1. APUNTES VIRTUALES
2016
AREA DE TECNOLOGIA E
INFORMATICA
BRYAN GUZMAN
801
PROFESOR : JAVIER GOMEZ
COLEGIO RODOLFO LLINAS IED
BOGOTA DC
2. TABLA DE CONTENIDO
1- INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE TECNOOGIA
2-MATERIALES
2.1 DEFINICION
2.2 CLASIFICACION GENERALES
2.3 TPOS DE MATERIALES
2.4 USOS O APLIACIONES
3- DESCUBRIMIENTO ,INVENCION E INNOVACION
3.1 DESCUBRIMIENTO
3.2 INVENCION
3.3 INNOVACION
4- ELECTRICIDAD
4.1 CONCEPTO E HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD
4.2 GENERACION Y DISTRIBUCION DE LA ENERGIA ELECTRICA
4.3 NORMAS DE SEGURIDAD CON LA ELECTRICIDAD
5 - CORRIENTE ELECTRICA
5.1 APLICACIÓN DE LEY DE OHM
5.2 SIMBOLOGIA ELECTRICA
5.3 TIPOS DE CIRCUITO
5.4 RESISTENCIAS EQUIVALENTES
6 WEB 2.0
3. INTRODUCCION AL CONCEPTO
DE TECNOLOGIA
La Tecnología se refiere a todas
aquellas actividades intelectuales
y procedimentales de indagación,
análisis, planeación, diseño,
aplicación de conocimientos,
construcción, control de calidad,
valoración y muchas otras más
que se llevan a cabo para fabricar
productos que pueden ser
ARTEFACTOS, PROCESO O
SISTEMAS
5. MATERIALES
Definición
La palabra material hace referencia a todo lo perteneciente o
relativo a la materia, por consiguiente los materiales son las
sustancias que componen cualquier cosa o producto
6. Clasificación general
Se clasifican en dos grupos:
• Naturales :son todos aquellos que se obtienen de los recursos que nos
ofrece el planeta en estado primitivo
• Artificiales : son todos aquellos materiales que han sido fabricados por el
hombre gracias a la manipulación de sus propiedades físicas o químicas
7. TIPOS DE MATERIALES
• MATERIAS PRIMAS: son los materiales extraídos de la
naturaleza que sirven como base para elaborar otros
materiales o directamente construir artefactos.
• MATERIALES ELABORADOS son aquellos que se crean a partir
de las materias primas luego de pasar por un proceso de
transformación
8. Usos y aplicaciones
• Se usan en la elaboración de algunos productos
tecnológicos que van desde objetos artesanales
hasta complejos artefactos
11. INVENCIÓN
Es la creación de un
artefacto es decir que
nunca había existido el
proceso de invención
va invariablemente
presidido de un o mas
descubrimientos.
14. CONCEPTOS E HISTORIA DE LA
ELECTRICIDAD
La electricidad a estado
siempre en la naturaleza se
pueden ver las tormentas
Tales de Mileto descubrió la
electricidad estática llamo
esa fuerza electrón luego de
años que daría origen a la
palabra electricidad esta
fuerza esta presente en todo
nuestro planeta en forma de
campos magnéticos
15. GENERACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LA
ENERGÍA ELÉCTRICA
• La electricidad que usamos es
generada en las centrales
eléctricas, hidroeléctricas ,
termoeléctricas luego se
transforma aumentando la
tensión eléctrica ,luego llega
a la subestación eléctrica que
recepción a la electricidad a
grandes voltajes , luego se
transportada por líneas de
transmisión para final mente
ser distribuida entre sus
usuarios
16. NORMAS DE SEGURDAD CON LA
ELECTRICIDAD
• No acercarse a las líneas eléctricas
• No usar aparatos eléctricos con las manos mojadas
• No trepar a los postes
• Cuando cambien el foco bajar los tacos
• No arrojar basura sobre las torres eléctricas
• No te ha cercas a las áreas restringidas
17. CORRIENTE ELRCTRICA
• MAGNITUDES PRESENTES EN UN CIRCUITO:
• Voltaje, simbolizada con la letra “V” (en mayúscula): Es la fuerza que impulsa a los electrones
a través del circuito; se mide en voltios los cuales se representan con la letra “ v ” (en
minúscula). Al voltaje también se le le llama Tensión, diferencia de potencial o fuerza
electromotriz
• Intensidad de corriente eléctrica, simbolizada con la letra “ I ”: Es la cantidad carga eléctrica
que fluye en un momento dado en una sección del circuito. Se mide en amperios que son
representados por la letra “A”
• Resistencia, simbolizada con la letra “ R ”: Es la oposición que ofrecen los materiales y
dispositivos receptores al paso de la corriente eléctrica, se mide en ohmios y se representa
con la letra griega “ Ω
18. APLICACIONES DE LA LEY DE OHM
• LEY DE OHM: Esta ley, que toma su nombre de su creador el científico alemán
Georg Ohm, relaciona las tres magnitudes expuestas anteriormente. Expone que
en un circuito la intensidad de corriente eléctrica ( I )es directamente proporcional
al voltaje ( V ) e inversamente proporcional a la resistencia (R). Expresada como
una fórmula es:
• Esta ley es una de las herramientas que nos permite analizar circuitos eléctricos,
para decidir en un momento dado las características de corriente y voltaje que
deben tener los dispositivos a conectar en un circuito para así aprovecharlos al
máximo y también para evitar daños o cortos circuitos.
