SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
Télécharger pour lire hors ligne
 
Words we like  好きな言葉 Betting against the net is foolish because you‘re betting against human ingenuity and creativity.   -  Google CEO Eric Schmidt  ネットが負けるほうに賭けるのは愚かだ。 人間の創意工夫と創造性の敗北に賭けることになるのだから。                 ー Google CEO  エリック・シュミット 出展: http://www.economist.com/theworldin/business/displayStory.cfm?story_id=8133511&d=2007%EF%BC%88%E8%A6%81%E6%9C%89%E6%96%99%E8%B3%BC%E8%AA%AD%EF%BC%89
What’s gonna happen.  これから起こること http:// www.flickr.com/photos/24863216@N05/2503265735 / に日本サービスを置換 匿名 匿名 非匿名 現実世界 仮想世界 アバター人格 当人人格 (複数の)オンライン人格
Generation V iPhone used by 1 year old baby   http://jp.youtube.com/watch?v=oZwKPDvYA2M “ Digital Native ” “ Participation ” “ Collaboration ”
Meltingdots?  メルティングドッツとは? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
日本バーチャルワールド LLP の設立 角川 クロスメディア メルティングドッツ 2007 年 7 月 19 日に株式会社角川デジックス、株式会社メルティングドッツの 2 社で、 「日本バーチャルワールド有限責任事業組合」を設立。 後に株式会社角川クロスメディアが加わり、 3 社でバーチャルワールド事業に 取り組むこととなりました。 日本バーチャルワールド LLP 構成員 ・株式会社角川クロスメディア    代表取締役社長 福田 全孝 ・株式会社角川デジックス   代表取締役社長 福田 正  ・株式会社メルティングドッツ     代表取締役社長 浅枝 大志 ◆ 提携の趣旨 3D 仮想空間「セカンドライフ」の登場に伴い、今後拡大の見込まれるバーチャルワールド向けコンテンツ市場において、セカンドライフ参入支援コンサルティ ング及びユーザー向けポータル事業サービスで培ってきた事業ノウハウや顧客を持つメルティングドッツと、メガコンテンツプロバイダーとして活字から映像まで一括してコンテンツ展開を行う角川グループが提携することにより、良質なコンテンツの配信を実現し、バーチャルワールドにおけるコンテンツ市場の開拓・ 活性化を 目指してまいります。
Engagement Marketing  エンゲージメントマーケティング テレビ 雑誌 OOH ラジオ 新聞 News Mobile ブログ Youtube SNS 集客数は 媒体費に比例 コンテンツの 魅力に比例 従来メディアでの告知 CGM でのバズ創造 DRIP メソッド 1.Deep  一歩踏み込んだ深い関係 2.Interactive   対話から成り立つ関係 3.Participation 参加して実感 4.Repeat 誰かに紹介したくなること 渡辺 英輝 ,  阿部 晶人 ,  螺澤 裕次郎 ,  伊藤 直樹 , 「  Web キャンペーンのしかけ方。 広告のプロたちがつくる“つぎのネット広告”」インプレスジャパン
Virtual World ROIs  バーチャルワールドキャンペーンの ROI ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],影響力の中心へのコンテンツ投入 バーチャル ワールド ブログ SNS 大手メディア CGM コミュニティに対して 新たな価値と「没入体験」を与える
