SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
AFANIA Y
LA REALIDAD AUMENTADA
#eduPLEra #eduPLEreto #eduPLEmooc
INTRODUCCIÓN
#eduPLEmooc, en su unidad 4, nos desafía
a un reto con el que nos traslada a Afania,
tierra que sufre las consecuencias de un
mal funcionamiento del sistema educativo y
que queda reflejado en los últimos puestos
que ocupa en cuanto a pruebas de
evaluación y a la falta de capacitación en
nuevas tecnologías.
Para dar solución a tal problema, contacta
con nosotr@s en busca de estrategias
innovadoras.
Para ello, nos propone crear o formar parte de una comunidad, en la que a través
de un trabajo colaborativo, diseñar un prototipo de proyecto para implementar en las
aulas de Afania.
De tal propuesta surgen 72 comunidades
1. CONTEXTUALIZACIÓN DEL PROBLEMA
https://cacoo.com/diagrams/H1gvvNi03NIFsVbi Elizabeth Gimenez
2. PROBLEMA
Aparición en los últimos puestos en estudios sobre rendimiento escolar y
educación y necesidad de elevar la competencia tecnológica.
3. CONOCIMIENTOS ACERCA DEL PROBLEMA
❏ El Gobierno de Afania decide iniciar un programa de mejora del sistema
educativo.
❏ Pretende realizar una fuerte inversión en tecnologías para el aula y capacitación
del profesorado y alumnado en nuevas tecnologías.
❏ Búsqueda de evolución del modelo metodológico de los centros.
❏ Búsqueda de programa prototipo para implementar en el aula, evaluarlo y
mejorarlo.
4. INTERROGANTES ACERCA DEL PROBLEMA
Se desconoce:
❏ Pruebas o criterios utilizados para la realización de los estudios sobre el
rendimiento escolar y educación en diversos países.
❏ Sistema educativo actual de Afania.
❏ Inversión de la que se dispone.
❏ Nivel de competencia digital del profesorado.
❏ Metodologías utilizadas.
❏ Nivel de competencia digital del alumnado.
❏ Recursos TIC de los que disponen los centros educativos.
5. PLAN DE TRABAJO
A raíz del análisis del problema propuesto, de entre las comunidades creadas, se
encuentra ésta, sobre Realidad Aumentada y complementada por un nodo.
En la misma se propone la siguiente línea de trabajo:
❏ Presentación y balance de los conocimientos sobre #RA de los integrantes
de la comunidad.
❏ Análisis de la problemática de Afania.
❏ Recopilación de información sobre Realidad Aumentada en la comunidad
creada en G+ o en Twitter haciendo uso del hashtag #eduPLEra.
❏ Creación del código QR de la comunidad y difusión a través de RRSS.
❏ Experimentar con Realidad Aumentada y compartir las impresiones y
resultados obtenidos con el resto de los integrantes por las vías
anteriormente mencionadas.
❏ Creación de listas en Twitter, tanto de los integrantes de esta comunidad,
como de cuentas relevantes vinculadas a la temática:
❏ eduPLEra por @angelaccion
❏ RA por @tukiog
❏ Análisis y organización de la información.
❏ Encuentros virtuales entre los miembros de la comunidad para el diseño de
la propuesta.
❏ Creación del proyecto.
6. ANÁLISIS Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Para organizar y facilitar la localización de información en nuestra comunidad de
Google se han utilizado una serie de etiquetas.
Así mismo, ésta se ha filtrado a través de numerosos Scoop.it elaborados por los
miembros de la comunidad:
❏ Realidad Aumentada en Primaria por Begoña Codesal.
❏ Aumentando la Educación por Maite Ordóñez.
❏ Realidadaumentada por Carles Porté.
❏ REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY
AND TEACHING 3.0 por Javier Sánchez Bolado.
❏ Realidad Aumentada por Meli. por Melisa Sanchez. Aportes para la
Educación.
❏ Códigos QR por Meli.
❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en Aprendizaje de Marta Torán.
❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en Tecnología_aal66 de Angel Acción.
❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en TIC & Educación de Gumersindo
Fernández.
❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en ARTÍCULOS
CIENCIA-TECNOLOGÍA de Gumersindo Fdez.
❏ Realidad Aumentada: específico para Unity y Vuforia.
❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en “TIC, Innovación y Educación” por
Omar Miratía.
❏ Filtro sobre Realidad Aumentada por Avelino García.
❏ Filtro sobre Realidad Aumentada por Francisco Martínez.
❏ Filtro sobre Realidad aumentada por Vanessa Trillo.
❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en Educacion Infantil por Juan Carlos
Gémar.
❏ Filtro sobre Realidad Aumentada por Pablo Méndez
También se han tomado como referencia los siguientes Scoop.it, que si bien, no
han sido creados por miembros de la comunidad, son una fuente de información
relevante y actualizada sobre Realidad Aumentada:
❏ Realidad Aumentada en Educación por Celestino Arteta (villaves56)
❏ Realidad Aumentada y Enseñanza 3.0 por Jesús Sánchez Bolado.
❏ Geolocalización y Realidad Aumentada en educación por Raúl Luna.
❏ Realidad Aumentada por Evangelina Chávez.
Por su parte, Francesc Nadal comparte sus symbaloos de #RA (también lo podéis
encontrar en pearltress.com)
❏ Android Apps
❏ iTunes Apps
7. PROYECTO
7.1. ¿Qué es la Realidad Aumentada?
La realidad aumentada (en inglés, Augmented Reality o AR), término acuñado por
primera vez en 1990 por Tom Caudell , se usa para “definir una visión directa o1
indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en
un conjunto de dispositivos, que añaden información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal
diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los datos informáticos al mundo real ”.2
En resumen, y siguiendo la definición propuesta por la Fundación Telefónica, la
Realidad Aumentada consiste en “la superposición, en tiempo real, de imágenes,
marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del
mundo real” .3
Para poder practicar con Realidad Aumentada se necesita:
❏ Hardware: ordenador, portátil, smartphone o tablets.
❏ Software de Realidad Aumentada: Aurasma, Layar, Aumentaty, BuildAR...
o algún generador online como ARcrowd.
❏ Activadores de Realidad Aumentada.
Niveles de Realidad Aumentada:
❏ Nivel 0: Códigos QR.
❏ Nivel 1: Realidad Aumentada con marcas.
❏ Nivel 2: Realidad Aumentada sin marcas (incluye geolocalización).
❏ Nivel 3: Visión aumentada (gafas).
Para conocer más sobre estos aspectos de la RA/AR ver el slideshare: "Realidad
Aumentada y Educación" de Raúl Reinoso.
1
 Tendencias emergentes en Educación con TIC, VV.AA (Barcelona, 2012), pág. 178. 
http://ciberespiral.org/tendencias/Tendencias_emergentes_en_educacin_con_TIC.pdf 
2
 Realidad Aumentada, Wikipedia (2013): http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada 
3
Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Fundación Telefónica (Barcelona, 2011). Editorial                             
Ariel. 
http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/media/publicaciones/Realidad_Aumentada_Completo
.pdf 
7.2. Por qué utilizar la Realidad Aumentada en Educación.
A. Los libros mejorarían su nivel de interactividad, permitiendo visualizar e
interactuar con objetos en 3D.
B. Favorece conocer información sobre ubicaciones físicas concretas o, inclusive, que
profesores, alumnos y familias puedan crear itinerarios, escenarios y experiencias
basadas en la geolocalización. Tal es el caso de aplicaciones como Eduloc o de
iniciativas como Espira.
C. Es una tecnología muy interesante y atractiva para que el alumnado explore su
realidad más cercana desde otra perspectiva.
D. Promueve metodologías de trabajo más activas y de corte constructivista como
WebQuests, mejorando la motivación del alumnado y contribuyendo al
aprendizaje por descubrimiento.
E. Desde el punto de vista del e-learning, puede integrarse en cursos on-line para la
adquisición de aprendizajes prácticos e inclusive incorporarse a través de juegos
virtuales basados en el reconocimiento gestual y la geolocalización.
F. Se integra con diversas áreas curriculares como matemáticas, ciencias, educación
física, idiomas, conocimiento del medio, etc. Un claro ejemplo de ello lo tenemos en
learnAR.4
G. Favorece el trabajo colaborativo, el desarrollo de la competencia tecnológica, el
aprendizaje por descubrimiento y el aprender jugando. Fácil accesibilidad a través
