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MODELLO DI INTERFACCIA 
PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
SUSANNA TORNESELLO E RICCARDO DE ANGELIS | 03/09/2014
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
1 
SOMMARIO 
INTRODUZIONE ................................................................................................................................ 2 
1. INTERFACCIA SCHEMA DI RICERCA LIVELLO 1 .............................................................. 4 
2. INTERFACCIA SCHEDA ENTITÁ/PERSONA ........................................................................ 7 
1. INTERFACCIA SCHEDA PROGETTO ................................................................................. 12
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
2 
INTRODUZIONE 
Il presente modello di interfaccia per la piattaforma ANDASA, rappresenta sia la sintesi 
grafica e contenutistica dei risultati del percorso partecipato di ideazione e costruzione 
del progetto, FKH O·RWWLPL]]D]LRQH GHL FRQWHQXWL LQ XQ·RWWLFD GL FRPXQLFD]LRQH efficace 
degli stessi. 
Nella elaborazione del modello, si è tenuto conto delle diverse istanze dei partner emerse 
nel corso dei due brainstorming di facilitazione dei processi culturali e delle successive 
elaborazioni;; delle aspettative originarie degli autori del progetto ANDASA e dei requisiti 
posti dagli sviluppatori informatici del CRS4. 
PARTNER DEL PROGETTO ANDASA CRS4 
9 Far nascere nuove collaborazioni 
artistiche tra i partner 
9 Documentare e mappare le realtà 
artistiche 
9 Potenziare la capacità di consorziarsi e 
razionalizzare le spese 
9 )DYRULUHO·LQFRQWURHORVFDPELRWUD30, 
professionisti e realtà artistico-­culturali 
9 Individuare modalità più fluide e 
contemporanee di definizione dei 
linguaggi artistici 
9 Tracciare ed esplicitare il processo di 
creazione/produzione artistica in tutte le 
sue fasi 
9 Mappare gli spazi di produzione/fruizione 
culturale per snellire la burocrazia e 
O·DFFHVVRDJOLVWHVVL 
9 Creare un network di relazioni in grado 
di sviluppare una reale Economia dei 
Saperi che sia sostenibile, duratura, 
democratica e rispettosa delle 
specificità 
9 Ottimizzare il tempo: ANDASA come 
punto unico di inserimento dati e 
distribuzione su altre piattaforme (sito 
web, social networks, ecc.) 
9 6RFLDOL]]DUHO·LQQRYD]LRQHDWXWWLLOLYHOOL 
dai destinatari diretti agli attori del 
territorio, stimolandone la 
partecipazione attiva 
9 ANDASA come incubatore, dove un 
progetto proposto inizialmente può 
evolvere con il contributo degli altri 
9 Non snaturare le premesse progettuali di 
ANDASA trasformandolo in un doppione 
di altri progetti esistenti (ANDASA non è 
una piattaforma di servizi) 
9 ANDASA come sostegno nella 
comunicazione per chi già non ha un 
infrastruttura di appoggio 
9 Non eccedere in verticalizzazioni ma 
utilizzare piuttosto parti terze e 
funzionalità esterne 
9 Rendere visibili le relazioni tra professionisti 
9 Valorizzare tutte le fasi del processo di 
creazione artistica
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
3 
Visibilità, comunicazione, valorizzazione, sostenibilità, networking, condivisione: a partire 
da questi elementi si è immaginata una interfaccia con architettura partecipativa, tramite 
la quale i partner-­prosumers (produttori dei contenuti e fruitori delle opportunità) possano 
customizzare i propri spazi virtuali in maniera rispettosa delle specificità e delle sfumature 
senza essere vincolati in modelli comunicativi poco flessibili. 
Si è scelto di rendere obbligatorie solo quattro funzionalità in modo da assicurare 
O·LQVHULPHQWRGLGDWLIRQGDPHQtali ai fini della piattaforma. 
Per quanto riguarda le Entità: 
La Scheda Anagrafica, che consente di 9 geolocalizzarle, datarle nel tempo, 
suddividerle per generi disciplinari/attività professionali 
9 Le Reti, in modo da FRVWUXLUH O·RVVDWXUDGHOSURFHVVRGL UHOD]LRQLFKHFRVWLWXLVFH LO 
core del progetto ANDASA 
Relativamente ai Progetti: 
9 La Scheda Anagrafica, che sottende ai medesimi fini statistici 
9 L·HOHPHQWRProcesso, utile a tracciare ed esplicitare tutte le fasi che compongono 
un progetto, dalla sua ideazione alla realizzazione.
