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Charte des Tuteurs

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Charte des Tuteurs

  1. 1. CHARTE DES TUTEURS G&PCette Charte est le document officiel visant à définir et encadrer la fonction des Tuteurs, avec en ligne de mire l’amélioration de l’accueil des nouveaux joueurs de Gloire&Pouvoir, grâce à un systèmepersonnalisé qui donne la possibilité de se familiariser rapidement avec les bases du jeu (règles, vision tactique, prise en main du forum et de la gazette...), mais aussi avec le site en lui-même (découverte de la communauté des joueurs, utilisation de divers outils tel que l’Aide-Gestion, le tchat...). 1. Qui sont les Tuteurs ?Les Tuteurs sont des joueurs de Gloire&Pouvoir qui ont choisi de s’investir pouraccompagner les débutants qui le souhaitent. Ils ont l’expérience et la disponibilité requisespour mener à bien cette mission et ne demandent qu’à transmettre leurs connaissancesainsi qu’à répondre aux interrogations que tout néophyte peut (et doit) se poser pourprendre le jeu en main. Les Tuteurs ne se substituent pas aux règles, qu’il faut tout de mêmelire, ni aux Aides de Camp (les Aides de Camp sont neutres sur les parties où ils officient etsont là pour veiller au bon déroulement de la campagne pour l’ensemble des participants).Tout joueur désirant être Tuteur peut envoyer sa candidature à asgp@gloireetpouvoir.com.Le seul pré-requis demandé est que le candidat ait préalablement dévoilé un peu son blasondans le forum Présentation.À l’heure de la dernière actualisation (01/03/2013), sont Tuteurs : - Alzgard - Artaz - Athys de Saint-Aignan - Azildur - Bricec - Calydan - Duc de Navarre - Harvinsson - Jacques de Rèze - James (Seuneuchou) - Lightinoc - Montloup - Ptij de Carpat - Raymond de Tripoli - Romualdus - Sagramor - SilentRequiem - Soviet - Spikelor - Ykar de Xaintonge
  2. 2. CHARTE DES TUTEURS G&P 2. Comment avoir un Tuteur ?Tout joueur s’inscrivant à une nouvelle partie peut cocher la case « je souhaite me faireaccompagner par un Tuteur ». Un mail est alors envoyé aux Tuteurs, et l’un des membres estalors sélectionné pour devenir le Tuteur du joueur débutant : il va alors entamer le dialoguepar mail avec le néophyte. Le nouveau joueur peut exprimer une préférence de Tuteur s’il ledésire (écrire à asgp@gloireetpouvoir.com) mais tous les Tuteurs maîtrisent le jeu, sesrègles, ses astuces... Par défaut, la relation tuteur-débutant est « secrète » pour les autresjoueurs. Personne ne sait qui a un tuteur et qui n’en a pas, ni l’identité des tuteurs pour ceuxqui en ont. 3. Quelle est la durée du Tutorat ?Le nouveau joueur est libre : le tutorat peut durer le temps qu’il le souhaite, entre lemoment où il a fait appel au Tuteur et la fin de la partie pour laquelle il l’a appelé. Si lecourant passe bien et que le débutant n’a pas eu le temps de tout assimiler au cours de sapremière campagne, il peut tout aussi bien faire une nouvelle demande de tutorat lors deson inscription à sa deuxième partie que reconduire tacitement le tutorat avec son Tuteurprécédent. Le nouveau joueur peut naturellement choisir de changer de Tuteur au cours deson tutorat, voire de stopper net le tutorat s’il le désire. 4. Quel enseignement propose le Tuteur ?Le Tuteur n’intervient pas directement dans la partie du débutant. Il n’a pas accès à la saisiedes ordres, ni aux fichiers (à moins que le nouveau joueur ne les lui transmettevolontairement). Il faut voir le Tuteur comme un conseiller personnel, qui échange par mail(ou par tout autre moyen privé de communication) mais qui n’a aucune autorité in-game.L’enseignement est global, c’est-à-dire que le Tuteur est aussi bien habilité à faire découvrirle côté « Hors-Jeu » de l’univers de Gloire&Pouvoir (forum, tchat, utilisation de l’outil degazette, découverte et utilisation du site d’Aide-Gestion, classement Best et autresdécorations, particularités des parties spéciales, ASGP, choix d’un blason pour illustrer laLignée du nouveau joueur...) qu’à s’intéresser au côté « In-Game » (règles, astuces,tactiques, diplomatie, rôle-play...).
  3. 3. CHARTE DES TUTEURS G&PEn cas de doute sur une question, le Tuteur peut demander conseil auprès des autresmembres du tutorat, se manifester auprès de la Hotline ou relire les règles officielles voire lecomplément des règles. 5. Limites du tutoratDe par ses engagements en terme de disponibilité notamment, un Tuteur ne peut suivretrop de nouveaux joueurs simultanément. En fonction de la disponibilité initiale, le nombremaximal de débutants suivis peut varier entre 1 et 3, mais le corps des Tuteurs fera tout sonpossible pour adapter l’offre à la demande (et nous comptons sur des joueurs expérimentésvolontaires pour nous y aider !).De par ses engagements en terme de qualité d’enseignement et d’objectivité des conseils,un Tuteur ne peut suivre simultanément plusieurs débutants jouant sur une même partie, etne peut pas être inscrit sur la même partie que son interlocuteur. De même, les Tuteurs nesont pas en compétition entre eux par le biais de leurs élèves respectifs.Nous rappelons ici que les règles de Gloire&Pouvoir interdisent tout « copinage » d’unepartie à l’autre, chaque campagne étant indépendante et un joueur se trouvant face à unautre joueur qu’il a déjà croisé dans le passé se doit de faire un minimum d’efforts pour nepas raisonner qu’en fonction de l’historique de leurs rencontres. Pour la relationtuteur/débutant, la règle est identique, le fait qu’il y ait eu un lien de tutorat ne doitévidemment pas empêcher deux blasons d’agir de manière naturelle l’un envers l’autre lorsde parties ultérieures.

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