エンゲージメントプロモーション事例 Tokyo FM 番組制作発表会 Tokyo Walker お台場クリスマスイベント NGI グループ 株主総会 人間総合科学大学卒業式典 TRF   DJ リミックスライブ
バーチャル世代向けポータル・メディアの運営・プロデュース
Our Clients 弊社クライアント
Where do Users spend time?  新しく時間を使う「場所」の登場 2000 万人(国内) 1400 万人 1000 万人(国内) 1900 万人(国内) 600 万人(国内) 1445 万人 7000 万人 769 万人(国内) 250 万人(国内)
Where do Users spend time?  新しく時間を使う「場所」の登場 0.5万人 10万人 90万人 15万人 73万人 2万人 1300万人 100万人 100万人
Social Media  ソーシャルメディアといわれるもの 3D Virtual Worlds バーチャルワールド Blogs ブログ User Created Content Communities ユーザー生成型 コンテンツコミュニティ Social Networks ソーシャルネットワーク アバターの範囲 2D Virtual Worlds バーチャルワールド
Campaign Process  キャンペーンの流れ ロードマップ作成 プロセス 効果測定プロセス 実行プロセス ブランド最適化 プロセス ヒアリングプロセス ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Case Study  ケーススタディ 2007 年 9 月  Second Life に参入。 TRF や AAA の公式ライブイベントを行う他、ユーザー主導型イベントのアーティストバースデーパーティを実施。新聞に大きく取り上げられる他、大手ウェブメディアはこぞって報道した。ブログ記事も数百件投稿され、ユーザーが投稿した youtube 動画は合計で 10 万回以上再生されている。 2007 年 7 月  Second Life に参入。デジタルラジオの推進目的として、インターネットラジオをセカンドライフ内でも配信。メルティングドッツポータルにサテライトスタジオをオープンし、番組の宣伝放送をセカンドライフ内で実施するイベント等もおこなった。 2007 年 11 月  Second Life に参入。ユーザーコラボレーション、展示会の再現、イベント開催スペースを用意した他、日本将棋連盟および独立行政法人理化学研究所との脳機能活動に関する共同プロジェクトの成果発表を行っている。メガネのパリミキを自社空間に誘致するなども。 2008 年 6 月  Second Life に参入。社会貢献活動・環境活動における珊瑚礁保全プロジェクトの一環として、セカンドライフ内に珊瑚礁アイランドをオープン。日本語・英語の他国後展開で、グローバル規模での取り組みを世界中からアクセスできるようにした。
Case Study  ケーススタディ 2007 年 2 月オープン。 3/15 公開の映画プロモーションに伴い、出演キャラクターらのアバターが手に入る他、劇場での予告編など鑑賞できる。国内 SIM 参入事例としては日本初、映画プロモーションにおいてセカンドライフ SIM を丸々用いた事例としては世界初となる。  2007 年 12 月  Second Life に参入。通信制の学生たちのためのバーチャルキャンパスをオープン。 2008 年 3 月には、卒業生の式典の相互中継をおこなうイベントを実施。学内には、オープンキャンパスとして講義を配信したり、美術館を作成して中島由夫氏の作品を展示。 2007 年 11 月  Second Life に参入。「 IBM Japan Plaza 」として同社の製品・サービス部隊の拠点である箱崎事業所を模している。第一弾のサービスは、ブレードのシャシーとサーバーの展示。 IBM の販売パートナーを対象に、試験的に運用開始。  2007 年 6 月オープン。東京ミッドタウン、ミッドタウンタワー7 F にある d-labo の空間をセカンドライフ内に再現いたしました。リアル d- labo 、バーチャル d-labo の相互連携をおこない、現実空間との関係を持つセカンドライフ空間という新しい試みをおこなっています。
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],メルティングドッツ 会社概要

