de texte mais accessibles pour les non-experts avec des liens qui amènent à du contenu plus poussés, plus complexes pour les experts.
  33. 33. ANIMATION Il suffit de peu pour faire comprendre des notions.
  34. 34. Le fait que la BEE soit ludique permet de faire des animations pleines de sens sans avoir besoin de beaucoup de mots.
  35. 35. FLUIDITÉ Ravir avec une navigation fluide
  36. 36. Une façon d’apaiser la complexité du contenu technique d’aider les gens à se projeter dans les produits.
  37. 37. HUMOUR Les jeux de mots sont présents à de nombreuses occasions. - Le Mot BEE devient un outils de la marque et nous permet d’ exprimer tout le côté généreux et funny de l’équipe.
  38. 38. Pour finir...
  39. 39. Une interface mal designée, mal pensée C’est comme si vous entriez dans une boutique où le personnel est impoli, ne vous aide pas, et qui a très envie que vous partiez pour être tranquille. La Marque et interfaces
  40. 40. « Une Marque [...] c’est le produit de milliers de petits gestes. » Michael Eisner, ex-PDG Walt Disney
  41. 41. Manon Gruaz LEAD DESIGNER, BRANDING GODDESS & LOVING BEE at Arcbees +ManonGruaz @manongruaz
  42. 42. MERCI

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