1. Isi Kandungan Muka Surat
PENGENALAN ANTARAMUKA .................................................................................................................. 1
1.0 TUTORIAL 1: KOTAK MANCIS ........................................................................................................... 5
2.0 TUTORIAL 2: KERUSI & MEJA JEPUN .............................................................................................. 21
TUTORIAL MEJA JEPUN ............................................................................................................. 22
TUTORIAL KERUSI JEPUN ........................................................................................................... 55
3.0 TUTORIAL 3: CATUR (PAWN) ........................................................................................................ 81
4.0 TUTORIAL 4: PAPAN GELUNGSUR ................................................................................................ 97
5.0 KATALOG .................................................................................................................................. 121
6.0 ANIMASI ................................................................................................................................... 147
2.
3. Pengenalan Antaramuka
PENGENALAN ANTARAMUKA
Objektif
i. Memahami antaramuka serta ikon-ikon IronCAD 3D 2011.
ii. Memahami kegunaan serta fungsi ikon dalam IronCAD 3D
2011.
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 1
5. Pengenalan Antaramuka
Butang Menu
1
Membolehkan arahan-arahan utama dikumpulkan di dalam satu menu untuk
memudahkan ia diakses.
Bar Alatan Akses Cepat
2
Menyediakan arahan-arahan yang akan selalu digunakan pada satu tempat.
Riben Tab Mengikut Fungsi
3
Mengumpulkan butang arahan yang telah dikumpulkan mengikut fungsi mereka.
Kumpulan/Galeri Riben
4 Di dalam Riben Tab, galeri mengandungi kumpulan arahan mengikut fungsi.
Riben Lancar
5 Menyediakan lokasi di tengah untuk mengakses arahan dan pilihan kepada kawasan
tertentu ketika proses rekabentuk.
Pilihan Antaramuka
6 Pengguna boleh memilih antaramuka samada untuk menggunakan Antaramuka Jenis
Riben Lancar ataupun Antaramuka Jenis Klasik.
Katalog/Pelayar Katalog
7 Katalog adalah satu kumpulan sumber-sumber berkaitan iaitu Intellishapes (ciri-ciri),
Bahagian, Pemasangan, Warna, Gambar, Alatan, Dokumen, dan lain-lain. Untuk
menggunakan item katalog dalam rekabentuk anda, hanya perlu bawa ikon ke kawasan
lakaran ataupun pada bahagian dikehendaki. Katalog digunakan sebagai Perpustakaan
Komponen, Alatan, Projek Folder, Lakaran Pelapik, dan lain-lain. Pelayar pula
menyimpan maklumat berkaitan dengan catalog dan anda hanya perlu skrol butang
untuk mencari komponen yang dikehendaki.
Tab Katalog
8 Membolehkan anda memilih antara pelbagai catalog yang aktif. Pengguna juga boleh
membuat katalog mereka sendiri mengikut keperluan mereka.
Pilihan Turas
9 Pengguna boleh memilih antara pilihan seleksi apabila model diklik. Ia boleh samada
Bahagian, Muka, Bucu dan lain-lain.
Pilihan Bahagian
10 Pilih antara Mod Inovatif atau Mod Struktur dalam mod rekabentuk bahagian.
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 3
6. Pengenalan Antaramuka
Bar Status
11 Bahagian ini menunjukkan maklumat dan tip. Ia juga memaparkan unit ukuran semasa
dan saiz paparan, menggabungkan alatan Kamera, Seleksi alatan dengan kawalan
bersepadu.
12 Penunjuk Paksi Kordinat Dunia
Rujukan visual untuk pengguna di paparan untuk menentukan orientasi global dalam
3D.
Pelayar Carian
13 Membolehkan carian data di dalam paparan semasa dengan menggunakan pelbagao
turas carian.
Pelayar Ciri Akses Cepat
14 Menyediakan satu lokasi untuk arahan biasa dan ciri-ciri pada seleksi semasa level
pengguna.
Pelayar Paparan
15 Kawasan ini digunakan untuk mengesan kesemua bahagian dan This area is used to
track all the parts and pemasangan di dalam paparan. Ia juga mengekalkan struktur
binaan bahagian.
Paparan 3D
16 Kawasan ini adalah bahagian 3D di mana model anda dihasilkan.
Bar Menu
17 Kawasan di mana kesemua arahan dan fungsi IronCAD boleh diakses.
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 4
7. Tutorial 1- Kotak Mancis
1.0 TUTORIAL 1: KOTAK MANCIS
Objektif
i. Menghasilkan model Kotak Mancis.
ii. Penggunaan Shell Part.
iii. Penggunaan Katalog (Colors/Textures).
iv. Penggunaan Smart Paint.
v. Penggunaan Triball.
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 5
8. Tutorial 1- Kotak Mancis
TUTORIAL 1: KOTAK MANCIS
1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.
2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.
Gambarajah 1.0
3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.
Gambarajah 1.1
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 6
9. Tutorial 1- Kotak Mancis
4. Klik pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes.
Gambarajah 1.2
5. Bawa objek tersebut (Block) ke dalam ruang paparan(jangan lepaskan butang tetikus).
Gambarajah 1.3
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 7
10. Tutorial 1- Kotak Mancis
6. Klik pada objek sehingga titik-titik berwarna merah muncul.Kemudian,arahkan tetikus pada
salah satu titik tersebut dan klik kanan butang tetikus (seperti yang ditunjukan oleh anak panah)
dan pilih arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 1.4
7. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-
Length = 50
Width = 30
Height = 12
Klik OK.
Gambarajah 1.5
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 8
11. Tutorial 1- Kotak Mancis
8. Bentuk objek yang akan terhasil selepas memasukkan nilai ditunjukkan seperti gambarahajah di
bawah.
Gambarajah 1.6
9. Klik pada ikon Shell Part pada Menu Microsoft Windows Ribbon untuk menghasilkan lubang
atau ruang kosong pada objek.
Gambarajah 1.7
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 9
12. Tutorial 1- Kotak Mancis
10. Bagi menghasilkan ruang kosong seperti tengah kotak mancis,klik pada titik tengah objek di sisi
depan dan belakang sehingga ia berwarna hijau, pilih arahan Inside serta masukan ketebalan
sisi ruang pada arahan Thickness (mm)=1 dan klik ikon Finish untuk menamatkan arahan.
4
2
3
1
Gambarajah 1.8
11. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 1.9
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 10
13. Tutorial 1- Kotak Mancis
12. Klik sekali lagi pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes. Bawa objek (jangan
lepaskan butang tetikus) ke dalam ruang paparan.
Gambarajah 1.10
13. Klik kanan butang tetikus pada titik objek (seperti yang ditunjukan anak panah) dan klik pada
arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 1.11
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 11
14. Tutorial 1- Kotak Mancis
14. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-
Length =50
Width =28
Height =10
Klik OK
Gambarajah 1.12
15. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 1.13
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 12
15. Tutorial 1- Kotak Mancis
16. Klik pada ikon Shell Part pada Menu Microsoft Windows Ribbon.
Gambarajah 1.14
17. Kemudian klik pada titik tengah bahagian atas objek(yang berwarna hijau) bagi membentuk
ruang kosong, klik arahan Inside dan masukan ketebalan sisi ruang pada arahan Thickness
(mm)=1. Dan klik ikon Finish( )
4
2
1
3
Gambarajah 1.15
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 13
16. Tutorial 1- Kotak Mancis
18. Untuk mewarnakan objek, tekan Active Files >Colors pada menu Catalog Browser. Klik pada
warna pilihan dan bawa ke arah objek yang ingin diwarna (jangan lepaskan butang tetikus
sehingga ke objek- seperti yang ditunjukkan dalam gambarajah kedua)
Gambarajah 1.16
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 14
17. Tutorial 1- Kotak Mancis
19. Untuk menghasilkan struktur kotak supaya kelihatan lebih realistik, klik pada bahagian bawah
kotak sehingga berwarna hijau.Klik pada Active Files>Textures pada menu Catalog Browser
seperti langkah 18. Klik pada ikon Wood dan bawa ke bahagian tersebut.