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
4 
1. INTERFACCIA SCHEMA DI RICERCA LIVELLO 1 
Anteprima livello di ricerca 1 
Lo schema di ricerca per Entità, Persone, Attività, Spazi, Generi Disciplinari e Progetti avrà 
2 modalità di ricerca e 2 filtri: 
RICERCA: 
La Ricerca libera, che avverrà 1. inserendo parole a scelta dell·utente nella stringa di 
ricerca 
2. La Ricerca per Keywords, impostabile tramite la scelta da un cloud di keywords, 
generato in base ai dati inseriti da tutti gli utenti. 
FILTRI: 
1. La Geolocalizzazione, definita dalle schede anagrafiche personali dei partner 
3. La Dimensione Temporale, ovvero una barra di ricerca tramite la quale sarà 
SRVVLELOH VHOH]LRQDUH O·LQWHUYDOOR WHPSRUDOH GHVLGHUDWR D SDUWLUH GDO GDWR SL 
vecchio a quello più recente tra quelli inseriti dai partner. 
Al passaggio del mouse sui vari elementi, tramite la funzione roll over sarà possibile 
visualizzare un pop up GL DQWHSULPD FRQ O·abstract del progetto/ attività/ entità/ spazio/ 
persona.
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
5 
Geolocalizzazione 
Funzione roll over
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
6 
I risultati verranno visualizzati, a secondo della tipologia: 
come records (Progetti, Attività, 1. Generi Disciplinari) 
2. come markers geolocalizzati sulla mappa (Spazi) 
Cliccando sul record, l·utente verrà reindirizzato alla pagina in questione dove potrà 
visualizzare la Mappa Concettuale che riassume visivamente la rete di relazioni dell·Entità 
o del singolo Progetto. 
Tipologie di record
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
7 
2. INTERFACCIA SCHEDA ENTITÁ/PERSONA
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
8 
La scheda personale di ciascuna Associazione, PMI o professionista potrà essere costruita 
grazie ad una semplice funzionalità drag and drop: ciascun utente potrà personalizzare la 
propria pagina in ogni singolo dettaglio. 
La customizzazione degli elementi UHQGHUj O·HVSHULHQ]D GHOO·LQVHULPHQWR GDWL SL 
LQWHUHVVDQWH H FRLQYROJHQWH FRQ O·RELHWWLYR GL FUHDUH XQD SDJLQD SHUVRQDOH FKH QRQ 
assomigli alle altre e che possa restituire una panoramica completa ed esaustiva delle 
attività e del soggetto. 
I widget che si utilizzeranno per comporre il tema personale saranno divisi in fissi e 
modificabili. 
Widget di base 
La Scheda Anagrafica. In questo widget di testo 1. verranno inseriti i dati principali 
GHOO·(QWLWj3HUVRQD 
ƒ Nome e Cognome/Ragione Sociale 
ƒ Indirizzo 
ƒ Contatto mail e telefonico 
ƒ Sito web 
ƒ Generi Disciplinari/Attività Professionali (inseriti sotto forma di tag) 
ƒ Anno di fondazione/inizio attività 
ƒ Numero di soci/collaboratori 
2. Le Reti. 7UDPLWH XQ·LQWHUIDFFLD GL WHVWR O·XWHQWH SRWUj inserire i nomi o le ragioni 
sociali più la sede, e i contatti delle entità che costituiscono la propria rete di 
relazioni. Saranno suddivisi in: 
ƒ Artisti 
ƒ Professionisti 
ƒ Associazioni/PMI/Istituzioni 
$VHJXLWRGHOO·LQVHULPHQWRGDWLOHUHWLYHUUDQQRYLVXDOL]]DWHVXOODSDJLQDXWHQWHsotto 
forma di mappa concettuale. 