Contenu connexe

En vedette

Axsys Technologies Software Offerings
Axsys Technologies Software OfferingsAxsys Technologies Software Offerings
Axsys Technologies Software OfferingsSuvadeep Sarkar
 
Email tips Asaeda style
Email tips Asaeda styleEmail tips Asaeda style
Email tips Asaeda styleHiroshi Asaeda
 
Operational Transformation in Real-Time Group Editors: Issues, Algorithms, an...
Operational Transformation in Real-Time Group Editors: Issues, Algorithms, an...Operational Transformation in Real-Time Group Editors: Issues, Algorithms, an...
Operational Transformation in Real-Time Group Editors: Issues, Algorithms, an...g Edwards
 
Plugair Pitch FIBC2016-en-slideshare
Plugair Pitch FIBC2016-en-slidesharePlugair Pitch FIBC2016-en-slideshare
Plugair Pitch FIBC2016-en-slideshareHiroshi Asaeda
 
By the power of Plone - Case Carousel at University of Jyväskylä
By the power of Plone - Case Carousel at University of JyväskyläBy the power of Plone - Case Carousel at University of Jyväskylä
By the power of Plone - Case Carousel at University of JyväskyläRikupekka Oksanen
 
To infinity and Beyond with Plone 5!
To infinity and Beyond with Plone 5!To infinity and Beyond with Plone 5!
To infinity and Beyond with Plone 5!Rikupekka Oksanen
 

En vedette (9)

Am6 at TokyoBarcamp
Am6 at TokyoBarcampAm6 at TokyoBarcamp
Am6 at TokyoBarcamp
 
Axsys Technologies Software Offerings
Axsys Technologies Software OfferingsAxsys Technologies Software Offerings
Axsys Technologies Software Offerings
 
Meltingdots Corporate
Meltingdots CorporateMeltingdots Corporate
Meltingdots Corporate
 
Email tips Asaeda style
Email tips Asaeda styleEmail tips Asaeda style
Email tips Asaeda style
 
Operational Transformation in Real-Time Group Editors: Issues, Algorithms, an...
Operational Transformation in Real-Time Group Editors: Issues, Algorithms, an...Operational Transformation in Real-Time Group Editors: Issues, Algorithms, an...
Operational Transformation in Real-Time Group Editors: Issues, Algorithms, an...
 
Plugair Pitch FIBC2016-en-slideshare
Plugair Pitch FIBC2016-en-slidesharePlugair Pitch FIBC2016-en-slideshare
Plugair Pitch FIBC2016-en-slideshare
 
By the power of Plone - Case Carousel at University of Jyväskylä
By the power of Plone - Case Carousel at University of JyväskyläBy the power of Plone - Case Carousel at University of Jyväskylä
By the power of Plone - Case Carousel at University of Jyväskylä
 
Fountain project model
Fountain project modelFountain project model
Fountain project model
 
To infinity and Beyond with Plone 5!
To infinity and Beyond with Plone 5!To infinity and Beyond with Plone 5!
To infinity and Beyond with Plone 5!
 

Similaire à 会社案内20080705 Md

DLL: Ignite2019 CognitiveServices Update 20191127
DLL: Ignite2019 CognitiveServices Update 20191127DLL: Ignite2019 CognitiveServices Update 20191127
DLL: Ignite2019 CognitiveServices Update 20191127Ayako Omori
 
『機械学習 (AI/ML) の基礎と Microsoft の AI | 2019/04/02 Global AI Nights Fukui
『機械学習 (AI/ML) の基礎と Microsoft の AI | 2019/04/02 Global AI Nights Fukui『機械学習 (AI/ML) の基礎と Microsoft の AI | 2019/04/02 Global AI Nights Fukui
『機械学習 (AI/ML) の基礎と Microsoft の AI | 2019/04/02 Global AI Nights FukuiFujio Kojima
 
2017年7月 KECセミナー
2017年7月 KECセミナー2017年7月 KECセミナー
2017年7月 KECセミナーRuo Ando
 
Saga Smart Center: デジタル変革が及ぼす企業が考慮すべき未来の姿
Saga Smart Center: デジタル変革が及ぼす企業が考慮すべき未来の姿Saga Smart Center: デジタル変革が及ぼす企業が考慮すべき未来の姿
Saga Smart Center: デジタル変革が及ぼす企業が考慮すべき未来の姿Daiyu Hatakeyama
 
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセットSatoru MURAKOSHI
 
DAC Training for Newbies
DAC Training for NewbiesDAC Training for Newbies
DAC Training for NewbiesYukie Maruiwa
 
20170617 td cvol9_insta_vr
20170617 td cvol9_insta_vr20170617 td cvol9_insta_vr
20170617 td cvol9_insta_vrHideki Ojima
 
201703 insta vr_jawsug_仙台
201703 insta vr_jawsug_仙台201703 insta vr_jawsug_仙台
201703 insta vr_jawsug_仙台Hideki Ojima
 