Gambarajah 1.17
20. Untuk menghasilkan gambar pada permukaan kotak mancis, klik pada bahagian atas objek
sehingga berwarna hijau,tekan kanan butang tetikus dan pilih arahan Smart Paint.
Gambarajah 1.18
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 15
18. Tutorial 1- Kotak Mancis
21. Pada kotak arahan, klik pada arahan Image Textures, kemudian klik Browse Files. Anda boleh
mencari gambar yang hendak diletakkan di atas kotak mancis pada koleksi gambar yang ada di
dalam komputer anda. Di bahagian Image Projection, pilih Natural dan klik OK.
Gambarajah 1.19
22. Hasil lakaran akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 1.20
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 16
19. Tutorial 1- Kotak Mancis
23. Untuk mengubah bahagian dalam kotak mancis ke dalam sarung kotak, klik pada ikon Triball.
Gambarajah 1.21
24. Untuk menyah-aktifkan Triball, tekan butang Spacebar pada papan kekunci.
Gambarajah 1.22
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 17
20. Tutorial 1- Kotak Mancis
25. Klik kanan pada titik di tengah merah Triball dan klik pada arahan To Point.
Gambarajah 1.23
26. Kemudian klik pada hujung bucu kotak mancis, seperti yang ditunjukan oleh anak panah.
Gambarajah 1.24
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 18
21. Tutorial 1- Kotak Mancis
27. Aktifkan semula Triball dengan menekan butang Spacebar pada papan kekunci dan klik kanan
butang tetikus di titik tengah Triball, kemudian klik pada arahan To Point.
Gambarajah 1.25
28. Kemudian klik pada hujung bucu sarung kotak mancis seperti yang ditunjukan anak panah.
Gambarajah 1.26
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 19
22. Tutorial 1- Kotak Mancis
29. Klik pada titik luar Triball untuk mengunci Triball sehingga paksi berwarna kuning dan tarik ke
belakang bagi menampakkan kotak mancis berada di dalam sarungnya.
Gambarajah 1.27
30. Dan hasil kotak mancis akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 1.28
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 20
23. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
2.0 TUTORIAL 2: KERUSI & MEJA
JEPUN
Objektif
i. Menghasilkan model Kerusi Jepun dan Meja Jepun.
ii. Penggunaan Extrude, Chamfer Edges dan Blend Edges.
iii. Penggunaan Katalog (New).
iv. Menghasilkan lakaran Polyline, Centre Radius dan Project.
v. Penggunaan Triball (Triball Mirror).
vi. Penggunaan fungsi Fillet dan Trim Curve.
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 21
24. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
TUTORIAL MEJA JEPUN
1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.
2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.
Gambarajah 3.1
3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.
Gambarajah 3.2
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 22
25. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
4. Klik pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes. Bawa objek (jangan lepaskan
butang tetikus) ke dalam ruang paparan.
Gambarajah 3.3
5. Klik pada objek sehingga titik-titik berwarna merah muncul seperti gambarajah di bawah. Klik
kanan butang tetikus pada salah satu titik merah pada objek tersebut (seperti yang ditunjukan
anak panah) dan kemudian klik pada arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 3.4
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 23
26. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
6. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-
Length =900
Width =600
Height =20.
Klik OK.
Gambarajah 3.5
7. Bentuk objek yang akan terhasil selepas memasukkan nilai di atas adalah seperti ditunjukkan
pada gambarajah di bawah.
Gambarajah 3.6
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 24
27. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
8. Klik pada ikon Blend Edges pada Menu Microsoft Windows Ribbon, ia adalah untuk
menghasilkan bentuk lengkung pada bucu tajam meja.
Gambarajah 3.7
9. Arahkan tetikus pada bucu meja dan klik sehingga garisan tersebut bertukar ke warna hijau.
Gambarajah 3.8
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 25
28. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
10. Klik pada keempat-empat bucu meja sehingga keempat-empat bucu bertukar ke warna hijau
(anak panah berwarna hitam). Masukan nilai Radius (mm)=10 di bahagian Parameter pada kolum
di sebelah kiri (anak panah berwarna merah) . Klik ikon Finish( ) untuk menamatkan arahan
(anak panah berwarna ungu).
Gambarajah 3.9
11. Ia akan menghasilkan bucu seperti gambar rajah di bawah.
10mm
Gambarajah 3.10
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 26
29. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
12. Kemudian klik pada ikon Block pada Catalog Browser di kategori Shapes.
Gambarajah 3.11
13. Bawa objek Block dengan menekan butang kanan tetikus (jangan lepaskan butang tetikus) dan
letakkan Block pada hujung sisi atas meja Jepun, seperti yang ditunjukan anak panah. Kotak
arahan akan muncul dan pilih arahan Drop As Part.
Gambarajah 3.12
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 27
30. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
14. Klik pada objek sehingga titik-titik berwarna merah muncul dan kemudian klik kanan butang
tetikus pada mana-mana titik merah tersebut (seperti yang ditunjukan anak panah). Klik pada
arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 3.13
15. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-
Length =50,
Width =50
Height =300.
Klik OK .
Gambarajah 3.14
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 28
31. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
16. Bentuk objek yang terhasil selepas memasukkan nilai akan kelihatan seperti gambar rajah di
bawah.
Gambarajah 3.15
17. Untuk mengubah kedudukan kaki meja selaras dengan permukaan bawah meja, klik pada ikon
Triball. Bulatan biru akan muncul pada kaki meja (seperti ditunjukkan oleh anak panah ungu).
Langkah ini digunakan untuk mengubah kedudukan kaki meja selaras dengan permukaan bawah
meja.
Gambarajah 3.16
Gambarajah 3.17
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 29
32. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
18. Tekan butang Spacebar untuk menyah-aktifkan Triball(Triball akan bertukar pada warna putih).
Tekan kanan butang tetikus pada titik tengah Triball (seperti yang ditunjukkan oleh anak panah
merah) dan klik pada arahan To Point. Kemudian, klikkan pada hujung kaki meja(seperti yang
ditunjukkan oleh anak panah ungu).
Gambarajah 3.18
19. Tekan Spacebar untuk mengaktifkan kembali Triball (Triball akan bertukar kepada warna biru
kembali), klik pada titik luar Triball untuk mengunci Triball sehingga titik itu bertukar ke warna
kuning. Kemudian tekan kanan butang tetikus pada titik tengah Triball sehingga keluar arahan
dan klik pada arahan To Point.
Gambarajah 3.19
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 30
33. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
20. Kemudian klik pada permukaan bawah meja Jepun. Kaki bangku itu akan berubah kedudukannya
di bawah meja(seperti ditunjukkan pada gambar rajah di bawah)
Gambarajah 3.20
21. Klik pada titik luar Triball dan arahkan ke sisi kanan meja sehingga muncul nilai berwarna biru
pada Triball.
Gambarajah 3.21
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 31
34. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
22. Pada nilai Triball, tekan kanan butang tetikus dan klik arahan Edit Value. Masukan nilai
Distance=50.
