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                              Guía de Juego

                      THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD

                               Nintendo Wii
                              Autor: TurokJr
                        Chitré, República de Panamá
                              SectorN Panamá

                             IGN FAQS EXCLUSIVE
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                                   **
Esta guía y trabajo está dedicada a mi esposa y mi familia; pero muy
especialmente a mi hija Daniela Yisel Frago Donoso. No te conozco aún
y
ya no tengo palabras para expresarte mi amor.
                                   **


Contenido del Documento
-----------------------------------

1. INTRODUCCIÓN

   1.01. Información de Contacto
   1.02. Aspectos Legales
   1.03. ¿Cómo usar esta guía?

2. BÁSICOS

   2.01. Controles básicos
   2.02. Pantalla de Juego
   2.03. Guía de Armas y Accesorios

3. GUÍA DEL JUEGO

   3.01.   I. La Ceremonia de las Alas
   3.02.   II. La Diosa en el Bosque Faron
   3.03.   III. En la Caldera del Volcán Eldin
   3.04.   IV. El Árido Reino Sagrado de Lanayru
   3.05.   V. Viaje a lo Desconocido
   3.06.   VI. La Llama de Farone
   3.07.   VII. La Llama de Lanayru
   3.08.   VIII. La Llama de Eldin
   3.09.   IX. La Princesa del Destino
   3.10.   X. Las Estrofas de los Bosques
   3.11.   XI. La Partitura del Fuego
   3.12.   XII. La Canción de las Arenas
   3.13.   XIII. La Luz de la Trifuerza y la Oscuridad del Maligno

4. GUÍA DE CORAZONES
   4.01. Cielo
   4.02. Provincia de Faron
   4.03. Provincia de Eldin
   4.04. Provincia de Lanayru

5. GUÍA DE ENEMIGOS
6. GUÍA DE FAVORES

7. GUÍA DE CUBOS

8. ASPECTOS LEGALES Y DESPEDIDA

-----------------------------------------


                              *****
LA SIGUIENTE GUÍA ESTÁ EN PROCESO DE CONSTRUCCIÓN Y SERÁ ACTUALIZADA
              A MEDIDA QUE SE VAYA PASANDO EL JUEGO
                              *****



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             I.      I   N   T   R   O   D   U   C   C   I   Ó   N

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****

The Legend of Zelda: Skyward Sword es el nuevo juego de la serie Zelda
y que
es el primer capítulo de la serie según Nintendo y es uno de los más
esperados
y mejor calificados. Aquí sigues las aventuras y tribulaciones de Link
quien
será parte del Destino de la Diosa.

Compañía: Nintendo
Desarrollo: Nintendo
Consola: Nintendo Wii
Jugadores: 1

Versión 0.25: se entregan los primeros tres calabozos hasta el jefe
final del
tercer calabozo llamado Maladarach. Así mismo se entregan algunas
Piezas de
Corazón y Corazones Completos como Favores y algunos ítems
importantes.


======================================================
1.01. Información de Contacto
======================================================

Autor: TurokJr64 (aka: Juno64)
Origen: Chitré, República de Panamá
Correo electrónico: fragojr@yahoo.com
Página web personal: SectorN Panama
Dirección URL personal: www.sectorn.net
Página exclusiva de uso: faqs.ign.com



====================================================
1.02. Aspectos Legales
====================================================

Esta guía es propiedad intelectual del autor quien se reserva todos
los
derechos de la misma. Al mismo tiempo, la guía es de uso exclusivo de
IGN FAQS. La guía no puede ser prestada, copiada o plagiada a ninguna
otra página web.

SectorN Panama se reserva el derecho de tener un enlace directo a la
guía
en la portada de IGN y es la única página con este derecho. Se permite
la
impresión de este documento parcial o totalmente, siempre y cuando no
se
use para fines lucrativos o comerciales.

El autor es el propietario de este documento en todas sus formas.

El documento está regido bajo las leyes internacionales de Propiedad
Intelectual los cuales aplican igualmente en la República de Panamá,
desde
donde esta guía fue realizada.

Los nombres de personajes, escenarios, elementos y demás cosas que se
describen en esta guía son propiedad de la marca Nintendo Co. Ltd. y
solo
se usan como referencia para presentar el documento.

Derechos Reservados, TurokJr64. IGN FAQS. 2011.



====================================================
1.03. ¿Cómo usar esta guía?
====================================================

Esta guía está diseñada para resolver todos los problemas que tengan
los
jugadores a la hora de enfrentar los retos, acertijos y problemas del
juego The Legend of Zelda: Skyward Sword.

a) La sección Básicos te ofrece de forma muy rápida una descripción de
los controles aunque no en su totalidad. Los controles de los ítems en
específico o en momentos muy particulares serán descritos en la guía
de
Ítems y en la propia Guía del Juego respectivamente

b) La sección Básicos incluye una rápida descripción de la pantalla de
juego y de la pantalla de menús, explicando cualquiera duda en este
aspecto

c) Si deseas saber como controlar un arma o accesorio de Link o saber
los
tips de estos, accede a la sección 2.05.

d) La guía presenta de forma completa como pasar el juego sin el 100%

e) La guía de corazones te describe como obtener todos los corazones
del
juego por lugar.
f) La guía de enemigos te permite obtener información de cada enemigo
así
como estrategias para vencerlos

g) La Guía de Favores te permite saber como resolver todos los favores
y
obtener los Cristales de Gratitud de Batreaux

h) La Guía de Ítems te dará información de cada ítem, accesorio del
juego.



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****

                    II.   B   Á   S   I   C   O   S

**********************************************************************
****

Esta sección está diseñada para aquellos que tengan problemas con el
control,
entendiendo el juego o el ambiente.


===================================================
2.01. Controles Básicos
===================================================

A continuación verás los controles básicos del juego, sin ir a mucho
detalle.
No describo el control dentro de menús o muy profundo.

Nunchuck
----------------------
-> Control Stick: permite mover a Link
-> Botón Z: permite enfocar a un enemigo, objeto, personaje, etc.
-> Botón C: abre la Cartera de Ítems para seleccionar el ítem activo
-> Gestura: permite presentar el escudo o hacer el Spin Attack junto
al Wii Rem.


Wii Remote Plus
------------------------
-> Botón A: selecciona acciones y activa armas y accesorios del Menú
de Armas
-> Botón B: activa el arma seleccionada y la desactiva. Mantiene B
para abrir menú
-> Botón +: abres el Mapa del lugar
-> Botón -: abres la Cartera de Ítems
-> Gestura: usas la espada y otros armanentos
-> Botón 1: abres el menú completo
-> Botón 2: Pausa




=============================================
2.02. PANTALLA DE JUEGO
=============================================
A continuación describo la interfase del juego y la forma como se lee
la pantalla
del mismo.


............................................................
          ! [] [] [] [] (A)
!
          ! >>>>>>>>>>>>>>>>> (B)                         ///////
!
          ! $$=# (C)                                      I       I (H)
!
          !                                               I       I
!
          !                                               //////
!
          ! [ ]
!
          ! [ ]
!
          ! [ ] (E)                                     _______
!
          ! [ ]                                       (         )
!
          ! [ ]                                       (         )
!
          !                                           (         )
!
          !                                           (         ) (F)
!
          ! -------                                   (         )
!
          ! I     I                    G              (         )
!
          ! I     I (D)           ( ) ( ) ( )         (         )
!
          ! -------                                     -------
!

..............................................................

(A): Medidor de Corazones: te presenta tu estado de salud. A medida
que tomas
daño de parte de enemigos o trampas pierdes corazones en rangos
variados.
Toma corazones para rellenar el medidor. También puedes usar camas
para dormir,
o sillas para sentarte y rellenarlos.

(B): Medidor de tu Escudo: te muestra la "salud" de tu Escudo. Si en
posición
defensiva tu escudo recibe tanto daño que este medidor queda reducido
a cero,
perderás tu escudo para siempre.

(C): Contador de Rupias: te muestra la cantidad de rupias que tienes.
Las
rupias son la moneda oficial del juego que usas para comprar objetos y
servicios.
(D): Despliegue del Nunchuck: la imagen muestra al Nunchuck y sus
diferentes
acciones:
--> Eleva el escudo: empuja el Nunchuck hacia adelante para usa el
gole de
    escudo. Este golpe te permite aturdir enemigos, regresar sus
ataques
    en una especie de Counter y rebotar ataques de proyectiles
enemigos
    dependiendo del escudo usado
--> Botón C (Drowse): permite la opción de Búsqueda. Dependiendo del
elemento
    activado, cuando presionas C la espada indicará hacia donde debes
ir para
    obtener dicho elemento. Para activar elementos en la opción Drowse
debes
    presionar y mantener C y verás cuatro opciones. Elige la que
deseas y la
    espada te indicará hacia donde está ese objetivo.
--> Botón Z (Enclave): permite enclavarte o enfocarte en enemigo. Es
el famoso
    Z Targetting de Nintendo 64 el cual, al presionarlo, permite tener
al
    enemigo siempre a la vista. También permite enclavar objetos y
personas.

(E): Medidor de Altura: cuando Link use el Loftwing, aparecerá un
medidor que
muestra a que nivel de altura relativo a un mínimo y un máximo te
encuentras.
La parte inferior representa el nivel 0 y la superior el nivel máximo.
Si bajas
del nivel 0 pierdes. No puedes superar el nivel máximo.

(F): Interdase del Wii Remotte Plus: con esta interfase se pueden
acceder y
realizar un montón de opciones. Describo a continuación.
--> Control Pad abajo: presiona abajo en el control Pad para llamar a
Fi o
     cuando caes en el cielo silbas para llamar al Loftwing. Si llamas
a Fi
     ella te dará varias opciones: Analizar (permite analizar enemigos
     enclavados o la zona donde te encuentras), Info (te da información
sobre
     la zona y te da tips), Objetivo (te muestra hacia donde debes ir o
cual
     es tu siguiente objetivo, Cancelar (vuelves al juego).
--> Botón A: permite realizar la acción sensitiva como abrir puertas,
empujar,
     hablar, etc. Cuando no existen acciones si presionas el Stick del
Nunchuck
     permite hacer el movimiento de Dash.
--> Botón 1: te permite abrir tu Cartera de Aventuras donde guardas
pociones,
     artículos especiales y demás accesorios que no se consideran
armas. Mantén
     presionado el botón para abrir el anillo de ítems que tienes
depositados
     en la Cartera. Si obtienes artículos y no caben más, serán
enviados de
     forma automática a la Tienda de Accesorios del Bazar de Skyloft.
--> Botón +: abres el Mapa del Juego dependiendo en donde estás. Si te
mueves
    presionando A o B haces zoon a los mapas. Si presionas C sobre un
punto
    colocas un faro.
--> Botón 2: te permite recibir información de Ayuda sobre algunas
cosas
    de la interfase del juego.

(G): Barra de Vuelo: te dice cuantos acelerones puedes dar con tu
Loftwing.
Presiona A para hacer un acelerón. Espera un tiempo para que
reaparezca el
acelerón.

(H): Ítem Activo: te permite visualizar que ítem tienes activo.
Presiona B
para sacarlo y empezarlo a usar. Mantén la B presionada para que
aparezca el
anillo de selección de ítems.



======================================================
2.03. GUÍA DE ARMAS Y ACCESORIOS
======================================================

A continuación te despliego información vital sobre el uso de los
ítems, que
hacen, como se activan y algunos trucos si existen.

Espada de la Diosa: es el arma principal del juego. Para moverla debes
hacer
la misma gestura con el Wii Remotte Plus. Mueve el Wii Remotte Plus de
forma
horizontal para realizar un ataque horizontal; de vertical para hacer
uno de
forma vertical y oblicuo para hacerlo de esta forma. Si mueves el Wii
Remotte
Plus y el Nunchuck al mismo tiempo realizas el Spin Attack (de forma
horizontal
o vertical incluso).

Escudo de Madera: es el primer escudo que tienes. Se rompe fácilmente
y es
destruido sin problemas por el fuego.

Escudo de Acero: posee alta resistencia y rebota de forma más fácil
los ataques
de enemigos o proyectiles. Sin embargo conduce la electricidad por lo
cual Link
será dañado por enemigos eléctricos aún cuando se proteja.

Escarabajo: el escarabajo es un ítem que permite obtener objetos y
activar
elementos a la distancia. Lanza el Escarabajo para obtener objetos que
se ven a
la distancia como Rupias y regresarlos a Link. Lanza el escarabajo
presionando
B y mueve el Nunchuck para dirigirlo.
Biombo: el biombo, resortera o Slingshot permite lanzar Semillas Deku
a enemigos
y mecanismos. Presiona B para sacarlo y A para lanzarlo. Ajusta el
ángulo con el
Wii Remotte y ajusta la fuerza con el Botón A. Reestable la cantidad
de Semillas
tomando las Semillas Deku.

Flores Bomba: toma del piso las Flores Bombas. Lanza las Flores Bomba
con el Wii
Remote de arriba hacia abajo para hacer el movimiento de lanzamiento
parabólico
y mueve el Wii Remotte de abajo hacia arriba para realizar el
movimiento de bolos
o Roll. La Bomba explotará en un tiempo.

Cartera de Bombas: la obtienes en el segundo calabozo y permite
colocar tus Bombas
en una bolsa para futuros usos. Toma un Flor Bomba y presiona B para
rellenar tu
Cartera de Bombas.

Escarabajo Princer: permite obtener objetos como Bombas y lanzarlos.
Presiona Z
para ver la vista superior y presiona A para dejar caer el objeto
obtenido.

Net de Insectos: es una net o cesta para atrapar insectos y otros
objetos.
Presiona B para activarlo y mueve el control del Wii con un insecto
enfocado
para atraparlo.

Ánfora de Aire: es un abanico de aire interminabla que lanza ráfagas
de viento a alta
velocidad que permite remover arena y aturdir enemigos. En inglés se
conoce con
el nombre de Gust Belows.

Látigo: es un importante látigo para asirte a soportes ya sea para
halar palancas,
asirte para balancearte y aturdir enemigos. Presiona B para activarlo,
busca un
punto de agarre y presiona A para lanzarlo.

Zarpas: permite asirte a dianas o blancos y también a zona de parras.
Igualmente
atrae ítems. Acciónalo presionando B y apunta a un blanco para que se
active el
marcador lanzando la zarpa. Este modelo posee un arreglo doble que te
permite
asirte de otro punto mientras estás asido a uno.

Arco y flechas: un eficiente arco que lanza poderosas flechas.
Presiona B para
activarlo y presiona A para cargar el tensor. Entre más presiones el
tensor
más lejo llega la flecha.
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*********

                  3.   G U Í A    D E L   J U E G O

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I: LA CEREMONIA DE LAS ALAS

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========================================================
NEBURIA
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Iniciamos en Skyloft en el día que se celebra la Ceremonia de las
Alas,
un evento de tradición donde se le rinde culto a la Diosa y donde
Zelda
es la elegida para tomar el papel de la Diosa. Cuando inicias al igual
que en casi todo Zelda, Link está dormido e iniciamos nuestra
aventura despertando de un extraño sueño.


Academia de Caballeros
--------------------------------------------
Inicias en tu cuarto y antes de salir revisa tu ropero por 5 rupias.
Sal
de allí y llegas a un pasillo. Sigue a la izquierda y pasarás a la
zona
de comida. Ignora esto y habla con la gente para que te enteres de
todo
y sal de la Academia.

Skyloft
-------------------------------------------
Al salir de la academia llegarás a la zona exterior de Skyloft. Ve por
la
izquierda hasta que una voz te llame. Aún no lo sabes pero este es el
Inspector Horwell quien te enseñará a hablar usando enfoque con Z.
Luego,
Horwell te enseñará a usar Dash y te dirá que subas. Cerca de allí
verás
unas cajas. Usa Dash (presiona y mantán A para correr) para subir y
verás
que Link salta hacia la cornisa hasta el nivel superior. Habla con
Horwell
quien te pedirá el favor de rescatar a una mascota llamada Mia. Al
terminar
de hablar verás cerca una especie de barandal en la pared. Salta allí
y te
sostendrás de esta. Sigue este barandal hasta el otro lado. Sigue el
único
camino saltando hasta la parte superior donde verás que debes llegar
al
tejado.
Ahora, verás una caja y debes empujarla hasta pegarla a la pared
presionando
A moviendo el stick del Nunchuck. Ve encima de la caja y luego corre
hasta
subir al tejado y rescatas así a Mia. Ahora salta de regreso hasta
donde
está Horwell y habla con le sosteniendo a Mia y te agradecerá el
favor.

Una vez terminado esto, Horwell te dirá que vayas a la Estatua de la
Diosa.
Ve al nivel de suelo de la Academia y sube las escaleras. Habla con
quien
tengas que hablar, ignora la puerta y sigue subiendo hasta llegar a la
plataforma donde está el altar de la Diosa. Allí encuentras a Zelda
quien
hablará contigo y aparecerá su papá, Kaepora (se nota la simulitud).
Al terminar de hablar Zelda lanzará a Link para que su Loftwing lo
tome
pero este no aparece. Al Zelda ayudarle y disculparse, todos se
extrañan
del paradero del Loftwing. Debes buscarlo ya que la ceremonia está por
empezar. Regresa el camino, pasa hacia la Academia y verás al
inspector
Horwell quien te ayudará a encontrar tu Loftwing. Entra a la Academia
y
encuentra la escalera hasta el nivel inferior y de allí sal por la
puerta. Recuerda siempre hablar con todos.

Sal de la Academia y baja las escaleras hasta la aldea. En la aldea
revisa todas las casas que puedas y habla con los que puedas de manera
que te familiarices con los personajes y la zona. Al seguir encuentras
un área abierta donde encuentras a un personaje mañoso llamado Vilán,
quien es algo así como un enemigo personal de Link. Habrá una larga
charada (oye la canción, me siento en el mar) y Zelda aparecerá. La
sospechosa charada lleva a Zelda a la conclusión de que Groose tiene
que
ver algo con la pérdida del Loftwing.

Una vez termine todo sigue hablando con todos y ve hacia la Academia
tomando las escaleras (observa que la puerta cerrada ha sido abierta).
Toma camino por la puerta recién abierta y en la entrada de la
Academia
verás a dos chicos. Uno de ellos llamado Fledge es algo cobarde pero
tiene información de que Groose y sus amigos escondieron el Loftwing
tuyo en un escondrijo cerca de la cascada. Ya sabes donde ir pero
antes
el muchacho te dirá que debes tener una espada para enfrentarte a los
bichos de la caverna cerca de la cascada.

Cerca de allí (exactamente la puerta donde están los chicos) está
la entrada del Salón de Entrenamiento. Ingresa y habla con el tipo
allí y te dirá que hay una espada en el cuarto trasero. Abre la puerta
y verás un cofre donde encuentras LA ESPADA DE LA ACADEMIA. Regresa
y habla con el entrenador. Aprende el golpe vertical, horizontal,
oblicuos, Spin Attack y Golpe Fatal. Una vez los aprendas sal y
dirígete hacia la aldea.
En la aldea observa la cascada y sigue ese camino pasando por una casa
y verás un señor cerca de una estatua. Sube usando las plataformas
hasta
el final y arriba verás una entrada con leños. Usa la espada para
destruir los leños y entra a la caverna.


La Cascada
----------------------------------
Dentro de la cascada entras a una caverna oscura. Mira a la derecha y
verás una baranda rota. Cae por allí y abre el cofre donde encuentras
una Rupia Roja (20 rupias). Déjate caer y sigue el camino eliminando
Keesees y Green ChuChus. En el camino encontrarás una pendiente
empinada. Usa Dash para correr sobre la pendiente. Sigue el camino
hasta otra zona abierta y sigue eliminando enemigos.

En otro momento encuentras a la derecha una pared con parras. Sube
por allí hasta abrir el cofre con una Rupia Roja. Baja y sigue el
camino en la cueva, sube la pendiente usando Dash y sigue el camino
hasta la salida.

En el exterior aparece Zelda quien oirá voces. Sigue el camino hasta
encontrar tu Loftwing. Verás que los leños no pueden ser destruidos
directamente pero hay sogas que sostienen los leños. Usa el golpe
vertical para destruir las sogas y dejar caer los leños liberando así
al Loftwing.

Tomando el Loftwing ahora Zelda te enseñará a volar. Usa el Wii Remote
para subir y bajar, agita el Wii Remote para subir y presiona A para
acelerar. Aprende el uso del Loftwing y estarás listo para la
ceremonia.

Cuando inicie la ceremonia Groose y sus amigos se enfrentarán a ti.
Ahora usa lo que aprendiste para seguir el puntero que dice "Estatua".
Mantén el paso y checa tu marcador de altura para seguir al Loftwing
dorado. Cuando te acerques presiona A. La primera vez verás que Groose
te hará una trampa y uno de sus secuaces te lanzará huevos. Haz lo
mismo nuevamente siguiendo la estatua y evitando los huevos (y los
choques) hasta obtener la estatua.

Una vez tengas la estatua ganarás la ceremonia y Zelda te concederá
tu bendición. Irás a la Estatua de la Diosa donde Zelda te dará el
SAILCLOTH. Una vez termine una larga charada Zelda te dirá que saltes
y uses la manta como paracaidas. Al inicio es algo complicado pero
la idea es no mover tanto el Wii Remote. Cae en el centro y Zelda te
dira si pueden volar juntos.

El siguiente cinema muestra como Zelda es atrapada por un tornado y
luego una extraña bestia. Cuando Link despierta, Kaepora hablará
contigo. Al despertar en la Academia, la criatura que ves en tus
sueños aparecerá (se llama Fi). Sigue a Fi hacia el exterior de la
Academia.

Mantén el paso fuera y en una parte encuentras otro barandal. Sigue
saltando y usando el barandal hasta llegar por la parte trasera la
la Estatua de la Diosa. Fi te abrirá el camino dentro del santuario.
Al entrar verás el pedestal de la espada. Acércate y presiona A, pon
el Wii Remote mirando hacia abajo y apunta hacia arriba para sacar la
espada. Cuando aparezca una luz arriba sube tu brazo de manera que
el Wii Remote apunte a los cielos así obtienes LA ESPADA DE LA DIOSA.
Una vez obtenida, hablá otra charada y Fi te dará un pedazo de piedra
que es LA PIEDRA DEL BOSQUE FAROON. Ve detrás del pedestal y verás un
extraño símbolo flotante. Toma la espada, haz que apunte hacia arriba
con el Wii Remote de manera que se cargue y una vez cargada golpea el
símbolo para activar la roca abriendo así un portal entre las nubes.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////

II: LA DIOSA DEL BOSQUE FARON

////////////////////////////////////////////////////////////////////

============================================
NEBURIA
============================================

Cuando hayas salvado regresarás a tu cuarto en la Academia de
Caballeros
donde Kaepora te dará la túnica que usarán los caballeros ese año. Una
vez
termine, Kaepora te dirá que debes continuar tu misión hacia lo
profundo
del portal recientemente abierto pero que debes procurar tener un
Escudo.

Sal de tu cuarto hacia el pasillo de la Academia y verás que Fledge te
está
esperando afuera. Allí Fledge luego de hablar te concederá el ITEM
POUCH
que no es más que una cartera donde puedes guardar algunos artículos.
Una
vez termine sigue en dirección a la derecha y habla con los residentes
hasta
sailir por la puerta cercana al sanitario.

Cuando salgas afuera estará el Inspector Horwell con quien debes
hablar (soy
yo o sus túnicas son similares a la tribu Rito de Wind Waker). Al
hablar con
él, Horwell te concederá el ESCUDO DE MADERA. Él te advertirá que el
escudo
fácilmente se puede romper. Al mismo tiempo te pedirá que te dirijas
al
Centro de Entrenamiento (Sparring Hall) donde el comandante Eagus te
enseñará
los conceptos básicos del uso del escudo. Si deseas ve allí para
aprender
el uso correcto del escudo.