de dispositivos móviles a los que tiene alcance la mayoría de los alumnos.
H. Permite llevar a los estudiantes en un viaje por el tiempo, el espacio, la geografía
nacional e internacional, las artes, el cuerpo, entre otros, ampliando o reforzando
contenidos.
I. Mejora la comprensión en actividades de formación práctica y recrea situaciones
reales de trabajo, optimizando el desarrollo de habilidades profesionales.
J. Contribuye a incentivar el uso de los dispositivos móviles en buenas prácticas
pedagógicas.
7.3. Concreción de propuestas
a) Con el alumnado:
4
 Puntos del A al F extraídos de: La Realidad Aumentada y su aplicabilidad en el ámbito educativo. Albert 
Sangra Morer. Blogs Sociedad El País, 2013: 
http://blogs.elpais.com/traspasando­la­linea/2013/07/la­realidad­aumentada­y­su­aplicabilidad­en­el­%C3%A
1mbito­educativo.html 
TIPOS DE REALIDAD
AUMENTADA
PROPUESTAS
Códigos QR ❏ Crear una cartelera en papel o digital con códigos QR
de cada uno de los estudiantes con su fotografía. El
código QR incluirá un párrafo o archivo PDF sobre su
biografía o proyecto(s).
❏ Utilizar los códigos QR para el taller de lectura.
Propuesta en Slideshare
http://www.slideshare.net/eligim/cdigos-qr-257013
57
❏ Utilizar códigos QR para generar información que los
alumnos pueden revisar o investigar en casa
referentes a un contenido determinado. Dichos
códigos podrán incluir documentos, podcast, vídeos,...
Un ejemplo en el nº11 de esta presentación
http://www.slideshare.net/huracanatlas/aplicaciones
-prcticas-de-los-cdigos-qr-en-el-entorno-escolar-137
03017
❏ Crear gymkhanas con códigos QR sobre diversas
temáticas y realizar jornadas de puertas abiertas
invitando a las familias para realizarlas junto a ellas.
❏ Elaborar audiolibros de cuentos con QR: El libro
contará con un dibujo sobre el cuento y un código QR
que dirija hacia el audio grabado. Permitirá, además,
reforzar aspectos vinculados a la lectura, como la
entonación.
❏ Elaborar exposiciones sobre cuadros, y enlazarlas con
la explicación en texto o con la explicación hecha en
video. O de carteles de películas con su enlace a
bandas sonoras.
❏ Generación de códigos QR para diferentes web/blogs
(enlace) o incluso documentos del centro.
Con marcas ❏ Generar AR Books con marcas de Realidad
Aumentada que reproduzcan en 3d objetos
relacionados con determinados contenidos, por
ejemplo sobre estilos artísticos como el Gótico que
incorporen modelos 3D propios del estilo artístico:
arbotantes, arco ojival, pináculos, etc...
❏ Utilización del programa BuildAR para la introducción
de los temas sobre el cuerpo humano. Ver video Banco
de recursos.
❏ Construcción de materiales que contengan figuras
geométricas. Recopiladas o elaboradas por los mismos
alumnos. Utilizar Aumentaty para el visionado.
❏ Crear un periódico virtual con aplicación Aurasma
donde se vinculé una foto con una noticia narrada a
papel o en video.
❏ Empleo de Apps de Realidad Aumentada (colorAR,
Anatomy 4D) en dispositivos móviles.
❏ Modelado 3D (sketchUp, Autodesk 123D Catch…) y
posterior creación y visionado de los mismos mediante
tecnología AR
❏ Empleo de la RA para la mejora de la visión espacial
(enlace)
❏ Empleo del magnífico material creado por catedu.es
en las diferentes áreas y/o materias
Sin marcas y
geolocalización
❏ Integrar la Realidad Aumentada en el aprendizaje de
idiomas. Utilizando, por ejemplo, la aplicación que
comenta Francesc Llorens en este artículo. Se trata de
Word Lens que permite traducir palabras en tiempo
real y con el móvil. Otra manera de “aumentar” las
clases de inglés la comenta Mª Luisa Forján en este
post. Es un modelo de proyecto colaborativo en el que
los alumnos realizan un itinerario con Realidad
Aumentada a la vez que practican inglés. Utilizaron
Layar. Lili Romero recomienda videos inspiradores
para planificar proyectos colaborativos con distintos
ejes temáticos y adaptarlos a los diversos niveles
tanto en Primaria como en secundaria:
http://recursostic.educacion.es/blogs/malted/index.p
hp/2012/06/06/ideas-sobre-realidad-aumentada-en
-clase-de-idiomas
❏ Vincular un proyecto de clase de Realidad Aumentada
a la exposición de trabajos realizados por los alumnos
para la clase de Ciencias o Tecnología. Los alumnos
deben además de realizar su proyecto preparar la
información “aumentada” a través de Layar o
Aurasma.
❏ Diseño de un Juego tipo la búsqueda del tesoro
recorriendo el Colegio descubriendo las pistas (ocultas
a la vista, pero visibles con AR) en distintos sitios del
colegio, utilizando El software Layar.
❏ Recreación de un mapa de la comunidad autónoma en
el que aparezcan sobre un mapa mudo los nombres de
las capitales más importantes. Utilizando layAR o
Espira.
❏ Elaboración de juegos con Scratch que incorpore
Realidad Aumentada.
b) Con el profesorado:
Las acciones que proponemos para conseguir que el profesorado se capacite y
actualice en esta metodología son:
- Iniciativas formativas: MOOCs, cursos de especialización, jornadas,
videoconferencias, asistencia a congresos, entre otros.
- Comunidades de práctica sobre RA. Intercambios de experiencias y
conocimientos entre docentes. Un ejemplo es nuestra comunidad en Google+.
- Repositorio de recursos y buenas prácticas. Compartir los proyectos y
recursos elaborados, cumplimentando un cuestionario que proporcione la
información necesaria para poder reproducir experiencias similares. Se podría
generar una Web para consulta y difusión de esta información.
-Realizar una Jornada de Planificación con los Docentes para acompañarlos en la
elaboración del diseño instruccional de sus asignaturas o curso.
7.4. Evaluación y seguimiento.
❏ Elaboración de un Cronograma de desarrollo del Proyecto.
❏ Visita a las Escuelas por parte de las autoridades del ME o Coordinadores
del Proyecto, para verificar el cumplimiento o desarrollo del mismo y
generar informe correspondiente.
❏ Revisión de los Planes o Programas de las asignaturas para verificar las
estrategias diseñadas por los Maestros y profesores con la integración de
los QR y RA al currículum.
❏ Cuestionario-tipo después de cada uno de los temas realizados en clase con
aplicación RA para verificar la comprensión y el aprendizaje del alumnado.
7.5. Difusión.
❏ Mediante las redes sociales: Twitter (hashtag #eduPLEra), Facebook,
Google Plus.
❏ Correo electrónico.
❏ Carteleras con imágenes de QR y RA.
❏ Boletines del Ministerio de Educación.
❏ Información en Periódicos Locales.
❏ Códigos QR y RA colocados en, entre otros: supermercados, plazas y
parques públicos, plazas de abastos, transportes públicos (taxis, autobuses,
etc.).
❏ Comunicación a la comunidad educativa a través de la web de
centro, blogs de aula y carteleras con Realidad Aumentada.
❏ Programas de Curaduría como Scoop.it.
❏ Convocatoria de una Semana de las Ciencias colaborativa entre los
centros de la localidad.
❏ Colaboración con los museos de las ciencias locales: planetarias,
casas del hombre, etc.
❏ Jornadas de “puertas abiertas” para llegar a los padres y conciliar la
vida laboral con la familiar, hacer a través de una transmisión en directo a
través de un canal de “YouTube” privado (para preservar los derechos de
imagen y protección de los mismos de los menores). En dicha emisión, se
enseñaría y explicaría una exposición con los trabajos de los alumnos. De
esta forma, quien no pueda acercarse en horario escolar al Centro, podría
verlo en directo (si coincide con un momento de café en el puesto de
trabajo) o en diferido, si no dispone de dicho intervalo con acceso a
Internet.
❏ Blogs especializados de expertos en el uso de herramientas
tecnológicas en beneficio de la Educación; para complementar esta difusión
se recomienda los siguientes blogs:
http://larepublica.pe/blogs/realidad-aumentada/,
http://realidadaumentadaperu.blogspot.com/ entre otros.
❏ Jornadas, seminarios, conversatorios educativos fomentadas por
las coordinaciones de tecnología educativa existentes en los centros
educativos; que permitan la divulgación de la importancia de la Realidad
aumentada como herramienta de aprendizaje.