映像解析における周辺要素
映像解析における周辺要素映像解析における周辺要素
映像解析における周辺要素Takashi Kaneda
 
インターネット通販のソーシャルメディア/レコメンド/フラッシュマーケティング活用
インターネット通販のソーシャルメディア/レコメンド/フラッシュマーケティング活用インターネット通販のソーシャルメディア/レコメンド/フラッシュマーケティング活用
インターネット通販のソーシャルメディア/レコメンド/フラッシュマーケティング活用玉腰泰三 個人事務所
 
20170909 高知家IT交流会_public
20170909 高知家IT交流会_public20170909 高知家IT交流会_public
20170909 高知家IT交流会_publicHideki Ojima
 
明治大学理工学部情報科学科: 特別講義 - データが示す近い未来の世界と、準備すべき コト
明治大学理工学部情報科学科: 特別講義 - データが示す近い未来の世界と、準備すべき コト明治大学理工学部情報科学科: 特別講義 - データが示す近い未来の世界と、準備すべき コト
明治大学理工学部情報科学科: 特別講義 - データが示す近い未来の世界と、準備すべき コトDaiyu Hatakeyama
 
Future customer experience
Future customer experienceFuture customer experience
Future customer experienceKatsuhiro Aizawa
 
20170518 oracle code_instavr_final
20170518 oracle code_instavr_final20170518 oracle code_instavr_final
20170518 oracle code_instavr_finalHideki Ojima
 
AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!
AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!
AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!Yoshiki Hayama
 
ビッグデータのビジネスモデルとインターネット文化
ビッグデータのビジネスモデルとインターネット文化ビッグデータのビジネスモデルとインターネット文化
ビッグデータのビジネスモデルとインターネット文化Hiroshi Takahashi
 
20170527 pasona tech_v2
20170527 pasona tech_v220170527 pasona tech_v2
20170527 pasona tech_v2Hideki Ojima
 
CNET Japan Live - ビジネスにAgilityとFlexibilityを与える Data x IoT x AI 最前線
CNET Japan Live -  ビジネスにAgilityとFlexibilityを与える Data x IoT x AI 最前線CNET Japan Live -  ビジネスにAgilityとFlexibilityを与える Data x IoT x AI 最前線
CNET Japan Live - ビジネスにAgilityとFlexibilityを与える Data x IoT x AI 最前線Daiyu Hatakeyama
 

Similaire à 会社案内20080705 Md (20)

DLL: Ignite2019 CognitiveServices Update 20191127
DLL: Ignite2019 CognitiveServices Update 20191127DLL: Ignite2019 CognitiveServices Update 20191127
DLL: Ignite2019 CognitiveServices Update 20191127
 
『機械学習 (AI/ML) の基礎と Microsoft の AI | 2019/04/02 Global AI Nights Fukui
『機械学習 (AI/ML) の基礎と Microsoft の AI | 2019/04/02 Global AI Nights Fukui『機械学習 (AI/ML) の基礎と Microsoft の AI | 2019/04/02 Global AI Nights Fukui
『機械学習 (AI/ML) の基礎と Microsoft の AI | 2019/04/02 Global AI Nights Fukui
 
2017年7月 KECセミナー
2017年7月 KECセミナー2017年7月 KECセミナー
2017年7月 KECセミナー
 
Saga Smart Center: デジタル変革が及ぼす企業が考慮すべき未来の姿
Saga Smart Center: デジタル変革が及ぼす企業が考慮すべき未来の姿Saga Smart Center: デジタル変革が及ぼす企業が考慮すべき未来の姿
Saga Smart Center: デジタル変革が及ぼす企業が考慮すべき未来の姿
 
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
20150205 schoo Webディレクションに必要なスキルセットとマインドセット
 
DAC Training for Newbies
DAC Training for NewbiesDAC Training for Newbies
DAC Training for Newbies
 
ホワイトペーパーVol05 コミュニティ成功のための7つの秘訣
ホワイトペーパーVol05 コミュニティ成功のための7つの秘訣ホワイトペーパーVol05 コミュニティ成功のための7つの秘訣
ホワイトペーパーVol05 コミュニティ成功のための7つの秘訣
 