Gambarajah 3.22
23. Klik pada titik luar Triball dan arahkan ke tengah meja.
Gambarajah 3.23
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 32
35. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
24. Pada nilai Triball, tekan kanan butang tetikus dan klik arahan Edit Value.
Gambarajah 3.24
Masukan nilai:- Distance=50.
Gambarajah 3.25
Klik pada ikon Triball untuk menamatkan fungsi Triball.
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 33
36. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
25. Di bahagian Feature, klik pada ikon Chamfer Edge untuk mendapatkan bentuk lengkungan.
Gambarajah 3.26
26. Arahkan tetikus pada bucu kaki meja, klik pada garisan tersebut sehingga berwarna hijau seperti
gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.27
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 34
37. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
27. Pada ruang Properties> Parameter, masukan nilai untuk lengkungan pada sisi meja (seperti yang
ditunjukan anak panah). Masukkan nilai pada kolum Distance=10.
Gambarajah 3.28
28. Klik pada setiap bucu kaki meja Jepun dan klik ikon Finish( ).Ia akan membentuk seperti
gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.29
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 35
38. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
29. Mula-mula, klik pada kaki meja tersebut dan kemudian klik pada ikon Triball(rujuk pada gambar
rajah di bawah).Triball akan muncul di bawah objek tersebut.
Gambarajah 3.30
30. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk menyahaktifkan Triball (Triball akan bertukar ke
warna putih). Kemudian tekan kanan butang tetikus pada titik tengah triball dan klik pada arahan
To Point.
Gambarajah 3.31
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 36
39. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
31. Arahkan tetikus di tengah meja Jepun, seperti yang ditunjukan oleh anak panah dan klik pada titik
yang berwarna hijau pada tengah garisan tersebut.
Gambarajah 3.32
32. Triball akan berubah kedudukannya pada tengah meja seperti yang ditunjukkan oleh gambar
rajah di bawah. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball.
Gambarajah 3.33
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 37
40. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
33. Kemudian tekan kanan butang tetikus pada titik dalam Triball seperti yang ditunjukan anak
panah sehingga keluar kotak arahan. Pilih arahan Mirror dan kemudian pada arahan Copy.
Gambarajah 3.34
34. Objek akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.35
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 38
41. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
35. Tekan Spacebar untuk menyahaktifkan Triball. Tekan kanan butang tetikus pada titik tengah
Triball (anak panah berwarna merah) dan klik pada arahan To Point. Kemudian klik pada titik
tengah sisi meja seperti yang ditunjukan anak panah berwarna hitam.
Gambarajah 3.36
36. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball dan kemudian tekan
kanan butang tetikus pada titik tengah Triball seperti yang ditunjukan anak panah. Klik pada
arahan Mirror dan kemudian pada arahan Copy.
Gambarajah 3.37
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 39
42. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
37. Klik pada ikon Triball untuk menamatkan fungsi Triball. Hasil meja jepun akan kelihatan seperti
gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.38
38. Kemudian klik pada ikon utama Ironcad dan pilih arahan Tools dan kemudain pilih pada arahan
Options.
Gambarajah 3.39
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 40
43. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
39. Klik pada arahan Interaction.
Gambarajah 3.40
40. Klik pada arahan Use snap as default handle behavior (without shift key).
Gambarajah 3.41
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 41
44. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
41. Kemudian tekan butang kanan tetikus dan klik pada ikon Block. Bawa objek Block (jangan
lepaskan butang tetikus) dan letakkan pada hujung sisi atas meja Jepun sehingga garis tersebut
berwarna hijau, seperti yang ditunjukan anak panah.
Gambarajah 3.42
42. Apabila keluar kotak arahan, klik pada arahan Drop As Part.
Gambarajah 3.43
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 42
45. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
43. Klik pada objek tersebut sehingga titik-titik merah keluar.Untuk menyelaraskan saiz kotak
apabila dimasukan nilai, klik pada titik pertama objek sambil menekan butang Ctrl pada papan
kekunci (jangan lepaskan butang Ctrl) kemudian klik pada titik kedua objek (seperti ditunjukkan
anak panah pada gambarajah di bawah).
Gambarajah 3.44
44. Lepaskan butang Ctrl pada papan kekunci. Pada tengah objek terdapat nilai berwarna biru, tekan
butang kanan tetikus pada nilai tersebut dan klik pada arahan Edit Value.
Gambarajah 3.45
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 43
46. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
Masukan nilai Value=15.
Gambarajah 3.46
45. Klik pada titik bawah objek (jangan lepaskan butang tetikus) dan arahkan pada permukaan meja
(sehingga menjadi warna hijau).
Gambarajah 3.47
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 44
47. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
46. Kemudian tekan butang kanan tetikus pada titik atas objek dan klik pada arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 3.48
47. Pada kotak arahan masukan nilai :-
Length = 15
Width = 40
Height = 650.
Kemudian klik OK.
Gambarajah 3.49
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 45
48. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
48. Atau gunakan kaedah yang lebih mudah dengan klik pada titik luar objek dan tarik sehingga ke
kaki meja yang bertentangan. (seperti gambar rajah di bawah)
Gambarajah 3.50
49. Klik pada ikon Triball dan Triball akan muncul pada hujung kaki tersebut.
Gambarajah 3.51
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 46
49. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
50. Tekan Spacebar untuk nyah-aktifkan Triball. Tekan butang kanan butang tetikus pada titik tengah
Triball dan klik pada arahan To Point.
Gambarajah 3.52
51. Kemudian klik pada titik tengah sisi meja sehingga garisan tersebut berwarna hijau seperti yang
ditunjukan anak panah.
Gambarajah 3.53
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 47
50. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
52. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball dan kemudian tekan
kanan butang tetikus pada titik dalam Triball seperti yang ditunjukan anak panah. Klik pada
arahan Mirror dan pilih arahan Copy.
Gambarajah 3.54
53. Tekan butang kanan tetikus dan klik pada ikon Block.
Gambarajah 3.55
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 48
51. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
54. Bawa Block (jangan lepaskan butang tetikus) dan letakan pada hujung sisi atas meja Jepun,
seperti yang ditunjukan anak panah. Apabila keluar kotak arahan, klik pada arahan Drop As Part.
Gambarajah 3.56
55. Lakukan proses yang sama seperti Langkah 39,untuk menyelaraskan saiz kotak apabila dimasukan
nilai, klik pada titik pertama objek, tekan butang Ctrl pada papan kekunci (jangan lepaskan
butang Ctrl) kemudian klik pada titik kedua objek.
Gambarajah 3.57
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 49
52. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
56. Lepaskan butang Ctrl pada papan kekunci. Pada nilai lebar blok, tekan butang kanan tetikus dan
klik pada arahan Edit Value.
Gambarajah 3.58
57. Masukan nilai Value=15.
Gambarajah 3.59
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 50
53. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
58. Lakukan langkah yang sama seperti alas meja yang pertama dengan klik pada titik bawah objek
(jangan lepaskan butang tetikus) dan arahkan pada permukaan meja (sehingga menjadi warna
hijau).
Gambarajah 3.60
59. Tekan kanan tetikus pada titik sisi hadapan objek dan klik pada arahan Edit Sizebox dan pada
kotak arahan masukan nilai,:-
Length =15,
Width =50,
Height =450.
Kemudian Klik OK
Gambarajah 3.61
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 51
54. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
60. Gunakan kaedah yang lebih mudah dengan klik pada titik luar objek dan tarik sehingga ke kaki
meja yang bertentangan. (seperti gambar rajah di bawah)
Gambarajah 3.62
61. Klik pada ikon Triball.
Gambarajah 3.63
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 52
55. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
62. Tekan Spacebar untuk nyah-aktifkan Triball. Klik kanan butang tetikus pada titik tengah Triball
dan klik pada arahan To Point.