Contenu connexe

Tendances

(casi) Todo por hacer: Una mirada social y educativa sobre los Fab Labs y el ...
(casi) Todo por hacer: Una mirada social y educativa sobre los Fab Labs y el ...(casi) Todo por hacer: Una mirada social y educativa sobre los Fab Labs y el ...
(casi) Todo por hacer: Una mirada social y educativa sobre los Fab Labs y el ...Alfredo Vela Zancada
 
Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...
Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...
Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...Jesús Valverde Berrocoso
 
Formando a los Profesores de los Ciudadanos del Futuro. Reimaginando la Educa...
Formando a los Profesores de los Ciudadanos del Futuro. Reimaginando la Educa...Formando a los Profesores de los Ciudadanos del Futuro. Reimaginando la Educa...
Formando a los Profesores de los Ciudadanos del Futuro. Reimaginando la Educa...Carlos J. Ochoa Fernández
 
Google, ¿me apruebas?
Google, ¿me apruebas?Google, ¿me apruebas?
Google, ¿me apruebas?Neus Lorenzo
 
Los MOOCs, su evolución en la universidad. E-ciencia
Los MOOCs, su evolución  en la universidad. E-cienciaLos MOOCs, su evolución  en la universidad. E-ciencia
Los MOOCs, su evolución en la universidad. E-cienciaMiguel Zapata-Ros
 
Videoconferencia: Que recordaremos-de-lo-que-hemos-aprendido-hoy
Videoconferencia: Que recordaremos-de-lo-que-hemos-aprendido-hoyVideoconferencia: Que recordaremos-de-lo-que-hemos-aprendido-hoy
Videoconferencia: Que recordaremos-de-lo-que-hemos-aprendido-hoyNeus Lorenzo
 
Creatividad digital para la educación del siglo XXI. Citie 2016. Arequipa. P...
Creatividad digital para la educación del siglo XXI. Citie 2016. Arequipa. P...Creatividad digital para la educación del siglo XXI. Citie 2016. Arequipa. P...
Creatividad digital para la educación del siglo XXI. Citie 2016. Arequipa. P...Margarida Romero
 
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectos
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectosMedialab UGR: formas de trabajo y proyectos
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectosEsteban Romero Frías
 
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogías
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogíasEnseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogías
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogíasJesus Jiménez
 
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Fernando Santamaría
 
Presentación Docentes Escuela Venancia Leiva
Presentación Docentes Escuela Venancia LeivaPresentación Docentes Escuela Venancia Leiva
Presentación Docentes Escuela Venancia LeivaHugo Martínez Alvarado
 
Diez competencias digitales del docente postpandemia
Diez competencias digitales del docente postpandemiaDiez competencias digitales del docente postpandemia
Diez competencias digitales del docente postpandemiaRusia González
 
Presentación Alberto Rodríguez , World Bank en VI Summit País Diigtal 2018
Presentación Alberto Rodríguez , World Bank en VI Summit País Diigtal 2018Presentación Alberto Rodríguez , World Bank en VI Summit País Diigtal 2018
Presentación Alberto Rodríguez , World Bank en VI Summit País Diigtal 2018PAÍS DIGITAL
 

Tendances (20)

(casi) Todo por hacer: Una mirada social y educativa sobre los Fab Labs y el ...
(casi) Todo por hacer: Una mirada social y educativa sobre los Fab Labs y el ...(casi) Todo por hacer: Una mirada social y educativa sobre los Fab Labs y el ...
(casi) Todo por hacer: Una mirada social y educativa sobre los Fab Labs y el ...
 
La nueva era tecnologica
La nueva era tecnologicaLa nueva era tecnologica
La nueva era tecnologica
 
Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...
Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...
Nuevas ecologías del aprendizaje y educación digital en la docencia universit...
 
La innovacion pendiente (2016) . Cristobal Cobo
La innovacion pendiente (2016) . Cristobal CoboLa innovacion pendiente (2016) . Cristobal Cobo
La innovacion pendiente (2016) . Cristobal Cobo
 
Formando a los Profesores de los Ciudadanos del Futuro. Reimaginando la Educa...
Formando a los Profesores de los Ciudadanos del Futuro. Reimaginando la Educa...Formando a los Profesores de los Ciudadanos del Futuro. Reimaginando la Educa...
Formando a los Profesores de los Ciudadanos del Futuro. Reimaginando la Educa...
 
Google, ¿me apruebas?
Google, ¿me apruebas?Google, ¿me apruebas?
Google, ¿me apruebas?
 
