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FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO
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         1            El movimiento



                                 PARA EMPEZAR


                                      ESQUEMA


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Esquema de contenidos

                          El movimiento

           Sistemas de referencia                                                Velocidad
                                           Tipos de movimientos
           Posición                                                                Velocidad y distancia de seguridad


           Trayectoria y desplazamiento                                            Velocidad media y velocidad instantánea




                                              Movimiento rectilíneo
   Movimiento rectilíneo uniforme           uniformemente acelerado                        Movimiento circular uniforme


  Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme
                                              Aceleración                              Espacio recorrido en un movimiento circ

                                             Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
  Representación gráfica del MRU
                                                                                        Velocidad y aceleración en un MCU
  Características de un MRU a partir de sus gráficas
                                              Representación gráfica del MRUA

  Movimiento de dos móviles                  Movimiento de caída libre




                                                                                ANTERIOR         SALIR
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                                                                                                     CLIC PARA CONTINUAR
         Para empezar, experimenta y piensa
           Trayectoria circular                                                Caída libre

                               La canica gira
                              por el borde del
                               plato, pero…




                                                      Se dejan caer a la vez y desde la       Si ponemos la hoja de
                                                     misma altura un libro y una hoja de          papel encima del
                                                     papel… ¿Qué llega antes al suelo?         libro, llegan a la vez.



                               ¿En qué dirección
                                 continuará el                 Ahora hacemos
                              movimiento cuando                una bola con el
                              sale del «circuito»?            papel… ¿Llegan
                                                              a la vez al suelo?



                                                                            ANTERIOR         SALIR
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                                                                                               CLIC PARA CONTINUAR
         Sistemas de referencia

                                   Sistema de                             Sistema de
                                                   Observador             referencia           Observador
Un sistema de referencia           referencia
es un punto o un conjunto
de puntos que utilizamos
  para determinar si un
    cuerpo se mueve.


                                     Estamos en movimiento                       Estamos en reposo




Lineal o espacio unidimensional       Plano o espacio bidimensional       Espacial o espacio tridimensional



                                                                      ANTERIOR         SALIR
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                                                                                           CLIC PARA CONTINUAR
         Posición

          Sentido                    Un vector es un segmento orientado. Además de indicar una
                                     cantidad (el módulo), hay que precisar su dirección y sentido.


                        Módulo


            Dirección
                                                       Y

                                                                                            Z




                                                                                           O
                                                                                                            Y
                                                   O            X
                                                                           X

                 O


                                                                    ANTERIOR       SALIR
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                                                                                                  CLIC PARA CONTINUAR
          Trayectoria y desplazamiento


   Lineal o unidimensional              Plano o bidimensional                      Espacial o tridimensional

                                                       Y


                                                                                                   Z


                                                                                                  →
                                                       →                                          ∆r
                                                       r1       →
                                                                ∆r                        →            →
                                                                                          r1           r2
                                                                                                  O
                                                           →                                                         Y
                                                           r2
                                                   O                 X
                                                                                  X

                 O
El vector desplazamiento (en            El vector desplazamiento (en           El vector desplazamiento tampoco
negro) coincide en dirección              negro) no coincide con la             coincide con la trayectoria. Tiene
   con la trayectoria en un         trayectoria. Y es la diferencia entre      como origen el extremo del vector
     movimiento lineal.                los vectores de posición r2 y r1.          posición r1 y como extremo el
                                                                                mismo que el vector posición r2 .

                                                                            ANTERIOR      SALIR
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                                                                                            CLIC PARA CONTINUAR
         Velocidad y distancia de seguridad

                                          Cuando un coche circula por una carretera, debe guardar
                                       una cierta distancia de seguridad, que depende de la velocidad
                                       y debe ser, como mínimo, el doble de la distancia que se recorre
                                                   a esa velocidad en el tiempo de reacción.

                                       En un adulto, el tiempo de reacción medio
                                            oscila entre 0,75 y 1 segundo.