Gambarajah 3.64
63. Arahkan tetikus di tengah-tengah meja jepun, seperti yang ditunjukan anak panah. Dan klik pada
titik hijau yang muncul seperti ditunjukkan anak panah.
Gambarajah 3.65
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 53
56. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
64. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball dan kemudian tekan
kanan butang tetikus pada titik dalam Triball seperti yang ditunjukan anak panah. Klik pada
arahan Mirror dan pilih arahan Copy.
Gambarajah 3.66
65. Dan hasil meja Jepun akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.67
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 54
57. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
TUTORIAL KERUSI JEPUN
1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.
2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.
Gambarajah 3.68
3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.
Gambarajah 3.69
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 55
58. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
4. Pada menu Catalog, klik pada kategori Shapes. Kemudian klik pada Block(seperti yang
ditunjukan oleh anak panah dan jangan lepaskan butang tetikus) dan bawa ke dalam paparan.
(lepaskan butang tetikus)
Gambarajah 3.70
5. Klik pada permukaan blok sehingga muncul titik-titik berwarna merah.Arahkan tetikus pada
mana-mana titik berwarna merah pada blok dan klik kanan pada butang tetikus. Kemudian pilih
arahan Edit Sizebox.
Gambarajah 3.71
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 56
59. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
6. Masukan nilai di dalam ruangan yang disediakan pada kotak arahan:-
Length =500,
Width =300,
Height =25,
Kemudian klik butang OK.
Gambarajah 3.72
7. Bentuk objek yang akan terhasil selepas nilai dimasukkan.
Gambarajah 3.73
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 57
60. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
8. Klik ikon Chamfer Edges pada Menu Microsoft Windows Ribbon.
Gambarajah 3.74
9. Klik pada setiap garisan sisi atas pada blok sehingga garisan tersebut berwarna hijau seperti
gambar rajah di bawah. Masukkan nilai Distance=10mm pada kolum di sebelah kiri. Kemudian
klik OK.
Gambarajah 3.75
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 58
61. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
10. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.76
11. Klik ikon Blend Edges pada Menu Microsoft Windows Ribbon.
Gambarajah 3.77
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 59
62. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
12. Klik pada setiap garisan pada blok sehingga garisan tersebut bertukar ke warna hijau, seperti
gambar rajah di bawah. Masukkan nilai sebanyak 3mm di dalam kolum Radius.Kemudian klik
OK.
3
2 1
Gambarajah 3.78
13. Hasil adalah seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 3.79
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 60
63. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
14. Klik pada butang MENU dan halakan kursor pada menu Catalogs, kemudian pilih NEW dari
pilhan diberi.
Gambarajah 3.80
15. Klik pada objek (jangan lepaskan butang tetikus) dan bawa ke dalam Catalog Browser.
Gambarajah 3.81
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 61
64. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
16. Untuk buka paparan baru bagi menghasilan bahagian kaki kerusi, klik pada Menu>File>
New>Scene dan pilih IronCAD Blue.Kemudian klik OK.
Gambarajah 3.82
17. Pada menu Catalog, klik pada kategori Shapes. Kemudian klik ikon Block (seperti yang
ditunjukan anak panah dan jangan lepaskan butang tetikus (mouse) dan bawa ke dalam paparan
(lepaskan butang tetikus).
Gambarajah 3.83
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 62
65. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
18. Klikkan pada permukaan blok sehingga muncul titik-titik berwarna merah.Arahkan tetikus pada
mana-mana titik tersebut dan klik kanan pada butang tetikus. Kemudian pilih arahan Edit
Sizebox.
Gambarajah 3.84
19. Pada kotak arahan, masukan nilai ini:-
Length =250
Width =25
Height =225
Kemudian klik pada butang OK.
Gambarajah 3.85
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 63
66. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
20. Bentuk objek yang akan terhasil selepas nilai dimasukkan ditunjukkan seperti gambarajah di
bawah.
Gambarajah 3.86
21. Pada pilihan menu Feature, klik pada Extrude Wizard .
Gambarajah 3.87
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 64
67. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
22. Di sebelah kanan bawah paparan muka, klik pada ikon Box seperti gambar rajah. Kemudian klik
pada arahan Left untuk mendapatkan pandangan sisi kiri Block.
Gambarajah 3.88
23. Arahkan tetikus di bahagian garisan atas sehingga terdapat titik tengah berwarna hijau (seperti
di dalam gambar rajah).Klik garisan tersebut sehingga muncul kotak arahan.
Gambarajah 3.89
24. Pilih arahan Remove material dan Solid. Kemudian klik Finish.
Gambarajah 3.90
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 65
68. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
25. Klik pada ikon Polyline di bahagian menu Microsoft Windows Ribbon (seperti yang ditunjukan
anak panah berwarna hitam). Kemudian klik pada bahagian hujung objek dan tarik garisan ke
bawah seperti yang ditunjukan pada anak panah berwarna merah. Di bahagian Property,
masukan nilai Length (mm): 5mm.
Gambarajah 3.91
26. Bentukkan garisan-garisan di atas (seperti yang ditunjukan oleh anak panah) bagi membentuk
segitiga.
Gambarajah 3.92
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 66
69. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
27. Klik Finish untuk menamatkan lakaran dan satu potongan segitiga seperti gambar rajah akan
terbentuk.
Gambarajah 3.93
Gambarajah 3.94
28. Klik pada anak panah berwarna merah yang berada di hujung belakang dan tarik sehingga
melepasi objek bagi membentuk satu blok yang berpaksi senget.
Gambarajah 3.95
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 67
70. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
29. Pilih arahan Front untuk memaparkan pandangan objek dari sisi hadapan.
Gambarajah 3.96
30. Pilih arahan Extrude wizard dan klik pada tengah-tengah objek apabila titik berwarna hijau
muncul.
Gambarajah 3.97
31. Pilih arahan Remove material dan Solid. Untuk menamatkan arahan klik Finish.
Gambarajah 3.98
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 68
71. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
32. Untuk memulakan lakaran, klik pada ikon Polyline.
Gambarajah 3.99
33. Pastikan bahagian yang mempunyai potongan senget tadi berada di atas, klik pada hujung objek
(seperti yg ditunjukan anak panah bewarna hitam). Masukkan nilai: Length(mm)=39. Lukis
sehingga mendapat hasil seperti gambarajah di bawah.
Gambarajah 3.100
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 69
72. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
34. Lukis garisan pada paksi Y. Tekan Esc untuk tamatkan lakaran. Garisan yang dihasilkan adalah
bertujuan untuk menjadi paksi cermin untuk menghasilkan lakaran simetri di sebelah kanan.
Gambarajah 3.101
35. Pada pilihan menu Sketch, pilih arahan Mirror Curves dan klik pada 3 garisan sebelah kiri
sehingga ia berwarna kuning(seperti ditunjukkan anak panah).
Gambarajah 3.102
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 70
73. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
36. Pilih Choose Mirror Axis dan klik pada garisan tengah. Garisan putus-putus berwarna biru akan
muncul (seperti di dalam rajah). Klik OK. Kemudian padamkan garisan yang menjadi paksi
cermin tadi dengan menekan kekunci Delete pada papan kekunci seperti gambar rajah kedua di
bawah.
Gambarajah 3.103
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 71
74. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
37. Klik ikon Circle Centre Radius untuk membuat garisan bulatan.
Gambarajah 3.104
38. Klik pada titik tengah dibawah objek (seperti yang ditunjukan anak panah bewarna hitam),
kemudian masukan nilai untuk menentukan saiz bulatan :- Radius (mm)= 78 dan tekan Enter.