Los MOOCs, su evolución en la universidad. E-ciencia
Los MOOCs, su evolución  en la universidad. E-cienciaLos MOOCs, su evolución  en la universidad. E-ciencia
Los MOOCs, su evolución en la universidad. E-ciencia
 
Videoconferencia: Que recordaremos-de-lo-que-hemos-aprendido-hoy
Videoconferencia: Que recordaremos-de-lo-que-hemos-aprendido-hoyVideoconferencia: Que recordaremos-de-lo-que-hemos-aprendido-hoy
Videoconferencia: Que recordaremos-de-lo-que-hemos-aprendido-hoy
 
Creatividad digital para la educación del siglo XXI. Citie 2016. Arequipa. P...
Creatividad digital para la educación del siglo XXI. Citie 2016. Arequipa. P...Creatividad digital para la educación del siglo XXI. Citie 2016. Arequipa. P...
Creatividad digital para la educación del siglo XXI. Citie 2016. Arequipa. P...
 
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectos
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectosMedialab UGR: formas de trabajo y proyectos
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectos
 
Mooc making of (Webinar para MiriadaX Telefónica Educación Digital)
Mooc making of (Webinar para MiriadaX Telefónica Educación Digital)Mooc making of (Webinar para MiriadaX Telefónica Educación Digital)
Mooc making of (Webinar para MiriadaX Telefónica Educación Digital)
 
Conversatorio con Cristóbal Cobo
Conversatorio con Cristóbal CoboConversatorio con Cristóbal Cobo
Conversatorio con Cristóbal Cobo
 
C18R-ChicosNet-MazCom
C18R-ChicosNet-MazComC18R-ChicosNet-MazCom
C18R-ChicosNet-MazCom
 
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogías
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogíasEnseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogías
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogías
 
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...
Los retos educativos en la sociedad masiva y en red_más allá de la educación ...
 
Presentación Docentes Escuela Venancia Leiva
Presentación Docentes Escuela Venancia LeivaPresentación Docentes Escuela Venancia Leiva
Presentación Docentes Escuela Venancia Leiva
 
Analisis proyecto stem
Analisis proyecto stemAnalisis proyecto stem
Analisis proyecto stem
 
Video juegos y secondlife.pp
Video juegos y secondlife.ppVideo juegos y secondlife.pp
Video juegos y secondlife.pp
 
Diez competencias digitales del docente postpandemia
Diez competencias digitales del docente postpandemiaDiez competencias digitales del docente postpandemia
Diez competencias digitales del docente postpandemia
 
Presentación Alberto Rodríguez , World Bank en VI Summit País Diigtal 2018
Presentación Alberto Rodríguez , World Bank en VI Summit País Diigtal 2018Presentación Alberto Rodríguez , World Bank en VI Summit País Diigtal 2018
Presentación Alberto Rodríguez , World Bank en VI Summit País Diigtal 2018
 

En vedette

Aurasma dispositivos móbiles
Aurasma dispositivos móbilesAurasma dispositivos móbiles
Aurasma dispositivos móbilesBegoña Codesal
 
Claudia. plantas medicinais no mundo mais na casa
Claudia. plantas medicinais no mundo mais na casaClaudia. plantas medicinais no mundo mais na casa
Claudia. plantas medicinais no mundo mais na casaBegoña Codesal
 
Xeolocalización. hoppala e layar
Xeolocalización. hoppala e layarXeolocalización. hoppala e layar
Xeolocalización. hoppala e layarBegoña Codesal
 
A primavera. Manuel Curros Enríquez
A primavera.  Manuel Curros EnríquezA primavera.  Manuel Curros Enríquez
A primavera. Manuel Curros EnríquezBegoña Codesal
 
Modelo consentimiento rv
Modelo consentimiento rvModelo consentimiento rv
Modelo consentimiento rvCarlos Abreu
 
Realidad virtual riesgos potencialidades
Realidad virtual riesgos potencialidadesRealidad virtual riesgos potencialidades
Realidad virtual riesgos potencialidadesCarlos Abreu
 
VRMooc - Rúbrica de evaluación - Reto U3
VRMooc - Rúbrica de evaluación - Reto U3VRMooc - Rúbrica de evaluación - Reto U3
VRMooc - Rúbrica de evaluación - Reto U3INTEF
 
The Future of Marketing 2016: New Roles, and Trends
The Future of Marketing 2016: New Roles, and Trends The Future of Marketing 2016: New Roles, and Trends
The Future of Marketing 2016: New Roles, and Trends Mathew Sweezey
 

En vedette (10)

Aurasma dispositivos móbiles
Aurasma dispositivos móbilesAurasma dispositivos móbiles
Aurasma dispositivos móbiles
 
Claudia. plantas medicinais no mundo mais na casa
Claudia. plantas medicinais no mundo mais na casaClaudia. plantas medicinais no mundo mais na casa
Claudia. plantas medicinais no mundo mais na casa
 
Xeolocalización. hoppala e layar
Xeolocalización. hoppala e layarXeolocalización. hoppala e layar
Xeolocalización. hoppala e layar
 
Vr mooc Reto 2_sonia_aragón
Vr mooc Reto 2_sonia_aragónVr mooc Reto 2_sonia_aragón
Vr mooc Reto 2_sonia_aragón
 
A primavera. Manuel Curros Enríquez
A primavera.  Manuel Curros EnríquezA primavera.  Manuel Curros Enríquez
A primavera. Manuel Curros Enríquez
 
Modelo consentimiento rv
Modelo consentimiento rvModelo consentimiento rv
Modelo consentimiento rv
 
Realidad virtual riesgos potencialidades
Realidad virtual riesgos potencialidadesRealidad virtual riesgos potencialidades
Realidad virtual riesgos potencialidades
 
Google maps en el aula
Google maps en el aulaGoogle maps en el aula
Google maps en el aula
 
VRMooc - Rúbrica de evaluación - Reto U3
VRMooc - Rúbrica de evaluación - Reto U3VRMooc - Rúbrica de evaluación - Reto U3
VRMooc - Rúbrica de evaluación - Reto U3
 
The Future of Marketing 2016: New Roles, and Trends
The Future of Marketing 2016: New Roles, and Trends The Future of Marketing 2016: New Roles, and Trends
The Future of Marketing 2016: New Roles, and Trends
 

Similaire à Reto eduPLEmooc. Realidad Aumentada

Hibridación: Realidad Aumentada y Educación
Hibridación: Realidad Aumentada y EducaciónHibridación: Realidad Aumentada y Educación
Hibridación: Realidad Aumentada y EducaciónErick Miranda
 
Hibridación: Realidad Aumentada y Educación
Hibridación: Realidad Aumentada y EducaciónHibridación: Realidad Aumentada y Educación
Hibridación: Realidad Aumentada y EducaciónErick Miranda
 
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?Apinema
 
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...Aprender 3C
 
Puentes con la ética hacker y colectivos maker
Puentes con la ética hacker y colectivos makerPuentes con la ética hacker y colectivos maker
Puentes con la ética hacker y colectivos makerFernando Bordignon
 
Proyecto tecnopedagógico lnoh
Proyecto tecnopedagógico lnohProyecto tecnopedagógico lnoh
Proyecto tecnopedagógico lnohLuz Hernandez
 
Tecnologias y Transformacion Educativa Ccesa007.pdf
Tecnologias y Transformacion Educativa Ccesa007.pdfTecnologias y Transformacion Educativa Ccesa007.pdf
Tecnologias y Transformacion Educativa Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
La educación en la era digital: conceptos y tendencias
La educación en la era digital: conceptos y tendenciasLa educación en la era digital: conceptos y tendencias
La educación en la era digital: conceptos y tendenciasAna Medina Hernandez
 