Widget aggiuntivi 
1. La Moodboard, ovvero un collage che può contenere testo, immagini e oggetti 
disposti secondo la scelta del creatore della pagina. Questo elemento serve per 
illustrare visualmente ai visitatori della pagina i valori, le ispirazioni e i concetti che si 
vogliono veicolare nel presentarsi al pubblico. Per questo non contiene 
necessariamente solo immagini, ma può contenere anche foto o testi usati per 
trasmettere un certo approccio, insomma, le sensazioni che sono alla base 
GHOO·LQWHURRSHUDWRGLXQD(QWLWj
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
9 
Tale sezione, esteticamente simile ad una board Pinterest, consentirà quindi di 
caricare dai 3 ai 6 elementi tra foto, video e testi, QRQSURGRWWLGDOO·XWHQWHPDFKH 
siano di ispirazione per il proprio lavoro. 
La Gallery Foto. Questo elemHQWR 2. FRQVHQWLUjGLFDULFDUH OH IRWRGHOO·XWHQWH VDUj 
possibile scegliere 2 modalità di visualizzazione: 
ƒ Una foto unica ad ampiezza schermo 
ƒ Una slide con 3 thumbnail di preview degli elementi fotografici. 
Anche in questo caso, la funzione scroll on, al passaggio del mue, consentirà di 
leggere un abstract di presentazione della foto. 
3. La Gallery Video, simile in tutte le caratteristiche alla Gallery foto. 
4. Un Box di Testo Libero FKHFRQVHQWLUjGLLQVHULUHORVORJDQGHOO·(QWLWj/·DPSLH]]DGHO 
ER[VDUjGHWHUPLQDWDGDOO·XWHQWH 
5. Il Box Social, che rimanderà direttamente alle pagine dell·Entità sui principali social 
networks (Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest, G+, Tumblr, Four Square) 
6. La Timeline, tramite la quale sarà possibile visualizzare, scorrere e approfondire, 
secondo una scansione temporale, i vari progetti inseriWLGDOO·Entità. 
7. Il Box Work in Progress, un elemento che rimanda direttamente agli eventuali 
SURJHWWLLQHODERUD]LRQHGHOO·(QWLWj 
8. Il Box SharingDUWLFRODWRVHFRQGR'RPDQGDH2IIHUWDFKHFRQVHQWHDOO·XWHQWHGL 
inserire sia richieste (servizi, spazi, collaborazioni, attrezzature) che offerte (servizi, 
spazi, collaborazioni, attrezzature). Il Box sarà visibile sulla pagina della Entità e la 
possibile relazione di scambio che potrà svilupparsi tra i due soggetti verrà gestita 
tramite messaggistica privata. Una volta che lo scambio andrà a buon fine,
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
10 
O·XWHQWH Sotrà aggiungere un check segnalando pubblicamente che la 
transazione di scambio collaborativo è andata a buon fine e conclusa, 
accrescendo in tal modo la reputazione degli utenti coinvolti. 
Box Keywords EndorsmentRQTXHVWRWRROO·9. Entità potrà inserire le keywords che 
caratterizzano la propria attività (Es. Project management, organizzazione eventi, 
didattica museale, social communication ecc.). Gli altri utenti, che conoscono e 
KDQQR FROODERUDWR FRQ O·(QWLWj SRWUDQQR GDUH XQ HQGRUVPHQW D FLDVFXQ VNLOO 
secondo una modalità simile a quella di Linkedin: 
/·LFRQDGLFLDVFXQD(QWLWjFKHKDVXSSRUWDWRORVNLOOGLXQ·DOWUDVDUjYLVLELOHsulla 
SDJLQDGHOO·(QWLWj 
10. Embed Tool libero. Questo elemento, estremamente versatile, consente di 
personalizzare ulteriormente la SURSULDSDJLQDDVHFRQGDGHOOHHVLJHQ]HGHOO·HQWLWj 
Inserendo un semplice codice embed, si potranno incorporare funzionalità fornite 
da parti terze quali, a titolo esemplificativo:
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
11 
Event Brite o simili che consente ƒ di acquistare o prenotare biglietti per 
spettacoli ed eventi 
ƒ Il proprio canale video Vimeo o Youtube 
ƒ La diretta streaming di un evento tramite Streamago 
ƒ I feed in tempo reale di Twitter 
ƒ Una playlist di pezzi musicali (tramite MixCloud, Spotify, ecc.) 
ƒ Lo shop online (Etsy, Buru Buru ecc.) 
ƒ Una campagna di crowdfunding (IndieGo, Eppela, ecc.) 