Gambarajah 3.105
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 72
75. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
39. Klik pada ikon Finish untuk selesaikan lakaran.
Gambarajah 3.106
40. Bentuk kaki kerusi yang terhasil ditunjukkan seperti dalam gambarajah.
Gambarajah 3.107
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 73
76. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
41. Pada menu Catalog, tarik kembali objek yang dibuat di permulaan latihan ke dalam paparan
muka(seperti gambar rajah di atas).
Gambarajah 3.108
42. Klik pada objek kaki kerusi (seperti yang ditunjukan anak panah bewarna merah), kemudian klik
pada ikon Mate & Align Positioning pada menu Assembly (seperti yang ditunjukkan anak panah
berwarna hitam).
Gambarajah 3.109
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 74
77. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
43. Klik pada permukaan atas kaki bangku (seperti yang ditunjukkan anak panah).
Gambarajah 3.110
44. Kemudian klik pada titik tengah permukaan bawah bahagian atas bangku (seperti yang
ditunjukkan anak panah).
Gambarajah 3.111
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 75
78. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
45. Klik butang Tab pada papan kekunci untuk mendapatkan kedudukan yang betul kaki bangku.
Gambarajah 3.112
46. Klik pada ikon triball, tekan butang Spacebar pada papan kekunci untuk menyah-aktifkan Triball
dan klik titik luar Triball untuk mengunci Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah berwarna
merah) kemudian klik kanan pada titik dalam Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah
berwarna hitam) dan klik pada arahan Parallel To Edge.
Gambarajah 3.113
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 76
79. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
47. Arahkan tetikus pada sisi tepi bangku dan klik.
Gambarajah 3.114
48. Pada titik tengah Triball klik kanan pada butang tetikus dan pilih pada arahan To Point.
Gambarajah 3.115
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 77
80. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
49. Tekan butang Spacebar pada papan kekunci untuk mengaktifkan kembali Triball, klik pada titik
luar Triball (jangan lepaskan butang tetikus, seperti yang ditunjukkan anak panah) dan arahkan
tetikus kekiri bangku.
Gambarajah 3.116
50. Pada nilai Triball, klik kanan butang tetikus dan pilih pada arahan Edit Value.
Gambarajah 3.117
51. Masukkan nilai Distance = 170, kemudian klik OK.
Gambarajah 3.118
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 78
81. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
52. Tekan Spacebar pada papan kekunci untuk menyah-aktifkan Triball, kemudian tekan kanan
pada butang tetikus dan pilih arahan To MidPoint> Edge.
Gambarajah 3.119
53. Arahkan tetikus di titik tengah bahagian atas kerusi sehingga titik hijau muncul seperti yang
ditunjukan anak panah.
Gambarajah 3.120
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 79
82. Tutorial 3 – Kerusi & Meja Jepun
54. Kemudian klik kanan pada titik kanan dalam Triball dan pilih arahan Mirror >Copy.
Gambarajah 3.121
55. Akhirnya, sebuah kerusi Jepun akan terhasil.
Gambarajah 3.122
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 80
83. Tutorial 3– Catur (Pawn)
3.0 TUTORIAL 3: CATUR (PAWN)
Objektif
i. Menghasilkan model catur (Pawn)
ii. Penggunaan Spin.
iii. Penggunaan lakaran 2D (Polyline).
iv. Penggunaan Blend Edge.
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 81
84. Tutorial 3– Catur (Pawn)
TUTORIAL CATUR (PAWN)
1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.
2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.
Gambarajah 4.0
3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.
Gambarajah 4.1
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 82
85. Tutorial 3– Catur (Pawn)
4. Klik pada ikon Create 2D Sketch pada menu Sketch kemudian klik pada paparan.
Gambarajah 4.2
5. Paparan keratan rentas akan kelihatan pada paparan muka seperti ditunjukkan pada
gambarajah.
Gambarajah 4.3
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 83
86. Tutorial 3– Catur (Pawn)
6. Kemudian klik pada ikon Polyline untuk membuat lakaran garisan.
Gambarajah 4.4
7. Arahkan tetikus di titik asalan keratan rentas dan klik kanan butang tetikus.
Gambarajah 4.5
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 84
87. Tutorial 3– Catur (Pawn)
8. Buat garisan menghala ke arah kanan keratan rentas dan masukkan nilai pada kotak arahan.
Masukkan nilai di bawah pada kolum:-
Length (mm) =27
Slope (deg) = 0
Gambarajah 4.6
9. Kemudian,buat satu garisan menegak juga dengan mengklik butang kanan tetikus dan masukkan
nilai pada kotak arahan. Masukkan nilai di bawah pada kolum :-
Length (mm) =10
Slope (deg) = 90
Gambarajah 4.7
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 85
88. Tutorial 3– Catur (Pawn)
10. Buat satu garisan melintang ke arah kiri keratan rentas juga dengan klik butang kanan tetikus
dan masukan nilai pada kotak arahan. Masukkan nilai yang diingini pada kolum :-
Length (mm) =6
Slope (deg) = 180
Gambarajah 4.8
11. Kemudian buat satu lagi garisan menegak dan masukan nilai pada menu Property. Masukkan
nilai di bawah pada kolum :-
Length (mm) =5
Slope (deg) = 90
Gambarajah 4.9
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 86
89. Tutorial 3– Catur (Pawn)
12. Buat satu garisan serong ke arah kiri seperti yang ditunjukkan gambar rajah di bawah juga
dengan klik pada butang kanan tetikus. Masukkan nilai pada kotak arahan :-
Length (mm) =16
Angle (deg) = 120
Gambarajah 4.10
13. Kemudian buat satu lagi garisan menegak dan masukan nilai pada menu arahan :-
Length (mm) =36.
Gambarajah 4.11
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 87
90. Tutorial 3– Catur (Pawn)
14. Buat satu garisan melintang ke arah kanan keratan rentas dan masukan nilai pada menu
arahan:-
Length (mm) =9
Gambarajah 4.12
15. Kemudian buat satu lagi garisan menegak dan masukan nilai pada menu arahan:-
Length (mm) =5.
Gambarajah 4.13
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 88
91. Tutorial 3– Catur (Pawn)
16. Buat satu garisan melintang ke arah kiri keratan rentas dan masukan nilai pada menu arahan>
Length (mm) =9. Tekan butang Esc pada papan kekunci.
Gambarajah 4.14
17. Klik ikon Two Point.
Gambarajah 4.15
18. Klik kanan butang tetikus dan klik pada titik seperti yang ditunjukkan anak panah dan buat satu
garisan menegak dan masukkan nilai pada Length=84.
Gambarajah 4.16
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 89
92. Tutorial 3– Catur (Pawn)
19. Kemudian klik pada ikon Centre Radius.
Gambarajah 4.17
20. Klik pada bahagian atas garisan menegak yang dibuat tadi (seperti yang ditunjukkan anak panah
berwarna merah) dan kemudian klik pada titik garisan seperti yang ditunjukkan anak panah
berwarna hitam.
Gambarajah 4.18
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 90
93. Tutorial 3– Catur (Pawn)
21. Kemudian sambungkan garisan menegak tadi sehingga ke garisan bulat. (seperti yang
ditunjukkan anak panah).