Una vez termines ve hacia la aldea y checa las casas y sigue hablando
con
todos para que te empapes de la historia. Desde que bajas las
escaleras desde
la zona del Centro de Entrenamiento verás un edificio color azul/lila
el
cual es el Bazar. Entra allí y habla con todos los personajes,
incluyendo
los del bar, la vendera de pociones, el vendedor de armas, el
ferretero,
la señora aburrida de la aldea y el demasido extraño(a?) Adivino(a?).
De
momento no puedes obtener pociones pues no tienes Botellas Vacías. Sal
del Bazar hacia la aldea y sigue recorriendo la zona. Cuando estés
listo
ve a cualquiera de las plataformas de lanzamiento y salta hacia el
exterior
llamando a tu Loftbird usando el Pad abajo.

Usando el Loftwing dirígete hacia el sur, hacia la zona donde ves la
columna de luz verde. Al acercarte aparecerá Fi y te advertirá que
puedes
pasar si tienes el escudo. Acepta bajar.


===================================================
TIERRA DEL PRESIDIO
===================================================

Cuando llegues a la superficie Fi te hablará y te presentará el lugar.
Sigue
el único camino posible y verás unos Deku Babas. Saca tu escudo con el
Nunchuck y saca tu espada de esa forma. Si deseas eliminar a las Deku
Babas
debes lanzar golpes verticales exactos o usar el golpe recto (Thrust)
cuando
el Deku Baba abra la boca. Elimina al primer par y luego al segundo
grupo
al final de la pasarela.

Cuando las elimines déjate caer y verás que aparece un cinema donde
Link
observa el fondo del valle en forma de caracol y aparecerá nuevamente
esa
enorme bestia con dientes. Cuando despiertes del sueño ve hacia la
puerta
doble cercana donde Fi te advertirá que no puedes seguir. Ahora baja
hasta
el centro del valle de caracol y usa el botón B antes de caer para
sacar
el Sailcloth y evitar un golpe. Una vez llegues al centro aparece de
nuevo
Fi.

Abajo oirás (o leerás) una voz que te pedirá destruir el aura oscura
que
rodea el pedestal central. Para eliminarlo coloca la espada hacia los
cielos y deja que se cargue, una vez cargada usa el Skyward Strike
para
destruir el aura. Una vez destruido verás que el sello de la puerta
anterior se activará así mismo unas fumarolas. Regresa todo el camino
y ayúdate de las fumarolas para subir hasta la zona de la puerta
doble.
Una vez llegues allí simplemente acércate y verás que el sello de la
puerta desaparece. Ingresa por la puerta doble al primer calabozo del
juego.




=====================================================
TEMPLO DEL PRESIDIO
=====================================================

Una vez entres al templo ve recto hasta el altar con el rayo de luz y
verás
un extraño personaje similiar a una bruja quien te dirá secretos sobre
tu
destino y tu papel en la historia. Ella te enseñará, además, un
atributo
opcional llamado "Faro". Cuando tengas un objetivo en el mapa si
deseas
puedes abrir esta pantalla y cuando ubiques el lugar presionar C para
activar un faro que se verá como un rayo de luz y así estarás listo
para
saber hacia donde ir.

La bruja te dirá que tu destino se encuentra en el Bosque Faron y te
abrirá
el cerrojo que te lleva a ese lugar. Cuando termine la charada baja
las
escalinatas y abre la puerta recién abierta hasta el exterior. Sal así
del
templo.

Al salir estarás en una zona llamada "Detrás del Templo" donde
encuentras
un claro con unos Bokblins atacando a un personaje Goron. Acércate
para
llamar su atención y es hora de batallar. Los Bokblins tienen varias
posiciones defensivas obvias verticales y horizontales. La defensa
vertical
es impasable pero no te puede atacar. Cuando cambie a horizontal
ensarta un
ataque vertical u oblicuo. Sin embargo lo más efectivo es el Spin
Attack
corto. Elimina a todos los Bokblins y así hablarás con Gorko el Goron.

Una vez termines de hablar (y de ver lo "enciclopédico que es este
Goron),
verás en la zona una pared de parras. Sube por ella y arriba verás un
tronco. Hazlo caer para crear un atajo de la zona llamada "Territorio
Sellado". Ahora si, baja hacia la zona del Goron y sigue el camino
recto
hasta la siguiente zona.

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BOSQUE FARON
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Mantén el paso mientras que Fi te pedirá usar la opción de Dowsing.
Sigue
el único camino y usa la espada para eliminar los obstáculos
vegetales.
Mantén el paso hasta ver otra pandilla de Bokblins. Elimínalos y con
suerte
obtienes un ítem llamado "Cráneo Ornamental". Una vez eliminados todos
los
Bokblins aparecerá un personaje de una raza llamada Kikwi que huirá.
Usa
Dowsing para verlo pero él se esconde detrás de un hongo rojo. De
nuevo
huirá y se esconderá detrás de otro hongo (usa la espada para pegarle
al
hongo). Finalmente se irá cerca a un árbol (usa Dowsing con el botón
C).
Rendido empezarás a hablar con él.

Este personaje se llama Machi y te dirá que el bosque ha sido atacado
por
estos monstruos. Él te dirá que sabe de alguien como tu (Zelda) que
está
con el Sabio Señor de los Kikwis y por ende recomienda que lo visites.
Sigue recto por el camino y cuidado con las Deku Babas. Debes observar
la posición de sus fauces: si las abre de arriba hacia abajo entonces
es
vulnerable a ataques horizontaltes. Si la Deku Baba abre la boca de
lado,
entonces esvulnerable a ataques verticales. Una vez eliminados sigue
el
paso hasta una pendiente de tierra en el fondo.

Al subir dobla a la derecha por debajo de las raíces del enorme árbol.
Ignora el manantial y sigue recto hasta ver un tronco a la derecha que
debes empujar para crear otro atajo de la sección anterior. Si ves por
allí cerca hay un escondrijo que te lleva a una cornisa. Al final de
la
cornisa encuentras una RELICIA DE ÁMBAR. Regresa tu camino y sigue
recto
subiendo una pendiente que dobla. Arriba verás una especie de
estructura
y un camino central entre Deku Scrubs. Sigue el camino central hasta
el
fondo donde encuentras una cosa enorme. Habla con esto y aparecerá el
Sabio Señor de los Kikwis: Bucha.

Bucha te dirá que conoce a Zelda pero que olvidó donde estaba pues de
momento su mente está preocupada en el estado de unos Kikwis perdidos
en
el bosque. Bucha te pedirá que por favor lo ayudes a encontrar a sus
tres
Kikwis perdidos. Es hora de explorar:
Kikwi #1: una vez hables con Bucha verás a la derecha un árbol y en su
base
una especie de entrada baja. Ingresa y sube las parras hasta una zona
muy
abierta donde hay un Bokblin que cuando te vea pedirá ayuda. Elimina a
todos los Bokblins para que aparezca el Kikwi llamado Lopsa. Una vez
te
vea Lopsa te dirá que no está en condiciones de bajar. Usa Dash y
mueve
el Nunchuck para golpear el árbol con fuerza y hacer bajar a Lopsa y
así
él te dará las gracias. Usa la liana del árbol de Lopsa para bajar a
la
zona central.

Kikwi #2: en la zona central (que es la zona que le sigue a Bucha)
verás
en el fondo una especie de ruinas. Cerca de allí verás un estanque
algo
pequeño. Si miras el estanque de frente ve a la izquierda y notarás
que hay
una especie de puente. Si sigues verás que encuentras una zona desde
donde
puedes subir al puente por unas raíces gruesas. Sube por allí y
llegarás
a una bifurcación. Toma la derecha y verás una pradera con Deku
Scrubs.
Detrás de la estructura central hay un agujero. Déjate caer y sigue el
camino por la cueva hasta encontrar un claro con mucho pasto y un
arbusto
extraño. Acércate y habla con este para descubrir el segundo Kikwi
llamado
Oolo. Una vez rescatado déjate caer y regresa a la zona central donde
están las ruinas.

Kikwi #3: desde las ruinas ve todo a la izquierda y verás unos
Bokblins
que debes eliminar. Si te fijas, en las paredes de la zona, cerca de
una
raíz muy gruesa, hay unas parras o maleza. Sube por ellas y usa Salto
para alcanzar la parra lateral. Arriba encontrarás una cornisa o
isleta
que sobresale de la pared con un Kikwi que se mueve. Usa la espada
para
eliminar todos los pastizales y el Kikwi aparecerá. Hablará y se te
presentará bajo el nombre de Erla. Ya encontrados regresa todo el
camino y habla con Bucha.

Una vez termines de hablar con Bucha este se pondrá boca abajo y te
presentará tu regalo. Sube usando Dash y obtén EL BIOMBO (Resortera).
Allí mismo Bucha te dirá que Zelda se encuentra en un templo sagrado
localizado en lo profundo del bosque. Además Bucha te enseñará que si
usas el Biombo sobre las lianas rizadas estas se convierten en lianas
de balance. Salta al otro lado desde la primera liana y ve de nuevo
en dirección a las ruinas. Desde allí sube las escalinatas y verás
arriba una liana rizada. Usa el biombo para estirarla y usa la liana
para llegar al otro lado donde ves una puerta. Al Link entrar aparece
un cine donde se ven las piernas de un extraño personaje.



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BOSQUE PROFUNDO
====================================================

Desde que llegas a lo profundo del bosque notarás a lo lejos una
enorme
estructura. Déjate caer y verás varios Bokblins que debes eliminar ya
sabiendo como. Una vez eliminados baja la pasarela hasta una zona
donde
ves una soga de balance.

Ingresa a la soga pero verás que un Bokblin te seguirá. Retorna y
espera
a que se acerque. Una vez cerca usa el Skyward Strike para pegarle o
hazlo por simple contacto para hacerlo caer. Ahora si, ingresa a la
soga
y usa el Wii Remote para el balance mientras usas el Nunchuck para
caminar.
Al otro lado ve por la izquierda subiendo las cornisas y arriba
encuentras
un tronco que debes empujar para crear otro atajo. Retorna a la
posición
final de la primera soga.

Cuando vayas bajando verás que aparece la opción "Hablar". Actívala y
verás
a Gorko que te pedirá subir. Sigue bajando la pasarela y cuando veas
que
no hay camino fíjate a la derecha y verás una cornisa. Ve por allí
hasta
llegar a una zona donde puedes caminar y otra soga con un Bokblin.
Repite el
proceso para hacerlo caer y cuidado con las pequeñas bombas vegetales
esas.
Evítalas moviendo la soga usando el Wii Remote. Cruza al otro lado,
sube por
las plataformas y verás una Estatua de Salvado. Sigue y usa la soga
para
alcanzar el otro lado hasta ver a Gorko quien te explicará acerca de
unos
artefactos que el llama "Cubo de la Diosa". Usa el Skyward Strike para
activar el cubo que subirá a los cielos. Luego de la charada, Gorko te
dirá
que hay muchos de estos cubos en todo el territorio. Sigue bajando
hasta
una zona donde ves otro cubo (lánzalo a los cielos) y de allí a la
Estatua
de Salvado antes de que Fi te cuente que siente que el aura de Zelda
se
encuentra dentro del templo.



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                           Bosque Faron
                      TEMPLO DE LA CONTEMPLACIÓN

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Aquí encuentras:
---------------------------------
-> Mapa del Calabozo
-> 2 Llaves Pequeñas
-> Un cuarto de corazón
-> Escarabajo
-> Enclave Dorado


Inicias en la zona alta del templo. Toma las escaleras a la derecha
bajando
en forma de caracol hasta la puerta inferior. Allá abajo verás una
puerta
cerrada. Si te fijas, en la placeta superior hay un Deku Baba y una
pared de
parras verdes. Desde abajo usa el Biombo y lanza una Deku Seed al Deku
Baba
para aturdirlo. Sube las parras y arriba elimina a la Deku Baba usando
los
ataques horizontales. Una vez eliminada toca el interruptor rosado
para así
abrir la puerta de abajo. Déjate caer e ingresa.

El siguiente cuarto es pequeño y tiene un puzle muy interesante. En la
puerta
cerrada, arriba, verás una especie de ojo. Si mueves la espada verás
que el
ojo la sigue. A veces el ojo solo abre cuando estás de espalda. Ahora
bien,
cuando el ojo tenga enfocada la espada empieza a mover el Wii Remote
de
forma circular de manera que la espada se mueva así. De esta forma,
mareas
al ojo quien quedará aturdido y así abre la puerta.Sigue hasta el
siguiente
cuarto.

                                     ^ Salida
                      **************___***************
                      *                               *
   Puerta izquierda-> [ //////////////////////////// ] <- Puerta
derecha
                      *             ////              *
                      *             ////              *
                      *             ////              *      Leyenda:
                      * SW          ////              *   *: Límite
del cuarto
                      *             ////              *   /: Nivel
medio
                      *             ////              *   (: Nivel
alto
                      *             ////              *    : Nivel
bajo
                      *             ////      ((((((((*  SW: Switch
rosado
                      *             ////      (   ZA *   ZA: Zona alta
                      *             ////      ((((((((*
                      *//////////////////////////////*
                      *//////////////////////////////*
                      **************___***************
                                     ^ Entrada

Figura No. 1: Cuarto Central.

Este cuarto lo llamaremos Cuarto Central. Desde que inicias ve al
nivel más
bajo (donde están los escombros). Verás algunas plantas para obtener
ítems.
Ahora bien, en la pared izquierda según se entra desde la puerta
anterior,
verás unas estructuras en forma de arco. Dentro de uno de ellos, en el
techo
encuentras un interruptor rosa (SW). Activa el mismo usando las Deku
Seeds.
Así abres la puerta de la derecha. Regresa por debajo del puente
destruido
en el centro y usa las parras. Una vez en el nivel medio, cruza el
puente;
elimina a quien tengas que eliminar y toma la puerta de la derecha
sobre las
escalinatas.
Una vez entres tendrás un mal encuentro con una Skulltula grande. La
araña nunca fue tan temible como en Skyward Sword. Destruye las
telarañas
y sigue hasta encontrar a la Skulltula. Usa la espada en movimiento de
Spin
Attack (Wii Remote + Nunchuck) de manera que la araña de vueltas y
quede
de espalda a ti. Usando el ataque directo recto (thrust) atínale a su
punto lila dos veces para eliminarla. Al eliminarla verás una zona con
un estanque seco abajo. Déjate caer y si te fijas bien, a la izquierda
hay una pequeña rendija en el piso. Agáchate aquí y entra hasta el
otro
lado donde encuentras un interruptor rosado. Activa el mismo y verás
que el nivel de agua del Cuarto Central sube y se abre la otra puerta.
Para salir, simplemente sube la pared de parras y al caer quedas en la
zona de la telaraña anterior. Sal por la puerta de este cuarto hasta
el
Cuarto Central.

De regreso al Cuarto Central pasa recto hasta la puerta izquierda e
ingresa
a esta (como verás, el nivel de agua ha subido, por qué tengo malas
memorias
del Templo de Agua). Ingresa a esta puerta y verás a un Bokboblin.
Elimínalo
y verás un puente con dos Skulltulas. Ignora las mismas de momento ya
que es
mucho riesgo. Mejor, ve hasta el fondo y verás que hay dos lianas
asortijadas.
Usa el Biombo (Slingshot) para alargar las lianas y salta a la primera
y de
allí a la segunda hasta el otro lado. En el piso verás una piedra con
una
información que debes tomar en cuenta. Sube la pendiente hasta la
puerta
y al otro lado verás ramales y raíces (si te fijas estás en el Cuarto
Central). Allí encuentras un cofre con el MAPA DEL CALABOZO. La
ventaja de
este mapa es que incluye la función del Compass o Brújula. Como verás
tendrás
todo el mapa del calabozo y además la localización de cofres y una "X"
que
marca un importante punto.
-----> MAPA ENCONTRADO.

Retorna al cuarto de donde vienes y ahora si, elimina a las Skulltulas
desde
el puente usando la técnica del Spin Attack y luego el ataque recto.
Destruye
igualmente las telarañas y desde el puente fíjate a la izquierda, en
la alcoba
de arriba donde se nota un interruptor rosado. Actívalo usando el
Biombo y
verás que el agua sube nuevamente de nivel. Regresa al Cuarto Central.

Ahora en el Cuarto Central, con el nivel de agua en su máximo verás
que en
la zona alta del sureste (ver mapa donde dice ZA) hay un tronco que la
hace
accesible. Corre y salta a este tronco y llega a esta parte. Elimina
antes
las Walltullas para poder llegar. Sube las parras hasta la zona alta y
entra
por la puerta cercana. Dentro verás una Skulltula más que debes
eliminar. Como
ves hay una reja que protege a un cofre y dos seguros de ojos. La idea
es abrir
ambos ojos y para ello debes posisionarte en el centro de los dos. Si
ves que
no abren, aléjate o acércate de manera que quedes en el foco central
de su
visión. Una vez en la posición correcta sube la espada y empieza a
moverla en
círculos nuevamente hasta que se mareen. Ahora si, al destruir los
seguros
oculares abres la rejilla y en el cofre puedes tomar la LLAVE PEQUEÑA.

-------> LLAVE PEQUEÑA 1 ENCONTRADA.

Ahora bien, regresa al cuarto central, cruza el puente del centro y ve
a la
puerta marcada como salida en el mapa que dibuje unos párrafos más
arriba.
Esta puerta tiene un candado. Usa la llave y por fin estamos en la
otra
parte del templo.

En la nueva parte verás otro cuarto enorme y amplio al cual llamaremos
Cuarto Principal. Verás que hay mucho por recorrer o ir pero lo
primero que
debemos hacer es bajar a la puerta de la estructura del centro.
Ingresa aquí
y verás una arena donde aparece nuestro primer minijefe: Stalfo.

Mini-Jefe: Stalfo
+++++++++++++++++++++++
Para eliminar al Stalfo simplemente sigue los patrones de posición de
sus
espadas. Los primeros momentos de la batalla puedes aprovecharlos
esperando a
que use un ataque cargado y allí pegarle pues está totalmente
indefenso. Sin
embargo el Stalfo dejará de hacer ese ataque y tomará una posición más
clara
en la defensa. Si las espadas están en horizontal usa el ataque
horizontal, si
están en vertical usa el vertical. Nota que normalmente tiene la
posición de
las espadas en L. Cuando está así usa Thrust. Si ves que va a atacar
usa el
salto hacia atrás o de lado para esquivar y pegarle con cualquier
golpe. Hay
plantas de corazones cerca. Eliminas así al Stalfo.

Al eliminarlo verás como se abre la reja del cofre. Toma el cofre y
verás el
ítem del calabozo: EL ESCARABAJO. Para usar el Escarabajo selecciónalo
de la
pantalla de ítems y presiona A para lanzarlo. Cuando Link pueda
controlarlo
verás que hay un agujero en la estrutura central. Lanza el escarabajo
por
este agujero y cuando salga da la vuelta para tocar el interruptor que
habías activado para llegar a este cuarto. Así Link podrá salir.

---------> ESCARABAJO ENCONTRADO

Ahora si, tenemos mucho por hacer. Primero revisa en las paredes altas
y
verás que hay alcobas o escondrijos donde puedes ingresar con el
escarabajo.
Además hay cajas guindando y puedes también destruir los hilos
tensores de
las Skulltulas. Pero lo primero que debes hacer es mandar al
Escarabajo a
lo más alto de la estructura central donde verás otro agujero y un
interruptor rosado. Actívalo y abrirás la puerta que está detrás de la
estructura central donde obtienes UN CUARTO DE CORAZÓN. Ahora si, de
vuelta
a nuestra aventura.

----------> CUARTO DE CORAZÓN ENCONTRADO

Ahora, dentro del cuarto central ve en dirección oeste hasta ver una
puerta
cerrada (si abres el mapa, es la puerta que te lleva al pasillo donde
está
marcada la "X"). Si notas arriba hay unos agujeros en la pared. Usa el
Escarabajo para ingresar a estos escondrijos (cuidado con chocar) y si
tienes
cuidado llegas al centro donde hay un interruptor. Ahora si, la puerta
está
abierta y puedes continuar.

Sigue el pasillo hasta el final donde verás una puerta con un seguro
con
tres ojos. De repente una Skulltula bajará y caminará atacándote. Para
eliminarla debes hacer un ataque vertical de salto, de esa forma le
das
vuelta y puedes eliminarla. Ahora, el problema con los ojos es que uno
está muy alto. Si miras hacia atrás encontrarás una pared con parras
que
puedes usar para subir. Arriba, en la plataforma, hay una caja de
metal
pesada. Empuja la caja de manera que llegue al nivel donde enfrentaste
a la Skulltula. Baja y empuja la caja. Coloca la caja en el centro
mismo
de la figura que ves en el piso. No la acerques a los ojos pues uno de
ellos seguro no verá. Recuerda que debes ubicarla de manera que los
tres
ojos vean un punto focal. Una vez colocada súbete y saca la espada.
Cuando
veas que los tres ojos quedan atentos, repite el mareo. Si no se abren
debes mover las cajas lo más al centro del espacio del piso. Una vez
abierta la reja tendrás la LLAVE PEQUEÑA.

---------> LLAVE PEQUEÑA #2 ENCONTRADA.

Ahora de nuevo sube las parras hasta la plataforma donde estaba la
caja
pesada y sigue hasta el final. Encontrarás unas Skulltulas y un
interruptor
al fondo. Usa el Escarabajo para hacer caer a los arácnidos y activa
el
interruptor de manera que subas el nivel de agua del cuarto y puedes
así
salir de este. De vuelta al Cuarto Principal.

Ahora camina hasta la pared opuesta (pared este) y encuentras una
puerta
con una cerradura pasando una soga metálica. Si intentas seguir usando
balance, las Deku Babas del techo te lastimarán. Usa el Escarabajo
para
golpear las raíces de las Deku Babas y de esa forma eliminarlas. Ahora
si,
cruza el cordel hasta la puerta que abres con la llave.

Sigue el pasillo hasta un cuarto pequeño donde solo hay enemigos. En
este
cuarto solo encuentras una criatura de tres cabezas. Debes
posicionarte de
manera que quedes de frente y espera a que las tres cabezas estén de
forma
horizontal para atestar un golpe que destruya las tres cabezas. Si lo
haces
por separado no podrás eliminarla. Destruye además la reja de madera
para
crear un atajo al Cuarto Principal. Sigue hasta el siguiente cuarto.

Por fin el último cuarto. Sigue el pasillo y elimina al Bokoblin y
luego
usa el Escarabajo para hacer caer a la Skullutula. Salta hasta otro
pasillo
y de allí hasta una zona donde ves otra soga metálica con un Bokoblin
al
otro lado. Usa el Biombo para atinarle y sigue la cuerda hasta el otro
lado,
donde haces caer al enemigo. Otro Bokoblin está detrás de ti. Por
cierto,
antes activa el interruptor para crear otro atajo.

Una vez cruces la cuerda verás una puerta con un espacio libre en
forma de
"h" invertida. Ignórala de momento y ve a la derecha por las parras
pero
asegúrate tener Deku Seeds en tu Biombo. Sube las raíces hasta arriba
y
verás unas lianas ensortijadas. Golpea ambas para liberarlas y salta
por
ellas hasta la plataforma al otro lado donde encuentras un pequeño
cuarto
con un cofre. Dentro del cofre obtienes el ENCLAVE DORADO que es la
llave
en forma de "h" que requieres. Sube por las parras y nuevamente cruza
el puente de cuerda.

Al otro lado, pósate cerca de la puerta y coloca el enclave. Presiona
A
para agarrar el enclave y suelta el botón si deseas agarrar el objeto
desde otra posición (no se reseteara). Ahora si, rota la forma y
colócala
dentro del espacio formando la "h" y de esa forma se abrirá. Dentro
está
el jefe del calabozo.


                           +++++++++++++++++
                             Señor Demonio
                               GHIRAHIM
                           +++++++++++++++++

Para vencer al escurridizo Ghiramin debes atacar en la forma contraria
a
su posición defensiva. Si alzas la espada Ghirahim se preparará para
evitar
dicho ataque. Lo mismo con la espada en horizontal. Sin embargo, el
truco
aquí es que Ghirahim solo mantiene la primera posición. En otras
palabras,
coloca la espada en una posición (la vertical cargando el poder del
cielo),
y cuando Ghirahim haya colocado su mano derecha en posición de defensa
haz
un ataque horizontal. No seas lento porque sino cambia de posición.