20170617 td cvol9_insta_vr
20170617 td cvol9_insta_vr20170617 td cvol9_insta_vr
20170617 td cvol9_insta_vr
 
201703 insta vr_jawsug_仙台
201703 insta vr_jawsug_仙台201703 insta vr_jawsug_仙台
201703 insta vr_jawsug_仙台
 
映像解析における周辺要素
映像解析における周辺要素映像解析における周辺要素
映像解析における周辺要素
 
インターネット通販のソーシャルメディア/レコメンド/フラッシュマーケティング活用
インターネット通販のソーシャルメディア/レコメンド/フラッシュマーケティング活用インターネット通販のソーシャルメディア/レコメンド/フラッシュマーケティング活用
インターネット通販のソーシャルメディア/レコメンド/フラッシュマーケティング活用
 
20170909 高知家IT交流会_public
20170909 高知家IT交流会_public20170909 高知家IT交流会_public
20170909 高知家IT交流会_public
 
明治大学理工学部情報科学科: 特別講義 - データが示す近い未来の世界と、準備すべき コト
明治大学理工学部情報科学科: 特別講義 - データが示す近い未来の世界と、準備すべき コト明治大学理工学部情報科学科: 特別講義 - データが示す近い未来の世界と、準備すべき コト
明治大学理工学部情報科学科: 特別講義 - データが示す近い未来の世界と、準備すべき コト
 
Future customer experience
Future customer experienceFuture customer experience
Future customer experience
 
20170518 oracle code_instavr_final
20170518 oracle code_instavr_final20170518 oracle code_instavr_final
20170518 oracle code_instavr_final
 
AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!
AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!
AIとUXデザイン 〜ユーザーのためのAIを設計するために〜:第22回 Machine Learning 15minutes!
 
ビッグデータのビジネスモデルとインターネット文化
ビッグデータのビジネスモデルとインターネット文化ビッグデータのビジネスモデルとインターネット文化
ビッグデータのビジネスモデルとインターネット文化
 
20170527 pasona tech_v2
20170527 pasona tech_v220170527 pasona tech_v2
20170527 pasona tech_v2
 
ホワイトペーパーVol06 ソーシャルメディア・プロモーション
ホワイトペーパーVol06 ソーシャルメディア・プロモーションホワイトペーパーVol06 ソーシャルメディア・プロモーション
ホワイトペーパーVol06 ソーシャルメディア・プロモーション
 
CNET Japan Live - ビジネスにAgilityとFlexibilityを与える Data x IoT x AI 最前線
CNET Japan Live -  ビジネスにAgilityとFlexibilityを与える Data x IoT x AI 最前線CNET Japan Live -  ビジネスにAgilityとFlexibilityを与える Data x IoT x AI 最前線
CNET Japan Live - ビジネスにAgilityとFlexibilityを与える Data x IoT x AI 最前線
 

Dernier

マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)miraimanagementkaigi
 
RSpecが遅いからはやくしてみた...................................
RSpecが遅いからはやくしてみた...................................RSpecが遅いからはやくしてみた...................................
RSpecが遅いからはやくしてみた...................................yutonoda2
 
Sun__company..........................pdf
Sun__company..........................pdfSun__company..........................pdf
Sun__company..........................pdfssuser698bcc
 
2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf
2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf
2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdfssuser31dbd1
 
株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。
株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。
株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。naokomukoyama
 
LP用nounou画像 This is a business description document.
LP用nounou画像 This is a business description document.LP用nounou画像 This is a business description document.
LP用nounou画像 This is a business description document.gnakagawa
 
バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料
バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料
バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料Jun Chiba
 
20230322_Another works Logo Guideline.pdf
20230322_Another works Logo Guideline.pdf20230322_Another works Logo Guideline.pdf
20230322_Another works Logo Guideline.pdfssuser2f4ddc
 
マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)miraimanagementkaigi
 
株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。
株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。
株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。tshimabukuro0405
 
240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf
240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf
240322_Another works Future 採用資料 (1).pdfssuser2f4ddc
 

Dernier (11)

マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーとリーダーの違い(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
 
RSpecが遅いからはやくしてみた...................................
RSpecが遅いからはやくしてみた...................................RSpecが遅いからはやくしてみた...................................
RSpecが遅いからはやくしてみた...................................
 