Gambarajah 4.19
22. Kemudian klik pada ikon Trim, ini bertujuan untuk membuang garisan yang tidak dikehendaki.
Gambarajah 4.20
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 91
94. Tutorial 3– Catur (Pawn)
23. Klik pada garisan yang hendak dibuang.Klik ikon Trim kembali untuk menamatkan arahan.
Gambarajah 4.21
24. Hasil lakaran akan kelihatan seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 4.22
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 92
95. Tutorial 3– Catur (Pawn)
25. Pilih kesemua garisan kecuali garisan tengah pada keratan rentas dengan cara menekan Shift
sambil menekan butang tetikus dan pilih garisan seperti ditunjukkan gambarajah pertama di
bawah. Garisan yang dipilih akan menjadi warna kuning.
Gambarajah 4.23
26. Kemudian klik ikon Create a spin pada menu Properties sehingga munculnya kotak paparan.
Pada kotak arahan, klik pada arahan Solid dan Stand alone pada kategori Creation>Type. Klik
OK.
Gambarajah 4.24
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 93
96. Tutorial 3– Catur (Pawn)
27. Untuk mendapatkan permukaan yang lebih menarik,mula-mula klik pada garisan sudut dia
antara permukaan yang condong sehingga ia berwarna hijau seperti yang ditunjukkan oleh anak
panah.
Gambarajah 4.25
28. Kemudian, klik pada ikon Blend Edges.
Gambarajah 4.26
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 94
97. Tutorial 3– Catur (Pawn)
29. Pada arahan Parameters>Radius, masukan nilai Radius=10. Klik OK pada menu Properties.
Gambarajah 4.27
30. Ia akan menghasilkan bentuk Pawn seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 4.28
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 95
99. Tutorial 4– Papan Gelungsur
4.0 TUTORIAL 4: PAPAN GELUNGSUR
Objektif
i. Menghasilkan model Papan Gelungsur
ii. Penggunaan Sweep Wizard.
iii. Penggunaan lakaran 2D (Polyline, Fillet, Circle:2point, Trim
Curve dan Mirror Curve).
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 97
100. Tutorial 4– Papan Gelungsur
TUTORIAL PAPAN GELUNGSUR
1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.
2. Untuk memulakan tutorial, pilih Create a new Scene Document dari paparan.
Gambarajah 2.0
3. Pilih templat jenis IronCAD Blue dari paparan dan klik OK.
Gambarajah 2.1
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 98
101. Tutorial 4– Papan Gelungsur
4. Pada pilihan Features, klik anak panah pada ikon Sweep dan pilih Sweep Wizard pada menu
Microsoft Windows Ribbon.
Gambarajah 2.2
5. Pilih pada arahan Stand Alone, kemudian klik Next.
Gambarajah 2.3
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 99
102. Tutorial 4– Papan Gelungsur
6. Pilih arahan Away from the surface, kemudian klik Next.
Gambarajah 2.4
7. Klik pada arahan Bezier curve, kemudian klik Next.
Gambarajah 2.5
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 100
103. Tutorial 4– Papan Gelungsur
8. Klik arahan Yes untuk memaparkan grid lukisan, kemudian klik Finish.
Gambarajah 2.6
9. Klik pada garisan (seperti gambar rajah di bawah) kemudian tekan butang Delete pada papan
kekunci.
Gambarajah 2.7
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 101
104. Tutorial 4– Papan Gelungsur
10. Klik ikon Polyline untuk memulakan lakaran.
Gambarajah 2.8
11. Kemudian klik butang kanan tetikus di tengah-tengah keratan rentas 2D.
Gambarajah 2.9
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 102
105. Tutorial 4– Papan Gelungsur
12. Tarik garisan pada keratan rentas 2D dan klik skali lagi butang kanan tetikus dan masukan nilai
panjang garisan pada menu Property. Masukkan nilai ini di dalam ruang yang disediakan:-
Length (mm)=50
Angle (deg)=90
Gambarajah 2.10
13. Kemudian buat garisan menurun (seperti gambar rajah di bawah), klik butang kanan tetikus dan
masukan nilai pada menu Property. Masukkan nilai ini di dalam ruang yang disediakan:-
Length (mm)=50
Slope (deg)=130.
Gambarajah 2.11
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 103
106. Tutorial 4– Papan Gelungsur
14. Ulang langkah 12 dan 13 untuk 5 garisan seterusnya bagi membentuk gambarajah di
bawah.Setelah dapat membuat beberapa garisan,tekan Esc untuk menamatkan lakaran.
Gambarajah 2.12
15. Kemudian klik ikon Finish.
Gambarajah 2.13
16. Klik ikon Polyline pada menu Microsoft Windows Ribbon.
Gambarajah 2.14
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 104
107. Tutorial 4– Papan Gelungsur
17. Arahkan tetikus pada bahagian belakang keratan rentas seperti yang ditunjukkan pada gambar
rajah.
Gambarajah 2.15
Paparan seperti gambarajah di bawah akan terhasil dan klik kanan butang tetikus di bahagian
tengah keratan rentas. Ini bertujuan untuk menghasilkan lakaran bentuk gelungsur.
Gambarajah 2.16
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 105
108. Tutorial 4– Papan Gelungsur
18. Tarik garisan ke bahagian kanan keratan rentas dan klik skali lagi butang kanan tetikus dan
masukan nilai pada menu Property (seperti yang ditunjukan anak panah) Masukkan nilai di
dalam ruang disediakan:-
Length (mm)=30
Slope(deg)=-90
Gambarajah 2.17
19. Buat garisan lakaran menegak ke atas seperti gambar rajah di bawah, klik butang kanan tetikus
dan masukan nilai pada menu Property:-
Length (mm)=13
Slope (deg)=0
Gambarajah 2.18
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 106
109. Tutorial 4– Papan Gelungsur
20. Buat garisan lakaran ke arah kanan seperti gambar rajah di bawah, klik kanan butang tetikus
dan masukan nilai pada menu Property:-
Length (mm)=5
Slope(deg)=-90
Gambarajah 2.19
21. Buat satu lagi garisan lakaran menegak seperti gambar rajah di atas dan masukan nilai pada
menu Property :-
Length (mm)=15.
Angle (deg)= 90
Tekan kekunci Esc pada papan kekunci untuk menamatkan arahan.
Gambarajah 2.20
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 107
110. Tutorial 4– Papan Gelungsur
22. Klik ikon Fillet, ini bertujuan untuk membuat lengkungan pada bucu-bucu tajam garisan.
Gambarajah 2.21
23. Kemudian klik kanan butang tetikus pada titik bucu lakaran. Ini bertujuan untuk mengasilkan
lengkungan pada bucu lakaran.
Gambarajah 2.22
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 108
111. Tutorial 4– Papan Gelungsur
24. Klik skali lagi butang kanan tetikus dan masukan nilai pada menu Property, Radius (mm)=3.
Gambarajah 2.23
25. Kemudian buat 1 lg lengkungan pada titik bucu seperti gambar rajah di bawah dan masukan nilai
Radius (mm)=1.
Gambarajah 2.24
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 109
112. Tutorial 4– Papan Gelungsur
26. Buat garisan lakaran menegak ke atas seperti gambar rajah di bawah dengan memilih garisan
Polyline dan klik butang kanan tetikus pada titik seperti yang ditunjukkan anak panah, klik skali
lagi butang kanan tetikus dan masukan nilai Length=8
Gambarajah 2.25
27. Kemudian buat garisan melintang seperti gambar rajah di bawah dan masukan nilai Length
(mm)=20.
2
Gambarajah 2.26
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 110
113. Tutorial 4– Papan Gelungsur
28. Buat satu lagi garisan menegak dan arahkan tetikus ke atas sehingga paras garisan menegak
sama dengan garisan menegak yang disebelah kanan. Masukan nilai untuk sudut, Angle
(deg)=110
Gambarajah 2.27
29. Klik ikon Two Points pada menu Sketch. Langkah ini bertujuan untuk membuat bulatan
menggunakan dua titik.
