1. Talleres de Arquitectura La Arquitectura como e l camino a una organización de TI orientada al cambio Herbert Silva [email_address] Pedro Azpurua [email_address]
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6. Paradigma de Programación Variables Estructuras Estructura del Problema Clases, Objetos Tipos de Datos Patrones de Diseño Componentes Arquitectura de Software Frameworks Diseño Conceptual Diseño Modular Prototipo Programación Pruebas
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11. Business Tier Data Tier Modelo de Arquitectura Presentation Tier Vista Controlador Modelo de Objetos De Cliente Fachada de Servicios Servicio Fachada de Negocios Lógica de Negocios Objetos del Negocio Fachada Datos / Servicios Objeto de Acceso a Datos Proveedor de Datos Conector SOA
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18. Propuesta de Valor Diseño Integración y Pruebas Programación Oooops Y los costos de mantenimiento
20. Revisar Documentación 6% Definir/Analizar cambios 18% Debug 23% Implementación del Cambio 19% Pruebas y Debug 28% Actualizar Documentación 6% 50% del tiempo del mantenimiento es utilizado en analizar y entender código existente y en la documentación