Présentation la realité augmentée

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Présentation du mardi 28 septembre 2010 pour le club des décideurs TIC de Côte-d'Or.
De http://www.augmented-reality.fr

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Présentation la realité augmentée

  1. 1. Réalité Augmentée 28 septembre 2010 Grégory Maubon - Olivier Schimpf
  2. 2. La Réalité Augmentée  Les bases  Les techniques  Les périphériques  Les principaux acteurs  Les applications  Les coûts 2 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  3. 3. Les bases. |
  4. 4. Qu’est que la Réalité Augmentée? Notions de base : La réalité augmentée est la superposition d’un environnent virtuel au monde réel. L’utilisateur peut avoir des perceptions aussi bien tactiles, auditives et pourquoi pas olfactives. La RA crée l'illusion que les objets réels et virtuels coexistent dans le même espace. ET bien sûr en temps réel. Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 4 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  5. 5. Qu’est que la Réalité Augmentée? Réalité mixte Environnement Réalité Virtualité Environnement réel augmentée augmentée virtuel Ajout d'éléments virtuels Ajout d'éléments réels dans des environnements dans des environnements réels virtuels Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 5 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  6. 6. Comment caractériser un système RA ? Un système RA doivent avoir les trois caractéristiques suivantes:  Combiner le réel et le virtuel  Être interactif en temps réel Un environnement 3-D Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 6 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  7. 7. Les techniques. |
  8. 8. Techniques  Les marqueurs Héritage Virtuel Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 8 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  9. 9. Techniques  Les marqueurs Chantier de la Courrouze à Rennes Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 9 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  10. 10. Techniques  La géo localisation Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 10 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  11. 11. Techniques  Reconnaissance de formes ou de visages Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 11 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  12. 12. Techniques  Programmation Java Plugin Flash Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 12 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  13. 13. Les périphériques. |
  14. 14. Les périphériques HUD Head-mounted display Ordinateurs & webcam Ecrans de télévisons Smartphones Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 14 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  15. 15. Les périphériques Bornes interactives Tablettes Tables Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 15 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  16. 16. Les périphériques Caves Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 16 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  17. 17. Les périphériques Lunettes Lentilles Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 17 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  18. 18. Les principaux acteurs. |
  19. 19. Les principaux acteurs Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 19 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  20. 20. Les applications. |
  21. 21. Domaines utilisation  Militaires  Marketing  Jeux vidéo  Médecine  Mode  Tourisme  Maintenance industrielle  Industrie Et encore beaucoup d’autres à trouver… Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 21 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  22. 22. Domaines utilisation  Militaires Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 22 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  23. 23. Domaines utilisation  Marketing DS3 Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 23 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  24. 24. Domaines utilisation  Jeux vidéo Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 24 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  25. 25. Domaines utilisation  Médecine Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 25 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  26. 26. Domaines utilisation  Mode Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 26 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  27. 27. Domaines utilisation  Tourisme Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 27 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  28. 28. Domaines utilisation  Maintenance industrielle Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 28 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  29. 29. Domaines utilisation  Industrie Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 29 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  30. 30. Les coûts. |
  31. 31. Les couts 700 k€ 8 k€ Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts 31 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  32. 32. Des démo... |
  33. 33. Des démonstrations. La nouvelle Peugeot RCZ Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts Démos 33 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  34. 34. Questions 34 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010
  35. 35. Grégory Maubon Olivier Schimpf gregory@augmented-reality.fr olivier@augmented-reality.fr augmented-reality.fr 35 | La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010

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