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사용자 분석
사용자 분석
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Killer 30%
Achievers 66%
Socialites 75%
Explorers 30%
Killer 13%
Achiever 67%
Socialites 53%
Explorer 67%
Socialites 라고 생각하고 답변했던 문제
Q : 힘 vs 친구
A : 친구
A : 타인의 말에 귀 기울이는 것
A : 친구들과 이야기 하는 것
A : 친구들과 대화할 수 있는 공간
Q : 높은 점수를 얻을 수 있는 기회 vs 친구
와 둘이
A : 친구와 둘이
A : 재밌는 친구 사귀기
Etc…
Explorer 이라고 나온 결과 관련 문제
Q : 남들이 모르는 것을 얻기 vs 알기
A : 남들이 모르는 걸 아는 거
Q : 아무도 하지 않은 걸 하는 거
Q : 익숙한 길 vs 새로운 길
A : 새로운 길
A : 또다른 체험을 하는 것
A : 나만의 길을 만드는 것
A : 여러 다양한 곳 탐험하기
A : 독특한 배경과 매커니즘
A : 탐험하기 안전한 곳인가
A : 새로운 곳 탐험하기
Etc…
Achiever 에서 높은 결과가 나온 것은 생각하지도 못했던 결과였다. 무
언가에 대한 성취욕이 그리 강하지 않다고 생각했는데 explorer 와 비
슷한 수치를 보였다는 점에서 다시 생각해 봐야겠다는 생각이 들었다.
일상에서 Explorer 의 성향이 그리 나오지 않을 것이라고 예상했던 이
유는 아침에 학교 오는 길, 집에 가는 길, 학교 안에서 돌아다니는 동안
별다른 탐험 의지를 보일 일이 없었기 때문이었다. 그런데 답변을 하다
보니 여행을 좋아하고, 게임에서도 유독 맵들의 배경이나 이동하는 경
로를 찾아 다니는 것을 좋아한다는 것이 떠올랐고, 비록 일상에서는 보
기 힘든 성향이지만 explorer 성향이 짙다는 것을 다시 한 번 깨닫게
되었다.
Socialites 성향은 여러 가지 SNS 를 하면서 당연하다고 생각했는
데 의외로 낮은 비율을 보여서 당황했었다. 한 때는 거의 한 시도 떼
어놓지 않고 트위터며 페이스북을 두드려댔었고, 인스타그램을 포
함한 거의 10가지에 가까운 SNS 를 동시에 하면서 사람들과 항시
대화를 하곤 했었다. 그렇기 때문에 socialites 가 80% 가까이 나
타나도 놀라지 않을 것이라고 예상했는데 의외의 결과였다.
Killer 성향은 처음부터 낮을 것이라고 예상했었지만 예상치 보다
절반 가까운 수준이라 조금 놀라웠다.
<4 keys to fun>
People Fun
트위터, 인스타그램, 페이스북, 패스 등의 어플들은 모두 타인과의
어떤 정보를 공유하고 의견을 나누는 용도의 어플들이다.
다른 사람과의 관계를 유지하고, 그 관계 속에서 소통하면서 친밀감
을 쌓아갈 수도 있는 하나의 공간들로써 인간관계를 보다 포괄적으
로 만들어줄 수 있다.
Player1
Killer 라고 볼 만한 요소는 없으며, 카톡을 하고 페이스북을 구경하는 점에서
socialites 가 약간은 있다고 생각. Explorer 라고 판단되는 요소도 딱히 보이지
않으며, 자소서 등에서 achiever 의 요소가 나타난다.
 Hard Fun
Type 본인이 볼 때 내가 볼 때
Killers 20 10
Achievers 70 80
Socialites 45 30
Explorers 60 10
Player 2
Killer 라고 판단되는 점은 그다지 보이지 않으며, 성취하고자 하는 점은 방문하
는 홈페이지 등에서 나타난다. 카톡 등으로 채팅에 투자하는 시간이 많은 것을
보면 Socialites 가 높다고 볼 수 있으며, Explorer 적인 요소 역시 눈에 띄는
것은 없다.
