Les jeux vidéo et
l’éducation
Définition du jeu vidéo

Un média à part
L’interactivité change l’implication du sujet
Histoire du jeu vidéo
1951 : Ralph Baer
1958: Tennis for Two
1972 : Atari et
Pong

1980 : Pacman
1981 : Donkey Kong 1985 :
NES
1992 : Adibou sort sur PC

2000 : Sortie de la
Playstation 2, la plus
vendue au monde
2005 : Le Programme
d’Entrainement C...
Monde

Quelques chiffres

3 Milliards d ’ heures
600 Millions /
24h
Serious Game : 1 Milliard de
joueurs
France
3 Milliards d’euros > PIB
24 000 000 de joueurs
5 000 postes
VOUS

470 000 euros / jour !

152 Millions d’euros en 2012 !

250 Millions de personnes !
Advergames
Edumarketgames
Jeux engagés
Jeux d’entraînement / simulation
Newsgames
Des exemples concrets :
Le Learning-Game
Serious Gaming
Learning-Game
E-Learning

“Apprendre en s’amusant”
En clair…
QUEST TO LEARN
Création

Logique

Expérience
Gamification
Foldit
Adrie
n

Lucas
Si nous devions faire une conclusion ;
Les jeux vidéo et l’éducation n’ont pas fini de faire parler d’eux. Grâce
à l’avène...
1 . Quel était le jeu sur
le premier gif de
l’exposé ?

TETRIS
PACKMAN
ZELDA
2. Comment s’appelait Mario à l’origine ?

Super Mario

Jumpman
Plumber
3. Comment s’appelait le jeu
d’exploration de carrière
présenté par Gaëlle ?

Techno Rouge 2.0

Tapis
Rouge 2.0
Edu Game 2...
4. Qui a créé Type: Rider ?
Cosmografik
Typografik
Caligrafik
5. Où a été créé QUEST TO LEARN ?

Washington
New York
Boston
Les jeux vidéo et l'éducation
Les jeux vidéo et l'éducation
Les jeux vidéo et l'éducation
Les jeux vidéo et l'éducation
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Les jeux vidéo et l'éducation

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Diaporama de l'exposé sur les jeux vidéo et l'éducation réalisé dans le cadre du cours de Vicent Mabillot.

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Les jeux vidéo et l'éducation

  1. 1. Les jeux vidéo et l’éducation
  2. 2. Définition du jeu vidéo Un média à part
  3. 3. L’interactivité change l’implication du sujet
  4. 4. Histoire du jeu vidéo
  5. 5. 1951 : Ralph Baer
  6. 6. 1958: Tennis for Two
  7. 7. 1972 : Atari et Pong 1980 : Pacman
  8. 8. 1981 : Donkey Kong 1985 : NES
  9. 9. 1992 : Adibou sort sur PC 2000 : Sortie de la Playstation 2, la plus vendue au monde 2005 : Le Programme d’Entrainement Cérébral du Pr Kawashima sort
  10. 10. Monde Quelques chiffres 3 Milliards d ’ heures 600 Millions / 24h Serious Game : 1 Milliard de joueurs
  11. 11. France 3 Milliards d’euros > PIB 24 000 000 de joueurs 5 000 postes
  12. 12. VOUS 470 000 euros / jour ! 152 Millions d’euros en 2012 ! 250 Millions de personnes !
  13. 13. Advergames
  14. 14. Edumarketgames
  15. 15. Jeux engagés
  16. 16. Jeux d’entraînement / simulation
  17. 17. Newsgames
  18. 18. Des exemples concrets :
  19. 19. Le Learning-Game Serious Gaming Learning-Game E-Learning “Apprendre en s’amusant”
  20. 20. En clair…
  21. 21. QUEST TO LEARN
  22. 22. Création Logique Expérience
  23. 23. Gamification
  24. 24. Foldit
  25. 25. Adrie n Lucas
  26. 26. Si nous devions faire une conclusion ; Les jeux vidéo et l’éducation n’ont pas fini de faire parler d’eux. Grâce à l’avènement de certaines formes de jeux, il n’est pas impossible de voir des “Quest to Learn” fleurir un peu partout, même si tout cela a un coût non négligeable. Beaucoup de choses sont dites sur les jeux vidéo, parfois à tort. Les pires faits divers sont souvent la cause d’un non respect des règles de la part du joueur, et non du jeu vidéo lui-même.
  27. 27. 1 . Quel était le jeu sur le premier gif de l’exposé ? TETRIS PACKMAN ZELDA
  28. 28. 2. Comment s’appelait Mario à l’origine ? Super Mario Jumpman Plumber
  29. 29. 3. Comment s’appelait le jeu d’exploration de carrière présenté par Gaëlle ? Techno Rouge 2.0 Tapis Rouge 2.0 Edu Game 2.0
  30. 30. 4. Qui a créé Type: Rider ? Cosmografik Typografik Caligrafik
  31. 31. 5. Où a été créé QUEST TO LEARN ? Washington New York Boston

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