SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  8
Télécharger pour lire hors ligne
Centres collégiaux de transfert de 
technologie (CCTT) 
Centre de développeMent et de 
recherche en imagerie numérique 
(CDRIN)
Présentation du CDRIN 
2
Notre Mission 
Offrir des services de R-D, d’aide technique, de formations spécialisées et de 
production à valeur ajoutée aux entreprises du secteur du divertissement. Le 
CDRIN se positionne dans la valorisation des technologies de pointe en imagerie 
numérique favorisant la créativité et la productivité. Il entend valoriser ces 
technologies et ce savoir vers d’autres secteurs clés pour le développement 
économique du Québec, et ce, en collaboration avec ses partenaires scientifiques 
et industriels 
3
Expertises développées 
Technologies de 
capture de 
mouvements et 
programmation 
Technologie de 
numérisation 3D 
Animation 3D de 
haut niveau – 
logiciels de 
production 
Réalité virtuelle et 
réalité augmentée 
Développement de jeux 
mobiles intégrant les 
technologies 
précédentes 
Médias 
intéractifs 
4 
Nos Créneaux d’excellence
20 employés permanents 10 enseignants du cégep de matane Une dizaine de stagiaires par année 
Ingénieurs programmeurs 
Informaticiens 
Techniciens en capture de mouvements 
Directeur artistiques 
Chargé de projets 
Animateurs 3d 
et bientôt, doctorant en imagerie numérique 
Animation 3d et synthèse d’images 
Intégration multimédia 
informatique 
Électronique industrielle 
tourisme 
5 
L’Équipe du CDRIN
Salle de production et studio 
Studio de 
capture 
Studio de 
capture 
Studio de 
capture 
6 
Et des espaces disponibles pour de 
l’incubation numérique!
Exemples 
d’applications 
Technologies numériques du CDRIN (Vimeo – 3:11) * 
Animation automatisée de foules (Youtube – 2:54) * 
Performance virtuelle (Youtube – 1:21) * 
Acceptabilité sociale d’une ferme d’éoliennes (Youtube – 2:06) 
* 
50% Des projets sont en 
divertissement 
40% Des projets en tourisme 
numérique 
10% Autres secteurs 
économiques 
Projets en réadaptation mentale et 
physique en préparation 
Reconstitution précise d’un fossile (Youtube – 0:26) * 
Animation hyper-réaliste d’un fossile (Youtube – 0:22) * 
7 
* Cliquez pour visionner les vidéos (pop-up)
Pour Communiquer avec nous 
Pierre Bédard 
Directeur du Centre de développement et de 
recherche en imagerie numérique 
418 562-1240, poste 4010 
Bedard.pierre@cdrin.com 
www.cdrin.com 
Camille Tremblay 
Chargée de projet 
418 562-1240, poste 4000 
Tremblay.camille@cdrin.com 
www.cdrin.com 
8

Contenu connexe

Similaire à Presentation PowerPoint du CDRIN (2014)

[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014Imaginove
 
Projet MANU-NET, les plans augmentés
Projet MANU-NET, les plans augmentésProjet MANU-NET, les plans augmentés
Projet MANU-NET, les plans augmentésMinnovarc
 
Lumiscaphe Corporate 2015 -v00 - fr
Lumiscaphe Corporate 2015 -v00 - frLumiscaphe Corporate 2015 -v00 - fr
Lumiscaphe Corporate 2015 -v00 - frLumiscaphe
 
Réalité virtuelle et réalité augmentée : quel apport dans la formation ?
Réalité virtuelle et réalité augmentée : quel apport dans la formation ?Réalité virtuelle et réalité augmentée : quel apport dans la formation ?
Réalité virtuelle et réalité augmentée : quel apport dans la formation ?FFFOD
 
2011 11 10 Realite augmentee by competitic
2011 11 10 Realite augmentee by competitic2011 11 10 Realite augmentee by competitic
2011 11 10 Realite augmentee by competiticCOMPETITIC
 
Adeia formation-after-effects-les-bases-et-perfectionnement
Adeia formation-after-effects-les-bases-et-perfectionnementAdeia formation-after-effects-les-bases-et-perfectionnement
Adeia formation-after-effects-les-bases-et-perfectionnementCERTyou Formation
 
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012AFEIT
 
Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...
Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...
Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...Apec
 
FrançoisGrégoire_CV_2016
FrançoisGrégoire_CV_2016FrançoisGrégoire_CV_2016
FrançoisGrégoire_CV_2016Fran Gr
 
L'Avenue Digital Media - Presentation générale
L'Avenue Digital Media - Presentation généraleL'Avenue Digital Media - Presentation générale
L'Avenue Digital Media - Presentation généraleL'Avenue Digital Media
 
Projet Ministère de la santé, jeunesse et sport
Projet Ministère de la santé, jeunesse et sportProjet Ministère de la santé, jeunesse et sport
Projet Ministère de la santé, jeunesse et sportI3M Aérospace Multimédia
 
Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)
Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)
Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)UNITEC
 
AREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoT
AREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoTAREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoT
AREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoTStanislas Taboureau
 

Similaire à Presentation PowerPoint du CDRIN (2014) (20)

[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
[CP] 12 PME Françaises exposent au SIGGRAPH à Vancouver en Août 2014
 
Projet MANU-NET, les plans augmentés
Projet MANU-NET, les plans augmentésProjet MANU-NET, les plans augmentés
Projet MANU-NET, les plans augmentés
 
Lumiscaphe Corporate 2015 -v00 - fr
Lumiscaphe Corporate 2015 -v00 - frLumiscaphe Corporate 2015 -v00 - fr
Lumiscaphe Corporate 2015 -v00 - fr
 
Réalité virtuelle et réalité augmentée : quel apport dans la formation ?
Réalité virtuelle et réalité augmentée : quel apport dans la formation ?Réalité virtuelle et réalité augmentée : quel apport dans la formation ?
Réalité virtuelle et réalité augmentée : quel apport dans la formation ?
 