ƒ Un catalogo, una pubblicazione o una brochure pubblicata su ISSU 
La completezza nella compilazione del profilo, gli endorsment ricevuti e la quantità 
di scambi attuati con gli altri utenti della piattaforma genereranno un algoritmo 
FKHGHWHUPLQHUjLQKRPHSDJHODJUDQGH]]DGHOSDOOLQRFKHLGHQWLILFDO·HQWLWj 
Tale premialità nei confronti della partecipazione sulla piattaforma determinerà 
una maggior visibilità delle Entità più attive.
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
12 
1. INTERFACCIA SCHEDA PROGETTO
MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 
13 
Anche la scheda progetto si potrà comporre in maniera personalizza con la funzione 
drag and drop. 
I Widget di base saranno: 
1. La Scheda Anagrafica 
2. Il box About, in cui inserire un breve abstract testuale del progetto 
3. Il tool Processo7UDPLWHXQ·LQWHUIDFFLDWHVWXDOHO·(QWLWjSRWUjLQVHULUHHGHWHUPLQDUH 
liberamente il numero e la tipologia di step che sono necessari per la realizzazione 
del progetto (1 ideazione concept, 2 scrittura progetto, 3 ricerca partner, 4 ricerca 
artisti, 5 richieste di finanziamento, 6 ricerca spazi ecc.). Di tali step si potrà 
GHWHUPLQDUH OD GXUDWD VWDELOLWj WLSR FURQRSURJUDPPD H O·LQWHQVLWj GHOO·LPSHJQR 
richiesto da ciascuna fase, assegnando un livello di difficoltà da 1 a 5. Il risultato 
sarà una schermata grafica scandita temporalmente in cui ogni step verrà 
evidenziato per durata e per impegno (impegno relativo = colore più chiaro, 
impegno molto onoreso = colore più scuro). 
4. Il box Risorse di Finanziamento. Con questo tool, inserendo le percentuali di 
finanziamento del progetto, ripartite tra: 
ƒ finanziamento pubblico comunale-­provinciale-­regionale-­ministeriale 
ƒ fondi propri 
ƒ sponsorizzazioni 
ƒ progetti europei 
ƒ incassi 
verrà generato un grafo a torta che espliciterà in maniera percentuale le fonti di 
finannziamento di ciascun progetto. Questo strumento è utile in termini di 
rilevamento statistico sulle caratteristiche economiche dei progetti artistico-­ 
culturali. 
Anche questa pagina sarà personalizzabile con widget aggiuntivi D VFHOWD GHOO·XWHQWH, 
quali: 
ƒ La Gallery Foto 
ƒ La Gallery Video 
ƒ La Moodboard 
ƒ L· Embed Tool libero

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  • 1. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA SUSANNA TORNESELLO E RICCARDO DE ANGELIS | 03/09/2014
  • 2. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 1 SOMMARIO INTRODUZIONE ................................................................................................................................ 2 1. INTERFACCIA SCHEMA DI RICERCA LIVELLO 1 .............................................................. 4 2. INTERFACCIA SCHEDA ENTITÁ/PERSONA ........................................................................ 7 1. INTERFACCIA SCHEDA PROGETTO ................................................................................. 12
  • 3. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 2 INTRODUZIONE Il presente modello di interfaccia per la piattaforma ANDASA, rappresenta sia la sintesi grafica e contenutistica dei risultati del percorso partecipato di ideazione e costruzione del progetto, FKH O·RWWLPL]]D]LRQH GHL FRQWHQXWL LQ XQ·RWWLFD GL FRPXQLFD]LRQH efficace degli stessi. Nella elaborazione del modello, si è tenuto conto delle diverse istanze dei partner emerse nel corso dei due brainstorming di facilitazione dei processi culturali e delle successive elaborazioni;; delle aspettative originarie degli autori del progetto ANDASA e dei requisiti posti dagli sviluppatori informatici del CRS4. PARTNER DEL PROGETTO ANDASA CRS4 9 Far nascere nuove