En cierto momento Ghirahim lanzará unos dardos rojos. Evita los mismos
moviéndote simplemente de forma lateral. Es importante además que
cuando le
aciertes a Ghirahim sigas golpeando su cuerpo hasta eliminarlo. Por
supuesto
Ghirahim escapará. Reclama el Corazón Completo.

Una vez venzamos a Ghirahim se abrirá la puerta hacia el Manantial del
templo
donde encuentras un altar. Usa la espada y apúntala hacia el cielo
para
lanzar un golpe al símbolo. Así abrirás un panel donde obtienes la
pieza
del Mapa Noreste: El Reino de Eldin. Con esto saldrás a la entrada del
templo y desde aquí verás que aparece un Kekwe. Al terminar de hablar
ve a
la piedra y usa el Warp para ir al Cielo.



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III: EN LA CALDERA DEL VOCÁN ELDIN

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NEBURIA
=================================================

Al regresar a Skyloft es buena idea hablar con todos, revisar la
historia y
ver lo que sucede en la isla. Es buena activad usar a Fi para oír
sobre cada
personaje. Una vez visto todo ve al Santuario de la Diosa y entra al
cuarto
donde encontraste la espada. Allí de nuevo ve al panel del mapa y
coloca
la piedra que representa el mapa del reino de Eldin. Así abres el
portal
para entrar a la Provincia de Eldin.

Al salir del santuario encontrarás a la madre de Kukiel quien está
viendo
si divisa desde allí a su traviesa hija que está desaparecida desde la
noche.
Es hora de un excelente sidequest.


Encontrando a Kukiel
----------------------------------
Para salvar a Kukiel debes obtener información de los residentes.
Puedes
hablar con todos pero ciertos personajes te darán indicios
importantes. De
hecho es fácil reconocerlo pues encima de ellos tienen globos de
escritura
haciendo la tarea más sencilla. Dirígete hacia el puente y ve hasta
las casas
que están al lado opuesto del río (en la costa opuesta al Bazar, la
Academia,
etc.). En las primeras casas encuentras una muchacha con un globo de
lectura
que te dirá que hay cuentos sobre un demonio que habita en Skyloft.
Ella te
dirá que no cree mucho en eso pero hay un personaje en el Bar de
Pumkin Landing
que está en la mesa central.

Al hablar, él te dirá que existe un demonio que él logro divisar en la
aldea.
Allí te revelará el secreto. Regresa a Skyloft y allí ve a cualquiera
casa
y busca una cama. Acepta dormir y elige dormir hasta la noche. De
noche, ve
en dirección al cementerio (está localizado al otro lado del río, a la
derecha
de las residencias, al final). El anciano del bar te dijo que debes
golpear
usando Roll a la tumba más cercana al árbol. Una vez le atines
colócate detrás
para empujarla y se abrirá una puerta. Baja las escaleras y sigue todo
el
camino de maderos hasta una casa abandonada. Entra y verás a un
demonio
llamado Batreaux. El es inofensivo y te explicará que por favor lo
ayudes a
obtener los Cristales de Gratitud que te da la gente. Acepta y sal. Ve
a una
casa y ve a una cama, duerme hasta que amanezca.

Ya amanecido ve a la casa de Kukiel (la casa que está debajo del
bazar). Una
vez dentro la madre de Kukiel te dará 5 Cristales de Gratitud. Ahora
si, toma
el Loftbird y dirígete al portal rojo directo a la Provincia de Eldin.




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III: LA PROVINCIA DE ELDIN: EN LAS FAUCES DEL VOLCÁN

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Objetivos Principales
-------------------------------------------------------
(1): Aprender el uso de las Flores Bomba
(2): Ingresar a la zona de las cavernas Mogmar
(3): Obtener las Garras de Excavación
(4): Subir a lo alto del volcán hacia el templo
(5): Obtener las 5 piezas de la llave del templo


============================================
TERRITORIO MOGMAR
============================================

Desde que inicias mira la pequeña repisa de la izquierda donde abajo
notas un
cubo. Usa el Skyward Slash y lanza el cubo a los cielos. Regresa y
toma el
único camino hasta una bifurcación. Ve por la derecha y encontrarás
dos muy
coloridos personajes de una raza llamada Mogmar los cuales son topos
civilizados
que se dedican a cazar tesoros. Estos topos se llaman Ledd y Cobal y
te dirán
que ciertos tipos "rojos" están invadiendo su territorio. Luego de la
charada
continua siguiendo el camino pasando un arco hasta una zona con muchos
Kesees
de Fuego. Elimínalos y toma la rupia roja del cofre. Ahora observa que
la lava
va y viene como la marea. Espera a que baje y sigue hasta un espacio
abierto
entre la montaña.

Dentro entras a lo que parece una aldea abandonada donde verás un
Mogmar que
te enseñará a usar las Flores Bomba. Aquí es importante que sepas su
uso. Si
tomas las bombas y mueves el Wii Remote de arriba a abajo lanzas la
bomba.
Pero si tomas la bomba y colocas el control "mirando" hacia el piso
verás
que Link toma una posición de lanzamiento horizontal como en un juego
de
bolos (a esto se le llama Roll). En esta zona puedes practicar. A la
derecha
de la zona de las flores encuentras una rendija. Usa Roll para meter
la bomba
por allí, romper la roca y obtener una Rupia Azul. Cerca de esta zona
hay una
pared de rocas que si rompes haces aparecer un enorme Chu Chu Rojo. En
el
centro hay una pared alta de roca. Toma la bomba y calcula el tiempo
de
manera que lances la bomba y cuando caiga cerca de la pared explote en
el
aire. La pared de roca noreste es la que te da salida de esta zona.

(1) Uso de Flores Bomba aprendido.

Sigue por la caverna hasta la zona exterior donde encuentras a otro
Mogmar
llamado Merco que se asustará igual que los anteriores. Él te dirá que
un
personaje vestido de negro ha seguido camino por el agujero hasta la
zona
de las cavernas. Sigue el camino y encuentras otro Cubo en la zona a
la
izquierda.

Esta zona posee unos Bokoblins rojos. Elimina al que llama a los demás
primero (el que tiene el gorro azul) y sigue hasta una zona donde
encuentras
una Estatua de Salvado. Cuando sigas verás que una extraña criatura se
mete
en un agujero. Este ser se llama Pyrup. Si quieres seguir debes
eliminarlo.
Para ello toma una Flor Bomba y lánzala al escondrijo usando Roll.
Notarás
que a veces explota, si esto ocurre es porque la estás lanzando muy al
centro de la entrada y el fuego la activa antes de llegar a la misma
cueva.
La Flor Bomba no tiene que ingresar, simplemente debe quedar cerca.
Para
ello trata de lanzarla algo esquinada de manera que toque la misma
esquina
de la cueva casi entrando. Al eliminar al Pyrup puedes continuar.

Verás que la siguiente parte posee un puente de huesos abajo por
encima de
la lava. De momento ignóralo y sigue recto por las repisas y
plataformas que
ves más adelante. Una vez arriba verás unas casas y sigue a una
pendiente
donde ves unos Pyrup dentro de cráneos (Pyrups hermitaños). Para
eliminarlos
toma una Flor Bomba y presiona Z para enfocarlo. Lanza la bomba por
arriba de
manera que cuando caiga se meta en el agujero superior del cráneo.
Algunos
no tienen agujero y en ese caso usas Roll. Una vez eliminados sigue
recto
y encontrarás una plataforma donde hay UN CUARTO DE CORAZÓN. Déjate
caer
y regresa a la zona del puente sobre la lava.
El puente de huesos es algo confuso para muchos. Habrás descubierto
que
si corres (Dash) puedes cruzarlo pero cuando llegas al otro lado hay
un
Mogmar que te dice que el tapón impide que la lava salga y eso evita
que
más Bokblins ingresen. Verás que no hay salida y por ende tu misión es
destruir el tapón y obviamente necesitas Flores Bomba. Observa que
además,
cerca del tapón hay una sospechosa bajada en el nivel del terreno. No
intentes cruzar con la bomba, de hecho, usa el puente de huesos como
una
pista de bolos. Desde la zona contraria lanza en roll la Bomba de
manera
que ruede sobre el puente y cambie de dirección debido al desnivel de
terreno, rompiendo así el tapón hy dejando salir la lava. Cruza el
puente
corriendo para evitar caer por tu peso y ahora si usa la repisa y
déjate
caer. Dobla y verás unas columnas de vapor o fumarolas. Sube a la
segunda
de ellas y así ingresas al agujero que te hablo Merco que es la
entrada
a las Cavernas Mogmar.

(2): Ingreso a las cavernas completado.


====================================================
CAVERNAS MOGMAR
====================================================

(3): Obtener las Garra de Excavación

En la zona abierta si te faltan corazones usa el Escarabajo para
alcanzarlos
de la columna alta. Baja hasta la puerta y sigue hasta encontrar otro
Mogmar llamado Tyto. Él te dirá que los Bokblins han tomado el
territorio.
Sigue hacia la zona abierta donde encuentras un Bokblin guardían de
gorro
azul que llamará a otros. Si escuchas, a lo lejos oirás el sonido de
otro
trombón Bokblin. Ve al fondo y a la derecha encuentras como subir a
una
estructura de metal. Al final del camino está el segundo comandante
Bokblin.

Ahora si, despacha a los demás y así habrás liberado la zona de la
caverna;
regresa donde Tyto y él te dará LAS GARRAS DE EXCAVACIÓN. Si deseas
obtener
rupias regresa a la zona de Bokblins y excava en las zonas de tierra
suave.
Ahora si, desde donde está Tyto encuentras otra tierra suave. Ábrela y
verás
una columna de aire que te lleva a la plataforma alta. Sigue.

(3): Obtenido las Garras de Excavación
La siguiente zona tiene varios caminos que te llevan a una amplia
cámara
llena de columnas enormes donde hay muchos Pyrup escondidos. Tu salida
está
en la zona noreste de la cámara pero podemos hacer varias cosas.
Primero,
haz tu camino evitando el fuego de los Pyrup hasta la zona este donde
hay
Flores Bomba. Úsalas y usa el Roll para eliminar a algunos Pyrup
cercano.
En verdad el mayor tesoro de aquí está en la pared norte. Si te fijas,
casi al centro de la pared norte hay una apenas visible rotura en la
pared.
Usa las flores bomba para eliminar el Pyrup más cercano y el que está
en la
columna frente a la salida de manera que te sirva como camino para
llegar
a la pared norte rápidamente. Lanza la bomba y si rompes la pared hay
un
cofre con una RUPIA DE PLATA (100 rupias). Ahora si, ve por la salida
que
te lleva a la zona exterior.


=================================================
VOLCÁN ELDIN
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(4): Sube la pendiente hasta lo alto del volcán hasta la entrada del
templo
(5): Encuentra los 5 pedazos de la llave del Templo de la Tierra

Al salir encuentras a otro Mogmar llamado Zanc. Una vez termine la
charada
donde te menciona al personaje de negro verás una pared de roca hacia
atrás.
Rómpela de manera que crees un atajo y olvides el camino hacia las
cavernas.

Sigue por el otro camino desde donde ves a Zanc y encuentras a lo
lejos una
entrada con unos pilares similares a la entrada de un templo. Allí
aparecerá
el personaje vestido de negro que te abrirá camino extendiendo el
puente. Ve
hasta el otro lado y de allí por la puerta. Al salir encuentras una
larga
pendiente de arena.

Corre pendiente arriba hasta la plataforma central donde hay un
Bokblin que
debes eliminar y tirar pendiente abajo. Arriba verás que en una
rendija hay
un Bokblin que lanza unas rocas. Usa el Slingshot si tienes semillas
para
eliminarlo a distancia. Si no tienes debes correr pendiente ariba
usando
el botón A y esquivar las rocas, subir la repisa y eliminarlo. Una vez
arriba verás un campamento de Bokblin a la derecha. Elimina a todos
los
enemigos y notarás que hay uno en lo alto de una torre. Para
eliminarlo
toma una Flor Bomba y lánzala de manera que quede en la base de la
torre.
Cuando explote la torre caerá con todo y Bokblin formando un puente.
Cruza
el puente. Al otro lado da vuelta a la derecha y sube las parras.
Sigue
el único camino posible hasta otra zona de pendiente de arena. Llega a
las
plataformas del centro y elimina a todos los Bokblin. Verás que hay
tres
Bokblin arriba que lanzan rocas. Corre y esquiva las rocas y sube a la
repisa, eliminando a los Bokblins. Acabas de llegar a la entrada del
templo.

Nuevamente aparecerán Ledd y Cobal que te dirán que hay personajes
extraños
entre ellos una chica rubia dentro y asumen que hay mucho dinero.
Dicen que
para entrar necesitas 5 piezas de la llave de entrada pero ellos, como
son
topos pueden ir bajo tierra. Gracias a este dato ya sabemos que hacer.
Nuestro siguiente objetivo es encontrar 5 llaves para abrir el templo.
A
continuación las enlisto sin ningún orden aparente aunque de la forma
más sencilla. Recuerda que la opción de Búsqueda (Drowse) puede usarse
para
darte pista de las llaves. Aquí la lista:

Llave 1: mirando la entrada del templo ve a la izquierda y usa Drowse.
De
forma rápida hay un terreno suave cerca de la repisa de tierra donde
está
la primera llave.

Llave 2:
Desde donde encuentras la primera llave sube la repisa (por ciertom
hay un
cubo en esta zona) y sigue hasta encontrar una zona con Flores Bomba.
Si te
fijas, hay una pendiente y a lo lejos una torre sin Bokblins. Lanza la
Bomba
en forma de roll de manera que explote cerca de la torre. Cuando la
torre
caiga develará la tierra suave. Baja la pendiente y excava en la
tierra
suave.

Llave 3:
Mirando la entrada del templo gira 180 grados de manera que veas la
pendiente
por donde llegaste al templo. Si te fijas, en la pared izquierda hay
unas
rocas que puedes destruir usando la bomba. A la izquierda (si sigues
mirando
pendiente abajo) hay unas bombas. Toma una y desde allí lanza una
bomba de
manera que cuando vaya pendiente abajo choque con la pared rompiendo
las
rocas. Ahora déjate caer de manera que te zurres hasta la entrada
recien
abierta y usa las Garras para excavar en tierra suave donde está la
llave.

Llave 4:
Mirando la entrada del templo ve a la derecha y haz tumbar la torre
del
campamento colocando bombas en su base. Úsala como puente hacia el
otro
lado (por cierto, hay un cubo en una zona baja del campamento). Sigue
por una pendiente menos pronunciada hasta una zona donde ves un puente
que está abierto y una entrada al otro lado. Observa a la derecha y
verás una cornisa en la ladera. Déjate caer de manera que Link se
agarre
a la ladera y muévete hacia la cornisa. Llega al otro lado y sube,
sigue
subiendo de repisa en repisa hasta una zona final donde al otro lado
encuentras unas parras en la pared. Salta y cuando te agarres a las
parras ve todo a la derecha tomando las esferas de salud. Sigue hasta
subir y llegar a la entrada. Ingresa y verás un interruptor en el piso
que permite abrir el puente y ya creas un camino directo. Ingresa a la
caverna y al final verás que Fi te dirá que las zona que viene es de
alta temperatura. Corre hacia ella y de una vez toma la derecha y
verás
una caverna escondida. Ingresa y baja toda la pendiente zurrándote
hasta
una zona de descanso. Encuentras de nuevo otra pendiente muy empinada.
Déjate caer por la derecha hasta una zona de descanso. De nuevo ve
pendiente abajo hasta otra zona donde hay fumarolas. Usa el par de
fumarolas para llegar a la plataforma con la tierra suave y la cuarta
llave.

Llave 5: Desde la posición donde obtienes la llave 4, déjate caer
hasta
una zona inferior. Una vez puedas caminar ve a la derecha y encuentras
un tapón de lava en la pared. Lanza una bomba calculando el tiempo
correcto de manera que explote cuando esté cerca del tapón. Al abrir
el tapón puedes seguir. Verás una pared de rocas al fondo. Aprovecha
el peralte de la pendiente lanzando una bomba como bola de boliche
(Roll) de manera que la misma llegue cerca de la pared de roca. Cuando
la rompa ingresa y excava el terreno por la llave. Regresa y toma la
columna enorme de aire que ves que te lleva a la entrada de la
caverna superior; toma el puente y de allí a la entrada del templo.

Coloca la llave en la puerta e ingresa al templo.

(5): Llaves encontradas e ingreso al templo completado.


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                         Volcán de Eldin
                       TEMPLO DE LA TIERRA

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Aquí encontramos
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(1): Mapa del Calabozo
(2):   Bolsa de Bombas
(3):   Ornamento de Cráneo Dorado
(4):   Pluma del Ave Azul
(5):   Escultura del Dragón


Iniciamos en el calabozo en una sala que llamaremos Sala 1. Esta sala
está
compuesta de la entrada del templo, un estanque de lava y una
estructura al
fondo que es una puerta. Salva el juego en la estatua y sigue la
pasarela
hasta encontrar a la derecha una tierra suave. Escava y harás salir
una
fumarola. Sube con el Sailcloth y abre el cofre con 20 rupias. Baja.

Si ahora tomas el camino opuesto a la zona de la fumarola recien
abierta
encuentras una paqueña cámara donde aparece el Mogmar Cobal. Él te
dirá
que se arrepiente entrar y te pedirá que ayudes a su amigo Ledd.
Aprovecha
y abre todos los pedazos de tierra suave y escava rupias y corazones.
Ahora
regresa y colócate frente a la piscina de lava. Salta las plataformas,
primero
la derecha cuando esté por subir y desde arriba a la siguiente y de
allí
al terreno del otro lado.

Si ves hay una enorme puerta cerrada y a la derecha hay una especie de
mecanismo con un engrane y una cuerda. Usando la espada rompe la
cuerda para
liberar el engrane y así liberas el primer seguro de la puerta
central. Usa
el Escarabajo y si te fijas, en la parte superior derecha de la puerta
hay
otro mecanismo. Con el escarabajo rompe la cuerda y la puerta bajará.
Cruza
al otro lado.

En la siguiente sala, que llamaremos Sala 2 encuentras un nuevo
enemigo,
un Lizalfo. Para eliminarlo debes atacar su defensa opuesta. El
enemigo
es muy escurridizo pues cuando sabe que estás por atinarle huye y
empieza
a protegerse con su brazo metálico. Es allí donde debes atestar un
golpe
horizontal en la posición libre de protección y seguir rematando hasta
eliminarle. Una vez eliminado aprovecha el tiempo y haz unas
escvaciones
en unos espacios suaves cerca de la puerta. Ahora bien, observa hacia
la
piscina de lava y verás una enorme roca que es parte de los escombros
del
templo. Si te fijas está llena de flores bomba. Usa el Biombo
(Slingshot)
para atinarle a las flores bomba. Si te faltan Semillas Deku para el
Biombo revisa las escavaciones cercanas. Cuando hayas explotado las
tres
flores bomba se liberará una enorme esfera de roca.

Súbete a la esfera y lo primero que haremos es ir hacia la derecha a
un
terreno libre. Cuando bajes verás que aparece el Mogmar Ledd que te
dirá
que ha perdido su Bolsa de Bombas y desea que lo ayudes. Acepta y dile
que
su amigo Cobal está preocupado por él. Cuando termine la charada verás
una
especie de reja metálica con una rendija. Ingresa y dentro elimina al
Bokblin con tu espada. Cuando esté eliminado toma una Bomba y usa el
disparo de Roll para lanzar la bomba por la rendija por donde
entraste.
Así la bomba irá directo a la pared de roca suelta destruyéndola.
Antes.
de salir del cuarto ve a la escalera y arriba encuentras en una
esquina
una RELIQUIA AMBAR. Antes de caer salta hacia la estructura de metal
de
manera que llegues al otro lado donde encuentras dos terrenos suaves
que
al escavar aparece una Hada. Ahora si, baja y llega a la zona donde
estaba
Ledd y entra a la puerta.

Dentro de este cuarto encuentras dos Lizalfos. Elimina a los Lizalfos
de
la forma usual como te explique hace dos párrafos y cuando lo hayas
hecho
aparecerá un cofre. Ábrelo y obtienes LA BOLSA DE BOMBAS. Esta bolsa
te
permitirá cargar bombas de reserva pero es de Ledd. Regresa por donde
viniste y habla con Ledd que gustosamente te regalará la bolsa así que
ya es tuya. Ledd es muy específico en que no olvides que si recoges
una
Flor Bomba y presionas B esta bomba irá a la bolsa como reserva. Ledd
además te regalará 5 bombas de un máximo de 10 que puedes carga por
ahora. Ahora si, sube a la esfera de roca.

Si deseas puedes ir a la pared oeste de esta sala (el lado contrario a
donde estaba Ledd) y verás una pared de rocas flojas. Saca una bomba
de
tu bolsa y lánzala sobre la pared para que explote en la lava y abra
la
pared de rocas. Dentro hay un cofre con un ORNAMENTO DE CRÁNEO DORADO.
Ahora si, de vuelta a la esfera de roca.

Con la esfera de roca ve a la isla central donde encuentras unas
columnas
destruidas y una Estatua de Salvar (salva). Ahora bien, verás una
escalera
en la isla. Sube por ella y verás una enorme roca que estorba. Saca
una
bomba pero como verás esta no se activa. Déjala en el suelo (presiona
A)
para que se active, recógela y calcula el tiempo para lanzar la bomba
y destruir la roca. Cruza los puentes y elimina al Lizalfo del fondo.
Entra por la puerta.
En el cuarto siguiente hay varias plataformas sobre el estanque de
lava.
Elimina a los Bokblins sobre las plataforma y lanza bombas a los Magma
Spume enfocándolos para no errarles. Llega a la plataforma de fondo y
elimina a los tres Bokblins. Cuando los hayas eliminado aparecerá un
cofre con un Mapa el cual es de extrema importancia.

Cuando regreses a la sala 2 (la sala con la esfera) debemos abrir el
camino hasta la puerta. Sin embargo las plataformas no nos permiten
alcanzarla. Observa que en el camino que lleva a esa puerta de fondo
hay unos interruptores similares a pistones o botones. Lo que debes
hacer es usar la esfera de roca y empujar los pistones de manera que
las plataformas se muevan y creen el camino. Hay dos pistones; el
izquierdo y el derecho (viéndolo desde la isla central donde está
la Estatua de Salvar).

Pistón Izquierdo:
Para activar este interruptor o pistón simplemente sube a la esfera
de roca y ve por debajo de los arcos del puente que te llevaba a la
sala donde obtuviste el Mapa. Al otro lado muévete a la derecha y
empuja el pistón hasta que ceda y la plaaforma se mueva. Aprovecha y
ve a una isla pequeña con grama y un cofre que posee un ítem llamado
PLUMA DEL AVE AZUL.

---> PISTÓN IZQUIERDO ACTIVADO


Pistón Derecho:
El problema del interruptor derecho es que si quieres entrar como en
el izquierdo no puedes pues hay unas columnas y escombros. Abre el
mapa y notarás una "X" roja en un lugar que marca un río de lava
que no existe en la sala. Lo que pasa es que muy astutamente la
pared de roca floja no se nota a menos que veas el mapa. Muévete
hacia la X y cuando estés en la pared lanza una bomba a la base
de manera que explote en la lava y verás que la pared se debilita.
Hazlo de nuevo y verás el río de lava. Sigue el río y verás una
cornisa a la derecha. Baja allí y escava la tierra por rupias y
corazones. Sube de nuevo a la roca y aplasta al Magma Spume y
sigue el río hasta un obstáculo donde hay un Bokblin. Elimina al
Bokblin pero como ves no puedes seguir. Checa de nuevo el mapa y verás
que a la izquierda del túnel hay otro río de lava que funciona como
bifurcación. Usando el mapa colócate frente a la entrada de ese río
y usa bombas para explotarla. Notarás que la primera explosión libera
las rocas. Hazlo de nuevo y entra al río.