INF-311 PARCIAL PRÁCTICO #2
INF-311 PARCIAL PRÁCTICO #2INF-311 PARCIAL PRÁCTICO #2
INF-311 PARCIAL PRÁCTICO #2CynthiaYngez
 
Organizaciones Digitalmente Competentes
Organizaciones Digitalmente CompetentesOrganizaciones Digitalmente Competentes
Organizaciones Digitalmente CompetentesDavid Álvarez
 
Organizaciones Educativas Digitalmente Competentes
Organizaciones Educativas Digitalmente CompetentesOrganizaciones Educativas Digitalmente Competentes
Organizaciones Educativas Digitalmente CompetentesConecta13
 
Portafolio de evaluación/nuriadez/innovacióncon recursos abiertos/Tecnológico...
Portafolio de evaluación/nuriadez/innovacióncon recursos abiertos/Tecnológico...Portafolio de evaluación/nuriadez/innovacióncon recursos abiertos/Tecnológico...
Portafolio de evaluación/nuriadez/innovacióncon recursos abiertos/Tecnológico...borduria
 
Proyecto Integrador de Tic
Proyecto Integrador de TicProyecto Integrador de Tic
Proyecto Integrador de TicLeslie H
 
ITIN SD 002 APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA, ENFOC...
ITIN SD 002 APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA, ENFOC...ITIN SD 002 APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA, ENFOC...
ITIN SD 002 APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA, ENFOC...ticsocialesec
 
Portafolio digital julio cesar salazar
Portafolio digital julio cesar salazarPortafolio digital julio cesar salazar
Portafolio digital julio cesar salazardiplomm
 
Proyecto de aprendizaje cooperativo ¿Quién soy en las redes sociales?
Proyecto de aprendizaje cooperativo ¿Quién soy en las redes sociales?Proyecto de aprendizaje cooperativo ¿Quién soy en las redes sociales?
Proyecto de aprendizaje cooperativo ¿Quién soy en las redes sociales?Yeni Nancy Espíritu Martínez
 
Recursos didacticostarea 6
Recursos didacticostarea 6Recursos didacticostarea 6
Recursos didacticostarea 6ingrid Soriano
 

Similaire à Reto eduPLEmooc. Realidad Aumentada (20)

Hibridación: Realidad Aumentada y Educación
Hibridación: Realidad Aumentada y EducaciónHibridación: Realidad Aumentada y Educación
Hibridación: Realidad Aumentada y Educación
 
Aumentados
AumentadosAumentados
Aumentados
 
Hibridación: Realidad Aumentada y Educación
Hibridación: Realidad Aumentada y EducaciónHibridación: Realidad Aumentada y Educación
Hibridación: Realidad Aumentada y Educación
 
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?
¿CÓMO APOYAN LAS TICS EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS?
 
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...
 
Puentes con la ética hacker y colectivos maker
Puentes con la ética hacker y colectivos makerPuentes con la ética hacker y colectivos maker
Puentes con la ética hacker y colectivos maker
 
Proyecto tecnopedagógico lnoh
Proyecto tecnopedagógico lnohProyecto tecnopedagógico lnoh
Proyecto tecnopedagógico lnoh
 
Tecnologias y Transformacion Educativa Ccesa007.pdf
Tecnologias y Transformacion Educativa Ccesa007.pdfTecnologias y Transformacion Educativa Ccesa007.pdf
Tecnologias y Transformacion Educativa Ccesa007.pdf
 
Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentada
 
La educación en la era digital: conceptos y tendencias
La educación en la era digital: conceptos y tendenciasLa educación en la era digital: conceptos y tendencias
La educación en la era digital: conceptos y tendencias
 
INF-311 PARCIAL PRÁCTICO #2
INF-311 PARCIAL PRÁCTICO #2INF-311 PARCIAL PRÁCTICO #2
INF-311 PARCIAL PRÁCTICO #2
 
Organizaciones Digitalmente Competentes
Organizaciones Digitalmente CompetentesOrganizaciones Digitalmente Competentes
Organizaciones Digitalmente Competentes
 
Organizaciones Educativas Digitalmente Competentes
Organizaciones Educativas Digitalmente CompetentesOrganizaciones Educativas Digitalmente Competentes
Organizaciones Educativas Digitalmente Competentes
 
REALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADA
 
Portafolio de evaluación/nuriadez/innovacióncon recursos abiertos/Tecnológico...
Portafolio de evaluación/nuriadez/innovacióncon recursos abiertos/Tecnológico...Portafolio de evaluación/nuriadez/innovacióncon recursos abiertos/Tecnológico...
Portafolio de evaluación/nuriadez/innovacióncon recursos abiertos/Tecnológico...
 
Proyecto Integrador de Tic
Proyecto Integrador de TicProyecto Integrador de Tic
Proyecto Integrador de Tic
 
ITIN SD 002 APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA, ENFOC...
ITIN SD 002 APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA, ENFOC...ITIN SD 002 APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA, ENFOC...
ITIN SD 002 APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA, ENFOC...
 
Portafolio digital julio cesar salazar
Portafolio digital julio cesar salazarPortafolio digital julio cesar salazar
Portafolio digital julio cesar salazar
 
Proyecto de aprendizaje cooperativo ¿Quién soy en las redes sociales?
Proyecto de aprendizaje cooperativo ¿Quién soy en las redes sociales?Proyecto de aprendizaje cooperativo ¿Quién soy en las redes sociales?
Proyecto de aprendizaje cooperativo ¿Quién soy en las redes sociales?
 
Recursos didacticostarea 6
Recursos didacticostarea 6Recursos didacticostarea 6
Recursos didacticostarea 6
 

Plus de Begoña Codesal

Plan de desarrollo de centro
Plan de desarrollo de centroPlan de desarrollo de centro
Plan de desarrollo de centroBegoña Codesal
 
Don Quijote de los Brozos
Don Quijote de los BrozosDon Quijote de los Brozos
Don Quijote de los BrozosBegoña Codesal
 
La aventuras de don Quijote de los Brozos.
La aventuras de don Quijote de los Brozos.La aventuras de don Quijote de los Brozos.
La aventuras de don Quijote de los Brozos.Begoña Codesal
 
Cartas de amor y desamor. Don Quijote y Dulcinea
Cartas de amor y desamor. Don Quijote y DulcineaCartas de amor y desamor. Don Quijote y Dulcinea
Cartas de amor y desamor. Don Quijote y DulcineaBegoña Codesal
 
Codificación para niñas y niños creativos. Ceip Ponte dos Brozos. Arteixo.
Codificación para niñas y niños creativos. Ceip Ponte dos Brozos. Arteixo.Codificación para niñas y niños creativos. Ceip Ponte dos Brozos. Arteixo.
Codificación para niñas y niños creativos. Ceip Ponte dos Brozos. Arteixo.Begoña Codesal
 
O conflito dramático no universo. Un artista na escila
O conflito dramático no universo. Un artista na escilaO conflito dramático no universo. Un artista na escila
O conflito dramático no universo. Un artista na escilaBegoña Codesal
 
Enciga 2014. o conflito dramático no universo
Enciga 2014. o conflito dramático no universoEnciga 2014. o conflito dramático no universo
Enciga 2014. o conflito dramático no universoBegoña Codesal
 
Antoloxía da Poesía de Samaín
Antoloxía da Poesía de SamaínAntoloxía da Poesía de Samaín
Antoloxía da Poesía de SamaínBegoña Codesal
 