Sun__company..........................pdf
Sun__company..........................pdfSun__company..........................pdf
Sun__company..........................pdf
 
2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf
2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf
2403_chouhou_obuse_reiwa6nen3gatu_slide.pdf
 
株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。
株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。
株式会社デジタルフォルンご紹介資料_202403pdf___共に前へ時代を前へ。
 
LP用nounou画像 This is a business description document.
LP用nounou画像 This is a business description document.LP用nounou画像 This is a business description document.
LP用nounou画像 This is a business description document.
 
バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料
バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料
バルーンバ人文化を探れ!パワーポイント・動画マニュアル販売用のスライドシェア資料
 
20230322_Another works Logo Guideline.pdf
20230322_Another works Logo Guideline.pdf20230322_Another works Logo Guideline.pdf
20230322_Another works Logo Guideline.pdf
 
マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
マネージャーの歴史と変遷(組織で成果を出したいマネージャーの羅針盤 〜遠くへ行きたければ、マネジメントを学べ〜)
 
株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。
株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。
株式会社ピーエスシーは、情報技術を追究することで世の中の「不便・不満・不安」を解消する総合デジタル企業です。
 
240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf
240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf
240322_Another works Future 採用資料 (1).pdf
 

会社案内20080705 Md

  • 1.  
  • 2. Words we like  好きな言葉 Betting against the net is foolish because you‘re betting against human ingenuity and creativity. - Google CEO Eric Schmidt ネットが負けるほうに賭けるのは愚かだ。 人間の創意工夫と創造性の敗北に賭けることになるのだから。                ー Google CEO エリック・シュミット 出展: http://www.economist.com/theworldin/business/displayStory.cfm?story_id=8133511&d=2007%EF%BC%88%E8%A6%81%E6%9C%89%E6%96%99%E8%B3%BC%E8%AA%AD%EF%BC%89
  • 3. What’s gonna happen. これから起こること http:// www.flickr.com/photos/24863216@N05/2503265735 / に日本サービスを置換 匿名 匿名 非匿名 現実世界 仮想世界 アバター人格 当人人格 (複数の)オンライン人格
  • 4. Generation V iPhone used by 1 year old baby http://jp.youtube.com/watch?v=oZwKPDvYA2M “ Digital Native ” “ Participation ” “ Collaboration ”
  • 5.