19. SIMBOLOGIA ELECTRICA
• SIMBOLOGÍA ELÉCTRICA: Es la representación gráfica estandarizada de
cada uno de los elementos que pueden hacer parte de un circuito
eléctrico, Por ejemplo:
• ELEMENTO SÍMBOLO
• Transformador
• Conexión a tierra
• ESQUEMA ELÉCTRIC0: Es la representación gráfica de un circuito eléctrico, o parte de él, usando la
simbología estándar para cada uno de sus componentes o elementos. Ejemplo:
CIRCUITO REAL ESQUEMA ELÉCTRICO
20. TIPOS DE CIRCUITO
• TIPOS DE CIRCUITOS: Según la forma como se conectan los dispositivos o elementos a un circuito, podemos distinguir tres tipos básicos:
• Circuito SERIE: Cuando los elementos están conectados uno a continuación del otro, de tal forma que la corriente que pasa por ellos es
siempre la misma. Ejemplo:
• Circuito PARALELO: Cuando los elementos están conectados uno al lado del otro de manera que sus terminales o extremos
estén conectados a puntos comunes:
Circuito MIXTO O COMBINADO: Cuando un circuito contiene elementos conectados tanto en serie como en paralelo:
21. RESISTENCIAS EQUIVALENTES
Req = R1+R2+R3Req = R1+R2+R3
Cuando en un circuito existe más de una resistencia se dice que están asociadas, denominándose resistencia equivalente a
aquella resistencia única que consume la misma energía que las asociadas y que puede, por lo tanto, sustituirlas, sin que se
produzca ninguna modificación energética en el circuito.
RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO SERIE:
En una asociación de resistencias serie se cumple que la resistencia equivalente es igual a
la suma de las resistencias asociadas.
Req = R1+R2+R3
RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO PARALELO
En una asociación de resistencias en paralelo se cumple que la inversa de la resistencia equivalente es igual a la suma de las inversas de las
resistencias asociadas, asi:
SI SOLO TENGO DOS RESISTENCIAS EN PARALELO, SE PUEDE USAR LA SIGUIENTE FÓRMULA:
22. HERRAMIENTAS WEB 2.0
• QUE ES :La Web 2.0 es un concepto que se creo en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a
partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la
primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o
la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la
revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas
23. CLASIFICACION DE LAS HERRAMIENTAS
WEB 2.0
Herramientas de repositorio
Son magníficos almacenes organizados por etiquetas de contenidos creados por miles de usuarios en todo el mundo y
accesibles para todos. Normalmente se especializan en un tipo de contenido (vídeo, sonido, imágenes, presentaciones,
documentos, etc)
Vídeos: Youtube, Google vídeo, vimeo, teachertube, etc.
Presentaciones: slideshare, slide, etc.
Imágenes: flickr
Documentos: scribd, issuu
Sonidos: freesound.org, FindSounds, SoundCloud
Herramientas de integración
Se trata de herramientas que permiten crear sitios web completos, con distintas formas de organizar la información.
Permiten directamente la creación de contenido textual a los que añadirles mediante la técnica de incrustación
(embed) todo tipo de contenidos procedentes de repositorios o creados con herramientas de producción.
Blogs: blogger, wordpress, etc.
Wikis: wikispaces, wikia, etc.
Sitios web: weebly, google sites, moonfruit, wix, etc.