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CEIBAL
CONECTIVIDAD EDUCATIVA
DE INFORMÁTICA BÁSICA
PARA EL APRENDIZAJE EN
LÍNEA
Es un proyecto socioeducativo
desarrollado conjuntamente
entre el Ministerio de Educación
y Cultura (MEC), el Laboratorio
Tecnológico del Uruguay (LATU),
la Administración Nacional de
Telecomunicaciones (ANTEL) y la
Administración Nacional de
Educación Pública (ANEP).
Por medio de este plan se
entregará a cada niño de cada
escuela pública del Uruguay una
computadora portátil.
Principios
 La igualdad de oportunidades
en el acceso a la tecnología.
 La democratización del
conocimiento.
 La potenciación de los
aprendizajes en el ámbito
escolar y en el contexto
vivencial de los alumnos.
Visión educativa del
proyecto
El aprendizaje y una educación de
calidad para todos.
El acceso a las laptop en una
escala suficiente provee beneficios
reales y mejora del nivel de la
educación.
Mientras las computadores sean
innecesariamente caras, serán
privilegio de unos pocos.
Características de la XO
 Es durable, robusta.
 Consume muy poca energía.
 Usa software (programas) libres.
Lo que permite que cualquier
persona en cualquier lugar pueda
generar software y contenido.
Micrófono
Cámara
Parlantes
Teclas de control
de juegos
Botón de encendido
Parlantes
Pad de juegos
Rotación de
Pantalla
Touchpad
Botones touchpad
Cámara
Antenas
Puertos externos
para micrófonos y
Auriculares
Puerto USB - existen
dos puertos más
debajo de la otra
Antena
Conexión del cable
del cargador
Batería recargable
Vista Vecindario
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Algunas abreviaturas importantes
• Ctrl-c ----------Copiar
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Vista Mi vecindario
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teclado o en la pantalla, es equivalente)
Actividades
 1. Navegar.
 2. Tam Tam Mini.
 3. Chat.
 4. Memorizar.
 5. Synth Lab.
 6. Tam Tam Edit.
 7. Tam Tam Jam.
 9. Diario.
 10. Distancia.
 11. Dibujar.
 12. Pippy.
 13. Turtle art.
 14. Escribir.
 15. Grabar.
 16. Etoys.
 17. Leer un libro.
 18. Calculadora.
Diario (journal)
Es donde se guardan todos los archivos y actividades.
Nos indica si tengo un pendrive conectado, Si hago click en ese
ícono me aparecerá el contenido del mismo.
 Buscador Me indica hace cuánto tiempo realicé la actividad
Actividadespasadas
Nos indica el journal.
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tengo un pendrive
Conectado.
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ícono me aparecerá
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mismo.
Grabar (record)
Permite que lo niños tomen fotografías, miren
presentaciones, graben videos y audio.
Dibujar
La actividad dibujar provee un lienzo para que el
niño o grupo de niños se expresen creativamente.
Pueden dibujar cualquier imagen con un pincel o
un lápiz, y usar la barra de trabajo diseñada para
jugar y experimentar con formas.
Turtle Art
Permite a los niños programar un logo “turtle” para
dibujar obras de arte coloridas y complejas. Elementos
de programación simple que se juntan fácilmente,
permitiendo a los niños vitalizar su arte.
Escribir
Es una aplicación de texto básico que incluye
herramientas de trabajo sencillas y una interfase
simple.
Etoys
Es un sistema cuyo propósito es ayudar a los
niños a aprender ejecutando. Ellos pueden
explorar sus ideas al crear modelos, simulaciones,
y juegos que incluyen texto, gráficas y video.
Navegar
Es una simple aplicación Web que permite a los niños acceder,
buscar en Internet y compartir marcadores con sus amigos.
Vuelve a la
página
anterior
Va a la página
siguiente Aquí se escribe la
dirección Web
Aquí se almacena la
dirección en
favoritos
Las laptop son los lápices de la era
digital.
Cuanto antes brindemos ambientes
de aprendizaje de alta calidad a
todos, nuestra sociedad será
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Taller XO

  • 1. CEIBAL CONECTIVIDAD EDUCATIVA DE INFORMÁTICA BÁSICA PARA EL APRENDIZAJE EN LÍNEA
  • 2. Es un proyecto socioeducativo desarrollado conjuntamente entre el Ministerio de Educación y Cultura (MEC), el Laboratorio Tecnológico del Uruguay (LATU), la Administración Nacional de Telecomunicaciones (ANTEL) y la Administración Nacional de Educación Pública (ANEP). Por medio de este plan se entregará a cada niño de cada escuela pública del Uruguay una computadora portátil.