DISTANCIA DE DETENCIÓN             =    DISTANCIA DE REACCIÓN           +       DISTANCIA DE FRENADA

                                              14 m   12 m
50 km/h     En 1 s se recorren 14 metros.
                                                            26 m


                                                25 m          40 m
90 km/h     En 1 s se recorren 25 metros.
                                                                            65 m


                                                 33,3 m                  70 m
120 km/h    En 1 s se recorren 33,3 metros.
                                                                                              1033 m


                                                                     ANTERIOR       SALIR
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                                                                                                   CLIC PARA CONTINUAR
            Velocidad media y velocidad instantánea

                                                                 2 h 30 min




Torrelodones                                                                                               Benavente
  (Madrid)                                             237 km                                               (Zamora)


                              El velocímetro nos indica el valor de la velocidad en cada
                                       instante: es la velocidad instantánea.


                          La velocidad media en un recorrido la calculamos dividiendo el
                         espacio recorrido entre el tiempo que hemos tardado en recorrerlo.



                                  espacio recorrido             237 km                     km
                   vmedia =                                =               = 94,8
                                         tiempo                  2,5 h                     h


                                                                          ANTERIOR         SALIR
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                                                                                               CLIC PARA CONTINUAR
         Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme

                               Es un movimiento en el que se mantienen constante
                                 el módulo, la dirección, el sentido y la velocidad.




                X0                                                                                            Xf




                      La ecuación que determina la posición en cada instante en un MRU es:
                                              xf = x0 + vt; v = cte.




                                                                       ANTERIOR        SALIR
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                                                                                            CLIC PARA CONTINUAR
           Representación gráfica del MRU

 Un móvil parte de un punto situado a una distancia
de dos metros con respecto al origen de coordenadas
      y lleva una velocidad constante de 5 m/s.

              xf = x0 + v ⋅ t → xf = 2 + 5t




                                                       La gráfica x-t es una línea recta que corta al eje
                                                           de ordenadas en la posición inicial (x0).


                                                       La gráfica v-t es una línea horizontal, paralela
                                                      al eje de abscisas, que corta al eje de ordenadas
                                                             en el valor de la velocidad del móvil.


                                                                     ANTERIOR       SALIR
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                                                                                      CLIC PARA CONTINUAR
          Características de un MRU a partir de sus gráficas


              Valor del espacio inicial

                         x0 = 92,5 m


  Para conocer la velocidad, leemos los
  valores tiempo y posición (t, x) de dos
puntos de la línea y aplicamos la expresión
               de la velocidad:


      x2 – x1           30 – 80
v=                  =             = – 6,25 m/s
       t 2 – t1         10 – 2

              La ecuación del MRU
         correspondiente a la gráfica es:
                                                 Pendiente de la recta

     xf = x0 + v·t → x = 92,5 − 6,25 ⋅ t




                                                                   ANTERIOR   SALIR
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                                                                                                   CLIC PARA CONTINUAR
            Movimiento de dos móviles
   Villarriba                                             20 km                                              Villabajo



                                  1. Elegimos un origen del sistema de referencia.

                                            2. Elegimos un origen de tiempos
                x=0m                                                                          x = 20 000 m

            v = 10 m/s                                                                        v = 8 m/s

                 tI = t                                                                      tA= t – 600 s
    Ignacio                  3. Planteamos las ecuaciones de movimiento de cada corredor                  Alejandro
Sale a las once en punto                                                                     Sale a las once y diez

                x = 10 t                                                                      x = 20 000 – 8 (t-600)

 10 t = 20 000 – 8 (t-600)         10 t + 8 t = 20 000 + 4800        18 t = 24 800         t = 24 800/18 = 1377,8 s

                                         4. La posición a la que se encuentran es             1377,8 s = 23 min

                               x = 10 t = 10 · 1377,8 = 13 778 m = 13,8 km de Villarriba       A las 11 h 23 min


                                                                            ANTERIOR       SALIR
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                                                                                             CLIC PARA CONTINUAR
         Aceleración

                 Aceleración es una magnitud vectorial que mide lo que varía la velocidad de
                      un móvil por unidad de tiempo. En el SI se mide en (m/s)/s =m/s2.