Gambarajah 2.28
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 111
114. Tutorial 4– Papan Gelungsur
30. Klik pada titik pertama pada lakaran seperti yang ditunjukan anak panah dan kemudian klik pada
titik kedua juga seperti yang ditunjukan anak panah.
2
1
Gambarajah 2.29
31. Kemudian klik ikon Trim Curve. Ini betujuan untuk membuang lakaran ataupun garisan yang
tidak dikehendaki.
Gambarajah 2.30
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 112
115. Tutorial 4– Papan Gelungsur
32. Arahkan pada garisan yang hendak dibuang seperti yang ditunjukan anak panah.
Gambarajah 2.31
33. Klik pada ikon Fillet.
Gambarajah 2.32
34. Arahkan tetikus pada hujung bucu yang hendak dilengkungkan. (bucu seperti yang ditunjukan
oleh anak panah)
Gambarajah 2.33
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 113
116. Tutorial 4– Papan Gelungsur
35. Klik kanan butang tetikus dan masukan nilai Radius (mm)=9.
Gambarajah 2.34
36. Arahkan tetikus pada hujung bucu kedua yang hendak dilengkungkan. (bucu seperti yang
ditunjukan anak panah)
Gambarajah 2.35
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 114
117. Tutorial 4– Papan Gelungsur
37. Klik kanan butang tetikus dan masukan nilai Radius (mm)=9.
Gambarajah 2.36
38. Pilih setiap garisan dengan menekan butang Shift pada papan kekunci dan klik pada setiap
garisan sehingga berwarna kuning.
Gambarajah 2.37
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 115
118. Tutorial 4– Papan Gelungsur
39. Klik pada ikon Mirror Curves, untuk menghasilkan garisan yang sama pada sebelah kiri keratan
rentas.
Gambarajah 2.38
40. Kemudian klik pada garisan menegak seperti yang ditunjukan anak panah.
Gambarajah 2.39
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 116
119. Tutorial 4– Papan Gelungsur
41. Klik pada ikon OK.
Gambarajah 2.40
42. Klik pada garisan tengah yang dilukis tadi dan tekan Delete pada papan kekunci untuk hilangkan
garisan itu.
Gambarajah 2.41
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 117
120. Tutorial 4– Papan Gelungsur
43. Klik pada Ikon Finish bagi menamatkan lakaran. Hasil adalah seperti gambarajah di bawah.
Gambarajah 2.42
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 118
121. Tutorial 5 – Katalog
5.0 KATALOG
Objektif
i. Memahami fungsi Katalog di dalam IronCAD 3D 2011
ii. Menghasilkan Katalog baru.
iii. Menggunakan Katalog sedia ada.
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 121
122. Tutorial 5 – Katalog
TUTORIAL KATALOG
1. Klik ikon ini untuk mengaktifkan IronCAD.
2. Untuk memulakan tutorial, pilih Open an Existing Document dari paparan.
Gambarajah 5.0
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 122
123. Tutorial 5 – Katalog
3. Kotak arahan akan muncul pada fail yang menyimpan semua objek-objek yang dihasilkan
sebelum ini, buka fail( Contoh:- Fail Chess Pawn) dan pilih objek pawn.
Gambarajah 5.1
4. Kemudian klik pada ikon IronCad pada menu utama. Pilih pada arahan Catalogs dan kemudian
klik New.
1
3
2
Gambarajah 5.2
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 123
124. Tutorial 5 – Katalog
5. Pada sisi kanan muka paparan akan terpapar satu Catalog Browser baru seperti gambar rajah di
bawah.
Gambarajah 5.3
6. Pada menu Scene di sebelah kiri paparan muka, klik dua kali pada nama Part tersebut untuk
menggantikan nama baru pada objek dan tukar kepada nama Pawn.
Gambarajah 5.4
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 124
125. Tutorial 5 – Katalog
7. Klik pada objek pawn (jangan lepaskan butang tetikus) dan arahkan ke dalam Catalog Browser.
(lepaskan tetikus).
Gambarajah 5.5
8. Pada menu utama, klik pada ikon IronCad, kemudian klik pada arahan Catalogs dan klik Save As
untuk menyimpan fail katalog yang dibuat tadi.
1
3
2
Gambarajah 5.6
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 125
126. Tutorial 5 – Katalog
9. Letakkan nama fail katalog yang ingin disimpan sebagai Chess dan klik arahan Save.
1 2
Gambarajah 5.7
10. Pada paparan katalog nama fail Catalogs di bawah paparan Catalogs Browser akan bertukar
secara automatik kepada nama fail Chess selepas disimpan.
Gambarajah 5.8
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 126
127. Tutorial 5 – Katalog
MENYUSUN MODEL (CHESS SET)
1. Pada menu utama, klik pada ikon IronCad. Kemudian klik pada arahan File dan klik Open.
1
3
2
Gambarajah 5.9
2. Kotak arahan akan muncul. Cari fail Meja Jepun.ics dan klik pada fail tersebut. Klik OPEN.
Gambarajah 5.10
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 127
128. Tutorial 5 – Katalog
3. Kemudian klik pada ikon IronCad dan klik pada arahan Assembly dan pilih arahan Import.
1
3
2
Gambarajah 5.19
4. Pilih fail Bangku Jepun.ics yang disimpan dan klik Open.
Gambarajah 5.20
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 128
129. Tutorial 5 – Katalog
5. Bangku Jepun akan muncul pada paparan.
Gambarajah 5.21
6. Klik pada ikon Triball.
Gambarajah 5.22
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 129
130. Tutorial 5 – Katalog
7. Tekan butang Spacebar pada papan kekunci untuk menyahaktifkan Triball. Klik butang kanan
tetikus pada titik tengah Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah)
Gambarajah 5.23
8. Pilih arahan To Point untuk menyelaraskan bangku dan meja Jepun. Arahkan tetikus pada
garisan paras atas bangku dan klik (seperti yang ditunjukkan anak panah).
Gambarajah 5.24
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 130
131. Tutorial 5 – Katalog
9. Tekan Spacebar untuk mengaktifkan kembali Triball. Klik pada titik luar Triball (seperti yang
ditunjukkan oleh anak panah)untuk mengikat Triball. Kemudian klik butang kanan tetikus pada
titik tengah dan pilih arahan To Point.
1
2
Gambarajah 5.25
10. Klik pada permukaan atas meja Jepun bertujuan untuk menyelaraskan kedudukan bangku dan
meja.
Gambarajah 5.26
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 131
132. Tutorial 5 – Katalog
11. Tekan butang Spacebar pada papan kekunci untuk menyahaktifkan Triball. Klik butang kanan
tetikus pada titik tengah Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah) dan klik pada arahan To
Point.
Gambarajah 5.27
12. Arahkan tetikus ke bucu hujung kaki bangku Jepun sehingga titik berwarna hijau muncul dan klik
titik tersebut.
Gambarajah 5.28
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 132
133. Tutorial 5 – Katalog
13. Tekan Spacebar untuk mengaktifkan kembali Triball. Klik pada titik luar Triball untuk mengikat
Triball dan klik kanan butang tetikus di titik tengah Triball. Kemudian klik pada arahan To Point.
Gambarajah 5.29
14. Kemudian klik pada hujung kaki meja (seperti yang ditunjukkan anak panah)
Gambarajah 5.30
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 133
134. Tutorial 5 – Katalog
15. Tekan butang Spacebar pada papan kekunci untuk menyahaktifkan Triball. Klik butang kanan
tetikus pada titik tengah Triball (seperti yang ditunjukkan anak panah) dan klik pada arahan To
Point.