Programa III xornada PDB
Programa III xornada PDBPrograma III xornada PDB
Programa III xornada PDBBegoña Codesal
 
Agapema. O ano que aprendemos a programar
Agapema. O ano que aprendemos a programarAgapema. O ano que aprendemos a programar
Agapema. O ano que aprendemos a programarBegoña Codesal
 
O ano que aprendemos a codificar
O ano que aprendemos a codificar O ano que aprendemos a codificar
O ano que aprendemos a codificar Begoña Codesal
 
Aurasma, haciendo realidad la lectura
Aurasma, haciendo realidad la lecturaAurasma, haciendo realidad la lectura
Aurasma, haciendo realidad la lecturaBegoña Codesal
 
Jessica.Plantas curativas
Jessica.Plantas curativasJessica.Plantas curativas
Jessica.Plantas curativasBegoña Codesal
 
Uxía vecino.plantas medicinais
Uxía vecino.plantas medicinaisUxía vecino.plantas medicinais
Uxía vecino.plantas medicinaisBegoña Codesal
 
Platero y yo en la era digital
Platero y yo en la era digitalPlatero y yo en la era digital
Platero y yo en la era digitalBegoña Codesal
 

Plus de Begoña Codesal (20)

Plan de desarrollo de centro
Plan de desarrollo de centroPlan de desarrollo de centro
Plan de desarrollo de centro
 
Don Quijote de los Brozos
Don Quijote de los BrozosDon Quijote de los Brozos
Don Quijote de los Brozos
 
La aventuras de don Quijote de los Brozos.
La aventuras de don Quijote de los Brozos.La aventuras de don Quijote de los Brozos.
La aventuras de don Quijote de los Brozos.
 
Cartas de amor y desamor. Don Quijote y Dulcinea
Cartas de amor y desamor. Don Quijote y DulcineaCartas de amor y desamor. Don Quijote y Dulcinea
Cartas de amor y desamor. Don Quijote y Dulcinea
 
Codificación para niñas y niños creativos. Ceip Ponte dos Brozos. Arteixo.
Codificación para niñas y niños creativos. Ceip Ponte dos Brozos. Arteixo.Codificación para niñas y niños creativos. Ceip Ponte dos Brozos. Arteixo.
Codificación para niñas y niños creativos. Ceip Ponte dos Brozos. Arteixo.
 
O conflito dramático no universo. Un artista na escila
O conflito dramático no universo. Un artista na escilaO conflito dramático no universo. Un artista na escila
O conflito dramático no universo. Un artista na escila
 
Enciga 2014. o conflito dramático no universo
Enciga 2014. o conflito dramático no universoEnciga 2014. o conflito dramático no universo
Enciga 2014. o conflito dramático no universo
 
Antoloxía da Poesía de Samaín
Antoloxía da Poesía de SamaínAntoloxía da Poesía de Samaín
Antoloxía da Poesía de Samaín
 
Poesías de samaín
Poesías de samaínPoesías de samaín
Poesías de samaín
 
Programa III xornada PDB
Programa III xornada PDBPrograma III xornada PDB
Programa III xornada PDB
 
Programa Agapema VII
Programa Agapema VIIPrograma Agapema VII
Programa Agapema VII
 
Agapema. O ano que aprendemos a programar
Agapema. O ano que aprendemos a programarAgapema. O ano que aprendemos a programar
Agapema. O ano que aprendemos a programar
 
O ano que aprendemos a codificar
O ano que aprendemos a codificar O ano que aprendemos a codificar
O ano que aprendemos a codificar
 
Aurasma, haciendo realidad la lectura
Aurasma, haciendo realidad la lecturaAurasma, haciendo realidad la lectura
Aurasma, haciendo realidad la lectura
 
Jessica.Plantas curativas
Jessica.Plantas curativasJessica.Plantas curativas
Jessica.Plantas curativas
 
Uxía vecino.plantas medicinais
Uxía vecino.plantas medicinaisUxía vecino.plantas medicinais
Uxía vecino.plantas medicinais
 
Uxía otero
Uxía oteroUxía otero
Uxía otero
 
Ra con marcadores
Ra con marcadoresRa con marcadores
Ra con marcadores
 
Aurasma studio
Aurasma studioAurasma studio
Aurasma studio
 
Platero y yo en la era digital
Platero y yo en la era digitalPlatero y yo en la era digital
Platero y yo en la era digital
 

Dernier

Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadJonathanCovena1
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsxJuanpm27
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesRaquel Martín Contreras
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicaGianninaValeskaContr
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfpatriciavsquezbecerr
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfssuser50d1252
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaLuis Minaya
 

Dernier (20)

Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la SostenibilidadLos Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
Los Nueve Principios del Desempeño de la Sostenibilidad
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
3. Pedagogía de la Educación: Como objeto de la didáctica.ppsx
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materialesTécnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
 
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básicacuadernillo de lectoescritura para niños de básica
cuadernillo de lectoescritura para niños de básica
 
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdfFichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de Matemática DE SEGUNDO DE SECUNDARIA.pdf
 
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdfsesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
sesión de aprendizaje 4 E1 Exposición oral.pdf
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsaManejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
Manejo del Dengue, generalidades, actualización marzo 2024 minsa
 

