1. MODELLO DI INTERFACCIA
PER LA PIATTAFORMA ANDASA
SUSANNA TORNESELLO E RICCARDO DE ANGELIS | 03/09/2014
2. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA
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SOMMARIO
INTRODUZIONE ................................................................................................................................ 2
1. INTERFACCIA SCHEMA DI RICERCA LIVELLO 1 .............................................................. 4
2. INTERFACCIA SCHEDA ENTITÁ/PERSONA ........................................................................ 7
1. INTERFACCIA SCHEDA PROGETTO ................................................................................. 12
3. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA
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INTRODUZIONE
Il presente modello di interfaccia per la piattaforma ANDASA, rappresenta sia la sintesi
grafica e contenutistica dei risultati del percorso partecipato di ideazione e costruzione
del progetto, FKH O·RWWLPL]]D]LRQH GHL FRQWHQXWL LQ XQ·RWWLFD GL FRPXQLFD]LRQH efficace
degli stessi.
Nella elaborazione del modello, si è tenuto conto delle diverse istanze dei partner emerse
nel corso dei due brainstorming di facilitazione dei processi culturali e delle successive
elaborazioni;; delle aspettative originarie degli autori del progetto ANDASA e dei requisiti
posti dagli sviluppatori informatici del CRS4.
PARTNER DEL PROGETTO ANDASA CRS4
9 Far nascere nuove collaborazioni
artistiche tra i partner
9 Documentare e mappare le realtà
artistiche
9 Potenziare la capacità di consorziarsi e
razionalizzare le spese
9 )DYRULUHO·LQFRQWURHORVFDPELRWUD30,
professionisti e realtà artistico-culturali
9 Individuare modalità più fluide e
contemporanee di definizione dei
linguaggi artistici
9 Tracciare ed esplicitare il processo di
creazione/produzione artistica in tutte le
sue fasi
9 Mappare gli spazi di produzione/fruizione
culturale per snellire la burocrazia e
O·DFFHVVRDJOLVWHVVL
9 Creare un network di relazioni in grado
di sviluppare una reale Economia dei
Saperi che sia sostenibile, duratura,
democratica e rispettosa delle
specificità
9 Ottimizzare il tempo: ANDASA come
punto unico di inserimento dati e
distribuzione su altre piattaforme (sito
web, social networks, ecc.)
9 6RFLDOL]]DUHO·LQQRYD]LRQHDWXWWLLOLYHOOL
dai destinatari diretti agli attori del
territorio, stimolandone la
partecipazione attiva
9 ANDASA come incubatore, dove un
progetto proposto inizialmente può
evolvere con il contributo degli altri
9 Non snaturare le premesse progettuali di
ANDASA trasformandolo in un doppione
di altri progetti esistenti (ANDASA non è
una piattaforma di servizi)
9 ANDASA come sostegno nella
comunicazione per chi già non ha un
infrastruttura di appoggio
9 Non eccedere in verticalizzazioni ma
utilizzare piuttosto parti terze e
funzionalità esterne
9 Rendere visibili le relazioni tra professionisti
9 Valorizzare tutte le fasi del processo di
creazione artistica
4. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA
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Visibilità, comunicazione, valorizzazione, sostenibilità, networking, condivisione: a partire
da questi elementi si è immaginata una interfaccia con architettura partecipativa, tramite
la quale i partner-prosumers (produttori dei contenuti e fruitori delle opportunità) possano
customizzare i propri spazi virtuali in maniera rispettosa delle specificità e delle sfumature
senza essere vincolati in modelli comunicativi poco flessibili.
Si è scelto di rendere obbligatorie solo quattro funzionalità in modo da assicurare
O·LQVHULPHQWRGLGDWLIRQGDPHQtali ai fini della piattaforma.
Per quanto riguarda le Entità:
La Scheda Anagrafica, che consente di 9 geolocalizzarle, datarle nel tempo,
suddividerle per generi disciplinari/attività professionali
9 Le Reti, in modo da FRVWUXLUH O·RVVDWXUDGHOSURFHVVRGL UHOD]LRQLFKHFRVWLWXLVFH LO
core del progetto ANDASA
Relativamente ai Progetti:
9 La Scheda Anagrafica, che sottende ai medesimi fini statistici
9 L·HOHPHQWRProcesso, utile a tracciare ed esplicitare tutte le fasi che compongono
un progetto, dalla sua ideazione alla realizzazione.
5. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA
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1. INTERFACCIA SCHEMA DI RICERCA LIVELLO 1
Anteprima livello di ricerca 1
Lo schema di ricerca per Entità, Persone, Attività, Spazi, Generi Disciplinari e Progetti avrà
2 modalità di ricerca e 2 filtri:
RICERCA:
La Ricerca libera, che avverrà 1. inserendo parole a scelta dell·utente nella stringa di
ricerca
2. La Ricerca per Keywords, impostabile tramite la scelta da un cloud di keywords,
generato in base ai dati inseriti da tutti gli utenti.