Gambarajah 5.31
16. Klik di tengah-tengah antara dua meja Jepun.
Gambarajah 5.32
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 134
135. Tutorial 5 – Katalog
17. Tekan Spacebar untuk mengaktifkan kembali Triball. Klik pada titik dalam kanan Triball (seperti
yang ditunjukkan anak panah) dan klik pada arahan Mirror dan kemudian pilih arahan Copy.
Gambarajah 5.33
18. Kedudukan meja dan bangku Jepun akan kelihatan seperti gambarajah di atas.
Gambarajah 5.34
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 135
136. Tutorial 5 – Katalog
19. Kemudian klik pada ikon IronCad. Klik pada arahan Catalogs dan pilih pada arahan Open.
3
1
2
Gambarajah 5.35
20. Pada kotak arahan, klik pada fail Catalog Chess Set, kemudian klik pada fail Chess Set.icc
1
2
Gambarajah 5.36
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 136
137. Tutorial 5 – Katalog
21. Pada menu Catalog Browser, katalog Chess Set.Tarik ikon Chess Board (jangan lepaskan tetikus)
dan letakkan di tengah-tengah antara dua meja seperti yang ditunjukkan anak panah.
Gambarajah 5.37
22. Kemudian tarik pula ikon Castle dan letakkan pada titik tengah(sehingga ia berwarna hijau) di
dalam petak papan catur. Lakukan proses yang sama untuk semua buah catur di dalam katalog.
Gambarajah 5.38
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 137
138. Tutorial 5 – Katalog
23. Untuk meletakkan buah catur pawn, klik pada menu katalog Chess yang telah dihasilkan di
dalam tutorial Catalogs .
Gambarajah 5.39
24. Pada ikon buar catur pawn, klik kanan butang tetikus dan pilih arahan Edit Catalog Item.
Gambarajah 5.40
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 138
139. Tutorial 5 – Katalog
25. Pada buah catur pawn, klik pada titik tengah catur sehingga menjadi warna kuning. (seperti yang
ditunjukkan oleh anak panah)
Gambarajah 5.41
26. Kemudian klik pada ikon Triball dan klik kanan butang tetikus pada titik tengah Triball dan klik
pada arahan To Center Point.
Gambarajah 5.42
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 139
140. Tutorial 5 – Katalog
27. Arahkan tetikus pada garisan di bawah buah catur sehingga ia berwarna hijau dan klik pada
garisan tersebut. (seperti yang ditunjukkan anak panah). Matikan Triball dengan menekan ikon
Triball.
Gambarajah 5.43
28. Kemudian klik pada buah catur.
Gambarajah 5.44
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 140
141. Tutorial 5 – Katalog
29. Klik kembali pada ikon Triball dan klik kanan butang tetikus pada titik dalam Triball (seperti yang
ditunjukkan anak panah) dan klik pada arahan Mirror dan pilih arahan Copy.
Gambarajah 5.45
30. Buah catur pawn akan menjadi dua seperti gambar rajah di bawah.
Gambarajah 5.46
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 141
142. Tutorial 5 – Katalog
31. Kemudian pada menu Catalog Browser >Active files,klik pada kategori Colors. Pilih warna White
dan tarik pada permukaan salah satu buah catur. Untuk satu lagi buah catur, pilih warna
DimGray (tarik warna pada objek yang hendak diwarnakan).
Gambarajah 5.47
32. Pada menu Scene tukar nama pada kedua-dua buah catur kepada White Pawn dan Black
Pawn(seperti yang ditunjukkan anak panah). Selepas siap kesemua arahan tadi, klik Save pada
menu utama untuk menyimpan hasil kerja tadi.
1
2
Gambarajah 5.48
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 142
143. Tutorial 5 – Katalog
33. Kemudian tarik kedua-dua buah catur ke dalam katalog Chess tadi.
Gambarajah 5.49
34. Klik pada Windows List untuk kembali pada paparan pertama tadi.
Gambarajah 5.50
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 143
144. Tutorial 5 – Katalog
35. Pada menu Catalogs, klik pada kategori Chess dan tarik buah catur pawn pada petak yang
diingini.Lakukan proses yang sama seperti buah-buah catur yang lain.
Gambarajah 5.51
36. Kedudukan buah catur akan kelihatan sperti gambar rajah di atas.
Gambarajah 5.52
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 144
145. Tutorial 5 – Katalog
37. Untuk mencantikkan lagi meja dan bangku Jepun, pada menu katalog klik pada kategori
Textures dan klik pada ikon Wood atau Plywood ,tarik pada meja dan bangku. (jangan lepaskan
butang tetikus). Save dan letakkan nama fail Catur,Meja dan Bangku.ics
Gambarajah 5.53
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 145
147. Tutorial 6 - Animasi
6.0 ANIMASI
Objektif
i. Memahami fungsi Animasi di dalam IronCAD 3D 2011.
ii. Menghasilkan Animasi dari model-model yang terdapat pada
Katalog.
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 147
148. Tutorial 6 - Animasi
TUTORIAL ANIMASI
1. Klik pada ikon Open pada bar menu Microsoft Windows Ribbon.
Gambarajah 6.0
2. Kotak arahan akan muncul,buka pada fail Chess
Gambarajah 6.1
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 148
149. Tutorial 6 - Animasi
3. Untuk melakukan proses animasi, pilih pada objek yang hendak di gerakkan. Pilih Pawn (seperti
yang ditunjukkan anak panah) untuk digerakkan mengikut pergerakan yang diingini di dalam
tutorial ini.
Gambarajah 6.2
4. Kemudian klik pada ikon Add New Path di kategori Visualitation.
Gambarajah 6.3
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 149
150. Tutorial 6 - Animasi
5. Pada kotak arahan pilih pada arahan Move dan kemudian klik Next.
Gambarajah 6.4
6. Pada kotak arahan kedua, terdapat ruangan kosong yang disediakan untuk menetapkan masa
pergerakan objek.Masukkan nilai =2. Kemudian klik Finish.
Gambarajah 6.5
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 150
151. Tutorial 6 - Animasi
7. Keratan rentas untuk animasi akan muncul pada ruangan petak pawn yang ingin
digerakkan.Keratan rentas itu bertujuan untuk menetapkan arah objek itu bergerak.
Gambarajah 6.6
8. Klik pada ikon Triball.
Gambarajah 6.7
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 151
152. Tutorial 6 - Animasi
9. Kunci Triball dengan menekan titik luar Triball dan pusingkan Triball arah kanan untuk
mendapatkan nilai sudut. Pada nilai sudut Triball, tekan kanan butang tetikus dan klik pada
arahan Edit Value
Gambarajah 6.8
10. Di dalam kotak arahan masukkan nilai untuk menetapkan sudut yang diingini.Masukkan nilai
pada ruang yang disediakan:-
Angle=90
Gambarajah 6.9
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 152
153. Tutorial 6 - Animasi
11. Tutup arahan Triball dengan menekan kembali pada ikon Triball.Tetapkan kedudukan simulasi
objek ke arah depan dengan menekan butang kiri tetikus pada simulasi objek tersebut(seperti
yang ditunjukkan anak panah). Ini adalah bertujuan untuk menetapkan titik akhir objek itu akan
bergerak.
Gambarajah 6.10
12. Kemudian klik pada ikon SmartMotion Editor di kategori Visualization.
Gambarajah 6.11
Manual Latihan IronCAD 3D 2011 Page 153