  • 3. Principios  La igualdad de oportunidades en el acceso a la tecnología.  La democratización del conocimiento.  La potenciación de los aprendizajes en el ámbito escolar y en el contexto vivencial de los alumnos.
  • 4. Visión educativa del proyecto El aprendizaje y una educación de calidad para todos. El acceso a las laptop en una escala suficiente provee beneficios reales y mejora del nivel de la educación. Mientras las computadores sean innecesariamente caras, serán privilegio de unos pocos.
  • 5. Características de la XO  Es durable, robusta.  Consume muy poca energía.  Usa software (programas) libres. Lo que permite que cualquier persona en cualquier lugar pueda generar software y contenido.
  • 6. Micrófono Cámara Parlantes Teclas de control de juegos Botón de encendido Parlantes Pad de juegos Rotación de Pantalla Touchpad Botones touchpad Cámara
  • 7. Antenas Puertos externos para micrófonos y Auriculares Puerto USB - existen dos puertos más debajo de la otra Antena Conexión del cable del cargador Batería recargable
  • 8. Vista Vecindario Vista Grupo Vista Hogar Vista actividad Control de Brillo de la Pantalla Control de Volumen Despliega el menú: Barra de Herramientas
  • 9. Algunas abreviaturas importantes • Ctrl-c ----------Copiar • Ctrl-v ----------Pegar • Ctrl-x ----------Cortar • Ctrl-z ----------Deshacer • Ctrl-y ----------Rehacer • Ctrl-a ----------Seleccionar todo • Ctrl-q ----------Salir de la actividad • Ctrl-Esc -------Salir de la actividad • Alt-Enter-------Modo de pantalla completa • Ctrl-Alt-Erase-Reiniciar • Alt-1-------------Capturar pantalla
  • 10. Vistas VISTA HOGAR Accedemos a esta vista presionando este botón: (en el teclado o en la pantalla, es equivalente a:)
  • 11.
  • 12. VISTA DE GRUPO Accedemos a esta vista presionando este botón: (en el teclado o en la pantalla, es equivalente)
  • 13. Vista Mi vecindario Accedemos a esta vista presionando este botón: (en el teclado o en la pantalla, es equivalente)
  • 14. Actividades  1. Navegar.  2. Tam Tam Mini.  3. Chat.  4. Memorizar.  5. Synth Lab.  6. Tam Tam Edit.  7. Tam Tam Jam.  9. Diario.  10. Distancia.  11. Dibujar.  12. Pippy.  13. Turtle art.  14. Escribir.  15. Grabar.  16. Etoys.  17. Leer un libro.  18. Calculadora.
  • 15. Diario (journal) Es donde se guardan todos los archivos y actividades. Nos indica si tengo un pendrive conectado, Si hago click en ese ícono me aparecerá el contenido del mismo.  Buscador Me indica hace cuánto tiempo realicé la actividad Actividadespasadas Nos indica el journal. Nos indica si tengo un pendrive Conectado. Si hago click en ese ícono me aparecerá el contenido del mismo.
  • 16. Grabar (record) Permite que lo niños tomen fotografías, miren presentaciones, graben videos y audio.
  • 17. Dibujar La actividad dibujar provee un lienzo para que el niño o grupo de niños se expresen creativamente. Pueden dibujar cualquier imagen con un pincel o un lápiz, y usar la barra de trabajo diseñada para jugar y experimentar con formas.
  • 18. Turtle Art Permite a los niños programar un logo “turtle” para dibujar obras de arte coloridas y complejas. Elementos de programación simple que se juntan fácilmente, permitiendo a los niños vitalizar su arte.
  • 19. Escribir Es una aplicación de texto básico que incluye herramientas de trabajo sencillas y una interfase simple.
  • 20. Etoys Es un sistema cuyo propósito es ayudar a los niños a aprender ejecutando. Ellos pueden explorar sus ideas al crear modelos, simulaciones, y juegos que incluyen texto, gráficas y video.
  • 21. Navegar Es una simple aplicación Web que permite a los niños acceder, buscar en Internet y compartir marcadores con sus amigos. Vuelve a la página anterior Va a la página siguiente Aquí se escribe la dirección Web Aquí se almacena la dirección en favoritos
  • 22. Las laptop son los lápices de la era digital. Cuanto antes brindemos ambientes de aprendizaje de alta calidad a todos, nuestra sociedad será mejor.