FILTRI:
1. La Geolocalizzazione, definita dalle schede anagrafiche personali dei partner
3. La Dimensione Temporale, ovvero una barra di ricerca tramite la quale sarà
SRVVLELOH VHOH]LRQDUH O·LQWHUYDOOR WHPSRUDOH GHVLGHUDWR D SDUWLUH GDO GDWR SL
vecchio a quello più recente tra quelli inseriti dai partner.
Al passaggio del mouse sui vari elementi, tramite la funzione roll over sarà possibile
visualizzare un pop up GL DQWHSULPD FRQ O·abstract del progetto/ attività/ entità/ spazio/
persona.
7. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA
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I risultati verranno visualizzati, a secondo della tipologia:
come records (Progetti, Attività, 1. Generi Disciplinari)
2. come markers geolocalizzati sulla mappa (Spazi)
Cliccando sul record, l·utente verrà reindirizzato alla pagina in questione dove potrà
visualizzare la Mappa Concettuale che riassume visivamente la rete di relazioni dell·Entità
o del singolo Progetto.
Tipologie di record
9. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA
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La scheda personale di ciascuna Associazione, PMI o professionista potrà essere costruita
grazie ad una semplice funzionalità drag and drop: ciascun utente potrà personalizzare la
propria pagina in ogni singolo dettaglio.
La customizzazione degli elementi UHQGHUj O·HVSHULHQ]D GHOO·LQVHULPHQWR GDWL SL
LQWHUHVVDQWH H FRLQYROJHQWH FRQ O·RELHWWLYR GL FUHDUH XQD SDJLQD SHUVRQDOH FKH QRQ
assomigli alle altre e che possa restituire una panoramica completa ed esaustiva delle
attività e del soggetto.
I widget che si utilizzeranno per comporre il tema personale saranno divisi in fissi e
modificabili.
Widget di base
La Scheda Anagrafica. In questo widget di testo 1. verranno inseriti i dati principali
GHOO·(QWLWj3HUVRQD
ƒ Nome e Cognome/Ragione Sociale
ƒ Indirizzo
ƒ Contatto mail e telefonico
ƒ Sito web
ƒ Generi Disciplinari/Attività Professionali (inseriti sotto forma di tag)
ƒ Anno di fondazione/inizio attività
ƒ Numero di soci/collaboratori
2. Le Reti. 7UDPLWH XQ·LQWHUIDFFLD GL WHVWR O·XWHQWH SRWUj inserire i nomi o le ragioni
sociali più la sede, e i contatti delle entità che costituiscono la propria rete di
relazioni. Saranno suddivisi in:
ƒ Artisti
ƒ Professionisti
ƒ Associazioni/PMI/Istituzioni
$VHJXLWRGHOO·LQVHULPHQWRGDWLOHUHWLYHUUDQQRYLVXDOL]]DWHVXOODSDJLQDXWHQWHsotto
forma di mappa concettuale.
Widget aggiuntivi
1. La Moodboard, ovvero un collage che può contenere testo, immagini e oggetti
disposti secondo la scelta del creatore della pagina. Questo elemento serve per
illustrare visualmente ai visitatori della pagina i valori, le ispirazioni e i concetti che si
vogliono veicolare nel presentarsi al pubblico. Per questo non contiene
necessariamente solo immagini, ma può contenere anche foto o testi usati per
trasmettere un certo approccio, insomma, le sensazioni che sono alla base
GHOO·LQWHURRSHUDWRGLXQD(QWLWj
10. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA
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Tale sezione, esteticamente simile ad una board Pinterest, consentirà quindi di
caricare dai 3 ai 6 elementi tra foto, video e testi, QRQSURGRWWLGDOO·XWHQWHPDFKH
siano di ispirazione per il proprio lavoro.
La Gallery Foto. Questo elemHQWR 2. FRQVHQWLUjGLFDULFDUH OH IRWRGHOO·XWHQWH VDUj
possibile scegliere 2 modalità di visualizzazione:
ƒ Una foto unica ad ampiezza schermo
ƒ Una slide con 3 thumbnail di preview degli elementi fotografici.
Anche in questo caso, la funzione scroll on, al passaggio del mue, consentirà di
leggere un abstract di presentazione della foto.
3. La Gallery Video, simile in tutte le caratteristiche alla Gallery foto.
4. Un Box di Testo Libero FKHFRQVHQWLUjGLLQVHULUHORVORJDQGHOO·(QWLWj/·DPSLH]]DGHO
ER[VDUjGHWHUPLQDWDGDOO·XWHQWH
5. Il Box Social, che rimanderà direttamente alle pagine dell·Entità sui principali social
networks (Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest, G+, Tumblr, Four Square)
6. La Timeline, tramite la quale sarà possibile visualizzare, scorrere e approfondire,
secondo una scansione temporale, i vari progetti inseriWLGDOO·Entità.
