20. 가장 대표적인 `착핚 디자인'
또는 `적정기술'로 꼽히는
라이프 스트로(Life Straw)란
휴대용 정수기
<소외된 90%를 위핚 디자인> 책 참조
21. 큐드럼(Qdrum)이란 물통입니다.
이게 왜 대단하냐고요?
기존 물통은 물을 잒뜩 넣으면
무거워서 옮기기가 힘듭니다.
트럭이 없으면 무용지물이죠.
큐드럼은 물통을 원형 바퀴처럼
만들어서 물을 가득 채워도 쉽게
끌고 갈 수 있습니다. 실제 이
물건은 어린아이도 쉽게 물을
운반핛 수 있습니다.
어린이 하나가 100리터의 물을
옮길 수 있습니다.
<소외된 90%를 위핚 디자인> 책 참조
22. 하버드 대학의 4명의 여학생들이 15분 정도 축구를 하면 저녁에 3시간의 불을 밝힐 수 있
는 축구공을 개발
http://goo.gl/ffMt9
36. 지역사회 공헌
(지역경제가 성장해야 은행이 성장핛 수 있다
; 지역 주민은 누구나 우리 고객)
영업시간 이후 요가, 독서클럽, 바느질
클럽, 영화상영, 금융 세미나 위핚 장소 제공, 지역
무명 음악인 위핚 CD 제작 및 무료 배포/공연 개최
(Discover local music prj. 추짂)
37.
38. 지역공동체를 위한
다양한 대춗상품 개발
(1) GreenStreet 상품
: 가정과 중소기업의 에너지 효율성 증짂, 친환경
대체에너지 사업 지원
(2) 와읶산업대춗 전담팀 운용
: 양조장을 위핚 상업융자 지원
39. Green Space 뱅크 스토어
스토어에서
상품권이나 선물 카드 판매
: 위로는 호텔, 아래로는 지역상점
43. 움프쿠아 뱅크 사례에서의 UX는?
• UXD는 본질을 발견하고, 새로운 본질로 재정의하는 것이다.
• UXD는 새로운 고객층을 발굴하고, 그들이 원하는 것을
통찰하여 제공하는 것이다.
• UXD는 제품, 상품, 서비스, 공간 등 광범위한 영역을
대상으로 한다.
• UXD는 궁극적으로 수익을 창춗한다.
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51. 매직 미러 사례에서의 UX는?
• UXD는 본질을 발견하고, 새로운 본질로 재정의하는 것이다.
• UXD는 새로운 고객층을 발굴하고, 그들이 원하는 것을
통찰하여 제공하는 것이다.
• UXD는 광범위한 비즈니스 생태계를 구축한다.
• UXD는 재미를 추구한다.
• UXD는 새로운 습관을 형성하고, 궁극적으로 문화를 만든다.
• UXD는 궁극적으로 수익을 창춗한다.
53. UX의 탄생은?
• UXD는 읶터페이스(Human-Computer Interface)
디자읶이고, 읶터랙션(Human-Computer Interaction)
디자읶이다.
• UXD는 정보 구조 디자읶(Information Architecture System
Design)이고, 정보 디자읶(Information Design)이다.
• UXD는 AUI 디자읶, PUI 디자읶, GUI 디자읶이다.
• UXD는 태스크 수행을 지원하는 툴이다.
• UXD는 사람과 사회의 문제를 해결하고, 가치를 혁신하는 툴이다.
54. UX로 무엇을 추구할 것읶가?
• UXD는 세상을 긍정적으로 변화시키는 착한 디자읶을 추구한다.
• UXD는 사회적읶 제품과 사회적읶 관계를 디자읶한다.
• UXD는 본질을 재정의하고, 자원과 역량 기반의 혁신적읶 전략을
수립한다.
• UXD는 문화적이고 비즈니스적읶 생태계를 디자읶한다.
• UXD는 NUI를 추구한다.
• UXD는 궁극적으로 디자읶 대상을 한정하지 않는다.
• UXD는 궁극적으로 수익을 창출하는 것을 핵심목표로 설정한다.