Sigue el camino hasta encontrar otro obstáculo: una enorme puerta con
ornamentos precolombinos y una zona alta donde ves una Estatua de
Salvar.
Si te fijas bien, en la parte alta de la puerta hay una cosa como de
color celeste o azul claro (es un mecanismo de engranes). Lanza el
Escarabajo hacia este mecanismo y rompe la cuerda para liberar el
primer seguro. Para liberar el segundo seguro fíjate en la plataforma
donde está la Estatua; hay una caverna. Lanza el Escarabajo aquí y
obvia a los Bokblins, da vuelta de manera que liberes el segundo
mecanismo que está en la parte alta de la puerta pero por detrás de
esta. Al liberar ambos la puerta baja y puedes seguir.

Sigue el camino eliminando a los Magma Spumes y ahora deberás cruzar
una zona más angosta de lava. Cuidado al caer y tampoco aceleres
mucho y llega al otro lado donde encuentras un Magma Spume y un
Lizalfo en la isleta. Primero elimina el Magma Spume cayéndole
encima usando la roca, baja a la isleta y elimina al Lizalfo. Toma
las 20 rupias del cofre y sube de nuevo a la roca. Ahora si, sigue el
camino libre hasta el pistón. Empújalo y las plataformas estárán
listas
para ser atravesadas.Desde la roca salta al puente e ingresa por la
puerta.

---> PISTÓN DERECHO ACTIVADO

Cuando llegues a esta enorme sala verás una pendiente con el suelo
algo
brillante. Toma las escavaciones cercanas por rupias y corazones. Si
te
fijas en el mapa notarás unas entrantes en la pared oeste (izquierda).
Si
subes corriendo por la pendiente (presionando A) notarás que caen
rocas.
Si deseas subir el primer grupo de rocas puede ser esquivado usando el
espacio libre pero el segundo grupo no. Corre y evita el primer grupo
y
llega hasta la zona segura de la izquierda que te mencioné y que se ve
en el mapa. Cuando el segundo grupo de rocas pase sigue subiendo a
toda
velocidad hasta un terreno seguro.

Aquí hay una zona de escavación que libera una fumarola. Sube por ella
y
de allí a las escaleras y verás una especie de zona de vigilancia que
es donde termina el camino. Si te fijas (y usas el mapa) hay una zona
segura en la pared como en la anterior pero está protegida por rocas.
Destruye la pared con Bombas. Para ello desde la zona superior saca
una bomba y déjala en el suelo (presiona A) para que la bomba se
active,
recógela de nuevo y calcula el tiempo para lanzarla y hacer destruir
la
pared. Regresa todo el camino y nuevamente sube la loma usando la
estrategia de ingresar a las zonas seguras, esperar y segur subiendo
hasta una isla al final.

Arriba verás una plataforma con una Estatua de Salvar (salva) y una
enorme cabeza de dragón que lanza una cascada de lava. Sube por la
loma
en caracol hasta otra loma tomando los ítems verdes hasta arriba donde
encuentras un cofre. Abre el cofre para tomar LA ESCULTURA DEL DRAGÓN
que funciona como llave. Cuando lo hagas se activará una trampa al
estilo de Indiana Jones. Una roca caerá y debes correr de forma recta
sin
parar hasta la plataforma de la estatua. La roca tapará la boca del
dragón y así puedes acceder a la puerta del jefe. Coloca la llave y
muévela usando el control del Wii hasta que se forma la figura y
presiona
A para aceptar. Ingresa.

Dentro verás un camino que sube hasta una plataforma con corazones y
flores
Bomba. Sigue subiendo y verás cuando llegues al sello a Ghirahim quien
te dirá cosas muy importantes. Cuando termine la charada Ghirahim nos
presentará a un amigo suyo:


             ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Enemigo Piroclástico
                            SCALDERA

            +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Scaldera es un excelente jefe con una batalla muy buena. Primero debes
saber
que el enemigo intentará subir la pendiente para acosarte Nada pasa si
llega
arriba, solo quiere hacerte daño (que cute!! ^^). El chiste es subir y
esperar
que Scaldera choque con unas Flores Bomba que están en el último
cuarto del
recorrido. Espera a que se golpee y cuando lo haga corre rápidamente
hacia él
con una bomba en posición de Roll o Bolos. Cuando veas que se detiene
Scaldera
empezará a succionar aire caliente (como lo hacía King Dodongo en
Ocarina of
Time). Si jugaste Ocarina sabrás que debes lanzar una bomba en este
momento.
Acércate lo suficiente para que el Roll permite llegar a tiempo a sus
fauces
y cuando lo trague explotará dentro. Blande tu espada y verás que se
muestra
el ojo de Scaldera. Atínale con la espada. A veces Scaldera mueve su
ojo
a otro lado y si está libre búscalo y pégale.

Repite este proceso unas dos o tres veces y cuando esto ocurre
Scaldera
perderá mucho de su pesada coraza pero ganará velocidad. En un monento
si no
le atinas a la succión de aire caliente, Scaldera lanzará bolas de
fuego.
En este momento solo te queda esquivarla.

Ya que Scaldera ha perdido su coraza es más agil pero más débil. Por
eso
debes tener cuidado y por eso ocurre que cuando es golpeado por las
Flores
Bomba, Scaldera caerá hasta abajo de la pendiente. Obviamente si estás
arriba no te dará tiempo de bajar y lanzarle una bomba cuando succione
por
lo que Scaldera succionará aire caliente y lanzará fuego. El chiste es
que
debes colocarte en el centro cuando Scaldera empiece a subir de manera
que
siga subiendo la pendiente mientras que quedas abajo. Espera a un par
de
metros de la parte más baja y coloca la cámara de manera que mires
hacia
el enemigo. Cuando choque con las bombas caerá nuevamente pero en este
caso
fíjate bien porque Scaldera dejará un espacio (a la derecha o
izquierda)
para que cuando vaya cayendo te coloques allí y evites ser empujado.
Si
lo haces bien estarás a tiro de gracia para lanzarle Bombas. Repite
esto
dos o tres veces más usando la espada en su ojo y el enemigo perecerá.

Toma el CORAZON COMPLETO y sube toda la pendiente hasta la puerta
donde
entras al Manatial de la Tierra. Aquí verás a Zelda con un Sheikah
quien
no le permitirá acompañarte. Zelda se irá a los cielos y la Sheikah te
dirá que tu destino está en las Puertas del Tiempo en el Desierto de
Lanyauru. Espera que se vayan y usa la Espada apuntando al Cielo para
golpear el símbolo y así activas el Mapa de Lanyaru. Salva el juego y
vamos a Skyloft.

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SKYLOFT
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Una vez de vuelta a Skyloft coloca el pedazo o pieza de placa obtenida
en
el Templo de la Tierra en el espacio en el Santuario de la Diosa, así
abrirás el portal al Territorio de Lanayru.

Antes de ir a Lanayru recomiendo siempre visitar el Bazaar, visitar a
Beedle por nuevos ítems, hablar con todos los personajes y explorar el
cielo por nuevos favores. Accede a las secciones de Corazones,
Cristales
de Gratitud y similares por más información. Cuando estés listo podrás
ir
a la Pronvincia de Lanayru.


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IV: EL ÁRIDO REINO SAGRADO DE LANAYRU

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MINAS DE LANAYRU
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Desde que inicias explora los alrededores por rocas. Coloca bombas en
las
rocas de manera que obtengas rupias y otros ítems. Es importante que
te
acostumbres a destruir todas las rocas pues nos ofrecerán luego
secretos
primordiales.

Ya listo baja las pendientes metálicas hasta la zona baja donde
encuentras
un carrito de mina muy pesado. Empújalo hasta que caiga, baja y sigue
empujando hasta el final. Usa el carrito para subir a la repisa y así
seguir el camino. En la bifurcación verás otro carrito a la derecha.
Debes
empujarlo hasta el límite que da y déjalo allí. Cuando sigas llegarás
a
una sala amplia con una especie de altar central con un enorme cristal
morado. A estos cristales lo llamaremos CRISTALES TEMPORALES.

Ve al centro y usa la espada para activar el cristal y verás que todo
enverdecerá. No es que el cristal tiene ese poder, lo que verdad
ocurre,
según te explica Fi, es que ese espacio ocurre en el tiempo pasado de
Lanayru y que el cristal te ha permitido viajar en el tiempo. Muy
bien,
regresa al carrito que empujaste y dejaste y muévete por los rieles
hasta
la puerta que ves. Ingresa.

Una vez ingreses y el carrito haya dado su recorrido encuentras varias
rocas que debes destruir con tus bombas. Las rocas de la izquierda
esconden
un cristal. Actívalo para cambiar el tiempo y verás que una especie de
estatua o escultura con una canasta está en la zona. Usando las bombas
lanza con el Wii Remote una bomba en la canasta para destruir la
entrada
y dejar caer la piedra. Pasa a la siguiente zona.

El siguiente cuarto posee arenas movedizas en el centro y las mismas
esculturas con canasta que vimos en cada lado. Para sortear las arenas
debes correr usando Dash (botón A). Primero lanza una bomba a la
canasta
de la izquierda para que caiga la escultura y forme una plataforma.
Haz
lo mismo con la siguiente al frente de esta. Las esculturas del otro
lado de esa pared pueden ser destruidas desde la plataforma opuesta.
La
primera de las esculturas al caer revela una rupia verde. Si corres
hasta
ella y la tomas verás una rendija que te lleva a un cofre con 20
RUPIAS.
Regresa al camino original, salta las plataformas hasta la siguiente
zona.

La siguiente sala es una enorme caverna con una "piscina" de arena
movediza
y varias plataformas. Verás además unos Electric Spume que de momento
solo
puedes eliminar con Bombas pero no te preocupes ya que sus ataques son
fácilmente sorteados. Salta a las plataformas yendo por la parte
izquierda
hasta el fondo y verás otro de los carritos pesados. Empújalo hasta
donde
te permite y sube la pendiente corriendo con A hasta arriba.

Una vez arriba estarás en una caverna con rocas que protegen solo
rupias. A
la izquierda verás una caverna en un estanque de arenas movedizas.
Usando
las Flores Bombas o tus Bombas usa el movimiento de Roll para destruir
la
primera línea de rocas. Cuando lo hagas verás a lo lejos una segunda
línea
de rocas en un suelo normal. Usa Roll hasta allá y cuando la bomba
explote
revelará un cristal. Usando Roll manda otra bomba y notarás que el
cristal
cambiará el tiempo. Ahora, ve en dirección al cristal, ignóralo y
llegas
a una zona corta con rocas y unas LIBÉLULAS GERUDO que puedes atrapar.
Ve
hasta el fondo y llegarás a una zona donde saltando llegas a un cofre
con
un objeto llamado GODDESS PLUME. Regresa todo el camino hasta la cueva
donde está el carrito, móntate e ingresa por la puerta que te lleva al
exterior de la mina.



==================================================
DESIERTO DE LANAYRU
==================================================

Como verás hay una Estatua de Salvado y rápidamente Fi te explicará
sobre
la zona y verás un enorme mapa lleno de muchos lugares donde ir. Desde
que
llegas encuentras una criatura parecida a un cangrejo hermitaño
llamado
Ampilus. Para eliminarlo atráelo y haz que choque con algunas paredes
aunque
solo puedes hacerlo si subes por la pared; por lo que de momento te
recomiendo
dejar tranquilo al crustáceo. Ve todo recto evitando los Ampilus hasta
el
fondo por la derecha donde encuentras tres cajas metálicas similares a
jaulas.
Cerca de las jaulas verás una pared gruesa y una parte rota que te
permite
subir. La idea es que quedes de frente a la más cercana de las jaulas
y saltes
a ella. Desde allí observa que a la segunda jaula no puedes saltar
pero si
lanzas una bomba a la parte superior de la jaula, caerá sobre la roca
interior
destruyéndola y permitiéndote revelar un Cristal Temporal. Manda otra
Bomba
para activarlo.

Cuando lo hagas verás que ese espacio tendrá un viaje al pasado y
verás un
nuevo enemigo llamado Techoblin; un Bokblin del pasado. Este enemigo
posee una
espada eléctrica por lo que si fallas los ataques la espada te
electrocuta.
Para estas alturas es importante que uses tu espada de izquierda a
derecha
sin detenerte para evitar que el enemigo se coloque en pose de ataque.
Elimina
al enemigo para que el robot LD-301 te agradezca y él te revisará y
aumentará
la capacidad del ESCARABAJO convirtiéndolo en un PRINCER. Este ítem
permite
tomar objetos y además lanzarlo de vuelta. Para ello usas Z para
cambiar la
cámara y presiona A para soltar bombas.
Para empezar, verás en una zona central un cactús con una bomba en la
parte
superior y las esculturas que vimos en la mina. Toma la Bomba con el
Princer
y aprovechando su capacidad de lanzado manda las bombas hacia las
canastas de
las esculturas para tomar las rupias y demás ítems. Busca por otra
zona de
esculturas con canastas similares cerca de la zona de jaulas, por la
parte
izquierda del mapa. Lo primero que encuentras aquí es una Estatua de
Salvar.
Al pasar encuentras varias plataformas y encuentras más bombas. Usa el
Princer para eliminar los Electric Spumes y aprovecha las plataformas.
A
medio camino ve por la izquierda y encuentras una isleta con un Cubo
Mágico
que debes lanzar a los cielos. Sigue el camino original pasando las
plataformas hasta el otro lado. Cuando llegues al otro lado verás a la
izquierda unas repisas que suben. Ve pasando por una ladera angosta
hasta la
zona donde iniciaste esta parte y verás un carrito. Empújalo para que
caiga
y crees un atajo. Regresa al camino original.

Cuando llegues a la siguiente parte verás un enorme río de arenas
movedizas con
una cascada de arena a la izquierda. Verás un Ampilus en el río. Toma
una
Bomba con el Princer y elimina al primer Ampilus con la misma de
manera que su
coraza o concha sea una platforma (si lees la descripción de Fi te
darás cuenta
que esta concha distribuye el peso formidablemente). Usando la concha
llega a
la primera plataforma que ves un poco a la derecha. Repite el proceso
con el
segundo Ampilus y usa su concha hasta la segunda plataforma. Ya el uso
del
siguiente Ampilus es opcional para llegar a una isleta con ítems. Si
deseas ve
a la siguiente plataforma hasta cruzar el río. En vez de seguir toma
las repisas,
sube por la cornisa de la ladera y sigue hasta la cascada de arena,
cruza las
plataformas y empuja el carrito del fondo donde creas un atajo.
Retorna al
camino original.



=====================================================
TEMPLO DEL TIEMPO
=====================================================

Por primera vez en el juego vemos el símbolo de la Trifuerza en el más
sagrado
de los lugares: el Templo del Tiempo. Salva en la estatua y verás unos
carritos
y rieles rotos. Usando el Princer activa el cristal que ves cerca a la
entrada,
a la derecha. Esto activa el primer tramo de rieles. Sube al carro y
llega a
la plataforma central. Desde aquí ves un árbol a un lado y opuesto ves
una
plataforma pegada a la pared con un cristal alto. Obvia ese cristal y
mejor
concéntrate en el árbol muerto solitario. Notarás que sus raíces
poseen gases
morados. Primero lanza el Princer hacia el interior del árbol y cuando
estés
dentro, a la izquierda verás un interruptor rosado que abre la reja.
De nuevo,
usando el Princer ahora toma una bomba y manda el insecto hasta la
parte más
alta del árbol donde ves una rupia verde. Verás que hay un agujero así
que
deja caer la bomba y activas el Cristal Temporal. Usando el mismo
tren, pasa
por los nuevos rieles dentro del árbol hasta el otro lado en una zona
segura.

Verás que hay muchos Deku Scrubs en la zona y si tienes escudo usa el
Nunchuk
para retornar sus ataques. Al eliminarlos verás a Gorok, el Goron
Arqueólogo
quien te dirá que la entrada del templo ha sido sellada por un
misterioso
personaje. Cuando termine la charada mira la pared este de la zona y
verás
un carrito y varias columnas con rocas arriba. Usando una Bomba, manda
al
Princer y deja caer bombas en las rocas. La más cercana al carrito
revela un
Cristal Temporal. Actívalo de la misma forma y verás que aparecen dos
Techblins. Sal de la zona verde y lanza una bomba para llevarte a
ambos
enemigos sin peligro. Una vez eliminado habla con el robot y él te
dirá que
si deseas entrar al templo existe una conexión subterránea por las
Instalaciones de Minería. Usa el carrito hasta donde llegue y desde
allí
verás enfrente otro cristal. Actívalo para extender los rieles y usa
el
carrito. Arriba hay un cubo así que cuando subas ve activando el
ataque
Skyward. Al otro lado verás una cueva al fondo. Ingresa.



=================================================
DESIERTO DE LANAYRU
=================================================

De vuelta al desierto verás que cuando corres en la arena aparecerá Fi
que
te dirá que gracias al arreglo del mapa del LD-301 que salvamos en la
entrada del templo verás que hay caminos que están a un nivel superior
que
nos permite caminar sobre ellos. Llega a la isla donde encuentras una
RELIQUIA AMBAR. Dale la vuelta hasta el otro lado y sigue el camino
usando
el mapa hasta la "X" marcada por el robot. Doble así entonces hasta la
Estatua de Salvar.

Una vez hayas salvado dirígete hacia la estructura que ves en el
centro
y notarás una roca. Destrúyela con bomba y aparece un Cristal
Temporal.
Activa el cristal y verás que en el pasado la estructura es una
especie
de mecanismo. Habla con el robot y te dirá que debes activar tres
nódulos
de energía cercanos en la zona para poder activar el gran disco que
abre la puerta a la Instalación Minera de Lanayru. Sin ningún orden a
continuación describo la localización y como activar los tres nódulos.


Nódulo Eléctrico
---------------------------------
Desde el Mecanismo Central, retorna por donde ves el cristal y sigue
recto,
dobla un poco a la derecha por terreno seguro y verás al fondo, en la
pared
unas rocas, pasas unas bombas y en la pared de roca una rajadura.
Coloca una
bomba y destruye la pared. Si no la encuentras abre el mapa y haz zoom
en
la zona central circular donde Fi te dijo que hay caminos altos y
bajos. La
pared rajada está exactamente en la posición norte del mapa circular.

Una vez entres verás varios Ampilus en el estanque de arena. Lanza
bombas
en forma de Roll para eliminar un Ampilus. La idea es liberar el
camino
para que tengas enfocado la roca en la plataforma a la mitad del
estanque.
Lanza otra bomba para destruir la roca en forma de Roll y corre a toda
velocidad hasta la zona donde has liberado un Cristal Temporal. Activa
el
Cristal y estarás en un cuarto lleno de cubos (unos grises similares a
un
Gamecube). Ve hasta el otro lado por el laberinto hasta la pared del
fondo
donde verás que la entrada está cerrada y hay un transformador
eléctrico
a la derecha. El transformador necesita electricidad. ¿Recuerdas los
Ampilus?, al ir al pasado estas criaturas se convirtieron en Huevos de
Ampilus. Usando el Escarabajo Princer dirige este hasta uno de los
huevos que veas y tómalo y regrésalo de manera que lo lances (presiona
Z
y luego A para dejar caer, como las bombas) y lo coloques en la placa
roja frente al transformador. Ahora colócate en la placa roja la cual
cederá con tu peso y cuando el Huevo esté sin electricidad usa la
Espada
para empujarlo al espacio abierto por tu peso y así activas el
transformador.

Una vez activado ingresa al cuarto donde verás un mecanismo similar al
exterior aunque pequeño y al lado un LD-301. Habla con él. Para
activar
el mecanismo colócate frente a él y con tu espada haz el movimiento de
Thrust (colocando el Wii Remote Plus paralelo al piso haz un
movimiento
hacia adelante). Cuando la espada quede insertada en la ranura, rota
la misma hacia la izquierda y presiona A en el límite para insertar
el disco activando así el Nódulo Eléctrico. Si deseas tomar el cofre
que
ves debes lanzar el Princer desde el cuarto del mecanismo hacia el
Cristal Temporal, activarlo para ir al presente y tomar el Cofre que
posee GODDESS PLUME. Activa de nuevo el cristal con el Princer y sal
de este cuarto hasta el Desierto.


Nódulo de Agua
---------------------------------
Para activar el Nódulo de agua colócate mirando el Mecanismo de Discos
Central y ve por la derecha. Llega hasta el fondo y déjate caer y
observa
que recto hay una pared con unas esculturas con canasta. Usando el
mapa
para revisar los caminos que puedes correr si hundirte ve hasta esa
zona.
Si tienes problemas en ubicarla, simplemente en el mapa observa la
gran
zona central circular y exactamente en el límite oeste de esta sección
está la zona que explico.

Una vez llegues verás una isleta con una roca. Destruye la roca para
que
aparezca el cristal. Actívalo y ahora desde allí verás que hay un
terreno
seguro. Lanza una bomba a la canasta de ambas esculturas. La escultura
más cercana al cristal revela un cuarto pequeño con el Mecanismo de
Disco.

Para activarlo colócate al frente y usa el movimiento de Thrust
(coloca el
Wii Remote Plus paralelo al piso y empuja hacia adelante). Una vez
insertada la espada muévela a la izquierda hasta el límite y presiona
A
para insertar el disco activando así el Nódulo de Agua.


Nódulo de Fuego
------------------------------------
Mirando el Mecanismo de Disco Principal ve a la izquierda y déjate
caer.
Ubica el camino seguro por esta parte y notarás que simplemente lo
hayas
subiendo y bajando bloques rotos hasta llegar a una zona segura en la
parte este del mapa central. Verás varios Ampilus en la zona. Ignora
los
enemigos y ve hasta el fondo donde encuentras una enorme estructura
de bloque (ve el Mapa). Si miras el mapa, exactamente en la parte
sureste
de la sección circular encuentras este punto que explico. Allí verás
una
puerta con una Estatua para Salvar. Antes de abrir la puerta ve más
hacia
el sur y verás una reja con un interruptor a la izquierda. Corre por
la
pared para accionar el interruptor y así abres el acceso que comunica
la
entrada del Desierto con la Zona Circular. Ahora si regresa a la
puerta
en la parte sureste de la Zona Circular e ingresas así al Depósito de
Rocas.

Dentro encuentras un estanque de arena. Muévete por las plataformas
y corre por las arenas hasta llegar a una plataforma casi al final,
cerca del precipio donde una roca que debdes destruir con bomba revela
el Cristal Temporal que debes activar. Una vez en el pasado baja al
laberinto de cubos y elimina a todos los Bokblins. En el camino
encuentras varios cofres con rupias. Una vez eliminados a la zona del
cristal y actívalo para ir al presente. Desde la zona del cristal
espera a que el Ampilus cercano te ataque y espera que se aturda. Ya
sea usando el Skyward Slash, Bombas o lo que sea elimina al Ampilus
y usa su concha como bote para llegar al otro lado del río de arenas.
Una vez allá llega a zona segura, usa el Princer y activa el Cristal
Temporal para ir al pasado. Antes de activar el transformador mejor
ve por la pared izquierda donde hay un cubo. Sube y cruza toda la
cornisa de cubos hasta un cubo grande y un cofre que posee ELDIN ORE.
Empuja el bloque para crear un atajo y baja por allí. Una vez abajo
desde ese lado, usa el Princer para tomar un Huevo de Ampilus.

Manda el huevo pasando el precipicio (es más fácil hacerlo desde el
lado opuesto del precipio al transformador eléctrico) y coloca el
mismo lanzándolo como bomba en la placa roja frente al transformador.
Regresa usando el cubo que empujaste, por la cornisa hasta el
transformador y usando la Espada con golpes verticales empuja el
huevo cuando esté desenergizado. Así abres la puerta. Dentro hay
dos cofres y además el Mecanismo de Disco. Ponte de frente al
mecanismo y coloca el Wii Remote Plus paralelo al piso. Usando el
movimiento de Thrust (ataque frontal moviendo el Wii Remote desde
la posición explicada) inserta la espada en la ranura. Mueve la
espada a la izquierda para mover el disco hasta el límite y presiona
A para insertar el disco activando así el Nódulo de Fuego.