Reto eduPLEmooc. Realidad Aumentada

  • 1. AFANIA Y LA REALIDAD AUMENTADA #eduPLEra #eduPLEreto #eduPLEmooc INTRODUCCIÓN #eduPLEmooc, en su unidad 4, nos desafía a un reto con el que nos traslada a Afania, tierra que sufre las consecuencias de un mal funcionamiento del sistema educativo y que queda reflejado en los últimos puestos que ocupa en cuanto a pruebas de evaluación y a la falta de capacitación en nuevas tecnologías. Para dar solución a tal problema, contacta con nosotr@s en busca de estrategias innovadoras. Para ello, nos propone crear o formar parte de una comunidad, en la que a través de un trabajo colaborativo, diseñar un prototipo de proyecto para implementar en las aulas de Afania. De tal propuesta surgen 72 comunidades
  • 2. 1. CONTEXTUALIZACIÓN DEL PROBLEMA https://cacoo.com/diagrams/H1gvvNi03NIFsVbi Elizabeth Gimenez 2. PROBLEMA Aparición en los últimos puestos en estudios sobre rendimiento escolar y educación y necesidad de elevar la competencia tecnológica.
  • 3. 3. CONOCIMIENTOS ACERCA DEL PROBLEMA ❏ El Gobierno de Afania decide iniciar un programa de mejora del sistema educativo. ❏ Pretende realizar una fuerte inversión en tecnologías para el aula y capacitación del profesorado y alumnado en nuevas tecnologías. ❏ Búsqueda de evolución del modelo metodológico de los centros. ❏ Búsqueda de programa prototipo para implementar en el aula, evaluarlo y mejorarlo. 4. INTERROGANTES ACERCA DEL PROBLEMA Se desconoce: ❏ Pruebas o criterios utilizados para la realización de los estudios sobre el rendimiento escolar y educación en diversos países. ❏ Sistema educativo actual de Afania. ❏ Inversión de la que se dispone. ❏ Nivel de competencia digital del profesorado. ❏ Metodologías utilizadas. ❏ Nivel de competencia digital del alumnado. ❏ Recursos TIC de los que disponen los centros educativos. 5. PLAN DE TRABAJO A raíz del análisis del problema propuesto, de entre las comunidades creadas, se encuentra ésta, sobre Realidad Aumentada y complementada por un nodo. En la misma se propone la siguiente línea de trabajo: ❏ Presentación y balance de los conocimientos sobre #RA de los integrantes de la comunidad. ❏ Análisis de la problemática de Afania. ❏ Recopilación de información sobre Realidad Aumentada en la comunidad creada en G+ o en Twitter haciendo uso del hashtag #eduPLEra.
  • 4. ❏ Creación del código QR de la comunidad y difusión a través de RRSS. ❏ Experimentar con Realidad Aumentada y compartir las impresiones y resultados obtenidos con el resto de los integrantes por las vías anteriormente mencionadas. ❏ Creación de listas en Twitter, tanto de los integrantes de esta comunidad, como de cuentas relevantes vinculadas a la temática: ❏ eduPLEra por @angelaccion ❏ RA por @tukiog ❏ Análisis y organización de la información. ❏ Encuentros virtuales entre los miembros de la comunidad para el diseño de la propuesta. ❏ Creación del proyecto. 6. ANÁLISIS Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN Para organizar y facilitar la localización de información en nuestra comunidad de Google se han utilizado una serie de etiquetas. Así mismo, ésta se ha filtrado a través de numerosos Scoop.it elaborados por los miembros de la comunidad: ❏ Realidad Aumentada en Primaria por Begoña Codesal. ❏ Aumentando la Educación por Maite Ordóñez. ❏ Realidadaumentada por Carles Porté. ❏ REALIDAD AUMENTADA Y ENSEÑANZA 3.0 - AUGMENTED REALITY AND TEACHING 3.0 por Javier Sánchez Bolado.
  • 5. ❏ Realidad Aumentada por Meli. por Melisa Sanchez. Aportes para la Educación. ❏ Códigos QR por Meli. ❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en Aprendizaje de Marta Torán. ❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en Tecnología_aal66 de Angel Acción. ❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en TIC & Educación de Gumersindo Fernández. ❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en ARTÍCULOS CIENCIA-TECNOLOGÍA de Gumersindo Fdez. ❏ Realidad Aumentada: específico para Unity y Vuforia. ❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en “TIC, Innovación y Educación” por Omar Miratía. ❏ Filtro sobre Realidad Aumentada por Avelino García. ❏ Filtro sobre Realidad Aumentada por Francisco Martínez. ❏ Filtro sobre Realidad aumentada por Vanessa Trillo. ❏ Filtro sobre Realidad Aumentada en Educacion Infantil por Juan Carlos Gémar. ❏ Filtro sobre Realidad Aumentada por Pablo Méndez También se han tomado como referencia los siguientes Scoop.it, que si bien, no han sido creados por miembros de la comunidad, son una fuente de información relevante y actualizada sobre Realidad Aumentada: ❏ Realidad Aumentada en Educación por Celestino Arteta (villaves56) ❏ Realidad Aumentada y Enseñanza 3.0 por Jesús Sánchez Bolado. ❏ Geolocalización y Realidad Aumentada en educación por Raúl Luna. ❏ Realidad Aumentada por Evangelina Chávez. Por su parte, Francesc Nadal comparte sus symbaloos de #RA (también lo podéis encontrar en pearltress.com) ❏ Android Apps ❏ iTunes Apps 7. PROYECTO 7.1. ¿Qué es la Realidad Aumentada?
  • 6. La realidad aumentada (en inglés, Augmented Reality o AR), término acuñado por primera vez en 1990 por Tom Caudell , se usa para “definir una visión directa o1 indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos, que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real ”.2 En resumen, y siguiendo la definición propuesta por la Fundación Telefónica, la Realidad Aumentada consiste en “la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo real” .3 Para poder practicar con Realidad Aumentada se necesita: ❏ Hardware: ordenador, portátil, smartphone o tablets. ❏ Software de Realidad Aumentada: Aurasma, Layar, Aumentaty, BuildAR... o algún generador online como ARcrowd. ❏ Activadores de Realidad Aumentada. Niveles de Realidad Aumentada: ❏ Nivel 0: Códigos QR. ❏ Nivel 1: Realidad Aumentada con marcas. ❏ Nivel 2: Realidad Aumentada sin marcas (incluye geolocalización). ❏ Nivel 3: Visión aumentada (gafas). Para conocer más sobre estos aspectos de la RA/AR ver el slideshare: "Realidad Aumentada y Educación" de Raúl Reinoso. 1  Tendencias emergentes en Educación con TIC, VV.AA (Barcelona, 2012), pág. 178.  http://ciberespiral.org/tendencias/Tendencias_emergentes_en_educacin_con_TIC.pdf  2  Realidad Aumentada, Wikipedia (2013): http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada  3 Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Fundación Telefónica (Barcelona, 2011). Editorial                              Ariel.  http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/media/publicaciones/Realidad_Aumentada_Completo .pdf 
  • 7. 7.2. Por qué utilizar la Realidad Aumentada en Educación. A. Los libros mejorarían su nivel de interactividad, permitiendo visualizar e interactuar con objetos en 3D. B. Favorece conocer información sobre ubicaciones físicas concretas o, inclusive, que profesores, alumnos y familias puedan crear itinerarios, escenarios y experiencias basadas en la geolocalización. Tal es el caso de aplicaciones como Eduloc o de iniciativas como Espira. C. Es una tecnología muy interesante y atractiva para que el alumnado explore su realidad más cercana desde otra perspectiva. D. Promueve metodologías de trabajo más activas y de corte constructivista como WebQuests, mejorando la motivación del alumnado y contribuyendo al aprendizaje por descubrimiento. E. Desde el punto de vista del e-learning, puede integrarse en cursos on-line para la adquisición de aprendizajes prácticos e inclusive incorporarse a través de juegos virtuales basados en el reconocimiento gestual y la geolocalización. F. Se integra con diversas áreas curriculares como matemáticas, ciencias, educación física, idiomas, conocimiento del medio, etc. Un claro ejemplo de ello lo tenemos en learnAR.4 G. Favorece el trabajo colaborativo, el desarrollo de la competencia tecnológica, el aprendizaje por descubrimiento y el aprender jugando. Fácil accesibilidad a través de dispositivos móviles a los que tiene alcance la mayoría de los alumnos. H. Permite llevar a los estudiantes en un viaje por el tiempo, el espacio, la geografía nacional e internacional, las artes, el cuerpo, entre otros, ampliando o reforzando contenidos. I. Mejora la comprensión en actividades de formación práctica y recrea situaciones reales de trabajo, optimizando el desarrollo de habilidades profesionales. J. Contribuye a incentivar el uso de los dispositivos móviles en buenas prácticas pedagógicas. 7.3. Concreción de propuestas a) Con el alumnado: 4  Puntos del A al F extraídos de: La Realidad Aumentada y su aplicabilidad en el ámbito educativo. Albert  Sangra Morer. Blogs Sociedad El País, 2013:  http://blogs.elpais.com/traspasando­la­linea/2013/07/la­realidad­aumentada­y­su­aplicabilidad­en­el­%C3%A 1mbito­educativo.html 