collaborazioni artistiche tra i partner 9 Documentare e mappare le realtà artistiche 9 Potenziare la capacità di consorziarsi e razionalizzare le spese 9 )DYRULUHO·LQFRQWURHORVFDPELRWUD30, professionisti e realtà artistico-­culturali 9 Individuare modalità più fluide e contemporanee di definizione dei linguaggi artistici 9 Tracciare ed esplicitare il processo di creazione/produzione artistica in tutte le sue fasi 9 Mappare gli spazi di produzione/fruizione culturale per snellire la burocrazia e O·DFFHVVRDJOLVWHVVL 9 Creare un network di relazioni in grado di sviluppare una reale Economia dei Saperi che sia sostenibile, duratura, democratica e rispettosa delle specificità 9 Ottimizzare il tempo: ANDASA come punto unico di inserimento dati e distribuzione su altre piattaforme (sito web, social networks, ecc.) 9 6RFLDOL]]DUHO·LQQRYD]LRQHDWXWWLLOLYHOOL dai destinatari diretti agli attori del territorio, stimolandone la partecipazione attiva 9 ANDASA come incubatore, dove un progetto proposto inizialmente può evolvere con il contributo degli altri 9 Non snaturare le premesse progettuali di ANDASA trasformandolo in un doppione di altri progetti esistenti (ANDASA non è una piattaforma di servizi) 9 ANDASA come sostegno nella comunicazione per chi già non ha un infrastruttura di appoggio 9 Non eccedere in verticalizzazioni ma utilizzare piuttosto parti terze e funzionalità esterne 9 Rendere visibili le relazioni tra professionisti 9 Valorizzare tutte le fasi del processo di creazione artistica
  • 4. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 3 Visibilità, comunicazione, valorizzazione, sostenibilità, networking, condivisione: a partire da questi elementi si è immaginata una interfaccia con architettura partecipativa, tramite la quale i partner-­prosumers (produttori dei contenuti e fruitori delle opportunità) possano customizzare i propri spazi virtuali in maniera rispettosa delle specificità e delle sfumature senza essere vincolati in modelli comunicativi poco flessibili. Si è scelto di rendere obbligatorie solo quattro funzionalità in modo da assicurare O·LQVHULPHQWRGLGDWLIRQGDPHQtali ai fini della piattaforma. Per quanto riguarda le Entità: La Scheda Anagrafica, che consente di 9 geolocalizzarle, datarle nel tempo, suddividerle per generi disciplinari/attività professionali 9 Le Reti, in modo da FRVWUXLUH O·RVVDWXUDGHOSURFHVVRGL UHOD]LRQLFKHFRVWLWXLVFH LO core del progetto ANDASA Relativamente ai Progetti: 9 La Scheda Anagrafica, che sottende ai medesimi fini statistici 9 L·HOHPHQWRProcesso, utile a tracciare ed esplicitare tutte le fasi che compongono un progetto, dalla sua ideazione alla realizzazione.
  • 5. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 4 1. INTERFACCIA SCHEMA DI RICERCA LIVELLO 1 Anteprima livello di ricerca 1 Lo schema di ricerca per Entità, Persone, Attività, Spazi, Generi Disciplinari e Progetti avrà 2 modalità di ricerca e 2 filtri: RICERCA: La Ricerca libera, che avverrà 1. inserendo parole a scelta dell·utente nella stringa di ricerca 2. La Ricerca per Keywords, impostabile tramite la scelta da un cloud di keywords, generato in base ai dati inseriti da tutti gli utenti. FILTRI: 1. La Geolocalizzazione, definita dalle schede anagrafiche personali dei partner 3. La Dimensione Temporale, ovvero una barra di ricerca tramite la quale sarà SRVVLELOH VHOH]LRQDUH O·LQWHUYDOOR WHPSRUDOH GHVLGHUDWR D SDUWLUH GDO GDWR SL vecchio a quello più recente tra quelli inseriti dai partner. Al passaggio del mouse sui vari elementi, tramite la funzione roll over sarà possibile visualizzare un pop up GL DQWHSULPD FRQ O·abstract del progetto/ attività/ entità/ spazio/ persona.