Ahora si, regresa al Mecanismo de Disco Principal con los tres
nódulos activados. Notarás que el mecanismo tiene un patrón circular
similar a la zona donde estás. La idea es mover el disco y colocar
los símbolos en la posición correcta. La posición de cada símbolo
depende del mapa, o sea, del lugar donde encontraste cada mecanismo
o nódulo. El Símbolo Eléctrico va en la posición Norte del disco,
el Símbolo de Fuego en la posición Sureste y el Disco de Agua en la
Posición Oeste. Observa cual mueves. El primero es el de Agua. Con
la espada insertada mueve el disco hacia la marca oeste y presiona
A para insertarlo allí. Luego le toca a Fuego así que mándalo a la
posición Sureste y presiona A para insertarlo. Una vez insertado se
activa el disco eléctrico. Mueve el disco hacia la posición norte
de manera que activas el símbolo y así mismo activas el Mecanismo de
Disco Central revelando nuestro tercer calabozo del juego: La
Instalación Minera de Lanayru.




**********************************************************************

                         Desierto de Lanayru
REFINERÍA DE LANAYRU

**********************************************************************


Aquí encontramos
-------------------------------
(1): Mapa del Calabozo
(2): Cráneo Dorado (2)
(3): Soplador
(4): Garras de Monstruo
(5): Circuito Ancestral
(6): Llave Pequeña


Como siempre primero salva y verás que la primera parte posee unas
estatuas
con canastas a cada lado. Baja todas las veas. Verás a cada lado
arenas
movedizas con Electric Spumes. Verás que a la entrada de la escalera
hay una
columna con una Bomba arriba. Usando el Escarabajo Princer mándalo y
toma la
Bomba para bombardear desde las alturas a los Spumes y luego manda las
bombas
a las canastas de la derecha e izquierda. Ya con las plataformas
formadas ve
a la derecha para activar un interruptor en pared que abre una puerta.
Toma el
cofre con 20 rupias. Luego ve por la parte izquierda por las
plataformas
corriendo y activa el interruptor para abrir la puerta de arriba. Sube
por
las escaleras al siguiente cuarto.

A este cuarto llamaremos el CUARTO DE LOS CUATRO CAMINOS. Esta
conformado por
una pasarela en forma de cruz. A continuación lo describo:

Sur: es por donde llegaste, te lleva a la salida del calabozo
Norte: la puerta que te lleva al CUARTO PRINCIPAL, está abierta.
Este: está la puerta cerrada con llave
Oeste: la puerta está asegurada con una reja.

Ve recto pasando la cruz y ve por la izquierda. Empuja el cubo que ves
y sube
por la pared y abre la puerta al cuarto siguiente. A este cuarto lo
llamaremos
CUARTO PRINCIPAL y por ahora está cerrado en casi todos sus accesos.
Desde que
llegas verás una Bomba sobre una columna. Usando el Princer manda el
Escarabajo
a tomar la bomba y ve a la derecha dejando caer la bomba a las cajas
de madera
para romperlas. Salta la plataforma y sube las escaleras. Arriba
encuentras
a un lado un cofre con una LLAVE PEQUEÑA.