2011 11 10 Realite augmentee by competitic
2011 11 10 Realite augmentee by competitic2011 11 10 Realite augmentee by competitic
2011 11 10 Realite augmentee by competitic
 
Adeia formation-after-effects-les-bases-et-perfectionnement
Adeia formation-after-effects-les-bases-et-perfectionnementAdeia formation-after-effects-les-bases-et-perfectionnement
Adeia formation-after-effects-les-bases-et-perfectionnement
 
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012
Open Coffee spécial B-ware - 14 novembre 2012
 
Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...
Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...
Etude Apec - La réalité virtuelle et augmentée : tendances métiers dans l'ind...
 
FrançoisGrégoire_CV_2016
FrançoisGrégoire_CV_2016FrançoisGrégoire_CV_2016
FrançoisGrégoire_CV_2016
 
It project
It projectIt project
It project
 
Livre blanc du Relief (3Ds) au Cinéma et à la télévision (v 1.0)
Livre blanc du Relief (3Ds) au Cinéma et à la télévision (v 1.0)Livre blanc du Relief (3Ds) au Cinéma et à la télévision (v 1.0)
Livre blanc du Relief (3Ds) au Cinéma et à la télévision (v 1.0)
 
L'Avenue Digital Media - Presentation générale
L'Avenue Digital Media - Presentation généraleL'Avenue Digital Media - Presentation générale
L'Avenue Digital Media - Presentation générale
 
Dalous book 2017 juin
Dalous book 2017 juinDalous book 2017 juin
Dalous book 2017 juin
 
Projet Ministère de la santé, jeunesse et sport
Projet Ministère de la santé, jeunesse et sportProjet Ministère de la santé, jeunesse et sport
Projet Ministère de la santé, jeunesse et sport
 
Web et 3D
Web et 3DWeb et 3D
Web et 3D
 
Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)
Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)
Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)
 
Cv
CvCv
Cv
 
Présentation1
Présentation1Présentation1
Présentation1
 
AREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoT
AREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoTAREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoT
AREP CR BIMWorld2016 #4 /5 : 3D + IoT
 
Etude de cas - Ubisoft
Etude de cas - UbisoftEtude de cas - Ubisoft
Etude de cas - Ubisoft
 

Presentation PowerPoint du CDRIN (2014)

  • 1. Centres collégiaux de transfert de technologie (CCTT) Centre de développeMent et de recherche en imagerie numérique (CDRIN)
  • 3. Notre Mission Offrir des services de R-D, d’aide technique, de formations spécialisées et de production à valeur ajoutée aux entreprises du secteur du divertissement. Le CDRIN se positionne dans la valorisation des technologies de pointe en imagerie numérique favorisant la créativité et la productivité. Il entend valoriser ces technologies et ce savoir vers d’autres secteurs clés pour le développement économique du Québec, et ce, en collaboration avec ses partenaires scientifiques et industriels 3
  • 4. Expertises développées Technologies de capture de mouvements et programmation Technologie de numérisation 3D Animation 3D de haut niveau – logiciels de production Réalité virtuelle et réalité augmentée Développement de jeux mobiles intégrant les technologies précédentes Médias intéractifs 4 Nos Créneaux d’excellence
  • 5. 20 employés permanents 10 enseignants du cégep de matane Une dizaine de stagiaires par année Ingénieurs programmeurs Informaticiens Techniciens en capture de mouvements Directeur artistiques Chargé de projets Animateurs 3d et bientôt, doctorant en imagerie numérique Animation 3d et synthèse d’images Intégration multimédia informatique Électronique industrielle tourisme 5 L’Équipe du CDRIN
  • 6. Salle de production et studio Studio de capture Studio de capture Studio de capture 6 Et des espaces disponibles pour de l’incubation numérique!
  • 7. Exemples d’applications Technologies numériques du CDRIN (Vimeo – 3:11) * Animation automatisée de foules (Youtube – 2:54) * Performance virtuelle (Youtube – 1:21) * Acceptabilité sociale d’une ferme d’éoliennes (Youtube – 2:06) * 50% Des projets sont en divertissement 40% Des projets en tourisme numérique 10% Autres secteurs économiques Projets en réadaptation mentale et physique en préparation Reconstitution précise d’un fossile (Youtube – 0:26) * Animation hyper-réaliste d’un fossile (Youtube – 0:22) * 7 * Cliquez pour visionner les vidéos (pop-up)
  • 8. Pour Communiquer avec nous Pierre Bédard Directeur du Centre de développement et de recherche en imagerie numérique 418 562-1240, poste 4010 Bedard.pierre@cdrin.com www.cdrin.com Camille Tremblay Chargée de projet 418 562-1240, poste 4000 Tremblay.camille@cdrin.com www.cdrin.com 8