         Aceleración tangencial (at)                                   Aceleración centrípeta o normal (an)

  Mide lo que varía el módulo de la                                     Mide lo que varía la dirección
  velocidad por unidad de tiempo                                  del vector velocidad por unidad de tiempo




                                                                          Para que un móvil tenga las dos
                                                                       componentes de la aceleración, debe
                                                                        tener un movimiento curvilíneo cuya
                                                                           velocidad cambie en módulo.


                                                                      ANTERIOR       SALIR
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                                                                                         CLIC PARA CONTINUAR
     Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado

               El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) es un movimiento
                   cuya trayectoria es una línea recta y cuya aceleración es constante.



                 Ecuación de posición                                       Ecuación de velocidad




    Aceleración tangencial




                                                                                Durante los primeros
                                                                             segundos de una carrera de
                                                                                 caballos, podemos
                                                                                  considerar que el
                                                                               movimiento es MRUA.


                                                                 ANTERIOR        SALIR
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                                                                             CLIC PARA CONTINUAR
         Representación gráfica del MRUA

     Un móvil se desplaza en línea recta desde
   un punto situado a 2 metros del origen con una
     velocidad inicial de 3 m/s y una aceleración
                 constante de 2 m/s2.

               xf = x0 + v0 ⋅ t + 1/2 at2



                                   La gráfica v-t será:

                                        vf = v0 + at




                                                                              xf = 2 + 3 t + t2




                                                                             v=3+2t



                                                          ANTERIOR   SALIR
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                                                                                 CLIC PARA CONTINUAR
         Movimiento de caída libre

                           MRUA


            Cuando baja, su velocidad         Cuando lanzamos un
            es cada vez más negativa,        cuerpo hacia arriba, su
                es decir, su módulo        velocidad disminuye hasta
             aumenta, pero su signo            que se hace cero.
            es negativo, ya que el móvil
                  va hacia abajo.

                                                                Las ecuaciones del movimiento
                                                                      de caída libre son:

               v0 < 0                       v0 > 0
                 vf = 0                       vf = 0

                  En ambos casos, la
                   aceleración “g” es
                      de 9,8 m/s2.




                                                            ANTERIOR     SALIR
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                                                                                              CLIC PARA CONTINUAR
         Espacio recorrido en un movimiento circular

          Un movimiento circular es el que tiene un móvil cuya trayectoria es una circunferencia.



                                                                                               s =arco
                              C’
                        B’
                   A’                                                                             φ = ángulo

                        A     B    C
                                                                                             r = radio




      Cuando el disco gira un                  Cuando el ángulo barrido se mide en radianes,
     ángulo ϕ (se lee «fi»), los                la relación entre el ángulo (ϕ) y el espacio lineal
      tres puntos A, B y C se                              (s) que describe el móvil es:
        desplazan hasta las                                   arco = ángulo ⋅ radio
       posiciones A', B' y C'.                                        s=ϕ⋅ r




                                                                      ANTERIOR       SALIR
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                                                                                          CLIC PARA CONTINUAR
         Velocidad y aceleración en un MCU

              En un movimiento circular se define la velocidad angular (ω) como la relación
                 entre el ángulo recorrido (ϕ) medido en radianes, y el tiempo que tarda
                                               en recorrerlo.




                          Un móvil con movimiento circular uniforme
                          no tiene aceleración tangencial (que mide
                               la variación del módulo del vector
                            velocidad), pero sí tiene aceleración
                           normal o centrípeta (que mide lo que
                           varía la dirección del vector velocidad).