----> LLAVE PEQUEÑA ENCONTRADA.
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  • 2. 6. GUÍA DE FAVORES 7. GUÍA DE CUBOS 8. ASPECTOS LEGALES Y DESPEDIDA ----------------------------------------- ***** LA SIGUIENTE GUÍA ESTÁ EN PROCESO DE CONSTRUCCIÓN Y SERÁ ACTUALIZADA A MEDIDA QUE SE VAYA PASANDO EL JUEGO ***** ********************************************************************** **** I. I N T R O D U C C I Ó N ********************************************************************** **** The Legend of Zelda: Skyward Sword es el nuevo juego de la serie Zelda y que es el primer capítulo de la serie según Nintendo y es uno de los más esperados y mejor calificados. Aquí sigues las aventuras y tribulaciones de Link quien será parte del Destino de la Diosa. Compañía: Nintendo Desarrollo: Nintendo Consola: Nintendo Wii Jugadores: 1 Versión 0.25: se entregan los primeros tres calabozos hasta el jefe final del tercer calabozo llamado Maladarach. Así mismo se entregan algunas Piezas de Corazón y Corazones Completos como Favores y algunos ítems importantes. ====================================================== 1.01. Información de Contacto ====================================================== Autor: TurokJr64 (aka: Juno64) Origen: Chitré, República de Panamá Correo electrónico: fragojr@yahoo.com Página web personal: SectorN Panama Dirección URL personal: www.sectorn.net Página exclusiva de uso: faqs.ign.com ==================================================== 1.02. Aspectos Legales
  • 3. ==================================================== Esta guía es propiedad intelectual del autor quien se reserva todos los derechos de la misma. Al mismo tiempo, la guía es de uso exclusivo de IGN FAQS. La guía no puede ser prestada, copiada o plagiada a ninguna otra página web. SectorN Panama se reserva el derecho de tener un enlace directo a la guía en la portada de IGN y es la única página con este derecho. Se permite la impresión de este documento parcial o totalmente, siempre y cuando no se use para fines lucrativos o comerciales. El autor es el propietario de este documento en todas sus formas. El documento está regido bajo las leyes internacionales de Propiedad Intelectual los cuales aplican igualmente en la República de Panamá, desde donde esta guía fue realizada. Los nombres de personajes, escenarios, elementos y demás cosas que se describen en esta guía son propiedad de la marca Nintendo Co. Ltd. y solo se usan como referencia para presentar el documento. Derechos Reservados, TurokJr64. IGN FAQS. 2011. ==================================================== 1.03. ¿Cómo usar esta guía? ==================================================== Esta guía está diseñada para resolver todos los problemas que tengan los jugadores a la hora de enfrentar los retos, acertijos y problemas del juego The Legend of Zelda: Skyward Sword. a) La sección Básicos te ofrece de forma muy rápida una descripción de los controles aunque no en su totalidad. Los controles de los ítems en específico o en momentos muy particulares serán descritos en la guía de Ítems y en la propia Guía del Juego respectivamente b) La sección Básicos incluye una rápida descripción de la pantalla de juego y de la pantalla de menús, explicando cualquiera duda en este aspecto c) Si deseas saber como controlar un arma o accesorio de Link o saber los tips de estos, accede a la sección 2.05. d) La guía presenta de forma completa como pasar el juego sin el 100% e) La guía de corazones te describe como obtener todos los corazones del juego por lugar.
  • 4. f) La guía de enemigos te permite obtener información de cada enemigo así como estrategias para vencerlos g) La Guía de Favores te permite saber como resolver todos los favores y obtener los Cristales de Gratitud de Batreaux h) La Guía de Ítems te dará información de cada ítem, accesorio del juego. ********************************************************************** **** II. B Á S I C O S ********************************************************************** **** Esta sección está diseñada para aquellos que tengan problemas con el control, entendiendo el juego o el ambiente. =================================================== 2.01. Controles Básicos =================================================== A continuación verás los controles básicos del juego, sin ir a mucho detalle. No describo el control dentro de menús o muy profundo. Nunchuck ---------------------- -> Control Stick: permite mover a Link -> Botón Z: permite enfocar a un enemigo, objeto, personaje, etc. -> Botón C: abre la Cartera de Ítems para seleccionar el ítem activo -> Gestura: permite presentar el escudo o hacer el Spin Attack junto al Wii Rem. Wii Remote Plus ------------------------ -> Botón A: selecciona acciones y activa armas y accesorios del Menú de Armas -> Botón B: activa el arma seleccionada y la desactiva. Mantiene B para abrir menú -> Botón +: abres el Mapa del lugar -> Botón -: abres la Cartera de Ítems -> Gestura: usas la espada y otros armanentos -> Botón 1: abres el menú completo -> Botón 2: Pausa ============================================= 2.02. PANTALLA DE JUEGO =============================================
  • 5. A continuación describo la interfase del juego y la forma como se lee la pantalla del mismo. ............................................................ ! [] [] [] [] (A) ! ! >>>>>>>>>>>>>>>>> (B) /////// ! ! $$=# (C) I I (H) ! ! I I ! ! ////// ! ! [ ] ! ! [ ] ! ! [ ] (E) _______ ! ! [ ] ( ) ! ! [ ] ( ) ! ! ( ) ! ! ( ) (F) ! ! ------- ( ) ! ! I I G ( ) ! ! I I (D) ( ) ( ) ( ) ( ) ! ! ------- ------- ! .............................................................. (A): Medidor de Corazones: te presenta tu estado de salud. A medida que tomas daño de parte de enemigos o trampas pierdes corazones en rangos variados. Toma corazones para rellenar el medidor. También puedes usar camas para dormir, o sillas para sentarte y rellenarlos. (B): Medidor de tu Escudo: te muestra la "salud" de tu Escudo. Si en posición defensiva tu escudo recibe tanto daño que este medidor queda reducido a cero, perderás tu escudo para siempre. (C): Contador de Rupias: te muestra la cantidad de rupias que tienes. Las rupias son la moneda oficial del juego que usas para comprar objetos y servicios.
  • 6. (D): Despliegue del Nunchuck: la imagen muestra al Nunchuck y sus diferentes acciones: --> Eleva el escudo: empuja el Nunchuck hacia adelante para usa el gole de escudo. Este golpe te permite aturdir enemigos, regresar sus ataques en una especie de Counter y rebotar ataques de proyectiles enemigos dependiendo del escudo usado --> Botón C (Drowse): permite la opción de Búsqueda. Dependiendo del elemento activado, cuando presionas C la espada indicará hacia donde debes ir para obtener dicho elemento. Para activar elementos en la opción Drowse debes presionar y mantener C y verás cuatro opciones. Elige la que deseas y la espada te indicará hacia donde está ese objetivo. --> Botón Z (Enclave): permite enclavarte o enfocarte en enemigo. Es el famoso Z Targetting de Nintendo 64 el cual, al presionarlo, permite tener al enemigo siempre a la vista. También permite enclavar objetos y personas. (E): Medidor de Altura: cuando Link use el Loftwing, aparecerá un medidor que muestra a que nivel de altura relativo a un mínimo y un máximo te encuentras. La parte inferior representa el nivel 0 y la superior el nivel máximo. Si bajas del nivel 0 pierdes. No puedes superar el nivel máximo. (F): Interdase del Wii Remotte Plus: con esta interfase se pueden acceder y realizar un montón de opciones. Describo a continuación. --> Control Pad abajo: presiona abajo en el control Pad para llamar a Fi o cuando caes en el cielo silbas para llamar al Loftwing. Si llamas a Fi ella te dará varias opciones: Analizar (permite analizar enemigos enclavados o la zona donde te encuentras), Info (te da información sobre la zona y te da tips), Objetivo (te muestra hacia donde debes ir o cual es tu siguiente objetivo, Cancelar (vuelves al juego). --> Botón A: permite realizar la acción sensitiva como abrir puertas, empujar, hablar, etc. Cuando no existen acciones si presionas el Stick del Nunchuck permite hacer el movimiento de Dash. --> Botón 1: te permite abrir tu Cartera de Aventuras donde guardas pociones, artículos especiales y demás accesorios que no se consideran armas. Mantén presionado el botón para abrir el anillo de ítems que tienes depositados en la Cartera. Si obtienes artículos y no caben más, serán enviados de forma automática a la Tienda de Accesorios del Bazar de Skyloft.
  • 7. --> Botón +: abres el Mapa del Juego dependiendo en donde estás. Si te mueves presionando A o B haces zoon a los mapas. Si presionas C sobre un punto colocas un faro. --> Botón 2: te permite recibir información de Ayuda sobre algunas cosas de la interfase del juego. (G): Barra de Vuelo: te dice cuantos acelerones puedes dar con tu Loftwing. Presiona A para hacer un acelerón. Espera un tiempo para que reaparezca el acelerón. (H): Ítem Activo: te permite visualizar que ítem tienes activo. Presiona B para sacarlo y empezarlo a usar. Mantén la B presionada para que aparezca el anillo de selección de ítems. ====================================================== 2.03. GUÍA DE ARMAS Y ACCESORIOS ====================================================== A continuación te despliego información vital sobre el uso de los ítems, que hacen, como se activan y algunos trucos si existen. Espada de la Diosa: es el arma principal del juego. Para moverla debes hacer la misma gestura con el Wii Remotte Plus. Mueve el Wii Remotte Plus de forma horizontal para realizar un ataque horizontal; de vertical para hacer uno de forma vertical y oblicuo para hacerlo de esta forma. Si mueves el Wii Remotte Plus y el Nunchuck al mismo tiempo realizas el Spin Attack (de forma horizontal o vertical incluso). Escudo de Madera: es el primer escudo que tienes. Se rompe fácilmente y es destruido sin problemas por el fuego. Escudo de Acero: posee alta resistencia y rebota de forma más fácil los ataques de enemigos o proyectiles. Sin embargo conduce la electricidad por lo cual Link será dañado por enemigos eléctricos aún cuando se proteja. Escarabajo: el escarabajo es un ítem que permite obtener objetos y activar elementos a la distancia. Lanza el Escarabajo para obtener objetos que se ven a la distancia como Rupias y regresarlos a Link. Lanza el escarabajo presionando B y mueve el Nunchuck para dirigirlo.
  • 8. Biombo: el biombo, resortera o Slingshot permite lanzar Semillas Deku a enemigos y mecanismos. Presiona B para sacarlo y A para lanzarlo. Ajusta el ángulo con el Wii Remotte y ajusta la fuerza con el Botón A. Reestable la cantidad de Semillas tomando las Semillas Deku. Flores Bomba: toma del piso las Flores Bombas. Lanza las Flores Bomba con el Wii Remote de arriba hacia abajo para hacer el movimiento de lanzamiento parabólico y mueve el Wii Remotte de abajo hacia arriba para realizar el movimiento de bolos o Roll. La Bomba explotará en un tiempo. Cartera de Bombas: la obtienes en el segundo calabozo y permite colocar tus Bombas en una bolsa para futuros usos. Toma un Flor Bomba y presiona B para rellenar tu Cartera de Bombas. Escarabajo Princer: permite obtener objetos como Bombas y lanzarlos. Presiona Z para ver la vista superior y presiona A para dejar caer el objeto obtenido. Net de Insectos: es una net o cesta para atrapar insectos y otros objetos. Presiona B para activarlo y mueve el control del Wii con un insecto enfocado para atraparlo. Ánfora de Aire: es un abanico de aire interminabla que lanza ráfagas de viento a alta velocidad que permite remover arena y aturdir enemigos. En inglés se conoce con el nombre de Gust Belows. Látigo: es un importante látigo para asirte a soportes ya sea para halar palancas, asirte para balancearte y aturdir enemigos. Presiona B para activarlo, busca un punto de agarre y presiona A para lanzarlo. Zarpas: permite asirte a dianas o blancos y también a zona de parras. Igualmente atrae ítems. Acciónalo presionando B y apunta a un blanco para que se active el marcador lanzando la zarpa. Este modelo posee un arreglo doble que te permite asirte de otro punto mientras estás asido a uno. Arco y flechas: un eficiente arco que lanza poderosas flechas. Presiona B para activarlo y presiona A para cargar el tensor. Entre más presiones el tensor más lejo llega la flecha.
  • 9. ********************************************************************** ********* 3. G U Í A D E L J U E G O ********************************************************************** ********* ///////////////////////////////////////////////////////////////////// I: LA CEREMONIA DE LAS ALAS //////////////////////////////////////////////////////////////////// ======================================================== NEBURIA ================================================= Iniciamos en Skyloft en el día que se celebra la Ceremonia de las Alas, un evento de tradición donde se le rinde culto a la Diosa y donde Zelda es la elegida para tomar el papel de la Diosa. Cuando inicias al igual que en casi todo Zelda, Link está dormido e iniciamos nuestra aventura despertando de un extraño sueño. Academia de Caballeros -------------------------------------------- Inicias en tu cuarto y antes de salir revisa tu ropero por 5 rupias. Sal de allí y llegas a un pasillo. Sigue a la izquierda y pasarás a la zona de comida. Ignora esto y habla con la gente para que te enteres de todo y sal de la Academia. Skyloft ------------------------------------------- Al salir de la academia llegarás a la zona exterior de Skyloft. Ve por la izquierda hasta que una voz te llame. Aún no lo sabes pero este es el Inspector Horwell quien te enseñará a hablar usando enfoque con Z. Luego, Horwell te enseñará a usar Dash y te dirá que subas. Cerca de allí verás unas cajas. Usa Dash (presiona y mantán A para correr) para subir y verás que Link salta hacia la cornisa hasta el nivel superior. Habla con Horwell quien te pedirá el favor de rescatar a una mascota llamada Mia. Al terminar de hablar verás cerca una especie de barandal en la pared. Salta allí y te sostendrás de esta. Sigue este barandal hasta el otro lado. Sigue el único
  • 10. camino saltando hasta la parte superior donde verás que debes llegar al tejado. Ahora, verás una caja y debes empujarla hasta pegarla a la pared presionando A moviendo el stick del Nunchuck. Ve encima de la caja y luego corre hasta subir al tejado y rescatas así a Mia. Ahora salta de regreso hasta donde está Horwell y habla con le sosteniendo a Mia y te agradecerá el favor. Una vez terminado esto, Horwell te dirá que vayas a la Estatua de la Diosa. Ve al nivel de suelo de la Academia y sube las escaleras. Habla con quien tengas que hablar, ignora la puerta y sigue subiendo hasta llegar a la plataforma donde está el altar de la Diosa. Allí encuentras a Zelda quien hablará contigo y aparecerá su papá, Kaepora (se nota la simulitud). Al terminar de hablar Zelda lanzará a Link para que su Loftwing lo tome pero este no aparece. Al Zelda ayudarle y disculparse, todos se extrañan del paradero del Loftwing. Debes buscarlo ya que la ceremonia está por empezar. Regresa el camino, pasa hacia la Academia y verás al inspector Horwell quien te ayudará a encontrar tu Loftwing. Entra a la Academia y encuentra la escalera hasta el nivel inferior y de allí sal por la puerta. Recuerda siempre hablar con todos. Sal de la Academia y baja las escaleras hasta la aldea. En la aldea revisa todas las casas que puedas y habla con los que puedas de manera que te familiarices con los personajes y la zona. Al seguir encuentras un área abierta donde encuentras a un personaje mañoso llamado Vilán, quien es algo así como un enemigo personal de Link. Habrá una larga charada (oye la canción, me siento en el mar) y Zelda aparecerá. La sospechosa charada lleva a Zelda a la conclusión de que Groose tiene que ver algo con la pérdida del Loftwing. Una vez termine todo sigue hablando con todos y ve hacia la Academia tomando las escaleras (observa que la puerta cerrada ha sido abierta). Toma camino por la puerta recién abierta y en la entrada de la Academia verás a dos chicos. Uno de ellos llamado Fledge es algo cobarde pero tiene información de que Groose y sus amigos escondieron el Loftwing tuyo en un escondrijo cerca de la cascada. Ya sabes donde ir pero antes el muchacho te dirá que debes tener una espada para enfrentarte a los bichos de la caverna cerca de la cascada. Cerca de allí (exactamente la puerta donde están los chicos) está la entrada del Salón de Entrenamiento. Ingresa y habla con el tipo allí y te dirá que hay una espada en el cuarto trasero. Abre la puerta y verás un cofre donde encuentras LA ESPADA DE LA ACADEMIA. Regresa y habla con el entrenador. Aprende el golpe vertical, horizontal, oblicuos, Spin Attack y Golpe Fatal. Una vez los aprendas sal y dirígete hacia la aldea.
  • 11. En la aldea observa la cascada y sigue ese camino pasando por una casa y verás un señor cerca de una estatua. Sube usando las plataformas hasta el final y arriba verás una entrada con leños. Usa la espada para destruir los leños y entra a la caverna. La Cascada ---------------------------------- Dentro de la cascada entras a una caverna oscura. Mira a la derecha y verás una baranda rota. Cae por allí y abre el cofre donde encuentras una Rupia Roja (20 rupias). Déjate caer y sigue el camino eliminando Keesees y Green ChuChus. En el camino encontrarás una pendiente empinada. Usa Dash para correr sobre la pendiente. Sigue el camino hasta otra zona abierta y sigue eliminando enemigos. En otro momento encuentras a la derecha una pared con parras. Sube por allí hasta abrir el cofre con una Rupia Roja. Baja y sigue el camino en la cueva, sube la pendiente usando Dash y sigue el camino hasta la salida. En el exterior aparece Zelda quien oirá voces. Sigue el camino hasta encontrar tu Loftwing. Verás que los leños no pueden ser destruidos directamente pero hay sogas que sostienen los leños. Usa el golpe vertical para destruir las sogas y dejar caer los leños liberando así al Loftwing. Tomando el Loftwing ahora Zelda te enseñará a volar. Usa el Wii Remote para subir y bajar, agita el Wii Remote para subir y presiona A para acelerar. Aprende el uso del Loftwing y estarás listo para la ceremonia. Cuando inicie la ceremonia Groose y sus amigos se enfrentarán a ti. Ahora usa lo que aprendiste para seguir el puntero que dice "Estatua". Mantén el paso y checa tu marcador de altura para seguir al Loftwing dorado. Cuando te acerques presiona A. La primera vez verás que Groose te hará una trampa y uno de sus secuaces te lanzará huevos. Haz lo mismo nuevamente siguiendo la estatua y evitando los huevos (y los choques) hasta obtener la estatua. Una vez tengas la estatua ganarás la ceremonia y Zelda te concederá tu bendición. Irás a la Estatua de la Diosa donde Zelda te dará el SAILCLOTH. Una vez termine una larga charada Zelda te dirá que saltes y uses la manta como paracaidas. Al inicio es algo complicado pero la idea es no mover tanto el Wii Remote. Cae en el centro y Zelda te dira si pueden volar juntos. El siguiente cinema muestra como Zelda es atrapada por un tornado y luego una extraña bestia. Cuando Link despierta, Kaepora hablará contigo. Al despertar en la Academia, la criatura que ves en tus sueños aparecerá (se llama Fi). Sigue a Fi hacia el exterior de la Academia. Mantén el paso fuera y en una parte encuentras otro barandal. Sigue saltando y usando el barandal hasta llegar por la parte trasera la la Estatua de la Diosa. Fi te abrirá el camino dentro del santuario. Al entrar verás el pedestal de la espada. Acércate y presiona A, pon el Wii Remote mirando hacia abajo y apunta hacia arriba para sacar la espada. Cuando aparezca una luz arriba sube tu brazo de manera que el Wii Remote apunte a los cielos así obtienes LA ESPADA DE LA DIOSA.
  • 12. Una vez obtenida, hablá otra charada y Fi te dará un pedazo de piedra que es LA PIEDRA DEL BOSQUE FAROON. Ve detrás del pedestal y verás un extraño símbolo flotante. Toma la espada, haz que apunte hacia arriba con el Wii Remote de manera que se cargue y una vez cargada golpea el símbolo para activar la roca abriendo así un portal entre las nubes. ///////////////////////////////////////////////////////////////////// II: LA DIOSA DEL BOSQUE FARON //////////////////////////////////////////////////////////////////// ============================================ NEBURIA ============================================ Cuando hayas salvado regresarás a tu cuarto en la Academia de Caballeros donde Kaepora te dará la túnica que usarán los caballeros ese año. Una vez termine, Kaepora te dirá que debes continuar tu misión hacia lo profundo del portal recientemente abierto pero que debes procurar tener un Escudo. Sal de tu cuarto hacia el pasillo de la Academia y verás que Fledge te está esperando afuera. Allí Fledge luego de hablar te concederá el ITEM POUCH que no es más que una cartera donde puedes guardar algunos artículos. Una vez termine sigue en dirección a la derecha y habla con los residentes hasta sailir por la puerta cercana al sanitario. Cuando salgas afuera estará el Inspector Horwell con quien debes hablar (soy yo o sus túnicas son similares a la tribu Rito de Wind Waker). Al hablar con él, Horwell te concederá el ESCUDO DE MADERA. Él te advertirá que el escudo fácilmente se puede romper. Al mismo tiempo te pedirá que te dirijas al Centro de Entrenamiento (Sparring Hall) donde el comandante Eagus te enseñará los conceptos básicos del uso del escudo. Si deseas ve allí para aprender el uso correcto del escudo. Una vez termines ve hacia la aldea y checa las casas y sigue hablando con todos para que te empapes de la historia. Desde que bajas las escaleras desde la zona del Centro de Entrenamiento verás un edificio color azul/lila el cual es el Bazar. Entra allí y habla con todos los personajes, incluyendo los del bar, la vendera de pociones, el vendedor de armas, el ferretero,
  • 13. la señora aburrida de la aldea y el demasido extraño(a?) Adivino(a?). De momento no puedes obtener pociones pues no tienes Botellas Vacías. Sal del Bazar hacia la aldea y sigue recorriendo la zona. Cuando estés listo ve a cualquiera de las plataformas de lanzamiento y salta hacia el exterior llamando a tu Loftbird usando el Pad abajo. Usando el Loftwing dirígete hacia el sur, hacia la zona donde ves la columna de luz verde. Al acercarte aparecerá Fi y te advertirá que puedes pasar si tienes el escudo. Acepta bajar. =================================================== TIERRA DEL PRESIDIO =================================================== Cuando llegues a la superficie Fi te hablará y te presentará el lugar. Sigue el único camino posible y verás unos Deku Babas. Saca tu escudo con el Nunchuck y saca tu espada de esa forma. Si deseas eliminar a las Deku Babas debes lanzar golpes verticales exactos o usar el golpe recto (Thrust) cuando el Deku Baba abra la boca. Elimina al primer par y luego al segundo grupo al final de la pasarela. Cuando las elimines déjate caer y verás que aparece un cinema donde Link observa el fondo del valle en forma de caracol y aparecerá nuevamente esa enorme bestia con dientes. Cuando despiertes del sueño ve hacia la puerta doble cercana donde Fi te advertirá que no puedes seguir. Ahora baja hasta el centro del valle de caracol y usa el botón B antes de caer para sacar el Sailcloth y evitar un golpe. Una vez llegues al centro aparece de nuevo Fi. Abajo oirás (o leerás) una voz que te pedirá destruir el aura oscura que rodea el pedestal central. Para eliminarlo coloca la espada hacia los cielos y deja que se cargue, una vez cargada usa el Skyward Strike para destruir el aura. Una vez destruido verás que el sello de la puerta anterior se activará así mismo unas fumarolas. Regresa todo el camino y ayúdate de las fumarolas para subir hasta la zona de la puerta doble. Una vez llegues allí simplemente acércate y verás que el sello de la puerta desaparece. Ingresa por la puerta doble al primer calabozo del juego. =====================================================
  • 14. TEMPLO DEL PRESIDIO ===================================================== Una vez entres al templo ve recto hasta el altar con el rayo de luz y verás un extraño personaje similiar a una bruja quien te dirá secretos sobre tu destino y tu papel en la historia. Ella te enseñará, además, un atributo opcional llamado "Faro". Cuando tengas un objetivo en el mapa si deseas puedes abrir esta pantalla y cuando ubiques el lugar presionar C para activar un faro que se verá como un rayo de luz y así estarás listo para saber hacia donde ir. La bruja te dirá que tu destino se encuentra en el Bosque Faron y te abrirá el cerrojo que te lleva a ese lugar. Cuando termine la charada baja las escalinatas y abre la puerta recién abierta hasta el exterior. Sal así del templo. Al salir estarás en una zona llamada "Detrás del Templo" donde encuentras un claro con unos Bokblins atacando a un personaje Goron. Acércate para llamar su atención y es hora de batallar. Los Bokblins tienen varias posiciones defensivas obvias verticales y horizontales. La defensa vertical es impasable pero no te puede atacar. Cuando cambie a horizontal ensarta un ataque vertical u oblicuo. Sin embargo lo más efectivo es el Spin Attack corto. Elimina a todos los Bokblins y así hablarás con Gorko el Goron. Una vez termines de hablar (y de ver lo "enciclopédico que es este Goron), verás en la zona una pared de parras. Sube por ella y arriba verás un tronco. Hazlo caer para crear un atajo de la zona llamada "Territorio Sellado". Ahora si, baja hacia la zona del Goron y sigue el camino recto hasta la siguiente zona. ================================================== BOSQUE FARON ================================================== Mantén el paso mientras que Fi te pedirá usar la opción de Dowsing. Sigue el único camino y usa la espada para eliminar los obstáculos vegetales. Mantén el paso hasta ver otra pandilla de Bokblins. Elimínalos y con suerte obtienes un ítem llamado "Cráneo Ornamental". Una vez eliminados todos los Bokblins aparecerá un personaje de una raza llamada Kikwi que huirá. Usa Dowsing para verlo pero él se esconde detrás de un hongo rojo. De nuevo
  • 15. huirá y se esconderá detrás de otro hongo (usa la espada para pegarle al hongo). Finalmente se irá cerca a un árbol (usa Dowsing con el botón C). Rendido empezarás a hablar con él. Este personaje se llama Machi y te dirá que el bosque ha sido atacado por estos monstruos. Él te dirá que sabe de alguien como tu (Zelda) que está con el Sabio Señor de los Kikwis y por ende recomienda que lo visites. Sigue recto por el camino y cuidado con las Deku Babas. Debes observar la posición de sus fauces: si las abre de arriba hacia abajo entonces es vulnerable a ataques horizontaltes. Si la Deku Baba abre la boca de lado, entonces esvulnerable a ataques verticales. Una vez eliminados sigue el paso hasta una pendiente de tierra en el fondo. Al subir dobla a la derecha por debajo de las raíces del enorme árbol. Ignora el manantial y sigue recto hasta ver un tronco a la derecha que debes empujar para crear otro atajo de la sección anterior. Si ves por allí cerca hay un escondrijo que te lleva a una cornisa. Al final de la cornisa encuentras una RELICIA DE ÁMBAR. Regresa tu camino y sigue recto subiendo una pendiente que dobla. Arriba verás una especie de estructura y un camino central entre Deku Scrubs. Sigue el camino central hasta el fondo donde encuentras una cosa enorme. Habla con esto y aparecerá el Sabio Señor de los Kikwis: Bucha. Bucha te dirá que conoce a Zelda pero que olvidó donde estaba pues de momento su mente está preocupada en el estado de unos Kikwis perdidos en el bosque. Bucha te pedirá que por favor lo ayudes a encontrar a sus tres Kikwis perdidos. Es hora de explorar: Kikwi #1: una vez hables con Bucha verás a la derecha un árbol y en su base una especie de entrada baja. Ingresa y sube las parras hasta una zona muy abierta donde hay un Bokblin que cuando te vea pedirá ayuda. Elimina a todos los Bokblins para que aparezca el Kikwi llamado Lopsa. Una vez te vea Lopsa te dirá que no está en condiciones de bajar. Usa Dash y mueve el Nunchuck para golpear el árbol con fuerza y hacer bajar a Lopsa y así él te dará las gracias. Usa la liana del árbol de Lopsa para bajar a la zona central. Kikwi #2: en la zona central (que es la zona que le sigue a Bucha) verás en el fondo una especie de ruinas. Cerca de allí verás un estanque algo pequeño. Si miras el estanque de frente ve a la izquierda y notarás que hay
  • 16. una especie de puente. Si sigues verás que encuentras una zona desde donde puedes subir al puente por unas raíces gruesas. Sube por allí y llegarás a una bifurcación. Toma la derecha y verás una pradera con Deku Scrubs. Detrás de la estructura central hay un agujero. Déjate caer y sigue el camino por la cueva hasta encontrar un claro con mucho pasto y un arbusto extraño. Acércate y habla con este para descubrir el segundo Kikwi llamado Oolo. Una vez rescatado déjate caer y regresa a la zona central donde están las ruinas. Kikwi #3: desde las ruinas ve todo a la izquierda y verás unos Bokblins que debes eliminar. Si te fijas, en las paredes de la zona, cerca de una raíz muy gruesa, hay unas parras o maleza. Sube por ellas y usa Salto para alcanzar la parra lateral. Arriba encontrarás una cornisa o isleta que sobresale de la pared con un Kikwi que se mueve. Usa la espada para eliminar todos los pastizales y el Kikwi aparecerá. Hablará y se te presentará bajo el nombre de Erla. Ya encontrados regresa todo el camino y habla con Bucha. Una vez termines de hablar con Bucha este se pondrá boca abajo y te presentará tu regalo. Sube usando Dash y obtén EL BIOMBO (Resortera). Allí mismo Bucha te dirá que Zelda se encuentra en un templo sagrado localizado en lo profundo del bosque. Además Bucha te enseñará que si usas el Biombo sobre las lianas rizadas estas se convierten en lianas de balance. Salta al otro lado desde la primera liana y ve de nuevo en dirección a las ruinas. Desde allí sube las escalinatas y verás arriba una liana rizada. Usa el biombo para estirarla y usa la liana para llegar al otro lado donde ves una puerta. Al Link entrar aparece un cine donde se ven las piernas de un extraño personaje. ==================================================== BOSQUE PROFUNDO ==================================================== Desde que llegas a lo profundo del bosque notarás a lo lejos una enorme estructura. Déjate caer y verás varios Bokblins que debes eliminar ya sabiendo como. Una vez eliminados baja la pasarela hasta una zona donde ves una soga de balance. Ingresa a la soga pero verás que un Bokblin te seguirá. Retorna y espera a que se acerque. Una vez cerca usa el Skyward Strike para pegarle o hazlo por simple contacto para hacerlo caer. Ahora si, ingresa a la soga y usa el Wii Remote para el balance mientras usas el Nunchuck para caminar. Al otro lado ve por la izquierda subiendo las cornisas y arriba encuentras