 Easy fun
Type 본인이 볼 때 내가 볼 때
Killers 10 10
Achievers 30 50
Socialites 60 60
Explorers 40 20

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  • 6. Socialites 라고 생각하고 답변했던 문제 Q : 힘 vs 친구 A : 친구 A : 타인의 말에 귀 기울이는 것 A : 친구들과 이야기 하는 것
  • 7. A : 친구들과 대화할 수 있는 공간 Q : 높은 점수를 얻을 수 있는 기회 vs 친구 와 둘이 A : 친구와 둘이 A : 재밌는 친구 사귀기 Etc…
  • 8. Explorer 이라고 나온 결과 관련 문제 Q : 남들이 모르는 것을 얻기 vs 알기 A : 남들이 모르는 걸 아는 거 Q : 아무도 하지 않은 걸 하는 거 Q : 익숙한 길 vs 새로운 길 A : 새로운 길 A : 또다른 체험을 하는 것
  • 9. A : 나만의 길을 만드는 것 A : 여러 다양한 곳 탐험하기 A : 독특한 배경과 매커니즘 A : 탐험하기 안전한 곳인가 A : 새로운 곳 탐험하기 Etc…
  • 10. Achiever 에서 높은 결과가 나온 것은 생각하지도 못했던 결과였다. 무 언가에 대한 성취욕이 그리 강하지 않다고 생각했는데 explorer 와 비 슷한 수치를 보였다는 점에서 다시 생각해 봐야겠다는 생각이 들었다. 일상에서 Explorer 의 성향이 그리 나오지 않을 것이라고 예상했던 이 유는 아침에 학교 오는 길, 집에 가는 길, 학교 안에서 돌아다니는 동안 별다른 탐험 의지를 보일 일이 없었기 때문이었다. 그런데 답변을 하다 보니 여행을 좋아하고, 게임에서도 유독 맵들의 배경이나 이동하는 경 로를 찾아 다니는 것을 좋아한다는 것이 떠올랐고, 비록 일상에서는 보 기 힘든 성향이지만 explorer 성향이 짙다는 것을 다시 한 번 깨닫게 되었다.
  • 11. Socialites 성향은 여러 가지 SNS 를 하면서 당연하다고 생각했는 데 의외로 낮은 비율을 보여서 당황했었다. 한 때는 거의 한 시도 떼 어놓지 않고 트위터며 페이스북을 두드려댔었고, 인스타그램을 포 함한 거의 10가지에 가까운 SNS 를 동시에 하면서 사람들과 항시 대화를 하곤 했었다. 그렇기 때문에 socialites 가 80% 가까이 나 타나도 놀라지 않을 것이라고 예상했는데 의외의 결과였다. Killer 성향은 처음부터 낮을 것이라고 예상했었지만 예상치 보다 절반 가까운 수준이라 조금 놀라웠다.
  • 12. <4 keys to fun>
  • 14. 트위터, 인스타그램, 페이스북, 패스 등의 어플들은 모두 타인과의 어떤 정보를 공유하고 의견을 나누는 용도의 어플들이다. 다른 사람과의 관계를 유지하고, 그 관계 속에서 소통하면서 친밀감 을 쌓아갈 수도 있는 하나의 공간들로써 인간관계를 보다 포괄적으 로 만들어줄 수 있다.
  • 15. Player1 Killer 라고 볼 만한 요소는 없으며, 카톡을 하고 페이스북을 구경하는 점에서 socialites 가 약간은 있다고 생각. Explorer 라고 판단되는 요소도 딱히 보이지 않으며, 자소서 등에서 achiever 의 요소가 나타난다.  Hard Fun Type 본인이 볼 때 내가 볼 때 Killers 20 10 Achievers 70 80 Socialites 45 30 Explorers 60 10
  • 16. Player 2 Killer 라고 판단되는 점은 그다지 보이지 않으며, 성취하고자 하는 점은 방문하 는 홈페이지 등에서 나타난다. 카톡 등으로 채팅에 투자하는 시간이 많은 것을 보면 Socialites 가 높다고 볼 수 있으며, Explorer 적인 요소 역시 눈에 띄는 것은 없다.  Easy fun Type 본인이 볼 때 내가 볼 때 Killers 10 10 Achievers 30 50 Socialites 60 60 Explorers 40 20