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Game & Play                                                    « Play is a world building activity. »               « [gam...
Le jeu comme processus, négociation160 Games and Culture                                      F igure 1                   ...
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Mardi 7 / 14h-18h1. Situations ludiques : techniques et interactionStyles de jeu et félicité des situationsManuel Boutet« ...
Mercredi 8 / 10h-12h30 2. Contextes ludiques : les mondes culturels,      techniques et sociaux du jeu vidéoUsages et usag...
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Journées d'étude "Techniques de jeu". 7&8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com.

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    1. 1. savoir-faire forme sociale expressionbases informatiques humaine jeux vidéomachines à homo ludens coopérer machines à jouer
    2. 2. Game & Play « Play is a world building activity. » « [games] are delivering a matrix of possible events [...] a material for realizing the full range of events and role of these worlds [that is] locally available for participants. » Goffman «Fun in Games», 1961.George de la Tour.Le tricheur à l’as de carreau,1635
    3. 3. Le jeu comme processus, négociation160 Games and Culture F igure 1 Beginning, M iddle, and E nd of a G ame of Go 4 2 6 30 32 28 34 36 38and unruled spaces insinuate, rather than enforce, certain forms of movement. This Kücklich, Games & Culture, 2009also enables us to see that the question of ruledness is closely related to the questionof power. G ame M achines Espen Aarseth’s (1997) concept of cybertext provides a useful starting point for asemiotics of cheating, because it amalgamates the concept of the machine with theconcept of semiotic production: ‘‘As the cyber prefix indicates, the text is seen as
    4. 4. «A rape in a cyberspace : How an Evil Clown, a Haitian Trickster Spirit, Two Wizards, and a Cast of Dozens Turned a Database Into a Society.» (J. Dibbell 1993) Interface web d’une base de donnée «joueurs» «I seek to turn the table on Dibbell’s original piece. Rather than describe people who turn databases into worlds, I will describe a community which has taken a virtual world and turned it back into a database.» (A. Golub, 2010)«World Edit», outil de level design d’un MMOG
    5. 5. Techniques de jeu ? Interroger la singularité de la forme sociale ludique au travers de ses cadres et de ses médiations techniques1. Situations ludiques : techniques et interaction 2. Contextes ludiques : les mondes culturels, techniques et sociaux du jeu vidéo 3. Les règles du jeu
    6. 6. Mardi 7 / 14h-18h1. Situations ludiques : techniques et interactionStyles de jeu et félicité des situationsManuel Boutet« Appuyez sur A pour tirer » : Les niveaux d’apprentissage d’un mécanisme dejeu vidéo Sébastien Hock-KoonAnalyser les interactions vidéoludiques grâce aux ethnométhodes et auxtechnométhodesEtienne Armand AmatoL’interface des joueurs: une question de point de vue ? Eric Dagiral,  Ashveen Peerbaye & Vinciane Zabban
    7. 7. Mercredi 8 / 10h-12h30 2. Contextes ludiques : les mondes culturels, techniques et sociaux du jeu vidéoUsages et usagers de la fiction industrielle : ce que le processusd’adaptation des films de cinéma en jeu dit de nos nouveaux rapports à lafiction industrielleAlexis BlanchetLe Newsgame : un outil de médiation informationnelle performant ?Aurélia Lamy, Philippe UseilleJouer au laboratoire : le jeu vidéo à l’université (1960-1970)Mathieu Triclot
    8. 8. Mercredi 8 / 14h-18h 2 Les règles du jeu : conception, usage et régulation des jeux en ligneTechniques d’arnaques et régulation technique dans un jeu de rôlemassivement multi-joueurs aux enjeux de réputation limité.Bruno VetelPratiques et dispositifs de jeu : négocier les règles.Vincent Berry, Manuel Boutet & Samuel CoavouxStruggles for control in MMOGs: Empirical and Theoretical ReflectionsAphra Kerr

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