  • 17. un tronco que debes empujar para crear otro atajo. Retorna a la posición final de la primera soga. Cuando vayas bajando verás que aparece la opción "Hablar". Actívala y verás a Gorko que te pedirá subir. Sigue bajando la pasarela y cuando veas que no hay camino fíjate a la derecha y verás una cornisa. Ve por allí hasta llegar a una zona donde puedes caminar y otra soga con un Bokblin. Repite el proceso para hacerlo caer y cuidado con las pequeñas bombas vegetales esas. Evítalas moviendo la soga usando el Wii Remote. Cruza al otro lado, sube por las plataformas y verás una Estatua de Salvado. Sigue y usa la soga para alcanzar el otro lado hasta ver a Gorko quien te explicará acerca de unos artefactos que el llama "Cubo de la Diosa". Usa el Skyward Strike para activar el cubo que subirá a los cielos. Luego de la charada, Gorko te dirá que hay muchos de estos cubos en todo el territorio. Sigue bajando hasta una zona donde ves otro cubo (lánzalo a los cielos) y de allí a la Estatua de Salvado antes de que Fi te cuente que siente que el aura de Zelda se encuentra dentro del templo. ********************************************************************** Bosque Faron TEMPLO DE LA CONTEMPLACIÓN ********************************************************************** Aquí encuentras: --------------------------------- -> Mapa del Calabozo -> 2 Llaves Pequeñas -> Un cuarto de corazón -> Escarabajo -> Enclave Dorado Inicias en la zona alta del templo. Toma las escaleras a la derecha bajando en forma de caracol hasta la puerta inferior. Allá abajo verás una puerta cerrada. Si te fijas, en la placeta superior hay un Deku Baba y una pared de parras verdes. Desde abajo usa el Biombo y lanza una Deku Seed al Deku Baba para aturdirlo. Sube las parras y arriba elimina a la Deku Baba usando los ataques horizontales. Una vez eliminada toca el interruptor rosado para así
  • 18. abrir la puerta de abajo. Déjate caer e ingresa. El siguiente cuarto es pequeño y tiene un puzle muy interesante. En la puerta cerrada, arriba, verás una especie de ojo. Si mueves la espada verás que el ojo la sigue. A veces el ojo solo abre cuando estás de espalda. Ahora bien, cuando el ojo tenga enfocada la espada empieza a mover el Wii Remote de forma circular de manera que la espada se mueva así. De esta forma, mareas al ojo quien quedará aturdido y así abre la puerta.Sigue hasta el siguiente cuarto. ^ Salida **************___*************** * * Puerta izquierda-> [ //////////////////////////// ] <- Puerta derecha * //// * * //// * * //// * Leyenda: * SW //// * *: Límite del cuarto * //// * /: Nivel medio * //// * (: Nivel alto * //// * : Nivel bajo * //// ((((((((* SW: Switch rosado * //// ( ZA * ZA: Zona alta * //// ((((((((* *//////////////////////////////* *//////////////////////////////* **************___*************** ^ Entrada Figura No. 1: Cuarto Central. Este cuarto lo llamaremos Cuarto Central. Desde que inicias ve al nivel más bajo (donde están los escombros). Verás algunas plantas para obtener ítems. Ahora bien, en la pared izquierda según se entra desde la puerta anterior, verás unas estructuras en forma de arco. Dentro de uno de ellos, en el techo encuentras un interruptor rosa (SW). Activa el mismo usando las Deku Seeds. Así abres la puerta de la derecha. Regresa por debajo del puente destruido en el centro y usa las parras. Una vez en el nivel medio, cruza el puente; elimina a quien tengas que eliminar y toma la puerta de la derecha sobre las escalinatas.
  • 19. Una vez entres tendrás un mal encuentro con una Skulltula grande. La araña nunca fue tan temible como en Skyward Sword. Destruye las telarañas y sigue hasta encontrar a la Skulltula. Usa la espada en movimiento de Spin Attack (Wii Remote + Nunchuck) de manera que la araña de vueltas y quede de espalda a ti. Usando el ataque directo recto (thrust) atínale a su punto lila dos veces para eliminarla. Al eliminarla verás una zona con un estanque seco abajo. Déjate caer y si te fijas bien, a la izquierda hay una pequeña rendija en el piso. Agáchate aquí y entra hasta el otro lado donde encuentras un interruptor rosado. Activa el mismo y verás que el nivel de agua del Cuarto Central sube y se abre la otra puerta. Para salir, simplemente sube la pared de parras y al caer quedas en la zona de la telaraña anterior. Sal por la puerta de este cuarto hasta el Cuarto Central. De regreso al Cuarto Central pasa recto hasta la puerta izquierda e ingresa a esta (como verás, el nivel de agua ha subido, por qué tengo malas memorias del Templo de Agua). Ingresa a esta puerta y verás a un Bokboblin. Elimínalo y verás un puente con dos Skulltulas. Ignora las mismas de momento ya que es mucho riesgo. Mejor, ve hasta el fondo y verás que hay dos lianas asortijadas. Usa el Biombo (Slingshot) para alargar las lianas y salta a la primera y de allí a la segunda hasta el otro lado. En el piso verás una piedra con una información que debes tomar en cuenta. Sube la pendiente hasta la puerta y al otro lado verás ramales y raíces (si te fijas estás en el Cuarto Central). Allí encuentras un cofre con el MAPA DEL CALABOZO. La ventaja de este mapa es que incluye la función del Compass o Brújula. Como verás tendrás todo el mapa del calabozo y además la localización de cofres y una "X" que marca un importante punto. -----> MAPA ENCONTRADO. Retorna al cuarto de donde vienes y ahora si, elimina a las Skulltulas desde el puente usando la técnica del Spin Attack y luego el ataque recto. Destruye igualmente las telarañas y desde el puente fíjate a la izquierda, en la alcoba de arriba donde se nota un interruptor rosado. Actívalo usando el Biombo y verás que el agua sube nuevamente de nivel. Regresa al Cuarto Central. Ahora en el Cuarto Central, con el nivel de agua en su máximo verás que en la zona alta del sureste (ver mapa donde dice ZA) hay un tronco que la hace accesible. Corre y salta a este tronco y llega a esta parte. Elimina antes
  • 20. las Walltullas para poder llegar. Sube las parras hasta la zona alta y entra por la puerta cercana. Dentro verás una Skulltula más que debes eliminar. Como ves hay una reja que protege a un cofre y dos seguros de ojos. La idea es abrir ambos ojos y para ello debes posisionarte en el centro de los dos. Si ves que no abren, aléjate o acércate de manera que quedes en el foco central de su visión. Una vez en la posición correcta sube la espada y empieza a moverla en círculos nuevamente hasta que se mareen. Ahora si, al destruir los seguros oculares abres la rejilla y en el cofre puedes tomar la LLAVE PEQUEÑA. -------> LLAVE PEQUEÑA 1 ENCONTRADA. Ahora bien, regresa al cuarto central, cruza el puente del centro y ve a la puerta marcada como salida en el mapa que dibuje unos párrafos más arriba. Esta puerta tiene un candado. Usa la llave y por fin estamos en la otra parte del templo. En la nueva parte verás otro cuarto enorme y amplio al cual llamaremos Cuarto Principal. Verás que hay mucho por recorrer o ir pero lo primero que debemos hacer es bajar a la puerta de la estructura del centro. Ingresa aquí y verás una arena donde aparece nuestro primer minijefe: Stalfo. Mini-Jefe: Stalfo +++++++++++++++++++++++ Para eliminar al Stalfo simplemente sigue los patrones de posición de sus espadas. Los primeros momentos de la batalla puedes aprovecharlos esperando a que use un ataque cargado y allí pegarle pues está totalmente indefenso. Sin embargo el Stalfo dejará de hacer ese ataque y tomará una posición más clara en la defensa. Si las espadas están en horizontal usa el ataque horizontal, si están en vertical usa el vertical. Nota que normalmente tiene la posición de las espadas en L. Cuando está así usa Thrust. Si ves que va a atacar usa el salto hacia atrás o de lado para esquivar y pegarle con cualquier golpe. Hay plantas de corazones cerca. Eliminas así al Stalfo. Al eliminarlo verás como se abre la reja del cofre. Toma el cofre y verás el ítem del calabozo: EL ESCARABAJO. Para usar el Escarabajo selecciónalo de la pantalla de ítems y presiona A para lanzarlo. Cuando Link pueda controlarlo verás que hay un agujero en la estrutura central. Lanza el escarabajo por
  • 21. este agujero y cuando salga da la vuelta para tocar el interruptor que habías activado para llegar a este cuarto. Así Link podrá salir. ---------> ESCARABAJO ENCONTRADO Ahora si, tenemos mucho por hacer. Primero revisa en las paredes altas y verás que hay alcobas o escondrijos donde puedes ingresar con el escarabajo. Además hay cajas guindando y puedes también destruir los hilos tensores de las Skulltulas. Pero lo primero que debes hacer es mandar al Escarabajo a lo más alto de la estructura central donde verás otro agujero y un interruptor rosado. Actívalo y abrirás la puerta que está detrás de la estructura central donde obtienes UN CUARTO DE CORAZÓN. Ahora si, de vuelta a nuestra aventura. ----------> CUARTO DE CORAZÓN ENCONTRADO Ahora, dentro del cuarto central ve en dirección oeste hasta ver una puerta cerrada (si abres el mapa, es la puerta que te lleva al pasillo donde está marcada la "X"). Si notas arriba hay unos agujeros en la pared. Usa el Escarabajo para ingresar a estos escondrijos (cuidado con chocar) y si tienes cuidado llegas al centro donde hay un interruptor. Ahora si, la puerta está abierta y puedes continuar. Sigue el pasillo hasta el final donde verás una puerta con un seguro con tres ojos. De repente una Skulltula bajará y caminará atacándote. Para eliminarla debes hacer un ataque vertical de salto, de esa forma le das vuelta y puedes eliminarla. Ahora, el problema con los ojos es que uno está muy alto. Si miras hacia atrás encontrarás una pared con parras que puedes usar para subir. Arriba, en la plataforma, hay una caja de metal pesada. Empuja la caja de manera que llegue al nivel donde enfrentaste a la Skulltula. Baja y empuja la caja. Coloca la caja en el centro mismo de la figura que ves en el piso. No la acerques a los ojos pues uno de ellos seguro no verá. Recuerda que debes ubicarla de manera que los tres ojos vean un punto focal. Una vez colocada súbete y saca la espada. Cuando veas que los tres ojos quedan atentos, repite el mareo. Si no se abren debes mover las cajas lo más al centro del espacio del piso. Una vez abierta la reja tendrás la LLAVE PEQUEÑA. ---------> LLAVE PEQUEÑA #2 ENCONTRADA. Ahora de nuevo sube las parras hasta la plataforma donde estaba la caja pesada y sigue hasta el final. Encontrarás unas Skulltulas y un interruptor
  • 22. al fondo. Usa el Escarabajo para hacer caer a los arácnidos y activa el interruptor de manera que subas el nivel de agua del cuarto y puedes así salir de este. De vuelta al Cuarto Principal. Ahora camina hasta la pared opuesta (pared este) y encuentras una puerta con una cerradura pasando una soga metálica. Si intentas seguir usando balance, las Deku Babas del techo te lastimarán. Usa el Escarabajo para golpear las raíces de las Deku Babas y de esa forma eliminarlas. Ahora si, cruza el cordel hasta la puerta que abres con la llave. Sigue el pasillo hasta un cuarto pequeño donde solo hay enemigos. En este cuarto solo encuentras una criatura de tres cabezas. Debes posicionarte de manera que quedes de frente y espera a que las tres cabezas estén de forma horizontal para atestar un golpe que destruya las tres cabezas. Si lo haces por separado no podrás eliminarla. Destruye además la reja de madera para crear un atajo al Cuarto Principal. Sigue hasta el siguiente cuarto. Por fin el último cuarto. Sigue el pasillo y elimina al Bokoblin y luego usa el Escarabajo para hacer caer a la Skullutula. Salta hasta otro pasillo y de allí hasta una zona donde ves otra soga metálica con un Bokoblin al otro lado. Usa el Biombo para atinarle y sigue la cuerda hasta el otro lado, donde haces caer al enemigo. Otro Bokoblin está detrás de ti. Por cierto, antes activa el interruptor para crear otro atajo. Una vez cruces la cuerda verás una puerta con un espacio libre en forma de "h" invertida. Ignórala de momento y ve a la derecha por las parras pero asegúrate tener Deku Seeds en tu Biombo. Sube las raíces hasta arriba y verás unas lianas ensortijadas. Golpea ambas para liberarlas y salta por ellas hasta la plataforma al otro lado donde encuentras un pequeño cuarto con un cofre. Dentro del cofre obtienes el ENCLAVE DORADO que es la llave en forma de "h" que requieres. Sube por las parras y nuevamente cruza el puente de cuerda. Al otro lado, pósate cerca de la puerta y coloca el enclave. Presiona A para agarrar el enclave y suelta el botón si deseas agarrar el objeto desde otra posición (no se reseteara). Ahora si, rota la forma y colócala dentro del espacio formando la "h" y de esa forma se abrirá. Dentro está
  • 23. el jefe del calabozo. +++++++++++++++++ Señor Demonio GHIRAHIM +++++++++++++++++ Para vencer al escurridizo Ghiramin debes atacar en la forma contraria a su posición defensiva. Si alzas la espada Ghirahim se preparará para evitar dicho ataque. Lo mismo con la espada en horizontal. Sin embargo, el truco aquí es que Ghirahim solo mantiene la primera posición. En otras palabras, coloca la espada en una posición (la vertical cargando el poder del cielo), y cuando Ghirahim haya colocado su mano derecha en posición de defensa haz un ataque horizontal. No seas lento porque sino cambia de posición. En cierto momento Ghirahim lanzará unos dardos rojos. Evita los mismos moviéndote simplemente de forma lateral. Es importante además que cuando le aciertes a Ghirahim sigas golpeando su cuerpo hasta eliminarlo. Por supuesto Ghirahim escapará. Reclama el Corazón Completo. Una vez venzamos a Ghirahim se abrirá la puerta hacia el Manantial del templo donde encuentras un altar. Usa la espada y apúntala hacia el cielo para lanzar un golpe al símbolo. Así abrirás un panel donde obtienes la pieza del Mapa Noreste: El Reino de Eldin. Con esto saldrás a la entrada del templo y desde aquí verás que aparece un Kekwe. Al terminar de hablar ve a la piedra y usa el Warp para ir al Cielo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// III: EN LA CALDERA DEL VOCÁN ELDIN ////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// ================================================= NEBURIA ================================================= Al regresar a Skyloft es buena idea hablar con todos, revisar la historia y ver lo que sucede en la isla. Es buena activad usar a Fi para oír sobre cada
  • 24. personaje. Una vez visto todo ve al Santuario de la Diosa y entra al cuarto donde encontraste la espada. Allí de nuevo ve al panel del mapa y coloca la piedra que representa el mapa del reino de Eldin. Así abres el portal para entrar a la Provincia de Eldin. Al salir del santuario encontrarás a la madre de Kukiel quien está viendo si divisa desde allí a su traviesa hija que está desaparecida desde la noche. Es hora de un excelente sidequest. Encontrando a Kukiel ---------------------------------- Para salvar a Kukiel debes obtener información de los residentes. Puedes hablar con todos pero ciertos personajes te darán indicios importantes. De hecho es fácil reconocerlo pues encima de ellos tienen globos de escritura haciendo la tarea más sencilla. Dirígete hacia el puente y ve hasta las casas que están al lado opuesto del río (en la costa opuesta al Bazar, la Academia, etc.). En las primeras casas encuentras una muchacha con un globo de lectura que te dirá que hay cuentos sobre un demonio que habita en Skyloft. Ella te dirá que no cree mucho en eso pero hay un personaje en el Bar de Pumkin Landing que está en la mesa central. Al hablar, él te dirá que existe un demonio que él logro divisar en la aldea. Allí te revelará el secreto. Regresa a Skyloft y allí ve a cualquiera casa y busca una cama. Acepta dormir y elige dormir hasta la noche. De noche, ve en dirección al cementerio (está localizado al otro lado del río, a la derecha de las residencias, al final). El anciano del bar te dijo que debes golpear usando Roll a la tumba más cercana al árbol. Una vez le atines colócate detrás para empujarla y se abrirá una puerta. Baja las escaleras y sigue todo el camino de maderos hasta una casa abandonada. Entra y verás a un demonio llamado Batreaux. El es inofensivo y te explicará que por favor lo ayudes a obtener los Cristales de Gratitud que te da la gente. Acepta y sal. Ve a una casa y ve a una cama, duerme hasta que amanezca. Ya amanecido ve a la casa de Kukiel (la casa que está debajo del bazar). Una vez dentro la madre de Kukiel te dará 5 Cristales de Gratitud. Ahora si, toma
  • 25. el Loftbird y dirígete al portal rojo directo a la Provincia de Eldin. ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // III: LA PROVINCIA DE ELDIN: EN LAS FAUCES DEL VOLCÁN ////////////////////////////////////////////////////////////////////// / Objetivos Principales ------------------------------------------------------- (1): Aprender el uso de las Flores Bomba (2): Ingresar a la zona de las cavernas Mogmar (3): Obtener las Garras de Excavación (4): Subir a lo alto del volcán hacia el templo (5): Obtener las 5 piezas de la llave del templo ============================================ TERRITORIO MOGMAR ============================================ Desde que inicias mira la pequeña repisa de la izquierda donde abajo notas un cubo. Usa el Skyward Slash y lanza el cubo a los cielos. Regresa y toma el único camino hasta una bifurcación. Ve por la derecha y encontrarás dos muy coloridos personajes de una raza llamada Mogmar los cuales son topos civilizados que se dedican a cazar tesoros. Estos topos se llaman Ledd y Cobal y te dirán que ciertos tipos "rojos" están invadiendo su territorio. Luego de la charada continua siguiendo el camino pasando un arco hasta una zona con muchos Kesees de Fuego. Elimínalos y toma la rupia roja del cofre. Ahora observa que la lava va y viene como la marea. Espera a que baje y sigue hasta un espacio abierto entre la montaña. Dentro entras a lo que parece una aldea abandonada donde verás un Mogmar que te enseñará a usar las Flores Bomba. Aquí es importante que sepas su uso. Si tomas las bombas y mueves el Wii Remote de arriba a abajo lanzas la bomba. Pero si tomas la bomba y colocas el control "mirando" hacia el piso verás que Link toma una posición de lanzamiento horizontal como en un juego de bolos (a esto se le llama Roll). En esta zona puedes practicar. A la derecha
  • 26. de la zona de las flores encuentras una rendija. Usa Roll para meter la bomba por allí, romper la roca y obtener una Rupia Azul. Cerca de esta zona hay una pared de rocas que si rompes haces aparecer un enorme Chu Chu Rojo. En el centro hay una pared alta de roca. Toma la bomba y calcula el tiempo de manera que lances la bomba y cuando caiga cerca de la pared explote en el aire. La pared de roca noreste es la que te da salida de esta zona. (1) Uso de Flores Bomba aprendido. Sigue por la caverna hasta la zona exterior donde encuentras a otro Mogmar llamado Merco que se asustará igual que los anteriores. Él te dirá que un personaje vestido de negro ha seguido camino por el agujero hasta la zona de las cavernas. Sigue el camino y encuentras otro Cubo en la zona a la izquierda. Esta zona posee unos Bokoblins rojos. Elimina al que llama a los demás primero (el que tiene el gorro azul) y sigue hasta una zona donde encuentras una Estatua de Salvado. Cuando sigas verás que una extraña criatura se mete en un agujero. Este ser se llama Pyrup. Si quieres seguir debes eliminarlo. Para ello toma una Flor Bomba y lánzala al escondrijo usando Roll. Notarás que a veces explota, si esto ocurre es porque la estás lanzando muy al centro de la entrada y el fuego la activa antes de llegar a la misma cueva. La Flor Bomba no tiene que ingresar, simplemente debe quedar cerca. Para ello trata de lanzarla algo esquinada de manera que toque la misma esquina de la cueva casi entrando. Al eliminar al Pyrup puedes continuar. Verás que la siguiente parte posee un puente de huesos abajo por encima de la lava. De momento ignóralo y sigue recto por las repisas y plataformas que ves más adelante. Una vez arriba verás unas casas y sigue a una pendiente donde ves unos Pyrup dentro de cráneos (Pyrups hermitaños). Para eliminarlos toma una Flor Bomba y presiona Z para enfocarlo. Lanza la bomba por arriba de manera que cuando caiga se meta en el agujero superior del cráneo. Algunos no tienen agujero y en ese caso usas Roll. Una vez eliminados sigue recto y encontrarás una plataforma donde hay UN CUARTO DE CORAZÓN. Déjate caer y regresa a la zona del puente sobre la lava.
  • 27. El puente de huesos es algo confuso para muchos. Habrás descubierto que si corres (Dash) puedes cruzarlo pero cuando llegas al otro lado hay un Mogmar que te dice que el tapón impide que la lava salga y eso evita que más Bokblins ingresen. Verás que no hay salida y por ende tu misión es destruir el tapón y obviamente necesitas Flores Bomba. Observa que además, cerca del tapón hay una sospechosa bajada en el nivel del terreno. No intentes cruzar con la bomba, de hecho, usa el puente de huesos como una pista de bolos. Desde la zona contraria lanza en roll la Bomba de manera que ruede sobre el puente y cambie de dirección debido al desnivel de terreno, rompiendo así el tapón hy dejando salir la lava. Cruza el puente corriendo para evitar caer por tu peso y ahora si usa la repisa y déjate caer. Dobla y verás unas columnas de vapor o fumarolas. Sube a la segunda de ellas y así ingresas al agujero que te hablo Merco que es la entrada a las Cavernas Mogmar. (2): Ingreso a las cavernas completado. ==================================================== CAVERNAS MOGMAR ==================================================== (3): Obtener las Garra de Excavación En la zona abierta si te faltan corazones usa el Escarabajo para alcanzarlos de la columna alta. Baja hasta la puerta y sigue hasta encontrar otro Mogmar llamado Tyto. Él te dirá que los Bokblins han tomado el territorio. Sigue hacia la zona abierta donde encuentras un Bokblin guardían de gorro azul que llamará a otros. Si escuchas, a lo lejos oirás el sonido de otro trombón Bokblin. Ve al fondo y a la derecha encuentras como subir a una estructura de metal. Al final del camino está el segundo comandante Bokblin. Ahora si, despacha a los demás y así habrás liberado la zona de la caverna; regresa donde Tyto y él te dará LAS GARRAS DE EXCAVACIÓN. Si deseas obtener rupias regresa a la zona de Bokblins y excava en las zonas de tierra suave. Ahora si, desde donde está Tyto encuentras otra tierra suave. Ábrela y verás una columna de aire que te lleva a la plataforma alta. Sigue. (3): Obtenido las Garras de Excavación
  • 28. La siguiente zona tiene varios caminos que te llevan a una amplia cámara llena de columnas enormes donde hay muchos Pyrup escondidos. Tu salida está en la zona noreste de la cámara pero podemos hacer varias cosas. Primero, haz tu camino evitando el fuego de los Pyrup hasta la zona este donde hay Flores Bomba. Úsalas y usa el Roll para eliminar a algunos Pyrup cercano. En verdad el mayor tesoro de aquí está en la pared norte. Si te fijas, casi al centro de la pared norte hay una apenas visible rotura en la pared. Usa las flores bomba para eliminar el Pyrup más cercano y el que está en la columna frente a la salida de manera que te sirva como camino para llegar a la pared norte rápidamente. Lanza la bomba y si rompes la pared hay un cofre con una RUPIA DE PLATA (100 rupias). Ahora si, ve por la salida que te lleva a la zona exterior. ================================================= VOLCÁN ELDIN ================================================= (4): Sube la pendiente hasta lo alto del volcán hasta la entrada del templo (5): Encuentra los 5 pedazos de la llave del Templo de la Tierra Al salir encuentras a otro Mogmar llamado Zanc. Una vez termine la charada donde te menciona al personaje de negro verás una pared de roca hacia atrás. Rómpela de manera que crees un atajo y olvides el camino hacia las cavernas. Sigue por el otro camino desde donde ves a Zanc y encuentras a lo lejos una entrada con unos pilares similares a la entrada de un templo. Allí aparecerá el personaje vestido de negro que te abrirá camino extendiendo el puente. Ve hasta el otro lado y de allí por la puerta. Al salir encuentras una larga pendiente de arena. Corre pendiente arriba hasta la plataforma central donde hay un Bokblin que debes eliminar y tirar pendiente abajo. Arriba verás que en una rendija hay un Bokblin que lanza unas rocas. Usa el Slingshot si tienes semillas para eliminarlo a distancia. Si no tienes debes correr pendiente ariba usando el botón A y esquivar las rocas, subir la repisa y eliminarlo. Una vez arriba verás un campamento de Bokblin a la derecha. Elimina a todos los
  • 29. enemigos y notarás que hay uno en lo alto de una torre. Para eliminarlo toma una Flor Bomba y lánzala de manera que quede en la base de la torre. Cuando explote la torre caerá con todo y Bokblin formando un puente. Cruza el puente. Al otro lado da vuelta a la derecha y sube las parras. Sigue el único camino posible hasta otra zona de pendiente de arena. Llega a las plataformas del centro y elimina a todos los Bokblin. Verás que hay tres Bokblin arriba que lanzan rocas. Corre y esquiva las rocas y sube a la repisa, eliminando a los Bokblins. Acabas de llegar a la entrada del templo. Nuevamente aparecerán Ledd y Cobal que te dirán que hay personajes extraños entre ellos una chica rubia dentro y asumen que hay mucho dinero. Dicen que para entrar necesitas 5 piezas de la llave de entrada pero ellos, como son topos pueden ir bajo tierra. Gracias a este dato ya sabemos que hacer. Nuestro siguiente objetivo es encontrar 5 llaves para abrir el templo. A continuación las enlisto sin ningún orden aparente aunque de la forma más sencilla. Recuerda que la opción de Búsqueda (Drowse) puede usarse para darte pista de las llaves. Aquí la lista: Llave 1: mirando la entrada del templo ve a la izquierda y usa Drowse. De forma rápida hay un terreno suave cerca de la repisa de tierra donde está la primera llave. Llave 2: Desde donde encuentras la primera llave sube la repisa (por ciertom hay un cubo en esta zona) y sigue hasta encontrar una zona con Flores Bomba. Si te fijas, hay una pendiente y a lo lejos una torre sin Bokblins. Lanza la Bomba en forma de roll de manera que explote cerca de la torre. Cuando la torre caiga develará la tierra suave. Baja la pendiente y excava en la tierra suave. Llave 3: Mirando la entrada del templo gira 180 grados de manera que veas la pendiente por donde llegaste al templo. Si te fijas, en la pared izquierda hay unas rocas que puedes destruir usando la bomba. A la izquierda (si sigues mirando pendiente abajo) hay unas bombas. Toma una y desde allí lanza una bomba de manera que cuando vaya pendiente abajo choque con la pared rompiendo las
  • 30. rocas. Ahora déjate caer de manera que te zurres hasta la entrada recien abierta y usa las Garras para excavar en tierra suave donde está la llave. Llave 4: Mirando la entrada del templo ve a la derecha y haz tumbar la torre del campamento colocando bombas en su base. Úsala como puente hacia el otro lado (por cierto, hay un cubo en una zona baja del campamento). Sigue por una pendiente menos pronunciada hasta una zona donde ves un puente que está abierto y una entrada al otro lado. Observa a la derecha y verás una cornisa en la ladera. Déjate caer de manera que Link se agarre a la ladera y muévete hacia la cornisa. Llega al otro lado y sube, sigue subiendo de repisa en repisa hasta una zona final donde al otro lado encuentras unas parras en la pared. Salta y cuando te agarres a las parras ve todo a la derecha tomando las esferas de salud. Sigue hasta subir y llegar a la entrada. Ingresa y verás un interruptor en el piso que permite abrir el puente y ya creas un camino directo. Ingresa a la caverna y al final verás que Fi te dirá que las zona que viene es de alta temperatura. Corre hacia ella y de una vez toma la derecha y verás una caverna escondida. Ingresa y baja toda la pendiente zurrándote hasta una zona de descanso. Encuentras de nuevo otra pendiente muy empinada. Déjate caer por la derecha hasta una zona de descanso. De nuevo ve pendiente abajo hasta otra zona donde hay fumarolas. Usa el par de fumarolas para llegar a la plataforma con la tierra suave y la cuarta llave. Llave 5: Desde la posición donde obtienes la llave 4, déjate caer hasta una zona inferior. Una vez puedas caminar ve a la derecha y encuentras un tapón de lava en la pared. Lanza una bomba calculando el tiempo correcto de manera que explote cuando esté cerca del tapón. Al abrir el tapón puedes seguir. Verás una pared de rocas al fondo. Aprovecha el peralte de la pendiente lanzando una bomba como bola de boliche (Roll) de manera que la misma llegue cerca de la pared de roca. Cuando la rompa ingresa y excava el terreno por la llave. Regresa y toma la columna enorme de aire que ves que te lleva a la entrada de la caverna superior; toma el puente y de allí a la entrada del templo. Coloca la llave en la puerta e ingresa al templo. (5): Llaves encontradas e ingreso al templo completado. ********************************************************************** Volcán de Eldin TEMPLO DE LA TIERRA ********************************************************************** Aquí encontramos ------------------------------- (1): Mapa del Calabozo
  • 31. (2): Bolsa de Bombas (3): Ornamento de Cráneo Dorado (4): Pluma del Ave Azul (5): Escultura del Dragón Iniciamos en el calabozo en una sala que llamaremos Sala 1. Esta sala está compuesta de la entrada del templo, un estanque de lava y una estructura al fondo que es una puerta. Salva el juego en la estatua y sigue la pasarela hasta encontrar a la derecha una tierra suave. Escava y harás salir una fumarola. Sube con el Sailcloth y abre el cofre con 20 rupias. Baja. Si ahora tomas el camino opuesto a la zona de la fumarola recien abierta encuentras una paqueña cámara donde aparece el Mogmar Cobal. Él te dirá que se arrepiente entrar y te pedirá que ayudes a su amigo Ledd. Aprovecha y abre todos los pedazos de tierra suave y escava rupias y corazones. Ahora regresa y colócate frente a la piscina de lava. Salta las plataformas, primero la derecha cuando esté por subir y desde arriba a la siguiente y de allí al terreno del otro lado. Si ves hay una enorme puerta cerrada y a la derecha hay una especie de mecanismo con un engrane y una cuerda. Usando la espada rompe la cuerda para liberar el engrane y así liberas el primer seguro de la puerta central. Usa el Escarabajo y si te fijas, en la parte superior derecha de la puerta hay otro mecanismo. Con el escarabajo rompe la cuerda y la puerta bajará. Cruza al otro lado. En la siguiente sala, que llamaremos Sala 2 encuentras un nuevo enemigo, un Lizalfo. Para eliminarlo debes atacar su defensa opuesta. El enemigo es muy escurridizo pues cuando sabe que estás por atinarle huye y empieza a protegerse con su brazo metálico. Es allí donde debes atestar un golpe horizontal en la posición libre de protección y seguir rematando hasta eliminarle. Una vez eliminado aprovecha el tiempo y haz unas escvaciones en unos espacios suaves cerca de la puerta. Ahora bien, observa hacia la piscina de lava y verás una enorme roca que es parte de los escombros del templo. Si te fijas está llena de flores bomba. Usa el Biombo (Slingshot) para atinarle a las flores bomba. Si te faltan Semillas Deku para el Biombo revisa las escavaciones cercanas. Cuando hayas explotado las tres
