Structure et modèle
OBJECTIFS Fondamental            CliniqueReconnaissance video   Automatisation       Validation     Algorithmes        Éva...
Thématiques                                Mots clefs                                Autonomie                            ...
EQUIPE
ORGANISATION  C  O  O   Élaboration  R  D   Réalisation              Diffusion  I  N  À   Monitoring            Monitoring...
REUNIONS
MODELE ECONOMIQUE                Fondation                AssociationAppel doffre     Dons        Partenariats
Installation à lInstitut Claude Pompidou             Décembre 2012
VERVE    Vanquishing Fear and Apathy through virtual environments                         Projet FP7Renaud David
DEMENCE TYPE ALZHEIMER                         TroublesTroubles cognitifs                      comportementaux          Pe...
OUTILS TECHNOLOGIQUESEvaluation   Prise en charge
Evaluationdes Troubles du comportement
•   To increase activity and interaction levels of Apathetic patients    through enjoyable and tailored virtual environmen...
Julie PIANO
• Le « serious game »(application informatique qui rend attrayante et ludique des dimensions sérieuses)  commence à envahi...
AlZheimer and @ssociated pathologies Game for Autonomy MaintenanceEvaluationoutil innovant déducation thérapeutique qui im...
PrincipeEn EHPAD :formation des équipes soignantes sur des situationsdu quotidien (avec possibilité dexpérimenterdifférent...
PrincipeA domicile :le ou les aidant(s) ont accès à des informations spécifiques sur     laménagement du domicile,     la ...
Partenaires
Jeu Educatif pour la Stimulation Multisensorielle         dEnfants atteints de troubles envahissants du développement     ...
Financé par lappel doffre E santé I 2009ministère de lindustrie : 606 KE Début de létude 01/01/2010. Fin de létude01/01/20...
Partenaire hospitalier :   Service Universitaire de psychiatrie de lenfant et deladolescent CHU –Lenval        Centre ress...
Partenaires de lingénierie  CEA List : laboratoire des Interfaces Sensorielles et Ambiantes  : développement de plateforme...
Partenaires industriels   Idées 3 Com   HLP technologiesPartenaires universitaires  Laboratoire de Psychologie Cognitive e...
• Janvier 2012 : jeux abouti et projet abouti.   Mise en place de son évaluation pilote : 40  sujets souffrant de TED incl...
II Perspectives : Projet Je Stimule II appel à projetE Santé II janvier 2012: 2500KE Continuité et extension des partenair...
Cobtek presentation 20 janvier 2012
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Cobtek presentation 20 janvier 2012

  1. 1. Structure et modèle
  2. 2. OBJECTIFS Fondamental CliniqueReconnaissance video Automatisation Validation Algorithmes Évaluation Base de données Intervention Bases Traitement image BNA
  3. 3. Thématiques Mots clefs Autonomie Vieillissement Comportement Santé Mentale Technologies de lInformation et de la Communication DevelloppementLe domaine de recherche comprend lensemble des données et technologies fondées sur lutilisation de linformatique et dessciences numériques. Les missions sont de favoriser : les nouvelles connaissances sur les comportements chez sujet âgé mais aussi au cours du développement le diagnostic et la prise en charge des troubles cognitifs et comportementaux lintégration des technologies et services au sein de la pratique du soin et de laide
  4. 4. EQUIPE
  5. 5. ORGANISATION C O O Élaboration R D Réalisation Diffusion I N À Monitoring Monitoring Réalisation T I Diffusion Elaboration O N
  6. 6. REUNIONS
  7. 7. MODELE ECONOMIQUE Fondation AssociationAppel doffre Dons Partenariats
  8. 8. Installation à lInstitut Claude Pompidou Décembre 2012
  9. 9. VERVE Vanquishing Fear and Apathy through virtual environments Projet FP7Renaud David
  10. 10. DEMENCE TYPE ALZHEIMER TroublesTroubles cognitifs comportementaux Perte de lautonomie
  11. 11. OUTILS TECHNOLOGIQUESEvaluation Prise en charge
  12. 12. Evaluationdes Troubles du comportement
  13. 13. • To increase activity and interaction levels of Apathetic patients through enjoyable and tailored virtual environment • Improving Activity through enhanced Interaction• To assess the reliability and acceptability of the daily use of the VERVE technology.
  14. 14. Julie PIANO
  15. 15. • Le « serious game »(application informatique qui rend attrayante et ludique des dimensions sérieuses) commence à envahir le domaine de la santé
  16. 16. AlZheimer and @ssociated pathologies Game for Autonomy MaintenanceEvaluationoutil innovant déducation thérapeutique qui immerge lepatient et son entourage dans sa réalité quotidienneà travers un environnement ludique et virtuel
  17. 17. PrincipeEn EHPAD :formation des équipes soignantes sur des situationsdu quotidien (avec possibilité dexpérimenterdifférents types de réponses).
  18. 18. PrincipeA domicile :le ou les aidant(s) ont accès à des informations spécifiques sur laménagement du domicile, la conduite à tenir pour mettre en place des apprentissagesfavorisant lautonomie, des conseils pour prévenir les chutes.
  19. 19. Partenaires
  20. 20. Jeu Educatif pour la Stimulation Multisensorielle dEnfants atteints de troubles envahissants du développement www.jestimule.fr CRA Nice Service Universitaire de psychiatrie de lenfant et de ladolescentFlorence Askenazy / Sylvie Serret
  21. 21. Financé par lappel doffre E santé I 2009ministère de lindustrie : 606 KE Début de létude 01/01/2010. Fin de létude01/01/2012. But : Remédiation des compétences (ex. : reconnaissance démotions), Mieux définir pour ensuite élargir le potentiel dusage des jeux sérieux.
  22. 22. Partenaire hospitalier : Service Universitaire de psychiatrie de lenfant et deladolescent CHU –Lenval Centre ressource autisme : CRA PACA antenne de Nice Axes de recherche TIC et TED : Daidalos : Logiciel ludo –éducatif pour lapprentissage de la lecture. Financé par ARS PACA . Décembre 2011 : 165 KE. Partenaires : Solar Game; LPCS STP : PHRC 2011 : Etude épidémiologique de la prévalence en région PACA. Financement : 250 KE. Anorexie de lenfant et ladolescent : Etude dévaluation dun parcours de soin sensoriel. Financement Fondation de France Novembre 2011 : 20KE.
  23. 23. Partenaires de lingénierie CEA List : laboratoire des Interfaces Sensorielles et Ambiantes : développement de plateformes tactiles sensorielles couplées au jeu
  24. 24. Partenaires industriels Idées 3 Com HLP technologiesPartenaires universitaires Laboratoire de Psychologie Cognitive et Sociale Unice.
  25. 25. • Janvier 2012 : jeux abouti et projet abouti. Mise en place de son évaluation pilote : 40 sujets souffrant de TED inclus de 6 à 18 ans. Protocole de jeux : deux séances hebdomadaires pendant 4 semaines. Etude ancillaire : étude exploratoire des PEC en situation de jeux.
  26. 26. II Perspectives : Projet Je Stimule II appel à projetE Santé II janvier 2012: 2500KE Continuité et extension des partenaires 8 Centres CRA partenaires But : Développement du logiciel : cognition sociale pour TED de haut niveau Création dun générateur de cas Evaluation de lintérêt médico-économique Evaluation de limpact thérapeutique : 240 patients et 3 groupes dont un contrôle Extension à un groupe exploratoire neuro-développemental : STP (lien avec PHRC de léquipe sur cette thématique).

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