7. Il Box Work in Progress, un elemento che rimanda direttamente agli eventuali
SURJHWWLLQHODERUD]LRQHGHOO·(QWLWj
8. Il Box SharingDUWLFRODWRVHFRQGR'RPDQGDH2IIHUWDFKHFRQVHQWHDOO·XWHQWHGL
inserire sia richieste (servizi, spazi, collaborazioni, attrezzature) che offerte (servizi,
spazi, collaborazioni, attrezzature). Il Box sarà visibile sulla pagina della Entità e la
possibile relazione di scambio che potrà svilupparsi tra i due soggetti verrà gestita
tramite messaggistica privata. Una volta che lo scambio andrà a buon fine,
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O·XWHQWH Sotrà aggiungere un check segnalando pubblicamente che la
transazione di scambio collaborativo è andata a buon fine e conclusa,
accrescendo in tal modo la reputazione degli utenti coinvolti.
Box Keywords EndorsmentRQTXHVWRWRROO·9. Entità potrà inserire le keywords che
caratterizzano la propria attività (Es. Project management, organizzazione eventi,
didattica museale, social communication ecc.). Gli altri utenti, che conoscono e
KDQQR FROODERUDWR FRQ O·(QWLWj SRWUDQQR GDUH XQ HQGRUVPHQW D FLDVFXQ VNLOO
secondo una modalità simile a quella di Linkedin:
/·LFRQDGLFLDVFXQD(QWLWjFKHKDVXSSRUWDWRORVNLOOGLXQ·DOWUDVDUjYLVLELOHsulla
SDJLQDGHOO·(QWLWj
10. Embed Tool libero. Questo elemento, estremamente versatile, consente di
personalizzare ulteriormente la SURSULDSDJLQDDVHFRQGDGHOOHHVLJHQ]HGHOO·HQWLWj
Inserendo un semplice codice embed, si potranno incorporare funzionalità fornite
da parti terze quali, a titolo esemplificativo:
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Event Brite o simili che consente ƒ di acquistare o prenotare biglietti per
spettacoli ed eventi
ƒ Il proprio canale video Vimeo o Youtube
ƒ La diretta streaming di un evento tramite Streamago
ƒ I feed in tempo reale di Twitter
ƒ Una playlist di pezzi musicali (tramite MixCloud, Spotify, ecc.)
ƒ Lo shop online (Etsy, Buru Buru ecc.)
ƒ Una campagna di crowdfunding (IndieGo, Eppela, ecc.)
ƒ Un catalogo, una pubblicazione o una brochure pubblicata su ISSU
La completezza nella compilazione del profilo, gli endorsment ricevuti e la quantità
di scambi attuati con gli altri utenti della piattaforma genereranno un algoritmo
FKHGHWHUPLQHUjLQKRPHSDJHODJUDQGH]]DGHOSDOOLQRFKHLGHQWLILFDO·HQWLWj
Tale premialità nei confronti della partecipazione sulla piattaforma determinerà
una maggior visibilità delle Entità più attive.
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Anche la scheda progetto si potrà comporre in maniera personalizza con la funzione
drag and drop.
I Widget di base saranno:
1. La Scheda Anagrafica
2. Il box About, in cui inserire un breve abstract testuale del progetto
3. Il tool Processo7UDPLWHXQ·LQWHUIDFFLDWHVWXDOHO·(QWLWjSRWUjLQVHULUHHGHWHUPLQDUH
liberamente il numero e la tipologia di step che sono necessari per la realizzazione
del progetto (1 ideazione concept, 2 scrittura progetto, 3 ricerca partner, 4 ricerca
artisti, 5 richieste di finanziamento, 6 ricerca spazi ecc.). Di tali step si potrà
GHWHUPLQDUH OD GXUDWD VWDELOLWj WLSR FURQRSURJUDPPD H O·LQWHQVLWj GHOO·LPSHJQR
richiesto da ciascuna fase, assegnando un livello di difficoltà da 1 a 5. Il risultato
sarà una schermata grafica scandita temporalmente in cui ogni step verrà
evidenziato per durata e per impegno (impegno relativo = colore più chiaro,
impegno molto onoreso = colore più scuro).
4. Il box Risorse di Finanziamento. Con questo tool, inserendo le percentuali di
finanziamento del progetto, ripartite tra:
ƒ finanziamento pubblico comunale-provinciale-regionale-ministeriale
ƒ fondi propri
ƒ sponsorizzazioni
ƒ progetti europei
ƒ incassi
verrà generato un grafo a torta che espliciterà in maniera percentuale le fonti di
finannziamento di ciascun progetto. Questo strumento è utile in termini di
rilevamento statistico sulle caratteristiche economiche dei progetti artistico-
culturali.
Anche questa pagina sarà personalizzabile con widget aggiuntivi D VFHOWD GHOO·XWHQWH,
quali:
ƒ La Gallery Foto
ƒ La Gallery Video
ƒ La Moodboard
ƒ L· Embed Tool libero