  • 6. 日本バーチャルワールド LLP の設立 角川 クロスメディア メルティングドッツ 2007 年 7 月 19 日に株式会社角川デジックス、株式会社メルティングドッツの 2 社で、 「日本バーチャルワールド有限責任事業組合」を設立。 後に株式会社角川クロスメディアが加わり、 3 社でバーチャルワールド事業に 取り組むこととなりました。 日本バーチャルワールド LLP 構成員 ・株式会社角川クロスメディア   代表取締役社長 福田 全孝 ・株式会社角川デジックス   代表取締役社長 福田 正 ・株式会社メルティングドッツ    代表取締役社長 浅枝 大志 ◆ 提携の趣旨 3D 仮想空間「セカンドライフ」の登場に伴い、今後拡大の見込まれるバーチャルワールド向けコンテンツ市場において、セカンドライフ参入支援コンサルティ ング及びユーザー向けポータル事業サービスで培ってきた事業ノウハウや顧客を持つメルティングドッツと、メガコンテンツプロバイダーとして活字から映像まで一括してコンテンツ展開を行う角川グループが提携することにより、良質なコンテンツの配信を実現し、バーチャルワールドにおけるコンテンツ市場の開拓・ 活性化を 目指してまいります。
  • 7. Engagement Marketing エンゲージメントマーケティング テレビ 雑誌 OOH ラジオ 新聞 News Mobile ブログ Youtube SNS 集客数は 媒体費に比例 コンテンツの 魅力に比例 従来メディアでの告知 CGM でのバズ創造 DRIP メソッド 1.Deep 一歩踏み込んだ深い関係 2.Interactive   対話から成り立つ関係 3.Participation 参加して実感 4.Repeat 誰かに紹介したくなること 渡辺 英輝 , 阿部 晶人 , 螺澤 裕次郎 , 伊藤 直樹 , 「 Web キャンペーンのしかけ方。 広告のプロたちがつくる“つぎのネット広告”」インプレスジャパン
  • 8.
  • 9. エンゲージメントプロモーション事例 Tokyo FM 番組制作発表会 Tokyo Walker お台場クリスマスイベント NGI グループ 株主総会 人間総合科学大学卒業式典 TRF   DJ リミックスライブ
  • 12. Where do Users spend time? 新しく時間を使う「場所」の登場 2000 万人(国内) 1400 万人 1000 万人(国内) 1900 万人(国内) 600 万人(国内) 1445 万人 7000 万人 769 万人(国内) 250 万人(国内)
  • 13. Where do Users spend time? 新しく時間を使う「場所」の登場 0.5万人 10万人 90万人 15万人 73万人 2万人 1300万人 100万人 100万人
  • 14. Social Media ソーシャルメディアといわれるもの 3D Virtual Worlds バーチャルワールド Blogs ブログ User Created Content Communities ユーザー生成型 コンテンツコミュニティ Social Networks ソーシャルネットワーク アバターの範囲 2D Virtual Worlds バーチャルワールド
  • 15.
  • 16. Case Study  ケーススタディ 2007 年 9 月 Second Life に参入。 TRF や AAA の公式ライブイベントを行う他、ユーザー主導型イベントのアーティストバースデーパーティを実施。新聞に大きく取り上げられる他、大手ウェブメディアはこぞって報道した。ブログ記事も数百件投稿され、ユーザーが投稿した youtube 動画は合計で 10 万回以上再生されている。 2007 年 7 月 Second Life に参入。デジタルラジオの推進目的として、インターネットラジオをセカンドライフ内でも配信。メルティングドッツポータルにサテライトスタジオをオープンし、番組の宣伝放送をセカンドライフ内で実施するイベント等もおこなった。 2007 年 11 月 Second Life に参入。ユーザーコラボレーション、展示会の再現、イベント開催スペースを用意した他、日本将棋連盟および独立行政法人理化学研究所との脳機能活動に関する共同プロジェクトの成果発表を行っている。メガネのパリミキを自社空間に誘致するなども。 2008 年 6 月 Second Life に参入。社会貢献活動・環境活動における珊瑚礁保全プロジェクトの一環として、セカンドライフ内に珊瑚礁アイランドをオープン。日本語・英語の他国後展開で、グローバル規模での取り組みを世界中からアクセスできるようにした。
  • 17. Case Study  ケーススタディ 2007 年 2 月オープン。 3/15 公開の映画プロモーションに伴い、出演キャラクターらのアバターが手に入る他、劇場での予告編など鑑賞できる。国内 SIM 参入事例としては日本初、映画プロモーションにおいてセカンドライフ SIM を丸々用いた事例としては世界初となる。 2007 年 12 月 Second Life に参入。通信制の学生たちのためのバーチャルキャンパスをオープン。 2008 年 3 月には、卒業生の式典の相互中継をおこなうイベントを実施。学内には、オープンキャンパスとして講義を配信したり、美術館を作成して中島由夫氏の作品を展示。 2007 年 11 月 Second Life に参入。「 IBM Japan Plaza 」として同社の製品・サービス部隊の拠点である箱崎事業所を模している。第一弾のサービスは、ブレードのシャシーとサーバーの展示。 IBM の販売パートナーを対象に、試験的に運用開始。 2007 年 6 月オープン。東京ミッドタウン、ミッドタウンタワー7 F にある d-labo の空間をセカンドライフ内に再現いたしました。リアル d- labo 、バーチャル d-labo の相互連携をおこない、現実空間との関係を持つセカンドライフ空間という新しい試みをおこなっています。
  • 18.