  • 6. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 5 Geolocalizzazione Funzione roll over
  • 7. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 6 I risultati verranno visualizzati, a secondo della tipologia: come records (Progetti, Attività, 1. Generi Disciplinari) 2. come markers geolocalizzati sulla mappa (Spazi) Cliccando sul record, l·utente verrà reindirizzato alla pagina in questione dove potrà visualizzare la Mappa Concettuale che riassume visivamente la rete di relazioni dell·Entità o del singolo Progetto. Tipologie di record
  • 8. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 7 2. INTERFACCIA SCHEDA ENTITÁ/PERSONA
  • 9. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 8 La scheda personale di ciascuna Associazione, PMI o professionista potrà essere costruita grazie ad una semplice funzionalità drag and drop: ciascun utente potrà personalizzare la propria pagina in ogni singolo dettaglio. La customizzazione degli elementi UHQGHUj O·HVSHULHQ]D GHOO·LQVHULPHQWR GDWL SL LQWHUHVVDQWH H FRLQYROJHQWH FRQ O·RELHWWLYR GL FUHDUH XQD SDJLQD SHUVRQDOH FKH QRQ assomigli alle altre e che possa restituire una panoramica completa ed esaustiva delle attività e del soggetto. I widget che si utilizzeranno per comporre il tema personale saranno divisi in fissi e modificabili. Widget di base La Scheda Anagrafica. In questo widget di testo 1. verranno inseriti i dati principali GHOO·(QWLWj3HUVRQD ƒ Nome e Cognome/Ragione Sociale ƒ Indirizzo ƒ Contatto mail e telefonico ƒ Sito web ƒ Generi Disciplinari/Attività Professionali (inseriti sotto forma di tag) ƒ Anno di fondazione/inizio attività ƒ Numero di soci/collaboratori 2. Le Reti. 7UDPLWH XQ·LQWHUIDFFLD GL WHVWR O·XWHQWH SRWUj inserire i nomi o le ragioni sociali più la sede, e i contatti delle entità che costituiscono la propria rete di relazioni. Saranno suddivisi in: ƒ Artisti ƒ Professionisti ƒ Associazioni/PMI/Istituzioni $VHJXLWRGHOO·LQVHULPHQWRGDWLOHUHWLYHUUDQQRYLVXDOL]]DWHVXOODSDJLQDXWHQWHsotto forma di mappa concettuale. Widget aggiuntivi 1. La Moodboard, ovvero un collage che può contenere testo, immagini e oggetti disposti secondo la scelta del creatore della pagina. Questo elemento serve per illustrare visualmente ai visitatori della pagina i valori, le ispirazioni e i concetti che si vogliono veicolare nel presentarsi al pubblico. Per questo non contiene necessariamente solo immagini, ma può contenere anche foto o testi usati per trasmettere un certo approccio, insomma, le sensazioni che sono alla base GHOO·LQWHURRSHUDWRGLXQD(QWLWj
  • 10. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 9 Tale sezione, esteticamente simile ad una board Pinterest, consentirà quindi di caricare dai 3 ai 6 elementi tra foto, video e testi, QRQSURGRWWLGDOO·XWHQWHPDFKH siano di ispirazione per il proprio lavoro. La Gallery Foto. Questo elemHQWR 2. FRQVHQWLUjGLFDULFDUH OH IRWRGHOO·XWHQWH VDUj possibile scegliere 2 modalità di visualizzazione: ƒ Una foto unica ad ampiezza schermo ƒ Una slide con 3 thumbnail di preview degli elementi fotografici. Anche in questo caso, la funzione scroll on, al passaggio del mue, consentirà di leggere un abstract di presentazione della foto. 3. La Gallery Video, simile in tutte le caratteristiche alla Gallery foto. 4. Un Box di Testo Libero FKHFRQVHQWLUjGLLQVHULUHORVORJDQGHOO·(QWLWj/·DPSLH]]DGHO ER[VDUjGHWHUPLQDWDGDOO·XWHQWH 5. Il Box Social, che rimanderà direttamente alle pagine dell·Entità sui principali social networks (Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest, G+, Tumblr, Four Square) 6. La Timeline, tramite la quale sarà possibile visualizzare, scorrere e approfondire, secondo una scansione temporale, i vari progetti inseriWLGDOO·Entità. 7. Il Box Work in Progress, un elemento che rimanda direttamente agli eventuali SURJHWWLLQHODERUD]LRQHGHOO·(QWLWj 8. Il Box SharingDUWLFRODWRVHFRQGR'RPDQGDH2IIHUWDFKHFRQVHQWHDOO·XWHQWHGL inserire sia richieste (servizi, spazi, collaborazioni, attrezzature) che offerte (servizi, spazi, collaborazioni, attrezzature). Il Box sarà visibile sulla pagina della Entità e la possibile relazione di scambio che potrà svilupparsi tra i due soggetti verrà gestita tramite messaggistica privata. Una volta che lo scambio andrà a buon fine,
