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El mítico Game Designer
Cómo nace la leyenda
¿Actores / Actrices?
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¿Quién se te viene a la mente cuando decimos
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El Game Designer es real.
¿Qué hace un Game Designer?


•   Generación de ideas.
•   Diseño de concepto de juego.
•   Creación de mecánicas.
•   Desarrollo del flujo del juego.
•   Creación de prototipos
•   Desarrollo de niveles
•   Creación de guión
•   Testeo.
¿Qué hace un Game Designer?




   El Game Designer es un filtro de ideas: no
       necesariamente alguien que las crea.
¿Puedo hacerlo yo?
"El primer paso para convertirte en un
Game Designer es decidir que quieres serlo"
Primer paso
• Juega muchos videojuegos. MUCHOS.
  o   Los que te gustan.
  o   Los que NO te gustan / NO te llaman la atención.
Segundo Paso
• Analízalos
  o ¿Qué tiene de bueno?
  o ¿Qué tiene de malo? (o no te gusta y por qué)
  o ¿Qué puede mejorarse?
  o ¿Qué lo hace diferente?
  o Búsqueda de todas aquellas pequeñas partes que lo
    hacen un buen juego.
Tercer paso
• Observa / Lee / Estudiar
  o   Cosas cotidianas.
  o   Comics, cuentos, novelas, noticias.
  o   Comportamiento, preferencias, estadísticas.
Cuarto paso
• Aumenta tu nivel de comunicación.
  o Oral, escrita.
  o Domina lenguas como el Parsel, Klingon, Elfo.
  o Inglés, oh yeah!
Cuarto paso
• Crea
  o Has bocetos, dibuja, escribe borradores, programa
    con cajitas, diseña un flujo, describe personajes.
  o Obtén más de ti mismo.
  o Busca soluciones a problemas y situaciones concretas
    de manera ingeniosa.
  o Mantente motivado.
Cobcris
Los 6 megabytes mas duros y apasionados (?) de mi vida. Un mes de sentarme
todos los días, al menos un rato, a ver si me picaba la inspiración. Ahora no
dejo de suspirar. Quiero hacer un videojuego desde que tengo memoria. Hace
6 años que experimento con flash en mis ratos libres. Éste año hice 5
prototipos de juegos intentando conseguirlo y ninguno salió a la luz.
Participar en un concurso es una gran forma. El tener una fecha límite ayudó
mucho.

No soy programador. Lo armé a base de movieclips, la línea de tiempo, una
constelación de variables, y agallas. Probablemente haya bugs por doquier.
sn00py encontró uno (gracias por la mágia, sn00p!!). Intentá encontrar otro
vos también y decímelo así updatéo.

Oh, al fin. Estoy muy contento. Espero que les guste. Gracias por jugar y por
el feedback.
                                                                       Goblin
                                                    http://www.adva.com.ar
GAME OVER
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Gamer.

Desarrollador Front End.
UX - Game Designer
Certificado en supervivencia bajo ataque zombie.



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El mitico game designer

  • 1. El mítico Game Designer Cómo nace la leyenda
  • 2. ¿Actores / Actrices? ¿Escritores? ¿Programadores?
  • 3. ¿Quién se te viene a la mente cuando decimos Game Designer?
  • 12. El Game Designer es real.
  • 13. ¿Qué hace un Game Designer? • Generación de ideas. • Diseño de concepto de juego. • Creación de mecánicas. • Desarrollo del flujo del juego. • Creación de prototipos • Desarrollo de niveles • Creación de guión • Testeo.
  • 14. ¿Qué hace un Game Designer? El Game Designer es un filtro de ideas: no necesariamente alguien que las crea.
  • 15.
  • 17. "El primer paso para convertirte en un Game Designer es decidir que quieres serlo"
  • 18. Primer paso • Juega muchos videojuegos. MUCHOS. o Los que te gustan. o Los que NO te gustan / NO te llaman la atención.
  • 19. Segundo Paso • Analízalos o ¿Qué tiene de bueno? o ¿Qué tiene de malo? (o no te gusta y por qué) o ¿Qué puede mejorarse? o ¿Qué lo hace diferente? o Búsqueda de todas aquellas pequeñas partes que lo hacen un buen juego.
  • 20. Tercer paso • Observa / Lee / Estudiar o Cosas cotidianas. o Comics, cuentos, novelas, noticias. o Comportamiento, preferencias, estadísticas.
  • 21. Cuarto paso • Aumenta tu nivel de comunicación. o Oral, escrita. o Domina lenguas como el Parsel, Klingon, Elfo. o Inglés, oh yeah!
  • 22. Cuarto paso • Crea o Has bocetos, dibuja, escribe borradores, programa con cajitas, diseña un flujo, describe personajes. o Obtén más de ti mismo. o Busca soluciones a problemas y situaciones concretas de manera ingeniosa. o Mantente motivado.
  • 23. Cobcris Los 6 megabytes mas duros y apasionados (?) de mi vida. Un mes de sentarme todos los días, al menos un rato, a ver si me picaba la inspiración. Ahora no dejo de suspirar. Quiero hacer un videojuego desde que tengo memoria. Hace 6 años que experimento con flash en mis ratos libres. Éste año hice 5 prototipos de juegos intentando conseguirlo y ninguno salió a la luz. Participar en un concurso es una gran forma. El tener una fecha límite ayudó mucho. No soy programador. Lo armé a base de movieclips, la línea de tiempo, una constelación de variables, y agallas. Probablemente haya bugs por doquier. sn00py encontró uno (gracias por la mágia, sn00p!!). Intentá encontrar otro vos también y decímelo así updatéo. Oh, al fin. Estoy muy contento. Espero que les guste. Gracias por jugar y por el feedback. Goblin http://www.adva.com.ar
  • 25. Carlos Enrique Mendoza Sotomayor Fan consumado de los comics. Gamer. Desarrollador Front End. UX - Game Designer Certificado en supervivencia bajo ataque zombie. Alias 2.0: Camuss Twitter: @Camuss