  • 32. flores bomba se liberará una enorme esfera de roca. Súbete a la esfera y lo primero que haremos es ir hacia la derecha a un terreno libre. Cuando bajes verás que aparece el Mogmar Ledd que te dirá que ha perdido su Bolsa de Bombas y desea que lo ayudes. Acepta y dile que su amigo Cobal está preocupado por él. Cuando termine la charada verás una especie de reja metálica con una rendija. Ingresa y dentro elimina al Bokblin con tu espada. Cuando esté eliminado toma una Bomba y usa el disparo de Roll para lanzar la bomba por la rendija por donde entraste. Así la bomba irá directo a la pared de roca suelta destruyéndola. Antes. de salir del cuarto ve a la escalera y arriba encuentras en una esquina una RELIQUIA AMBAR. Antes de caer salta hacia la estructura de metal de manera que llegues al otro lado donde encuentras dos terrenos suaves que al escavar aparece una Hada. Ahora si, baja y llega a la zona donde estaba Ledd y entra a la puerta. Dentro de este cuarto encuentras dos Lizalfos. Elimina a los Lizalfos de la forma usual como te explique hace dos párrafos y cuando lo hayas hecho aparecerá un cofre. Ábrelo y obtienes LA BOLSA DE BOMBAS. Esta bolsa te permitirá cargar bombas de reserva pero es de Ledd. Regresa por donde viniste y habla con Ledd que gustosamente te regalará la bolsa así que ya es tuya. Ledd es muy específico en que no olvides que si recoges una Flor Bomba y presionas B esta bomba irá a la bolsa como reserva. Ledd además te regalará 5 bombas de un máximo de 10 que puedes carga por ahora. Ahora si, sube a la esfera de roca. Si deseas puedes ir a la pared oeste de esta sala (el lado contrario a donde estaba Ledd) y verás una pared de rocas flojas. Saca una bomba de tu bolsa y lánzala sobre la pared para que explote en la lava y abra la pared de rocas. Dentro hay un cofre con un ORNAMENTO DE CRÁNEO DORADO. Ahora si, de vuelta a la esfera de roca. Con la esfera de roca ve a la isla central donde encuentras unas columnas destruidas y una Estatua de Salvar (salva). Ahora bien, verás una escalera en la isla. Sube por ella y verás una enorme roca que estorba. Saca una bomba pero como verás esta no se activa. Déjala en el suelo (presiona A) para que se active, recógela y calcula el tiempo para lanzar la bomba y destruir la roca. Cruza los puentes y elimina al Lizalfo del fondo. Entra por la puerta.
  • 33. En el cuarto siguiente hay varias plataformas sobre el estanque de lava. Elimina a los Bokblins sobre las plataforma y lanza bombas a los Magma Spume enfocándolos para no errarles. Llega a la plataforma de fondo y elimina a los tres Bokblins. Cuando los hayas eliminado aparecerá un cofre con un Mapa el cual es de extrema importancia. Cuando regreses a la sala 2 (la sala con la esfera) debemos abrir el camino hasta la puerta. Sin embargo las plataformas no nos permiten alcanzarla. Observa que en el camino que lleva a esa puerta de fondo hay unos interruptores similares a pistones o botones. Lo que debes hacer es usar la esfera de roca y empujar los pistones de manera que las plataformas se muevan y creen el camino. Hay dos pistones; el izquierdo y el derecho (viéndolo desde la isla central donde está la Estatua de Salvar). Pistón Izquierdo: Para activar este interruptor o pistón simplemente sube a la esfera de roca y ve por debajo de los arcos del puente que te llevaba a la sala donde obtuviste el Mapa. Al otro lado muévete a la derecha y empuja el pistón hasta que ceda y la plaaforma se mueva. Aprovecha y ve a una isla pequeña con grama y un cofre que posee un ítem llamado PLUMA DEL AVE AZUL. ---> PISTÓN IZQUIERDO ACTIVADO Pistón Derecho: El problema del interruptor derecho es que si quieres entrar como en el izquierdo no puedes pues hay unas columnas y escombros. Abre el mapa y notarás una "X" roja en un lugar que marca un río de lava que no existe en la sala. Lo que pasa es que muy astutamente la pared de roca floja no se nota a menos que veas el mapa. Muévete hacia la X y cuando estés en la pared lanza una bomba a la base de manera que explote en la lava y verás que la pared se debilita. Hazlo de nuevo y verás el río de lava. Sigue el río y verás una cornisa a la derecha. Baja allí y escava la tierra por rupias y corazones. Sube de nuevo a la roca y aplasta al Magma Spume y sigue el río hasta un obstáculo donde hay un Bokblin. Elimina al Bokblin pero como ves no puedes seguir. Checa de nuevo el mapa y verás que a la izquierda del túnel hay otro río de lava que funciona como bifurcación. Usando el mapa colócate frente a la entrada de ese río y usa bombas para explotarla. Notarás que la primera explosión libera las rocas. Hazlo de nuevo y entra al río. Sigue el camino hasta encontrar otro obstáculo: una enorme puerta con ornamentos precolombinos y una zona alta donde ves una Estatua de Salvar. Si te fijas bien, en la parte alta de la puerta hay una cosa como de color celeste o azul claro (es un mecanismo de engranes). Lanza el Escarabajo hacia este mecanismo y rompe la cuerda para liberar el primer seguro. Para liberar el segundo seguro fíjate en la plataforma donde está la Estatua; hay una caverna. Lanza el Escarabajo aquí y obvia a los Bokblins, da vuelta de manera que liberes el segundo mecanismo que está en la parte alta de la puerta pero por detrás de esta. Al liberar ambos la puerta baja y puedes seguir. Sigue el camino eliminando a los Magma Spumes y ahora deberás cruzar una zona más angosta de lava. Cuidado al caer y tampoco aceleres mucho y llega al otro lado donde encuentras un Magma Spume y un Lizalfo en la isleta. Primero elimina el Magma Spume cayéndole
  • 34. encima usando la roca, baja a la isleta y elimina al Lizalfo. Toma las 20 rupias del cofre y sube de nuevo a la roca. Ahora si, sigue el camino libre hasta el pistón. Empújalo y las plataformas estárán listas para ser atravesadas.Desde la roca salta al puente e ingresa por la puerta. ---> PISTÓN DERECHO ACTIVADO Cuando llegues a esta enorme sala verás una pendiente con el suelo algo brillante. Toma las escavaciones cercanas por rupias y corazones. Si te fijas en el mapa notarás unas entrantes en la pared oeste (izquierda). Si subes corriendo por la pendiente (presionando A) notarás que caen rocas. Si deseas subir el primer grupo de rocas puede ser esquivado usando el espacio libre pero el segundo grupo no. Corre y evita el primer grupo y llega hasta la zona segura de la izquierda que te mencioné y que se ve en el mapa. Cuando el segundo grupo de rocas pase sigue subiendo a toda velocidad hasta un terreno seguro. Aquí hay una zona de escavación que libera una fumarola. Sube por ella y de allí a las escaleras y verás una especie de zona de vigilancia que es donde termina el camino. Si te fijas (y usas el mapa) hay una zona segura en la pared como en la anterior pero está protegida por rocas. Destruye la pared con Bombas. Para ello desde la zona superior saca una bomba y déjala en el suelo (presiona A) para que la bomba se active, recógela de nuevo y calcula el tiempo para lanzarla y hacer destruir la pared. Regresa todo el camino y nuevamente sube la loma usando la estrategia de ingresar a las zonas seguras, esperar y segur subiendo hasta una isla al final. Arriba verás una plataforma con una Estatua de Salvar (salva) y una enorme cabeza de dragón que lanza una cascada de lava. Sube por la loma en caracol hasta otra loma tomando los ítems verdes hasta arriba donde encuentras un cofre. Abre el cofre para tomar LA ESCULTURA DEL DRAGÓN que funciona como llave. Cuando lo hagas se activará una trampa al estilo de Indiana Jones. Una roca caerá y debes correr de forma recta sin parar hasta la plataforma de la estatua. La roca tapará la boca del dragón y así puedes acceder a la puerta del jefe. Coloca la llave y muévela usando el control del Wii hasta que se forma la figura y presiona A para aceptar. Ingresa. Dentro verás un camino que sube hasta una plataforma con corazones y flores Bomba. Sigue subiendo y verás cuando llegues al sello a Ghirahim quien te dirá cosas muy importantes. Cuando termine la charada Ghirahim nos presentará a un amigo suyo: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  • 35. Enemigo Piroclástico SCALDERA +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Scaldera es un excelente jefe con una batalla muy buena. Primero debes saber que el enemigo intentará subir la pendiente para acosarte Nada pasa si llega arriba, solo quiere hacerte daño (que cute!! ^^). El chiste es subir y esperar que Scaldera choque con unas Flores Bomba que están en el último cuarto del recorrido. Espera a que se golpee y cuando lo haga corre rápidamente hacia él con una bomba en posición de Roll o Bolos. Cuando veas que se detiene Scaldera empezará a succionar aire caliente (como lo hacía King Dodongo en Ocarina of Time). Si jugaste Ocarina sabrás que debes lanzar una bomba en este momento. Acércate lo suficiente para que el Roll permite llegar a tiempo a sus fauces y cuando lo trague explotará dentro. Blande tu espada y verás que se muestra el ojo de Scaldera. Atínale con la espada. A veces Scaldera mueve su ojo a otro lado y si está libre búscalo y pégale. Repite este proceso unas dos o tres veces y cuando esto ocurre Scaldera perderá mucho de su pesada coraza pero ganará velocidad. En un monento si no le atinas a la succión de aire caliente, Scaldera lanzará bolas de fuego. En este momento solo te queda esquivarla. Ya que Scaldera ha perdido su coraza es más agil pero más débil. Por eso debes tener cuidado y por eso ocurre que cuando es golpeado por las Flores Bomba, Scaldera caerá hasta abajo de la pendiente. Obviamente si estás arriba no te dará tiempo de bajar y lanzarle una bomba cuando succione por lo que Scaldera succionará aire caliente y lanzará fuego. El chiste es que debes colocarte en el centro cuando Scaldera empiece a subir de manera que siga subiendo la pendiente mientras que quedas abajo. Espera a un par de metros de la parte más baja y coloca la cámara de manera que mires hacia el enemigo. Cuando choque con las bombas caerá nuevamente pero en este caso fíjate bien porque Scaldera dejará un espacio (a la derecha o izquierda) para que cuando vaya cayendo te coloques allí y evites ser empujado. Si lo haces bien estarás a tiro de gracia para lanzarle Bombas. Repite esto
  • 36. dos o tres veces más usando la espada en su ojo y el enemigo perecerá. Toma el CORAZON COMPLETO y sube toda la pendiente hasta la puerta donde entras al Manatial de la Tierra. Aquí verás a Zelda con un Sheikah quien no le permitirá acompañarte. Zelda se irá a los cielos y la Sheikah te dirá que tu destino está en las Puertas del Tiempo en el Desierto de Lanyauru. Espera que se vayan y usa la Espada apuntando al Cielo para golpear el símbolo y así activas el Mapa de Lanyaru. Salva el juego y vamos a Skyloft. ------------------------------------------------- ============================================ SKYLOFT ============================================ Una vez de vuelta a Skyloft coloca el pedazo o pieza de placa obtenida en el Templo de la Tierra en el espacio en el Santuario de la Diosa, así abrirás el portal al Territorio de Lanayru. Antes de ir a Lanayru recomiendo siempre visitar el Bazaar, visitar a Beedle por nuevos ítems, hablar con todos los personajes y explorar el cielo por nuevos favores. Accede a las secciones de Corazones, Cristales de Gratitud y similares por más información. Cuando estés listo podrás ir a la Pronvincia de Lanayru. ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // IV: EL ÁRIDO REINO SAGRADO DE LANAYRU ////////////////////////////////////////////////////////////////////// / ================================================= MINAS DE LANAYRU ================================================= Desde que inicias explora los alrededores por rocas. Coloca bombas en las rocas de manera que obtengas rupias y otros ítems. Es importante que te acostumbres a destruir todas las rocas pues nos ofrecerán luego secretos primordiales. Ya listo baja las pendientes metálicas hasta la zona baja donde encuentras un carrito de mina muy pesado. Empújalo hasta que caiga, baja y sigue empujando hasta el final. Usa el carrito para subir a la repisa y así seguir el camino. En la bifurcación verás otro carrito a la derecha. Debes empujarlo hasta el límite que da y déjalo allí. Cuando sigas llegarás a
  • 37. una sala amplia con una especie de altar central con un enorme cristal morado. A estos cristales lo llamaremos CRISTALES TEMPORALES. Ve al centro y usa la espada para activar el cristal y verás que todo enverdecerá. No es que el cristal tiene ese poder, lo que verdad ocurre, según te explica Fi, es que ese espacio ocurre en el tiempo pasado de Lanayru y que el cristal te ha permitido viajar en el tiempo. Muy bien, regresa al carrito que empujaste y dejaste y muévete por los rieles hasta la puerta que ves. Ingresa. Una vez ingreses y el carrito haya dado su recorrido encuentras varias rocas que debes destruir con tus bombas. Las rocas de la izquierda esconden un cristal. Actívalo para cambiar el tiempo y verás que una especie de estatua o escultura con una canasta está en la zona. Usando las bombas lanza con el Wii Remote una bomba en la canasta para destruir la entrada y dejar caer la piedra. Pasa a la siguiente zona. El siguiente cuarto posee arenas movedizas en el centro y las mismas esculturas con canasta que vimos en cada lado. Para sortear las arenas debes correr usando Dash (botón A). Primero lanza una bomba a la canasta de la izquierda para que caiga la escultura y forme una plataforma. Haz lo mismo con la siguiente al frente de esta. Las esculturas del otro lado de esa pared pueden ser destruidas desde la plataforma opuesta. La primera de las esculturas al caer revela una rupia verde. Si corres hasta ella y la tomas verás una rendija que te lleva a un cofre con 20 RUPIAS. Regresa al camino original, salta las plataformas hasta la siguiente zona. La siguiente sala es una enorme caverna con una "piscina" de arena movediza y varias plataformas. Verás además unos Electric Spume que de momento solo puedes eliminar con Bombas pero no te preocupes ya que sus ataques son fácilmente sorteados. Salta a las plataformas yendo por la parte izquierda hasta el fondo y verás otro de los carritos pesados. Empújalo hasta donde te permite y sube la pendiente corriendo con A hasta arriba. Una vez arriba estarás en una caverna con rocas que protegen solo rupias. A la izquierda verás una caverna en un estanque de arenas movedizas. Usando las Flores Bombas o tus Bombas usa el movimiento de Roll para destruir la primera línea de rocas. Cuando lo hagas verás a lo lejos una segunda línea de rocas en un suelo normal. Usa Roll hasta allá y cuando la bomba explote revelará un cristal. Usando Roll manda otra bomba y notarás que el cristal
  • 38. cambiará el tiempo. Ahora, ve en dirección al cristal, ignóralo y llegas a una zona corta con rocas y unas LIBÉLULAS GERUDO que puedes atrapar. Ve hasta el fondo y llegarás a una zona donde saltando llegas a un cofre con un objeto llamado GODDESS PLUME. Regresa todo el camino hasta la cueva donde está el carrito, móntate e ingresa por la puerta que te lleva al exterior de la mina. ================================================== DESIERTO DE LANAYRU ================================================== Como verás hay una Estatua de Salvado y rápidamente Fi te explicará sobre la zona y verás un enorme mapa lleno de muchos lugares donde ir. Desde que llegas encuentras una criatura parecida a un cangrejo hermitaño llamado Ampilus. Para eliminarlo atráelo y haz que choque con algunas paredes aunque solo puedes hacerlo si subes por la pared; por lo que de momento te recomiendo dejar tranquilo al crustáceo. Ve todo recto evitando los Ampilus hasta el fondo por la derecha donde encuentras tres cajas metálicas similares a jaulas. Cerca de las jaulas verás una pared gruesa y una parte rota que te permite subir. La idea es que quedes de frente a la más cercana de las jaulas y saltes a ella. Desde allí observa que a la segunda jaula no puedes saltar pero si lanzas una bomba a la parte superior de la jaula, caerá sobre la roca interior destruyéndola y permitiéndote revelar un Cristal Temporal. Manda otra Bomba para activarlo. Cuando lo hagas verás que ese espacio tendrá un viaje al pasado y verás un nuevo enemigo llamado Techoblin; un Bokblin del pasado. Este enemigo posee una espada eléctrica por lo que si fallas los ataques la espada te electrocuta. Para estas alturas es importante que uses tu espada de izquierda a derecha sin detenerte para evitar que el enemigo se coloque en pose de ataque. Elimina al enemigo para que el robot LD-301 te agradezca y él te revisará y aumentará la capacidad del ESCARABAJO convirtiéndolo en un PRINCER. Este ítem permite tomar objetos y además lanzarlo de vuelta. Para ello usas Z para cambiar la cámara y presiona A para soltar bombas.
  • 39. Para empezar, verás en una zona central un cactús con una bomba en la parte superior y las esculturas que vimos en la mina. Toma la Bomba con el Princer y aprovechando su capacidad de lanzado manda las bombas hacia las canastas de las esculturas para tomar las rupias y demás ítems. Busca por otra zona de esculturas con canastas similares cerca de la zona de jaulas, por la parte izquierda del mapa. Lo primero que encuentras aquí es una Estatua de Salvar. Al pasar encuentras varias plataformas y encuentras más bombas. Usa el Princer para eliminar los Electric Spumes y aprovecha las plataformas. A medio camino ve por la izquierda y encuentras una isleta con un Cubo Mágico que debes lanzar a los cielos. Sigue el camino original pasando las plataformas hasta el otro lado. Cuando llegues al otro lado verás a la izquierda unas repisas que suben. Ve pasando por una ladera angosta hasta la zona donde iniciaste esta parte y verás un carrito. Empújalo para que caiga y crees un atajo. Regresa al camino original. Cuando llegues a la siguiente parte verás un enorme río de arenas movedizas con una cascada de arena a la izquierda. Verás un Ampilus en el río. Toma una Bomba con el Princer y elimina al primer Ampilus con la misma de manera que su coraza o concha sea una platforma (si lees la descripción de Fi te darás cuenta que esta concha distribuye el peso formidablemente). Usando la concha llega a la primera plataforma que ves un poco a la derecha. Repite el proceso con el segundo Ampilus y usa su concha hasta la segunda plataforma. Ya el uso del siguiente Ampilus es opcional para llegar a una isleta con ítems. Si deseas ve a la siguiente plataforma hasta cruzar el río. En vez de seguir toma las repisas, sube por la cornisa de la ladera y sigue hasta la cascada de arena, cruza las plataformas y empuja el carrito del fondo donde creas un atajo. Retorna al camino original. ===================================================== TEMPLO DEL TIEMPO ===================================================== Por primera vez en el juego vemos el símbolo de la Trifuerza en el más sagrado de los lugares: el Templo del Tiempo. Salva en la estatua y verás unos carritos y rieles rotos. Usando el Princer activa el cristal que ves cerca a la entrada,
  • 40. a la derecha. Esto activa el primer tramo de rieles. Sube al carro y llega a la plataforma central. Desde aquí ves un árbol a un lado y opuesto ves una plataforma pegada a la pared con un cristal alto. Obvia ese cristal y mejor concéntrate en el árbol muerto solitario. Notarás que sus raíces poseen gases morados. Primero lanza el Princer hacia el interior del árbol y cuando estés dentro, a la izquierda verás un interruptor rosado que abre la reja. De nuevo, usando el Princer ahora toma una bomba y manda el insecto hasta la parte más alta del árbol donde ves una rupia verde. Verás que hay un agujero así que deja caer la bomba y activas el Cristal Temporal. Usando el mismo tren, pasa por los nuevos rieles dentro del árbol hasta el otro lado en una zona segura. Verás que hay muchos Deku Scrubs en la zona y si tienes escudo usa el Nunchuk para retornar sus ataques. Al eliminarlos verás a Gorok, el Goron Arqueólogo quien te dirá que la entrada del templo ha sido sellada por un misterioso personaje. Cuando termine la charada mira la pared este de la zona y verás un carrito y varias columnas con rocas arriba. Usando una Bomba, manda al Princer y deja caer bombas en las rocas. La más cercana al carrito revela un Cristal Temporal. Actívalo de la misma forma y verás que aparecen dos Techblins. Sal de la zona verde y lanza una bomba para llevarte a ambos enemigos sin peligro. Una vez eliminado habla con el robot y él te dirá que si deseas entrar al templo existe una conexión subterránea por las Instalaciones de Minería. Usa el carrito hasta donde llegue y desde allí verás enfrente otro cristal. Actívalo para extender los rieles y usa el carrito. Arriba hay un cubo así que cuando subas ve activando el ataque Skyward. Al otro lado verás una cueva al fondo. Ingresa. ================================================= DESIERTO DE LANAYRU ================================================= De vuelta al desierto verás que cuando corres en la arena aparecerá Fi que te dirá que gracias al arreglo del mapa del LD-301 que salvamos en la entrada del templo verás que hay caminos que están a un nivel superior que nos permite caminar sobre ellos. Llega a la isla donde encuentras una RELIQUIA AMBAR. Dale la vuelta hasta el otro lado y sigue el camino usando
  • 41. el mapa hasta la "X" marcada por el robot. Doble así entonces hasta la Estatua de Salvar. Una vez hayas salvado dirígete hacia la estructura que ves en el centro y notarás una roca. Destrúyela con bomba y aparece un Cristal Temporal. Activa el cristal y verás que en el pasado la estructura es una especie de mecanismo. Habla con el robot y te dirá que debes activar tres nódulos de energía cercanos en la zona para poder activar el gran disco que abre la puerta a la Instalación Minera de Lanayru. Sin ningún orden a continuación describo la localización y como activar los tres nódulos. Nódulo Eléctrico --------------------------------- Desde el Mecanismo Central, retorna por donde ves el cristal y sigue recto, dobla un poco a la derecha por terreno seguro y verás al fondo, en la pared unas rocas, pasas unas bombas y en la pared de roca una rajadura. Coloca una bomba y destruye la pared. Si no la encuentras abre el mapa y haz zoom en la zona central circular donde Fi te dijo que hay caminos altos y bajos. La pared rajada está exactamente en la posición norte del mapa circular. Una vez entres verás varios Ampilus en el estanque de arena. Lanza bombas en forma de Roll para eliminar un Ampilus. La idea es liberar el camino para que tengas enfocado la roca en la plataforma a la mitad del estanque. Lanza otra bomba para destruir la roca en forma de Roll y corre a toda velocidad hasta la zona donde has liberado un Cristal Temporal. Activa el Cristal y estarás en un cuarto lleno de cubos (unos grises similares a un Gamecube). Ve hasta el otro lado por el laberinto hasta la pared del fondo donde verás que la entrada está cerrada y hay un transformador eléctrico a la derecha. El transformador necesita electricidad. ¿Recuerdas los Ampilus?, al ir al pasado estas criaturas se convirtieron en Huevos de Ampilus. Usando el Escarabajo Princer dirige este hasta uno de los huevos que veas y tómalo y regrésalo de manera que lo lances (presiona Z y luego A para dejar caer, como las bombas) y lo coloques en la placa roja frente al transformador. Ahora colócate en la placa roja la cual cederá con tu peso y cuando el Huevo esté sin electricidad usa la Espada para empujarlo al espacio abierto por tu peso y así activas el transformador. Una vez activado ingresa al cuarto donde verás un mecanismo similar al exterior aunque pequeño y al lado un LD-301. Habla con él. Para activar el mecanismo colócate frente a él y con tu espada haz el movimiento de
  • 42. Thrust (colocando el Wii Remote Plus paralelo al piso haz un movimiento hacia adelante). Cuando la espada quede insertada en la ranura, rota la misma hacia la izquierda y presiona A en el límite para insertar el disco activando así el Nódulo Eléctrico. Si deseas tomar el cofre que ves debes lanzar el Princer desde el cuarto del mecanismo hacia el Cristal Temporal, activarlo para ir al presente y tomar el Cofre que posee GODDESS PLUME. Activa de nuevo el cristal con el Princer y sal de este cuarto hasta el Desierto. Nódulo de Agua --------------------------------- Para activar el Nódulo de agua colócate mirando el Mecanismo de Discos Central y ve por la derecha. Llega hasta el fondo y déjate caer y observa que recto hay una pared con unas esculturas con canasta. Usando el mapa para revisar los caminos que puedes correr si hundirte ve hasta esa zona. Si tienes problemas en ubicarla, simplemente en el mapa observa la gran zona central circular y exactamente en el límite oeste de esta sección está la zona que explico. Una vez llegues verás una isleta con una roca. Destruye la roca para que aparezca el cristal. Actívalo y ahora desde allí verás que hay un terreno seguro. Lanza una bomba a la canasta de ambas esculturas. La escultura más cercana al cristal revela un cuarto pequeño con el Mecanismo de Disco. Para activarlo colócate al frente y usa el movimiento de Thrust (coloca el Wii Remote Plus paralelo al piso y empuja hacia adelante). Una vez insertada la espada muévela a la izquierda hasta el límite y presiona A para insertar el disco activando así el Nódulo de Agua. Nódulo de Fuego ------------------------------------ Mirando el Mecanismo de Disco Principal ve a la izquierda y déjate caer. Ubica el camino seguro por esta parte y notarás que simplemente lo hayas subiendo y bajando bloques rotos hasta llegar a una zona segura en la parte este del mapa central. Verás varios Ampilus en la zona. Ignora los enemigos y ve hasta el fondo donde encuentras una enorme estructura de bloque (ve el Mapa). Si miras el mapa, exactamente en la parte sureste de la sección circular encuentras este punto que explico. Allí verás una puerta con una Estatua para Salvar. Antes de abrir la puerta ve más hacia el sur y verás una reja con un interruptor a la izquierda. Corre por la
  • 43. pared para accionar el interruptor y así abres el acceso que comunica la entrada del Desierto con la Zona Circular. Ahora si regresa a la puerta en la parte sureste de la Zona Circular e ingresas así al Depósito de Rocas. Dentro encuentras un estanque de arena. Muévete por las plataformas y corre por las arenas hasta llegar a una plataforma casi al final, cerca del precipio donde una roca que debdes destruir con bomba revela el Cristal Temporal que debes activar. Una vez en el pasado baja al laberinto de cubos y elimina a todos los Bokblins. En el camino encuentras varios cofres con rupias. Una vez eliminados a la zona del cristal y actívalo para ir al presente. Desde la zona del cristal espera a que el Ampilus cercano te ataque y espera que se aturda. Ya sea usando el Skyward Slash, Bombas o lo que sea elimina al Ampilus y usa su concha como bote para llegar al otro lado del río de arenas. Una vez allá llega a zona segura, usa el Princer y activa el Cristal Temporal para ir al pasado. Antes de activar el transformador mejor ve por la pared izquierda donde hay un cubo. Sube y cruza toda la cornisa de cubos hasta un cubo grande y un cofre que posee ELDIN ORE. Empuja el bloque para crear un atajo y baja por allí. Una vez abajo desde ese lado, usa el Princer para tomar un Huevo de Ampilus. Manda el huevo pasando el precipicio (es más fácil hacerlo desde el lado opuesto del precipio al transformador eléctrico) y coloca el mismo lanzándolo como bomba en la placa roja frente al transformador. Regresa usando el cubo que empujaste, por la cornisa hasta el transformador y usando la Espada con golpes verticales empuja el huevo cuando esté desenergizado. Así abres la puerta. Dentro hay dos cofres y además el Mecanismo de Disco. Ponte de frente al mecanismo y coloca el Wii Remote Plus paralelo al piso. Usando el movimiento de Thrust (ataque frontal moviendo el Wii Remote desde la posición explicada) inserta la espada en la ranura. Mueve la espada a la izquierda para mover el disco hasta el límite y presiona A para insertar el disco activando así el Nódulo de Fuego. Ahora si, regresa al Mecanismo de Disco Principal con los tres nódulos activados. Notarás que el mecanismo tiene un patrón circular similar a la zona donde estás. La idea es mover el disco y colocar los símbolos en la posición correcta. La posición de cada símbolo depende del mapa, o sea, del lugar donde encontraste cada mecanismo o nódulo. El Símbolo Eléctrico va en la posición Norte del disco, el Símbolo de Fuego en la posición Sureste y el Disco de Agua en la Posición Oeste. Observa cual mueves. El primero es el de Agua. Con la espada insertada mueve el disco hacia la marca oeste y presiona A para insertarlo allí. Luego le toca a Fuego así que mándalo a la posición Sureste y presiona A para insertarlo. Una vez insertado se activa el disco eléctrico. Mueve el disco hacia la posición norte de manera que activas el símbolo y así mismo activas el Mecanismo de Disco Central revelando nuestro tercer calabozo del juego: La Instalación Minera de Lanayru. ********************************************************************** Desierto de Lanayru
  • 44. REFINERÍA DE LANAYRU ********************************************************************** Aquí encontramos ------------------------------- (1): Mapa del Calabozo (2): Cráneo Dorado (2) (3): Soplador (4): Garras de Monstruo (5): Circuito Ancestral (6): Llave Pequeña Como siempre primero salva y verás que la primera parte posee unas estatuas con canastas a cada lado. Baja todas las veas. Verás a cada lado arenas movedizas con Electric Spumes. Verás que a la entrada de la escalera hay una columna con una Bomba arriba. Usando el Escarabajo Princer mándalo y toma la Bomba para bombardear desde las alturas a los Spumes y luego manda las bombas a las canastas de la derecha e izquierda. Ya con las plataformas formadas ve a la derecha para activar un interruptor en pared que abre una puerta. Toma el cofre con 20 rupias. Luego ve por la parte izquierda por las plataformas corriendo y activa el interruptor para abrir la puerta de arriba. Sube por las escaleras al siguiente cuarto. A este cuarto llamaremos el CUARTO DE LOS CUATRO CAMINOS. Esta conformado por una pasarela en forma de cruz. A continuación lo describo: Sur: es por donde llegaste, te lleva a la salida del calabozo Norte: la puerta que te lleva al CUARTO PRINCIPAL, está abierta. Este: está la puerta cerrada con llave Oeste: la puerta está asegurada con una reja. Ve recto pasando la cruz y ve por la izquierda. Empuja el cubo que ves y sube por la pared y abre la puerta al cuarto siguiente. A este cuarto lo llamaremos CUARTO PRINCIPAL y por ahora está cerrado en casi todos sus accesos. Desde que llegas verás una Bomba sobre una columna. Usando el Princer manda el Escarabajo a tomar la bomba y ve a la derecha dejando caer la bomba a las cajas de madera para romperlas. Salta la plataforma y sube las escaleras. Arriba encuentras a un lado un cofre con una LLAVE PEQUEÑA. ----> LLAVE PEQUEÑA ENCONTRADA.