  • 8. TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA PROPUESTAS Códigos QR ❏ Crear una cartelera en papel o digital con códigos QR de cada uno de los estudiantes con su fotografía. El código QR incluirá un párrafo o archivo PDF sobre su biografía o proyecto(s). ❏ Utilizar los códigos QR para el taller de lectura. Propuesta en Slideshare http://www.slideshare.net/eligim/cdigos-qr-257013 57 ❏ Utilizar códigos QR para generar información que los alumnos pueden revisar o investigar en casa referentes a un contenido determinado. Dichos códigos podrán incluir documentos, podcast, vídeos,... Un ejemplo en el nº11 de esta presentación http://www.slideshare.net/huracanatlas/aplicaciones -prcticas-de-los-cdigos-qr-en-el-entorno-escolar-137 03017 ❏ Crear gymkhanas con códigos QR sobre diversas temáticas y realizar jornadas de puertas abiertas invitando a las familias para realizarlas junto a ellas. ❏ Elaborar audiolibros de cuentos con QR: El libro contará con un dibujo sobre el cuento y un código QR que dirija hacia el audio grabado. Permitirá, además, reforzar aspectos vinculados a la lectura, como la entonación. ❏ Elaborar exposiciones sobre cuadros, y enlazarlas con la explicación en texto o con la explicación hecha en video. O de carteles de películas con su enlace a bandas sonoras. ❏ Generación de códigos QR para diferentes web/blogs (enlace) o incluso documentos del centro. Con marcas ❏ Generar AR Books con marcas de Realidad Aumentada que reproduzcan en 3d objetos relacionados con determinados contenidos, por ejemplo sobre estilos artísticos como el Gótico que incorporen modelos 3D propios del estilo artístico: arbotantes, arco ojival, pináculos, etc... ❏ Utilización del programa BuildAR para la introducción de los temas sobre el cuerpo humano. Ver video Banco
  • 9. de recursos. ❏ Construcción de materiales que contengan figuras geométricas. Recopiladas o elaboradas por los mismos alumnos. Utilizar Aumentaty para el visionado. ❏ Crear un periódico virtual con aplicación Aurasma donde se vinculé una foto con una noticia narrada a papel o en video. ❏ Empleo de Apps de Realidad Aumentada (colorAR, Anatomy 4D) en dispositivos móviles. ❏ Modelado 3D (sketchUp, Autodesk 123D Catch…) y posterior creación y visionado de los mismos mediante tecnología AR ❏ Empleo de la RA para la mejora de la visión espacial (enlace) ❏ Empleo del magnífico material creado por catedu.es en las diferentes áreas y/o materias Sin marcas y geolocalización ❏ Integrar la Realidad Aumentada en el aprendizaje de idiomas. Utilizando, por ejemplo, la aplicación que comenta Francesc Llorens en este artículo. Se trata de Word Lens que permite traducir palabras en tiempo real y con el móvil. Otra manera de “aumentar” las clases de inglés la comenta Mª Luisa Forján en este post. Es un modelo de proyecto colaborativo en el que los alumnos realizan un itinerario con Realidad Aumentada a la vez que practican inglés. Utilizaron Layar. Lili Romero recomienda videos inspiradores para planificar proyectos colaborativos con distintos ejes temáticos y adaptarlos a los diversos niveles tanto en Primaria como en secundaria: http://recursostic.educacion.es/blogs/malted/index.p hp/2012/06/06/ideas-sobre-realidad-aumentada-en -clase-de-idiomas ❏ Vincular un proyecto de clase de Realidad Aumentada a la exposición de trabajos realizados por los alumnos para la clase de Ciencias o Tecnología. Los alumnos deben además de realizar su proyecto preparar la información “aumentada” a través de Layar o Aurasma. ❏ Diseño de un Juego tipo la búsqueda del tesoro recorriendo el Colegio descubriendo las pistas (ocultas a la vista, pero visibles con AR) en distintos sitios del colegio, utilizando El software Layar. ❏ Recreación de un mapa de la comunidad autónoma en
  • 10. el que aparezcan sobre un mapa mudo los nombres de las capitales más importantes. Utilizando layAR o Espira. ❏ Elaboración de juegos con Scratch que incorpore Realidad Aumentada. b) Con el profesorado: Las acciones que proponemos para conseguir que el profesorado se capacite y actualice en esta metodología son: - Iniciativas formativas: MOOCs, cursos de especialización, jornadas, videoconferencias, asistencia a congresos, entre otros. - Comunidades de práctica sobre RA. Intercambios de experiencias y conocimientos entre docentes. Un ejemplo es nuestra comunidad en Google+. - Repositorio de recursos y buenas prácticas. Compartir los proyectos y recursos elaborados, cumplimentando un cuestionario que proporcione la información necesaria para poder reproducir experiencias similares. Se podría generar una Web para consulta y difusión de esta información. -Realizar una Jornada de Planificación con los Docentes para acompañarlos en la elaboración del diseño instruccional de sus asignaturas o curso. 7.4. Evaluación y seguimiento. ❏ Elaboración de un Cronograma de desarrollo del Proyecto. ❏ Visita a las Escuelas por parte de las autoridades del ME o Coordinadores del Proyecto, para verificar el cumplimiento o desarrollo del mismo y generar informe correspondiente. ❏ Revisión de los Planes o Programas de las asignaturas para verificar las estrategias diseñadas por los Maestros y profesores con la integración de los QR y RA al currículum. ❏ Cuestionario-tipo después de cada uno de los temas realizados en clase con aplicación RA para verificar la comprensión y el aprendizaje del alumnado.
  • 11. 7.5. Difusión. ❏ Mediante las redes sociales: Twitter (hashtag #eduPLEra), Facebook, Google Plus. ❏ Correo electrónico. ❏ Carteleras con imágenes de QR y RA. ❏ Boletines del Ministerio de Educación. ❏ Información en Periódicos Locales. ❏ Códigos QR y RA colocados en, entre otros: supermercados, plazas y parques públicos, plazas de abastos, transportes públicos (taxis, autobuses, etc.). ❏ Comunicación a la comunidad educativa a través de la web de centro, blogs de aula y carteleras con Realidad Aumentada. ❏ Programas de Curaduría como Scoop.it. ❏ Convocatoria de una Semana de las Ciencias colaborativa entre los centros de la localidad. ❏ Colaboración con los museos de las ciencias locales: planetarias, casas del hombre, etc. ❏ Jornadas de “puertas abiertas” para llegar a los padres y conciliar la vida laboral con la familiar, hacer a través de una transmisión en directo a través de un canal de “YouTube” privado (para preservar los derechos de imagen y protección de los mismos de los menores). En dicha emisión, se enseñaría y explicaría una exposición con los trabajos de los alumnos. De esta forma, quien no pueda acercarse en horario escolar al Centro, podría verlo en directo (si coincide con un momento de café en el puesto de trabajo) o en diferido, si no dispone de dicho intervalo con acceso a Internet. ❏ Blogs especializados de expertos en el uso de herramientas tecnológicas en beneficio de la Educación; para complementar esta difusión se recomienda los siguientes blogs: http://larepublica.pe/blogs/realidad-aumentada/, http://realidadaumentadaperu.blogspot.com/ entre otros. ❏ Jornadas, seminarios, conversatorios educativos fomentadas por las coordinaciones de tecnología educativa existentes en los centros educativos; que permitan la divulgación de la importancia de la Realidad aumentada como herramienta de aprendizaje.