  • 11. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 10 O·XWHQWH Sotrà aggiungere un check segnalando pubblicamente che la transazione di scambio collaborativo è andata a buon fine e conclusa, accrescendo in tal modo la reputazione degli utenti coinvolti. Box Keywords EndorsmentRQTXHVWRWRROO·9. Entità potrà inserire le keywords che caratterizzano la propria attività (Es. Project management, organizzazione eventi, didattica museale, social communication ecc.). Gli altri utenti, che conoscono e KDQQR FROODERUDWR FRQ O·(QWLWj SRWUDQQR GDUH XQ HQGRUVPHQW D FLDVFXQ VNLOO secondo una modalità simile a quella di Linkedin: /·LFRQDGLFLDVFXQD(QWLWjFKHKDVXSSRUWDWRORVNLOOGLXQ·DOWUDVDUjYLVLELOHsulla SDJLQDGHOO·(QWLWj 10. Embed Tool libero. Questo elemento, estremamente versatile, consente di personalizzare ulteriormente la SURSULDSDJLQDDVHFRQGDGHOOHHVLJHQ]HGHOO·HQWLWj Inserendo un semplice codice embed, si potranno incorporare funzionalità fornite da parti terze quali, a titolo esemplificativo:
  • 12. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 11 Event Brite o simili che consente ƒ di acquistare o prenotare biglietti per spettacoli ed eventi ƒ Il proprio canale video Vimeo o Youtube ƒ La diretta streaming di un evento tramite Streamago ƒ I feed in tempo reale di Twitter ƒ Una playlist di pezzi musicali (tramite MixCloud, Spotify, ecc.) ƒ Lo shop online (Etsy, Buru Buru ecc.) ƒ Una campagna di crowdfunding (IndieGo, Eppela, ecc.) ƒ Un catalogo, una pubblicazione o una brochure pubblicata su ISSU La completezza nella compilazione del profilo, gli endorsment ricevuti e la quantità di scambi attuati con gli altri utenti della piattaforma genereranno un algoritmo FKHGHWHUPLQHUjLQKRPHSDJHODJUDQGH]]DGHOSDOOLQRFKHLGHQWLILFDO·HQWLWj Tale premialità nei confronti della partecipazione sulla piattaforma determinerà una maggior visibilità delle Entità più attive.
  • 13. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 12 1. INTERFACCIA SCHEDA PROGETTO
  • 14. MODELLO DI INTERFACCIA PER LA PIATTAFORMA ANDASA 13 Anche la scheda progetto si potrà comporre in maniera personalizza con la funzione drag and drop. I Widget di base saranno: 1. La Scheda Anagrafica 2. Il box About, in cui inserire un breve abstract testuale del progetto 3. Il tool Processo7UDPLWHXQ·LQWHUIDFFLDWHVWXDOHO·(QWLWjSRWUjLQVHULUHHGHWHUPLQDUH liberamente il numero e la tipologia di step che sono necessari per la realizzazione del progetto (1 ideazione concept, 2 scrittura progetto, 3 ricerca partner, 4 ricerca artisti, 5 richieste di finanziamento, 6 ricerca spazi ecc.). Di tali step si potrà GHWHUPLQDUH OD GXUDWD VWDELOLWj WLSR FURQRSURJUDPPD H O·LQWHQVLWj GHOO·LPSHJQR richiesto da ciascuna fase, assegnando un livello di difficoltà da 1 a 5. Il risultato sarà una schermata grafica scandita temporalmente in cui ogni step verrà evidenziato per durata e per impegno (impegno relativo = colore più chiaro, impegno molto onoreso = colore più scuro). 4. Il box Risorse di Finanziamento. Con questo tool, inserendo le percentuali di finanziamento del progetto, ripartite tra: ƒ finanziamento pubblico comunale-­provinciale-­regionale-­ministeriale ƒ fondi propri ƒ sponsorizzazioni ƒ progetti europei ƒ incassi verrà generato un grafo a torta che espliciterà in maniera percentuale le fonti di finannziamento di ciascun progetto. Questo strumento è utile in termini di rilevamento statistico sulle caratteristiche economiche dei progetti artistico-­ culturali. Anche questa pagina sarà personalizzabile con widget aggiuntivi D VFHOWD GHOO·XWHQWH, quali: ƒ La Gallery Foto ƒ La Gallery Video ƒ La Moodboard ƒ L· Embed Tool libero