                                                                    ANTERIOR      SALIR
FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO
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  • 1. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento 1 El movimiento PARA EMPEZAR ESQUEMA INTERNET ANTERIOR SALIR
  • 2. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento Esquema de contenidos El movimiento Sistemas de referencia Velocidad Tipos de movimientos Posición Velocidad y distancia de seguridad Trayectoria y desplazamiento Velocidad media y velocidad instantánea Movimiento rectilíneo Movimiento rectilíneo uniforme uniformemente acelerado Movimiento circular uniforme Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme Aceleración Espacio recorrido en un movimiento circ Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado Representación gráfica del MRU Velocidad y aceleración en un MCU Características de un MRU a partir de sus gráficas Representación gráfica del MRUA Movimiento de dos móviles Movimiento de caída libre ANTERIOR SALIR
  • 3. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Para empezar, experimenta y piensa Trayectoria circular Caída libre La canica gira por el borde del plato, pero… Se dejan caer a la vez y desde la Si ponemos la hoja de misma altura un libro y una hoja de papel encima del papel… ¿Qué llega antes al suelo? libro, llegan a la vez. ¿En qué dirección continuará el Ahora hacemos movimiento cuando una bola con el sale del «circuito»? papel… ¿Llegan a la vez al suelo? ANTERIOR SALIR
  • 4. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Sistemas de referencia Sistema de Sistema de Observador referencia Observador Un sistema de referencia referencia es un punto o un conjunto de puntos que utilizamos para determinar si un cuerpo se mueve. Estamos en movimiento Estamos en reposo Lineal o espacio unidimensional Plano o espacio bidimensional Espacial o espacio tridimensional ANTERIOR SALIR
  • 5. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Posición Sentido Un vector es un segmento orientado. Además de indicar una cantidad (el módulo), hay que precisar su dirección y sentido. Módulo Dirección Y Z O Y O X X O ANTERIOR SALIR
  • 6. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Trayectoria y desplazamiento Lineal o unidimensional Plano o bidimensional Espacial o tridimensional Y Z → → ∆r r1 → ∆r → → r1 r2 O → Y r2 O X X O El vector desplazamiento (en El vector desplazamiento (en El vector desplazamiento tampoco negro) coincide en dirección negro) no coincide con la coincide con la trayectoria. Tiene con la trayectoria en un trayectoria. Y es la diferencia entre como origen el extremo del vector movimiento lineal. los vectores de posición r2 y r1. posición r1 y como extremo el mismo que el vector posición r2 . ANTERIOR SALIR
  • 7. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Velocidad y distancia de seguridad Cuando un coche circula por una carretera, debe guardar una cierta distancia de seguridad, que depende de la velocidad y debe ser, como mínimo, el doble de la distancia que se recorre a esa velocidad en el tiempo de reacción. En un adulto, el tiempo de reacción medio oscila entre 0,75 y 1 segundo. DISTANCIA DE DETENCIÓN = DISTANCIA DE REACCIÓN + DISTANCIA DE FRENADA 14 m 12 m 50 km/h En 1 s se recorren 14 metros. 26 m 25 m 40 m 90 km/h En 1 s se recorren 25 metros. 65 m 33,3 m 70 m 120 km/h En 1 s se recorren 33,3 metros. 1033 m ANTERIOR SALIR
  • 8. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Velocidad media y velocidad instantánea 2 h 30 min Torrelodones Benavente (Madrid) 237 km (Zamora) El velocímetro nos indica el valor de la velocidad en cada instante: es la velocidad instantánea. La velocidad media en un recorrido la calculamos dividiendo el espacio recorrido entre el tiempo que hemos tardado en recorrerlo. espacio recorrido 237 km km vmedia = = = 94,8 tiempo 2,5 h h ANTERIOR SALIR
  • 9. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme Es un movimiento en el que se mantienen constante el módulo, la dirección, el sentido y la velocidad. X0 Xf La ecuación que determina la posición en cada instante en un MRU es: xf = x0 + vt; v = cte. ANTERIOR SALIR
