2. Es un proyecto socioeducativo
desarrollado conjuntamente
entre el Ministerio de Educación
y Cultura (MEC), el Laboratorio
Tecnológico del Uruguay (LATU),
la Administración Nacional de
Telecomunicaciones (ANTEL) y la
Administración Nacional de
Educación Pública (ANEP).
Por medio de este plan se
entregará a cada niño de cada
escuela pública del Uruguay una
computadora portátil.
3. Principios
La igualdad de oportunidades
en el acceso a la tecnología.
La democratización del
conocimiento.
La potenciación de los
aprendizajes en el ámbito
escolar y en el contexto
vivencial de los alumnos.
4. Visión educativa del
proyecto
El aprendizaje y una educación de
calidad para todos.
El acceso a las laptop en una
escala suficiente provee beneficios
reales y mejora del nivel de la
educación.
Mientras las computadores sean
innecesariamente caras, serán
privilegio de unos pocos.
5. Características de la XO
Es durable, robusta.
Consume muy poca energía.
Usa software (programas) libres.
Lo que permite que cualquier
persona en cualquier lugar pueda
generar software y contenido.
7. Antenas
Puertos externos
para micrófonos y
Auriculares
Puerto USB - existen
dos puertos más
debajo de la otra
Antena
Conexión del cable
del cargador
Batería recargable
8. Vista Vecindario
Vista Grupo
Vista Hogar
Vista actividad
Control de
Brillo de la
Pantalla
Control de
Volumen
Despliega el
menú: Barra de
Herramientas
9. Algunas abreviaturas importantes
• Ctrl-c ----------Copiar
• Ctrl-v ----------Pegar
• Ctrl-x ----------Cortar
• Ctrl-z ----------Deshacer
• Ctrl-y ----------Rehacer
• Ctrl-a ----------Seleccionar todo
• Ctrl-q ----------Salir de la actividad
• Ctrl-Esc -------Salir de la actividad
• Alt-Enter-------Modo de pantalla
completa
• Ctrl-Alt-Erase-Reiniciar
• Alt-1-------------Capturar pantalla
14. Actividades
1. Navegar.
2. Tam Tam Mini.
3. Chat.
4. Memorizar.
5. Synth Lab.
6. Tam Tam Edit.
7. Tam Tam Jam.
9. Diario.
10. Distancia.
11. Dibujar.
12. Pippy.
13. Turtle art.
14. Escribir.
15. Grabar.
16. Etoys.
17. Leer un libro.
18. Calculadora.
15. Diario (journal)
Es donde se guardan todos los archivos y actividades.
Nos indica si tengo un pendrive conectado, Si hago click en ese
ícono me aparecerá el contenido del mismo.
Buscador Me indica hace cuánto tiempo realicé la actividad
Actividadespasadas
Nos indica el journal.
Nos indica si
tengo un pendrive
Conectado.
Si hago click en ese
ícono me aparecerá
el contenido del
mismo.
17. Dibujar
La actividad dibujar provee un lienzo para que el
niño o grupo de niños se expresen creativamente.
Pueden dibujar cualquier imagen con un pincel o
un lápiz, y usar la barra de trabajo diseñada para
jugar y experimentar con formas.
18. Turtle Art
Permite a los niños programar un logo “turtle” para
dibujar obras de arte coloridas y complejas. Elementos
de programación simple que se juntan fácilmente,
permitiendo a los niños vitalizar su arte.
19. Escribir
Es una aplicación de texto básico que incluye
herramientas de trabajo sencillas y una interfase
simple.
20. Etoys
Es un sistema cuyo propósito es ayudar a los
niños a aprender ejecutando. Ellos pueden
explorar sus ideas al crear modelos, simulaciones,
y juegos que incluyen texto, gráficas y video.
21. Navegar
Es una simple aplicación Web que permite a los niños acceder,
buscar en Internet y compartir marcadores con sus amigos.
Vuelve a la
página
anterior
Va a la página
siguiente Aquí se escribe la
dirección Web
Aquí se almacena la
dirección en
favoritos
22. Las laptop son los lápices de la era
digital.
Cuanto antes brindemos ambientes
de aprendizaje de alta calidad a
todos, nuestra sociedad será
mejor.