  • 10. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Representación gráfica del MRU Un móvil parte de un punto situado a una distancia de dos metros con respecto al origen de coordenadas y lleva una velocidad constante de 5 m/s. xf = x0 + v ⋅ t → xf = 2 + 5t La gráfica x-t es una línea recta que corta al eje de ordenadas en la posición inicial (x0). La gráfica v-t es una línea horizontal, paralela al eje de abscisas, que corta al eje de ordenadas en el valor de la velocidad del móvil. ANTERIOR SALIR
  • 11. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Características de un MRU a partir de sus gráficas Valor del espacio inicial x0 = 92,5 m Para conocer la velocidad, leemos los valores tiempo y posición (t, x) de dos puntos de la línea y aplicamos la expresión de la velocidad: x2 – x1 30 – 80 v= = = – 6,25 m/s t 2 – t1 10 – 2 La ecuación del MRU correspondiente a la gráfica es: Pendiente de la recta xf = x0 + v·t → x = 92,5 − 6,25 ⋅ t ANTERIOR SALIR
  • 12. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Movimiento de dos móviles Villarriba 20 km Villabajo 1. Elegimos un origen del sistema de referencia. 2. Elegimos un origen de tiempos x=0m x = 20 000 m v = 10 m/s v = 8 m/s tI = t tA= t – 600 s Ignacio 3. Planteamos las ecuaciones de movimiento de cada corredor Alejandro Sale a las once en punto Sale a las once y diez x = 10 t x = 20 000 – 8 (t-600) 10 t = 20 000 – 8 (t-600) 10 t + 8 t = 20 000 + 4800 18 t = 24 800 t = 24 800/18 = 1377,8 s 4. La posición a la que se encuentran es 1377,8 s = 23 min x = 10 t = 10 · 1377,8 = 13 778 m = 13,8 km de Villarriba A las 11 h 23 min ANTERIOR SALIR
  • 13. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Aceleración Aceleración es una magnitud vectorial que mide lo que varía la velocidad de un móvil por unidad de tiempo. En el SI se mide en (m/s)/s =m/s2. Aceleración tangencial (at) Aceleración centrípeta o normal (an) Mide lo que varía el módulo de la Mide lo que varía la dirección velocidad por unidad de tiempo del vector velocidad por unidad de tiempo Para que un móvil tenga las dos componentes de la aceleración, debe tener un movimiento curvilíneo cuya velocidad cambie en módulo. ANTERIOR SALIR
  • 14. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) es un movimiento cuya trayectoria es una línea recta y cuya aceleración es constante. Ecuación de posición Ecuación de velocidad Aceleración tangencial Durante los primeros segundos de una carrera de caballos, podemos considerar que el movimiento es MRUA. ANTERIOR SALIR
  • 15. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Representación gráfica del MRUA Un móvil se desplaza en línea recta desde un punto situado a 2 metros del origen con una velocidad inicial de 3 m/s y una aceleración constante de 2 m/s2. xf = x0 + v0 ⋅ t + 1/2 at2 La gráfica v-t será: vf = v0 + at xf = 2 + 3 t + t2 v=3+2t ANTERIOR SALIR
  • 16. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Movimiento de caída libre MRUA Cuando baja, su velocidad Cuando lanzamos un es cada vez más negativa, cuerpo hacia arriba, su es decir, su módulo velocidad disminuye hasta aumenta, pero su signo que se hace cero. es negativo, ya que el móvil va hacia abajo. Las ecuaciones del movimiento de caída libre son: v0 < 0 v0 > 0 vf = 0 vf = 0 En ambos casos, la aceleración “g” es de 9,8 m/s2. ANTERIOR SALIR
  • 17. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Espacio recorrido en un movimiento circular Un movimiento circular es el que tiene un móvil cuya trayectoria es una circunferencia. s =arco C’ B’ A’ φ = ángulo A B C r = radio Cuando el disco gira un Cuando el ángulo barrido se mide en radianes, ángulo ϕ (se lee «fi»), los la relación entre el ángulo (ϕ) y el espacio lineal tres puntos A, B y C se (s) que describe el móvil es: desplazan hasta las arco = ángulo ⋅ radio posiciones A', B' y C'. s=ϕ⋅ r ANTERIOR SALIR
  • 18. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento CLIC PARA CONTINUAR Velocidad y aceleración en un MCU En un movimiento circular se define la velocidad angular (ω) como la relación entre el ángulo recorrido (ϕ) medido en radianes, y el tiempo que tarda en recorrerlo. Un móvil con movimiento circular uniforme no tiene aceleración tangencial (que mide la variación del módulo del vector velocidad), pero sí tiene aceleración normal o centrípeta (que mide lo que varía la dirección del vector velocidad). ANTERIOR SALIR
  • 19. FÍSICA Y QUÍMICA 4.º ESO INICIO ESQUEMA INTERNET El movimiento Enlaces de interés Estudio de los movimientos Itinerarios IR A ESTA WEB IR A ESTA WEB ANTERIOR SALIR